一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置与流程

文档序号:18461044发布日期:2019-08-17 02:01阅读:190来源:国知局
一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置与流程

本发明涉及手机游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法以及一种游戏中虚拟对象的控制装置。



背景技术:

随着计算机技术和移动应用技术的发展,游戏逐渐从pc端覆盖到手机端。

目前,对手机端游戏的控制主要包括虚拟控件操作和陀螺仪操作两种方式,针对虚拟控件操作,需要使用屏幕的虚拟控件,通过点击虚拟控件进行游戏角色的操控,然而这样会导致操作区域与显示区域重叠,虚拟控件占用宝贵的屏幕资源;针对陀螺仪操作,玩家在实际游戏中需要转动方向,在玩家不方便转向的情况下不适用,例如,在公共场合、公共交通等情况下不适用。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟对象的控制方法和相应的一种游戏中虚拟对象的控制装置。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中虚拟对象的控制方法,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,包括:

响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;

采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;

根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。

可选的,所述形变参数包括拉伸形变参数;

所述采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令,包括:

采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令。

可选的,所述形变参数包括弯曲伸形变参数;

所述采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令,包括:

采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令。

可选的,所述第一控制指令包括转向控制指令。

可选的,所述第二控制指令包括前进控制指令或后退控制指令。

可选的,所述柔性屏包括四个电子元件基底以及四条可拉伸的导线,所述四个电子元件基底分别分布在所述柔性屏的四个角落,所述导线将所述四个电子元件基底两两连接。

可选的,所述拉伸形变参数包括导线拉伸参数和第一基底位置变化参数,所述响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数,包括:

响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被拉伸的导线,并确定所述导线拉伸参数;

检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第一基底位置变化参数。

可选的,所述采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令,包括:

当所述导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令为向左转的转向控制指令。

可选的,所述采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令,包括:

当所述导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令为向右转的转向控制指令。

可选的,所述弯曲形变参数包括导线弯曲参数和第二基底位置变化参数,所述响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数,包括:

响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被弯曲的导线,并确定所述导线弯曲参数;

检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第二基底位置变化参数。

可选的,所述采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令,包括:

当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向下弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向后移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为后退或刹车的后退控制指令。

可选的,所述采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令,包括:

当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向上弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向前移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为前进或加速的前进控制指令。

本发明实施例还公开了一种游戏中虚拟对象的控制装置,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,包括:

形变参数确定模块,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;

控制指令确定模块,用于采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;

控制模块,用于根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。

在本发明的一种优选实施例中,所述形变参数包括拉伸形变参数;所述控制指令确定模块包括:

第一指令确定子模块,用于采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令。

可选的,所述形变参数包括弯曲伸形变参数;所述控制指令确定模块包括:

第二指令确定子模块,用于采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令。

可选的,所述第一控制指令包括转向控制指令。

可选的,所述第二控制指令包括前进控制指令或后退控制指令。

可选的,所述柔性屏包括四个电子元件基底以及四条可拉伸的导线,所述四个电子元件基底分别分布在所述柔性屏的四个角落,所述导线将所述四个电子元件基底两两连接。

可选的,所述拉伸形变参数包括导线拉伸参数和第一基底位置变化参数,所述形变参数确定模块,包括:

拉伸参数确定子模块,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被拉伸的导线,并确定所述导线拉伸参数;

第一位置参数确定子模块,用于检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第一基底位置变化参数。

可选的,所述第一指令确定子模块,包括:

第一确定子模块,用于当所述拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的控制指令为向左转。

可选的,所述第一指令确定子模块,包括:

第二确定子模块,用于当所述拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的控制指令为向右转。

可选的,所述弯曲形变参数包括导线弯曲参数和第二基底位置变化参数,所述形变参数确定模块,包括:

弯曲参数确定子模块,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被弯曲的导线,并确定所述导线弯曲参数;

第二位置确定子模块,用于检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第二基底位置变化参数。

可选的,所述第二指令确定子模块,包括:

第三确定子模块,用于当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向下弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向后移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为后退或刹车的后退控制指令。

可选的,所述第二指令确定子模块,包括:

第四确定子模块,用于当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向上弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向前移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为前进或加速的前进控制指令。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。

本发明实施例包括以下优点:

在本发明实施例中,通过采用具有柔性屏的移动终端,响应作用于柔性屏上的控制操作,确定柔性屏的形变参数,采用形变参数,确定针对虚拟对象的控制指令,根据控制指令控制虚拟对象在游戏场景中运动,从而避免在移动终端上进行游戏时,操作区域占用移动终端的屏幕,导致操作区域与显示区域的重叠,此外,使用体感方式进行竞速游戏,模拟方向盘的操作,可以提升玩家体验。

