一种基于颜色识别的遥控玩具系统的制作方法

文档序号:14852174发布日期:2018-07-04 00:15阅读:215来源:国知局
一种基于颜色识别的遥控玩具系统的制作方法

本实用新型涉及新型玩具领域,具体涉及一种基于颜色识别的遥控玩具系统。



背景技术:

目前,市场上销售的遥控玩具种类繁多,但多数是互相独立的个体,使得多个儿童在一起玩耍的时候只能各自进行,不能参与到同一个游戏当中来,不能更好的进行互动,趣味性不足。

在现有技术中,遥控玩具也有使用简单的BB弹或激光模拟实战场景,但是,该类产品不能实现比较复杂的功能,比如模拟遥控玩具中弹或者损毁等场景,趣味性不足。并且,若是采用BB弹或者激光作为攻击手段,容易存在一些隐患,比如BB弹容易打伤儿童的身体以及容易损坏玩具,激光也存在损伤儿童眼睛的危险,并且细微的激光束在高速运动的遥控玩具中不易瞄准目标。同时,现有技术中的遥控玩具往往不能实现较多的场景展示,功能较为单一,无法充分实现实战模拟。

并且,现有技术往往只是在遥控玩具上使用单片机处理相关操作,但是,单片机不能处理数据量及运算要求较高的情况,也就无法进一步地模拟实战的场景。

因此,设计一种趣味性高及安全性高的遥控玩具系统,一直是本领域技术人员重点研究的问题之一。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于颜色识别的遥控玩具系统,解决趣味性不足和安全性不高的问题。

为解决该技术问题,本实用新型提供一种基于颜色识别的遥控玩具系统,包括遥控玩具,所述遥控玩具系统还包括置于外部的数据处理单元和第一发光单元,所述遥控玩具包括第二发光单元、颜色感应单元、模拟单元和信号收发单元;其中,该第一发光单元和第二发光单元发出光线,该颜色感应单元感应光线形成感应信号并通过信号收发单元发送到数据处理单元,该数据处理单元根据感应信号形成模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据模拟信号模拟遥控玩具的生命值。

其中,较佳方案是:所述第一发光单元包括第一颜色板和第二颜色板,所述颜色感应单元感应到第一颜色板发出的光线形成第一感应信号,并通过信号收发单元将第一感应信号发送到数据处理单元,该数据处理单元根据第一感应信号形成第一模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将第一模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据第一模拟信号增加遥控玩具的生命值;所述颜色感应单元感应到第二颜色板发出的光线形成第二感应信号,并通过信号收发单元将第二感应信号发送到数据处理单元,该数据处理单元根据第二感应信号形成第二模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将第二模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据第二模拟信号减少遥控玩具的生命值。

其中,较佳方案是:所述模拟单元包括多格发出红光的LED灯,该LED灯通过亮着的红灯模拟遥控玩具的生命值。

其中,较佳方案是:所述第二发光单元发出蓝光、红光或黄光,所述颜色感应单元三次感应到第二发光单元发出的蓝光形成第三感应信号,并通过信号收发单元将第三感应信号发送到数据处理单元,该数据处理单元根据第三感应信号形成第三模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将第三模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据第三模拟信号关闭一格红灯;所述颜色感应单元两次感应到第二发光单元发出的红光形成第四感应信号,并通过信号收发单元将第四感应信号发送到数据处理单元,该数据处理单元根据第四感应信号形成第四模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将第四模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据第四模拟信号关闭一格红灯;所述颜色感应单元一次感应到第二发光单元发出的黄光形成第五感应信号,并通过信号收发单元将第五感应信号发送到数据处理单元,该数据处理单元根据第五感应信号形成第五模拟信号并发送到信号收发单元,该信号收发单元将第五模拟信号发送到模拟单元,该模拟单元根据第五模拟信号关闭一格红灯。

