游艺系统的制作方法

文档序号:1631091阅读:319来源:国知局
专利名称:游艺系统的制作方法
技术领域
本发明涉及游艺系统,特别是涉及一种游戏者在中断一个游戏并计数所获得的游戏媒体后,根据该计数量可以再次租借出游戏媒体的游艺系统。
已往,在具有弹子机、投币机等游戏机的游艺场的游艺系统中,游戏者把现金投入租借机,租借出与游戏机种类相适应的游戏媒体(弹子或金属牌等),使用该游戏媒体进行游戏。在该游艺系统中,游戏者在游戏后将所获得的游戏媒体投入游艺场内设置的计数机内,按照该计数机显示的所获得的游戏媒体个数,领取各种奖品。
在这种游艺系统中,把获得的游戏媒体投入计数机计数之后,只能交换所获得的那部分游戏媒体的奖品。为了得到再次游戏的游戏媒体,还需要付现金。另外,暂时中断游戏时,如想再次进行游戏,必须拿着游戏媒体走来走去,很不方便。
近年来,还有一种系统,是予先购买代替现金的卡(预付卡),将该卡插入租借机时,该租借机便付出游戏媒体。但是,通过游戏所获得的游戏媒体在计数后也不能在下一次游戏时使用。
如上所述,一旦游戏结束或中断后,尽管游戏者在此之前的游戏中能得到较多的奖品,但若暂时不想领取奖品而欲再次继续进行游戏的话,就必须重新投入钱币,因此非常不便。
此外,在想要换游戏机种类继续进行游戏时,即使是在游戏媒体计数之前,由于游戏媒体的种类不同,也不能用所得到的游戏媒体进行希望玩的游戏。想玩不同游戏的人必须将已获得的游戏媒体换成奖品,重新把钱投入租借机,兑换出不同游戏所用的游戏媒体,非常不便。
本发明的目的是提供一种在中断或结束游戏并计数所获得的游戏媒体之后,可以按照所获得的数量再次租借出游戏媒体的游艺系统。
为了实现上述目的,按照本发明的一个构成形式,游艺系统包括通过投入游戏媒体进行游戏并作为奖赏付出游戏媒体的游戏机、租借游戏媒体的租借机和进行游戏媒体计数的计数机,该游艺系统的特征在于计数机具有记录载体发行装置,该记录载体发行装置将包括已计数的游戏媒体的计数值在内的计数数据登记到记录载体上,并发行该记录载体;租借机具有读取装置、处理装置和付出装置,读取装置接受计数机发行的记录载体,读取登记在该记录载体上的计数数据,处理装置根据读取装置读取的计数数据决定租借的游戏媒体的个数,并输出指示付出所述个数的游戏媒体的付出信号,付出装置付出由输入的付出信号所指定个数的游戏媒体。
按照该游艺系统,在游戏结束之后,游戏者如果将已获得的游戏媒体投入计数机,该计数机就计算该游戏媒体的数量,计数机的记录载体发行装置便发行登记了包括该计数值在内的计数数据的记录载体。
收到该记录载体的游戏者如果想再次进行游戏,将该记录载体投入租借机,便可以得到租借机付出的游戏媒体,再次进行游戏。
即,将记录载体投入租借机时,租借机的读取装置便读取该记录载体的计数数据。然后,租借机的处理装置根据该计数数据决定游戏媒体的个数,输出与该个数相对应的付出指令信号。付出装置根据该付出指令信号付出游戏媒体。
根据本发明,将获得的游戏媒体变换为记录着与该游戏媒体个数相对应的数据的记录载体,使用该记录载体便可再次付出游戏媒体。因此,对于中断游戏后想再次开始游戏的游戏者来说很方便。
图1是本发明的一个实施例的系统构成图。
图2是表示本发明的一个实施例的租借机的结构框图。
图3是表示本发明的一个实施例的计数机的结构框图。
图4是表示本发明的一个实施例的游戏机、租借机的立体图。
图5是应用本发明的一个实施例的游艺系统的弹子游艺场的部分立体图。
图6是应用本发明一个实施例的游艺系统的弹子游艺场的游戏岛的正面图。
图7是表示本发明一个实施例的租借机的部分动作流程图。