附图说明

图1是本发明的一种游戏中虚拟对象的控制方法实施例的步骤流程图;

图2本发明实施例的一种柔性屏的结构示意图;

图3本发明实施例的一种柔性屏形变示意图;

图4本发明实施例的另一种柔性屏形变示意图;

图5本发明实施例的另一种柔性屏形变示意图;

图6本发明实施例的另一种柔性屏形变示意图;

图7是本发明的一种游戏中虚拟对象的控制装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

参照图1,示出了本发明的一种游戏中虚拟对象的控制方法实施例的步骤流程图,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:

步骤101,响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;

需要说明的是,移动终端可以包括各种移动设备,例如,手机、平板电脑、游戏机、pda等。

该移动终端的操作系统可以包括android(安卓)、ios、windowsphone、windows等等,通常可以支持各种游戏的运行。

在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。

具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。

此外,游戏场景中还包括至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是游戏中敌方玩家所控制的游戏虚拟角色,也可以是游戏开发者在某个具体游戏场景中预先设置的非玩家角色(non-practicingcharacter,npc)。

在本发明实施例中,移动终端可以具备柔性屏。其中,柔性屏可以具有来自网状弹性体基底层的集成传感器和触觉反馈机构,可以实现柔性输入-输出。

当游戏玩家需要控制游戏中的虚拟对象时,可以通过作用于所述柔性屏上的控制操作,使柔性屏产生形变,将柔性屏的形变参数作为游戏玩家输入的控制信号。

其中,控制操作可以包括在柔性屏上的按压操作、拉伸操作等,例如,游戏玩家可以通过相对于柔性屏向后的拉伸操作,使柔性屏弯曲产生形变,从而控制游戏中的虚拟角色或虚拟对象进行相应的操作。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述柔性屏可以包括四个电子元件基底以及四条可拉伸的导线,所述四个电子元件基底分别分布在所述柔性屏的四个角落,所述导线将所述四个电子元件基底两两连接。

其中,电子元件基底可以是发光电子组件,例如,led(light-emittingdiodelight,发光二极管)、微型led或oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等。为了便于处理柔性屏的变形,电子元件基底可以是岛状的,满足在一个或多个维度上弯曲或拉伸而不会破裂或断裂。

四条可拉伸的导线可以是蛇形的或上下波动的,以更好地促进柔性屏的弯曲。

作为一种示例,图2示出了本发明实施例的一种柔性屏的结构示意图,在图2中,柔性屏可以包括abcd四个电子元件基底,四个电子元件基底之间通过蛇形的导线两两连接。在本发明实施例中,形变参数可以包括拉伸形变参数,和/或,弯曲形变参数。

在本发明实施例的一种优选实施例中,当形变参数包括拉伸形变参数时,所述拉伸形变参数可以包括导线拉伸参数和第一基底位置变化参数,所述步骤101可以包括如下子步骤:

响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被拉伸的导线,并确定所述导线拉伸参数;检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第一基底位置变化参数。

在具体实现中,移动终端可以包括拉伸传感器和位置传感器。通过拉伸传感器检测柔性屏的导线的拉伸情况,确定导线拉伸参数。例如,柔性屏的上下两条导线相对变形前变长,则确定导线拉伸参数为涉及上下导线拉伸的参数;柔性屏的左右两条导线相对变形前变长,则确定导线拉伸参数为涉及左右导线拉伸的参数。

通过位置传感器检测柔性屏的电子元件基底的位置的变化情况,确定第一基底位置变化参数,例如,柔性屏的上下两个电子元件基底的位置相对变性前向屏幕的上方移动,则确定第一基底位置变化参数为涉及上下两个电子元件基底向上移动的参数。

在本发明实施例的一种优选实施例中,当形变参数包括弯曲形变参数时,所述弯曲形变参数可以包括导线弯曲参数和第二基底位置变化参数,所述步骤101可以包括如下子步骤:

响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被弯曲的导线,并确定所述导线弯曲参数;检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第二基底位置变化参数。

在具体实现中,移动终端可以包括拉伸传感器和位置传感器。通过拉伸传感器检测柔性屏的导线的弯曲情况,确定导线弯曲参数。例如,柔性屏的上下两条导线的两边相对变形前向上移,则确定导线弯曲参数为涉及上下导线向下弯曲的参数;柔性屏的上下两条导线的两边相对变形前向下移,则确定导线弯曲参数为涉及上下导线向上弯曲的参数。

通过位置传感器检测柔性屏的电子元件基底的位置的变化情况,确定第二基底位置变化参数,例如,柔性屏的四个电子元件基座的位置相对变性前向屏幕的后方移动,则确定第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对柔性屏向后移动的参数。