其中,较佳方案是:所述信号收发单元将第二发光单元发出的颜色发送到数据处理单元,该数据处理单元根据颜色形成频率信号和速度信号并发送到信号收发单元,该遥控玩具根据频率信号改变自身的发光频率,并根据速度信号改变自身的移动速度。

其中,较佳方案是:所述信号收发单元设有蓝牙模块,该蓝牙模块收集感应信号以及收集遥控玩具的状态信息并发送到数据处理单元;该蓝牙模块接收数据处理单元发送的信号。

其中,较佳方案是:所述遥控玩具系统还包括无线路由器,所述信号收发单元设有wifi模块,该wifi模块收集感应信号以及收集遥控玩具的状态信息,并通过无线路由器发送到数据处理单元;该数据处理单元通过无线路由器将信号发送到wifi模块。

其中,较佳方案是:所述遥控玩具还包括动作指示单元,该动作指示单元包括发出绿光的LED灯和发出红光的LED灯,所述发出绿光的LED灯模拟遥控玩具正在增加生命值,所述发出红光的LED灯模拟遥控玩具正在减少生命值。

其中,较佳方案是:所述遥控玩具系统还包括操作单元,该操作单元上设有用于显示遥控玩具参数值的显示屏,以及设有用于操控遥控玩具的操作屏。

其中,较佳方案是:所述第一发光单元包括多个颜色板,分别发出不同颜色的光,用于模拟不同的阵营。

本实用新型的有益效果在于,与现有技术相比,本实用新型通过设计一种基于颜色识别的遥控玩具系统,结合设于遥控玩具上的颜色传感器以及外部的颜色板,通过设定相关游戏规则,形成趣味性和安全性高的遥控玩具系统,适合多个儿童一起玩耍;并且,通过外部的数据处理单元对接收的颜色信号进行参数处理,例如改变遥控玩具本身的速度、火力、装甲等几十项数据,从而能够实现多种功能,展现不同的场景,进一步地提升游戏趣味性。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:

图1是本实用新型遥控玩具系统的示意图;

图2是本实用新型遥控玩具相互攻击的示意图;

图3是本实用新型模拟实战的示意图。

具体实施方式

现结合附图,对本实用新型的较佳实施例作详细说明。

如图1至图3所示,本实用新型提供一种基于颜色识别的遥控玩具系统的优选实施例。

具体地,并参考图1,一种基于颜色识别的遥控玩具系统,包括遥控玩具30,所述遥控玩具系统还包括置于外部的数据处理单元10和第一发光单元20,所述遥控玩具30包括第二发光单元31、颜色感应单元32、模拟单元33和信号收发单元34;其中,该第一发光单元20和第二发光单元31发出光线,该颜色感应单元32感应光线形成感应信号并通过信号收发单元34发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据感应信号形成模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据模拟信号模拟遥控玩具30的生命值。其中,所述数据处理单元10可以为任意电子设备,例如手机或者电脑等。所述颜色感应单元32设有多个,设于遥控玩具30四周的颜色感应单元32用于接收其他遥控玩具30的第二发光单元31发出的光线,设于遥控玩具30底部的颜色感应单元32用于接收第一发光单元20发出的光线。

进一步地,并参考图1和图3,所述第一发光单元20包括多个绿光板21和红光板22,该绿光板21即是第一颜色板,该红光板22即是第二颜色板,该绿光板21模拟维修区域,该红光板22模拟燃烧区域,所述颜色感应单元32感应到绿光板21发出的绿光形成第一感应信号,并通过信号收发单元34将第一感应信号发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据第一感应信号形成第一模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将第一模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据第一模拟信号增加遥控玩具30的生命值;所述颜色感应单元32感应到红光板22发出的红光形成第二感应信号,并通过信号收发单元34将第二感应信号发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据第二感应信号形成第二模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将第二模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据第二模拟信号减少遥控玩具30的生命值。可以制定游戏规则,例如所述颜色感应单元32感应到绿光板21发出的绿光三秒后,才形成第一感应信号;以及所述颜色感应单元32感应到红光板22发出的红光三秒后,才形成第二感应信号。当然,感应时间可以随意设置,并且,所述第一发光单元20并不仅仅局限于发光板,其他能够发出光线的发光体亦可,此处不一一列举。