图8是表示本发明一个实施例的计数机的动作流程图。
图9是表示本发明一个实施例的租借机的部分动作流程图。
图10是表示本发明另一个实施例的计数机的结构框图。
图11是表示本发明另一个实施例的计数机的动作流程图。
图12是表示本发明另一个实施例的游艺系统的结构框图。
下面,参照


本发明的一个实施例。
图1~6表示应用本发明的游艺系统的一个例子。
在本实施例中采用弹子机作为游戏机,用弹子作为游戏媒体。本发明适用的游戏种类不限于弹子机游戏,对于其它种类的游戏机或多个游戏机混合在一起的游艺系统同样也适用。另外,在本实施例中,用金额作为换算游戏媒体个数的个数等价量。
如图6所示,本实施例的游艺系统具有横向排列设置的多台弹子机2(游戏机)、与弹子机2并排设置的多台弹子租借机3(租借机)和弹子计数机4(计数机);弹子租借机3用来租借作为弹子机2的游戏媒体的弹子;弹子计数机4用于对利用弹子机2进行游戏而得到的弹子进行计数。这种多台弹子机2和弹子租借机3和一台弹子计数机4背靠背设置的系统称为游戏岛1。在游艺场中,设置了多排这样的游戏岛1。
如图5及图1所示,本实施例的游艺系统还具有POS终端6和管理用微机70,POS终端6设置在与游戏岛1分开另外设置的奖品交换柜台5上。
如图4所示,在弹子机2的正面,设有弹子滚动盘204、游戏者为玩弹子游戏而把弹子打入弹子滚动盘204的弹子供给口201、控制弹子打出的操作柄202和下面的弹子接收盘203。当弹子进入设在弹子滚动盘204上规定的中奖孔之一时,作为奖赏就会有预先规定个数的弹子排出来,当这些中奖弹子落满装弹子供给口201所带的上部接收盘时,就会溢出并积存在下面的接收盘203内。
如图4所示,在弹子租借机3的正面,设有纸币插入用的纸币插入口10、供卡片插入用的卡片插入口20、投入金额开关40、剩余金额显示器30、卡片退出开关50和弹子付给口60。上述卡片是后面所述的记录着弹子计数值等的记录载体;投入金额开关40在与插入卡片所记录的计数值对应的金额中指定用于弹子付给的金额;剩余金额显示器30显示从卡片的金额中扣除由投入金额开关40所决定的金额后的金额;卡片退出开关50指示卡片的退出,弹子付给口60根据与由投入金额开关40所决定的金额对应的个数的付给指令,付给弹子。这里,纸币插入口10及卡片插入口20分别检测纸币及卡片的插入并输出其检测信号。
如图2所示,弹子租借机3还具有纸币识别器12、卡片收取装置22(读取器)、处理器(处理装置)62、弹子计数器67(付给装置)、借贷数据输出器64和设定器61。纸币识别器12接受从纸币插入口10插入的纸币,判断所接受的纸币金额,输出付给信号以指令付给与该金额对应个数的弹子;卡片收取装置22接受从卡片插入口20插入的卡片23,对登记在卡片23上的计数数据进行读取和写入;处理器62进行后述各种处理及控制;弹子计数器67对从弹子付给口60付给的弹子进行计数;借贷数据输出器64将借贷金额等借贷数据传送给微机70;设定器61用于设定金额和弹子数的交换率。另外,弹子计数器67与设置在游戏岛1内部的、供给弹子的弹子传送通路67a相连接。
如图2、图4所示,在弹子租借机3的背面设有纸币传送导引板13和卡片传送导引板24。纸币传送导引板13将从纸币识别器12中出来的纸币导入配设在游戏岛1内部的纸币传送通路11中;卡片传送导引板24将从卡片收取装置22中出来的卡片23导入设在同一游戏岛1内部的卡片传送通路21中。