为了防止误操作,还可以设置预设阈值,当形变参数超过预设阈值时,游戏玩家的控制操作才是有效输入,如果形变参数未超过预设阈值,则游戏玩家的控制操作不是有效输入。例如,当柔性屏的导线被拉伸的幅度较小,电子元件基底的位置变化也较小时,则该控制操作不是有效输入,移动终端可以不处理该操作。本领域技术人员在实施本发明实施例的方案时,可以综合考虑柔性屏的灵敏度设置该预设阈值,本发明实施例对此并不限制。

步骤102,采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;

在本发明实施例中,对于每一形变参数,可以预先设置针对虚拟对象的控制指令,当确定形变参数后,进一步确定针对虚拟对象的控制指令。

具体的,可以维护一控制指令表,包括形变参数和控制指令等信息,当确定形变参数后,通过查找控制指令表确定针对虚拟对象的控制指令。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述形变参数包括拉伸形变参数,所述步骤102可以包括如下步骤:

采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令。

其中,所述第一控制指令包括转向控制指令。转向控制指令可以包括向左转的转向控制指令,和向右转的转向控制指令。

在本发明实施例中,可以通过拉伸形变参数确定针对虚拟对象的第一控制指令,从而采用第一控制指令来控制虚拟对象在当前的游戏场景中进行转向操作。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述步骤采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令可以包括如下子步骤:

当所述导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令为向左转。

在本发明实施例中,为了便于理解,以竞速游戏作为说明,在竞速游戏中可以通过作用于柔性屏上控制操作,控制赛车的转向、前进、刹车等操作。当然,本发明实施例还可以用于对其他游戏的操控,本发明实施例对此并不限制。

在竞速游戏中,当游戏玩家需要控制虚拟对象(例如,汽车)向左转时,可以通过两指分别将柔性屏的左下角向下拉伸,以及将柔性屏的右上角向上拉伸,此时,柔性屏的上下两条导线被拉伸,右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动。

如图3示出了本发明实施例的一种柔性屏形变的示意图,在图3中,电子元件基座ac和bd之间的导线被拉伸,电子元件基座a、b相对于形变前向柔性屏的上方移动,电子元件基座c、d相对于形变前向柔性屏的下方移动。

在本发明实施例中,当检测到导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对虚拟对象的第一控制指令为向左转的转向控制指令。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述步骤102可以包括如下子步骤:

当所述导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令为向右转的转向控制指令。

在竞速游戏中,当游戏玩家需要控制虚拟对象(例如,汽车)向右转时,可以通过两指分别将柔性屏的左上角向上拉伸,以及将柔性屏的右下角向下拉伸,此时,柔性屏的上下两条导线被拉伸,右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动。

如图4示出了本发明实施例的另一种柔性屏形变的示意图,在图4中,电子元件基座ac和bd之间的导线被拉伸,电子元件基座c、d相对于形变前向柔性屏的上方移动,电子元件基座a、b相对于形变前向柔性屏的下方移动。

在本发明实施例中,当检测到导线拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及第一基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动的参数时,确定针对虚拟对象的第一控制指令为向右转的转向控制指令。

在本发明实施例的另一种优选实施例中,所述形变参数包括弯曲伸形变参数,所述步骤102可以包括如下步骤;

采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令。

其中,所述第二控制指令包括前进控制指令或后退控制指令。其中,前进控制指令可以包括前进或加速的前进控制指令,前进控制指令可以包括后退或刹车的后退控制指令。

在本发明实施例中,可以通过弯曲形变参数确定针对虚拟对象的第二控制指令,从而采用第二控制指令来控制虚拟对象在当前的游戏场景中进行前进或加速,以及后退或刹车的操作。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述步骤采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令可以包括如下子步骤:

当所述弯曲形变参数为涉及上下两条导线被向下弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向后移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为后退或刹车的后退控制指令。

在竞速游戏中,当游戏玩家需要控制虚拟对象(例如,汽车)后退或刹车时,可以通过两指分别将柔性屏的左上角,以及右上角向上弯曲柔性屏,此时,柔性屏的上下两条导线被向下弯曲,四个电子元件基座相对形变前的柔性屏向后移动。

如图5示出了本发明实施例的另一种柔性屏形变的示意图,在图5中,电子元件基座ac和bd之间的导线被向下弯曲,电子元件基座a、b、c、d相对于形变前的柔性屏向后移动。

在本发明实施例中,当检测到弯曲形变参数为涉及上下两条导线被向下弯曲的参数,以及第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对柔性屏向后移动的参数时,确定针对虚拟对象的第二控制指令为后退或刹车的后退控制指令。

在本发明实施例的一种优选实施例中,所述步骤采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令可以包括如下子步骤:

当所述弯曲形变参数为涉及上下两条导线被向上弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向前移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为前进或加速的前进控制指令。