其中,所述模拟单元33包括多格发出红光的LED灯,该LED灯通过亮着的红灯模拟遥控玩具30的生命值。例如,亮着一格红灯代表遥控玩具30的生命值为一点,亮着两格红灯代表遥控玩具30的生命值为两点,以此类推。

在本实施例中,所述模拟单元33根据第一模拟信号增加遥控玩具30的一点生命值;所述模拟单元33根据第二模拟信号减少遥控玩具30的一点生命值。

更具体地,并参考图2,遥控玩具30相互之间还能够通过第二发光单元31模拟相互攻击的场景,所述第二发光单元31发出蓝光、红光或黄光,所述颜色感应单元32三次感应到第二发光单元31发出的蓝光形成第三感应信号,并通过信号收发单元34将第三感应信号发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据第三感应信号形成第三模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将第三模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据第三模拟信号关闭一格红灯;所述颜色感应单元32两次感应到第二发光单元31发出的红光形成第四感应信号,并通过信号收发单元34将第四感应信号发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据第四感应信号形成第四模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将第四模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据第四模拟信号关闭一格红灯;所述颜色感应单元32一次感应到第二发光单元31发出的黄光形成第五感应信号,并通过信号收发单元34将第五感应信号发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据第五感应信号形成第五模拟信号并发送到信号收发单元34,该信号收发单元34将第五模拟信号发送到模拟单元33,该模拟单元33根据第五模拟信号关闭一格红灯。当然,所述第二发光单元31发出的颜色以及与之匹配的感应次数可以由用户自行设置,此处也不做限定。

其中,并参考图2,所述信号收发单元34将第二发光单元31发出的颜色发送到数据处理单元10,该数据处理单元10根据颜色形成频率信号和速度信号并发送到信号收发单元34,该遥控玩具30根据频率信号改变自身的发光频率,并根据速度信号改变自身的移动速度。例如,遥控玩具30的发光频率分为三档,越高档的话,发光频率越高;遥控玩具30的移动速度亦分为三档,越高档的话,移动速度越快;与之匹配的,当所述第二发光单元31发出蓝光时,遥控玩具30的发光频率和移动速度皆为三档;所述第二发光单元31发出红光时,遥控玩具30的发光频率和移动速度皆为二档;所述第二发光单元31发出黄光时,遥控玩具30的发光频率和移动速度皆为一档。用户可通过选择所述第二发光单元31发出的颜色,从而选择遥控玩具30的发光频率以及移动速度;如此设置的话,游戏的平衡性高,进一步地提高了游戏的趣味性。

更进一步地,并参考图1,所述信号收发单元34设有蓝牙模块,该蓝牙模块收集感应信号以及收集遥控玩具30的状态信息并发送到数据处理单元10;该蓝牙模块接收数据处理单元10发送的信号,通过数据处理单元10反馈的信号进行相应的操作。但是,该蓝牙模块的信号传输距离较短,若是用户在较远的地方操纵遥控玩具30,则无法实现信号传输。

因此,所述遥控玩具系统还包括无线路由器40,所述信号收发单元34设有wifi模块,该wifi模块收集感应信号以及收集遥控玩具30的状态信息,并通过无线路由器40发送到数据处理单元10;该数据处理单元10通过无线路由器40将信号发送到wifi模块。通过wifi模块以及无线路由器40能够实现远距离的信号传输,用户无需到达现场,亦可操纵遥控玩具30。

进一步地,并参考图1,所述遥控玩具30还包括动作指示单元,该动作指示单元包括发出绿光的LED灯351和发出红光的LED灯352,当遥控玩具30正在绿光板21上方时,LED灯351不断发出绿光,模拟遥控玩具30正在增加生命值;当遥控玩具30正在红光板22上方时,或者遥控玩具30正在受到其他遥控玩具30的攻击时,LED灯352不断发出红光,模拟遥控玩具30正在减少生命值。