纸币识别器12具有传送带16a、驱动器16、传感器15和控制器17。传送带16a用来移动从纸币插入口10接受的纸币;驱动器16驱动传送带16a;传感器15检测由传送带16a所传送的纸币的表面图案等;控制器17根据来自传感器15的信号,判别所投入的纸币的真伪及种类,并将用于判断所投入纸币的金额的识别数据输给处理器62。
卡片收取装置22具有传送带26a、驱动器26、传感器/写入器25和控制器27。传送带26a将从卡片插入口20插入的卡片23向内部移动;驱动器26驱动传送带26a;传感器/写入器25检测记录在向内部移动的卡片23上的数据,同时根据处理器62的指令重写数据;控制器27读取包括检测数据中所含有的弹子计数值等的计数数据,并将该计数数据输给处理器62。
处理器62是,例如由微机构成的。处理器62根据纸币识别器12、卡片收取装置22传送来的数据进行指定的运算,通过借贷数据输出器64将该运算结果输给微机70(见图3)。然后,处理器62根据投入金额开关40的操作,控制弹子计数器67,进行指定数量的弹子的付给。
弹子计数器67由处理器62控制,对从设在游戏岛1内的弹子传送通路67a分配的弹子一边按指定数计数一边送出,从付出口60付出弹子。
借贷数据输出器64对于处理器62的微机70起接口的作用,同时,具有暂时存储处理器62所输出的数据的功能。
设定器61例如是由非易失性RAM构成的,用于设定处理器62内的金额和弹子数换算中使用的交换率。此外,例如如图1所示,该设定器61的值可以从微机70的键盘71输出并可以变更设定。这里所说的交换率是指每一个弹子的交换金额(弹子的单价金额乘以一定比例后的金额)。
如图1、图3所示,弹子计数机4具有计数机本体4a、记录载体发行器4b和计数数据输出器4c。当从上面的投入口4d投入弹子时,计数机本体4a就将其取入内部并自动地进行计数;记录载体发行器4b用来将包括该计数结果的计数数据登记在作为记录载体的卡片23上并发放卡片;计数数据输出器4c用来将上述计数数据输给微机70。
记录载体发行器4b具有贮留器401、写入器402和付出器403。贮留器401用来贮存卡片23;写入器402用来往贮存在贮留器401中的一个卡片23上写入计数数据;付出器403用来付出被写入计数数据的卡片23。
卡片23可以是记录着能自由读取弹子数计数值等数据的卡片,也可以使用其它各种方式的卡片,例如,将计数值等作为磁性数据登记的磁卡、仅印有数字或条形码的卡片等,或者也可使用如申请人在日本特愿平3-260879号专利申请中所提出的写消自如的复循环卡。
弹子计数机4的记录载体发行器4b和上述卡片收取器22的具体构造,由所采用的卡片的具体型式决定。例如,当使用磁卡作为卡片23时,记录载体发行器4b的写入器402具有磁卡的写入功能。这时,卡片收取器22具有磁卡的读写功能。
如图5、图1所示,奖品交换处5是负责交换奖品的店员的工作场所,交换处5设有奖品陈放架及放置POS终端6的柜台等。
POS终端6具有读取登记在卡片23上的数据的读数器(例如条形码读数器)和键盘输入器等,把从该读数器或键盘输入器输入的奖品交换信息(交换金额或所交换奖品的种类等数据)作为POS信息传送给微机70。
如图3所示,微机70具有CPU70c及存储器70d,在弹子租借机3及弹子计数机4之间进行信号的传送与接受以及进行数据处理。如图1所示,微机70还具有显示装置70a、键盘70b和打印装置71。显示装置70a用来累计显示弹子计数机4的计数数据输出器4c或弹子租借机3的借贷数据输出器64所输出的数据随时间的变化;键盘70b用来输入各种设定值;打印装置71将数据打印输出。
下面,参照图7、图8和图9说明本实施例的动作过程。