在竞速游戏中,当游戏玩家需要控制虚拟对象(例如,汽车)前进或加速时,可以通过两指分别将柔性屏的左下角,以及右下角向下弯曲柔性屏,此时,柔性屏的上下两条导线被向上弯曲,四个电子元件基座相对形变前的柔性屏向前移动。

如图6示出了本发明实施例的另一种柔性屏形变的示意图,在图6中,电子元件基座ac和bd之间的导线被向上弯曲,电子元件基座a、b、c、d相对于形变前的柔性屏向前移动。

在本发明实施例中,当检测到弯曲形变参数为涉及上下两条导线被向上弯曲的参数,以及第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对柔性屏向前移动的参数时,确定针对虚拟对象的第二控制指令为前进或加速的前进控制指令。

步骤103,根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。

当确定针对虚拟对象的控制指令后,可以进一步根据控制指令控制虚拟对象在游戏场景中运动。例如,当控制指令为向左转时,可以控制虚拟对象在游戏场景中向左转;当控制指令为向右转时,可以控制虚拟对象在游戏场景中向右转;当控制指令为后退或刹车时,可以控制虚拟对象在游戏场景中后退或刹车;当控制指令为前进或加速时,可以控制虚拟对象在游戏场景中前进或加速。

在本发明实施例中,通过采用具有柔性屏的移动终端,响应作用于柔性屏上的控制操作,确定柔性屏的形变参数,采用形变参数,确定针对虚拟对象的控制指令,根据控制指令控制虚拟对象在游戏场景中运动,从而避免在移动终端上进行游戏时,操作区域占用移动终端的屏幕,导致操作区域与显示区域的重叠,此外,使用体感方式进行竞速游戏,模拟方向盘的操作,可以提升玩家体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图7,示出了本发明的一种游戏中虚拟对象的控制装置实施例的结构框图,应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对象,具体可以包括如下模块:

形变参数确定模块701,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;

控制指令确定模块702,用于采用所述形变参数,确定针对所述虚拟对象的控制指令;

控制模块703,用于根据所述控制指令控制所述虚拟对象在所述游戏场景中运动。

在本发明的一种优选实施例中,所述形变参数包括拉伸形变参数;所述控制指令确定模块包括:

第一指令确定子模块,用于采用所述拉伸形变参数,确定针对所述虚拟对象的第一控制指令。

在本发明的另一种优选实施例中,所述形变参数包括弯曲伸形变参数;所述控制指令确定模块包括:

第二指令确定子模块,用于采用所述弯曲形变参数,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令。

在本发明的一种优选实施例中,所述第一控制指令包括转向控制指令。

在本发明的一种优选实施例中,所述第二控制指令包括前进控制指令或后退控制指令。

在本发明的一种优选实施例中,所述柔性屏包括四个电子元件基底以及四条可拉伸的导线,所述四个电子元件基底分别分布在所述柔性屏的四个角落,所述导线将所述四个电子元件基底两两连接。

在本发明的一种优选实施例中,所述拉伸形变参数包括导线拉伸参数和第一基底位置变化参数,所述形变参数确定模块,包括:

拉伸参数确定子模块,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被拉伸的导线,并确定所述导线拉伸参数;

第一位置参数确定子模块,用于检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第一基底位置变化参数。

在本发明的一种优选实施例中,所述第一指令确定子模块,包括:

第一确定子模块,用于当所述拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向上移动和左边的两个电子元件基座向下移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的控制指令为向左转。

在本发明的另一种优选实施例中,所述第一指令确定子模块,包括:

第二确定子模块,用于当所述拉伸参数为涉及上下两条导线被拉伸的参数,以及所述基底位置变化参数为涉及右边的两个电子元件基座向下移动和左边的两个电子元件基座向上移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的控制指令为向右转。

在本发明的一种优选实施例中,所述弯曲形变参数包括导线弯曲参数和第二基底位置变化参数,所述形变参数确定模块,包括:

弯曲参数确定子模块,用于响应作用于所述柔性屏上的控制操作,检测被弯曲的导线,并确定所述导线弯曲参数;

第二位置确定子模块,用于检测所述四个电子元件基底的位置,并确定所述第二基底位置变化参数。

在本发明的一种优选实施例中,所述第二指令确定子模块,包括:

第三确定子模块,用于当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向下弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向后移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为后退或刹车的后退控制指令。

在本发明的另一种优选实施例中,所述第二指令确定子模块,包括:

第四确定子模块,用于当所述导线弯曲参数为涉及上下两条导线被向上弯曲的参数,以及所述第二基底位置变化参数为涉及四个电子元件基座相对所述柔性屏向前移动的参数时,确定针对所述虚拟对象的第二控制指令为前进或加速的前进控制指令。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法的步骤。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法的步骤。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法和一种游戏中虚拟对象的控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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