在本实施例中,并参考图1,所述遥控玩具30还包括扬声器36,该扬声器36根据不同场景发出不同的声音,例如当遥控玩具30正在增加生命值时,扬声器36发出“正在维修”的声音,当遥控玩具30模拟生命值的LED灯全亮时,扬声器36发出“维修完毕”的声音;当遥控玩具30正在减少生命值时,扬声器36发出“正在受到攻击”的声音,当遥控玩具30模拟生命值的LED灯全灭时,扬声器36发出“已被破坏”的声音,并且发出一声爆炸声;进一步地模拟了实战场景,提高了游戏的趣味性。

其中,并参考图1,所述遥控玩具系统还包括操作单元50,该操作单元50上设有用于显示遥控玩具30参数值的显示屏,以及设有用于操控遥控玩具30的操作屏,用户可以通过显示屏获取遥控玩具30的参数值,并且通过操作屏移动遥控玩具30。所述参数值包括遥控玩具30的生命值、发光频率、移动速度等。

更具体地,并参考图3,所述第一发光单元20包括多个颜色板,分别发出不同颜色的光,用于模拟不同的阵营,当属于不同阵营的遥控玩具30站在颜色板上10秒时,该颜色板所属的阵营被破坏,以及所对应的遥控玩具30无法移动。该颜色板可以设置与所述维修区域与燃烧区域不同的颜色,例如,发出蓝光的颜色板23代表第一用户的阵营,发出黄光的颜色板24代表第二用户的阵营,发出绿光的颜色板25代表第三用户的阵营,当第一用户操纵的遥控玩具30站在黄光的颜色板24或者绿光的颜色板25上10秒时,该第二用户以及第三用户所属的阵营被破坏,以及第二用户和第三用户分别操纵的遥控玩具30无法移动。

其中,所述遥控玩具系统还设有多个障碍物60,遥控玩具30遇到障碍物60时,只能绕过障碍物60方能通过,进一步地增加游戏的趣味性。

其中,所述遥控玩具系统还设有音箱,先给每辆遥控玩具30进行编号,例如“1号车”、“2号车”等,由数据处理单元10根据实时数据,发出指令实时播报的游戏情况,例如“1号车正在受到攻击”,“2号车正在维修”,“3号车进入燃烧区域”,以及战场爆炸声,维修声等,极大地渲染了游戏场景的战斗气氛,进一步地模拟了实战场景。

优选地,所述遥控玩具30为遥控坦克。当然,也可以为其他遥控玩具30,例如遥控飞机、遥控船、遥控汽车等,此处不一一列举。

本实用新型提供两种的获胜方式:

方式一、当仅剩一个阵营以及阵营对应的遥控玩具30没有被破坏时,对应的用户获得胜利。

方式二、规定破坏一个阵营加十分,破坏一辆遥控玩具30加五分,攻击一辆遥控玩具30减一点生命值加一分,并且规定游戏时间,当游戏时间结束后,分数最高的用户获得胜利。

在游戏过程中,该数据处理单元10采用Microsoft SQL Server系列软件、ACCESS系列软件或者MySQL系列软件等类似软件,进行遥控玩具30的数据处理,如下表:

以及,在游戏开始前,用户可通过数据处理单元10进行遥控玩具30的初始数据处理,如下表:

当遥控玩具30接收的颜色值发生变化,以上表格的参数值随之根据预设的规则发生变化,由数据处理单元10及时更新数据,更新数据后通过信号收发单元34传送到遥控玩具30上,使遥控玩具30发出对应声光信号,通过信号收发单元34送到操作单元50,显示数据变化,并发送对应声音文件到音箱,该音箱发出对应声音。

综上所述,以上仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用于限定本实用新型的保护范围。凡在本实用新型的精神和原则之内所做的任何修改,等同替换,改进等,均应包含在本实用新型的保护范围内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1