如图7的流程图所示,当弹子租借机3感知到纸币投入口10(硬件构造见图2)有纸币投入时(S1),由驱动器16驱动的传送带16a便将纸币移送到纸币识别器12内部。纸币识别器12判断该投入的纸币的真伪和金额,并将其判断信号输给处理器62(S2)。如果判断出纸币不是真钞时,便根据处理器62的指令,将投入的纸币退回到纸币投入口10(S3)。如果判断投入的纸币是真钞时,处理器62根据上述判断信号判断投入金额,通过借贷数据输出器64将该投入金额(售出的金额)输给微机70(S4),同时使弹子计数器67动作,将相当于该投入金额的弹子从付出口60付出(S5)。另外,租借出的弹子数仍然通过借贷数据输出器64传送到微机70(S5a)。
再者,判别为真钞的投入纸币通过纸币识别器12后,经过纸币传送通路11传送到游戏岛1的一端回收(S6)。关于在弹子租借机3上使用卡片23时的动作将在后面描述。
这样,游戏者就可以使用从弹子租借机3的付出口60租借出的弹子进行游戏。
当游戏者因中奖获得弹子而结束或中断游戏时,不但能够用获得的弹子换取奖品,而且可以通过弹子计数器4得到存储着所得弹子的计数数据的卡片23。另外,当游戏结果没有获得中奖弹子时,如果手头有钱的话,可以再次将纸币投入弹子租借机3进行游戏,当然也可以结束游戏。
如图8的流程图所示,当弹子投入到弹子计数机4的投入口4d(见图3)时。弹子计数机4的本体4a对投入的弹子数进行计数(S9)。该计数值由计数数据输出器4c传送给微机70(S10)。
由弹子计数机4的本体4a计算出的弹子数的数据也被传送到记录载体发行器4b。
记录载体发行器4b接受到该数据后,通过写入器402将计数的弹子数及保密用数据等用上述条形码打印等方式登记到内部贮留器401中存放的卡片23的一张卡片上(S13)。该登记有数据的卡片23由付出器403发放(S14)。
收到该卡片23的游戏者,根据自己的选择,可以用此卡片23换取奖品,或者也可以把卡片插入弹子租借机3,使其付出游戏媒体,再次进行游戏。
图9的流程图示出了用卡片23从弹子租借机3租借弹子时的弹子租借机3的动作。
当检测到卡片23已插入弹子租借机3的卡片插入口20(见图2)时(S16),便将卡片23收取入弹子租借机3内部。卡片收取器22通过传感器25读取登记在取入的卡片23上的数据并传送给处理器62(S17)。当卡片23上没有登记数据或者该数据表示的弹子数为0时(S17a),处理器62便控制卡片收取器22,使投入的卡片23返回到卡片插入口20退出(S18)。
当卡片23上登记有大于1的弹子数时,处理器62便保持在将卡片23取入卡片收取器22内的待机状态,同时将读入的弹子数乘以预先由设定器61设定的交换率,计算可用于弹子租借的金额(交换金额),并将该交换金额在剩余金额显示器30上进行显示(S20)。
看到该显示的游戏者不想再继续游戏时,只要按压卡片退出开关50(S22),处理器62就会控制驱动器26,使暂时处于待机状态的卡片23移动到卡片插入口20,并退出(S23)。
另外,游戏者为了从先前算出的、在剩余金额显示器30上显示的交换金额中设定用于租借弹子的金额(使用金额),当操作投入金额开关40时(例如按压表示100日元、500日元的开关)(S24),处理器62就计算从交换金额中扣除该指定的使用金额后的差额(剩余金额),并将该差额在剩余金额显示器30上进行显示。另外,处理器62还计算相当于该剩余金额的弹子个数,以此作为新的计数值控制卡片收取器22,并将包括该计数值在内的计数数据写入卡片23(S25)。
处理器62还通过借贷数据输出器64把使用金额的数据输给微机70(S26)。另外,在S24通过指定使用金额使得到剩余金额为0,处理器62就控制卡片收取器22,将暂时保持在待机状态的卡片23收入游戏岛1内的卡片传送通路21后收回(S30)。
接着,处理器62控制弹子计数器67,将数量与先前算出的使用金额相应的弹子从付出口60付出(S27),同时,通过借贷数据输出器64将该付出弹子数的数据传送给微机70(S28)。
最后,处理器62控制卡片收取器22的驱动器26,使暂时处于待机状态的卡片23移动到卡片插入口20并退出(S31)。
象上述那样,在弹子租借机3中,不是直接使用弹子的计数值而是将该计数值换算成金额(与个数相当的量)的理由如下在本发明的游艺系统中,为了使系统经营者能得到利益,通常把游戏媒体收费出租给游戏者。也就是说根据游戏媒体的出租单价决定一定金额可以租出的游戏媒体数。如果该单价高,则游戏者可以租到的媒体数就少,游戏在较短时间内就会结果,这对游戏者是很不方便的。另一方面,如果单价低,则游戏时间长,所能出租的游戏媒体数减少,结果,经营利益将减少。
本实施例中,为了将游戏媒体的出租单价抑制得较低,同时又不降低经营利益,游戏者使用记录了所获得的游戏媒体之数值的记录载体租借游戏媒体时,扣除与游戏媒体数成比例的手续费。具体地说,就是用记录载体租借游戏媒体时,将比游戏者最初用纸币租借出的游戏媒体单价低的额度作为交换率乘以记录载体上的计数值,算出这时可用于租借的金额,从而根据该金额和游戏媒体单价算出租借的弹子个数。
该方法是按照通过游戏所获得的游戏媒体的个数收取手续费的系统。不考虑所获得的游戏媒体的多少,收取一定数额的手续费,对于游戏者来说,该系统比起提高游戏媒体的单价是较便利的系统。
利用这种弹子租借机3的动作,使用付出的租借弹子,游戏者在中断游戏后,可以再次进行游戏。另外,即使用完了付出的弹子,只要卡片23上还有剩余金额,就可以利用上述动作从弹子租借机3中得到弹子,继续游戏。
另一方面,当收到卡片23后希望换取奖品时,游戏者可以拿着该卡片23到奖品交换处换取奖品。即,店员通过操作POS终端6读取卡片23上的数据,算出相应于该读取数据的交换金额。游戏者可以根据该金额得到奖品。此外,将卡片23上的该数据传送给微机70。
微机70根据弹子计数机4或弹子租借机3传送过来的数据,把通过使用卡片23而租出的弹子数、通过投入现金而租出的弹子数或者这些付出数的比例等作为时间推移数据累计显示在显示装置70a上,并由打印装置71将该累计结果打印输出。
由于设定器61可以很容易地变更交换率,因此,店员的作业很容易。
根据本实施例,由于可以把计数数据及借贷数据随时间的变化累计显示在显示装置70a上,所以,通过卡片23(记录载体)可以掌握再次进行游戏者与经常那样换取奖品者的比例、或者把通过卡片23而付出的弹子(游戏媒体)数与通过现金投入而付出的弹子数的比例等作为时间推移数据进行管理运行,可以确实地掌握每种游戏机售出的金额,因此,这种机种不仅很受欢迎,而且容易掌握。
本实施例是将弹子数的计数值等计数数据记录在卡片23上,由微机70累计该计数数据的。但是,在计数数据上加上记录卡片的ID序号,作为记录在卡片23上的数据,并进而从租贷数据输出器64及计数数据输出器4c输出数据时,也可以输出这里所使用的卡片23的ID序号。这样,利用微机70还可以掌握个别卡片的使用情况。
另外,在本实施例中,是把包括弹子计数值在同的计数数据登记在卡片23上的,但是,也可以用与该计数值成正比的个数等介量代替该计数值,即,也可以将金额等直接登记在弹子计数机4内。这样,虽然在计数机4内必须具备用于变换计算值的运算器,但在弹子租借机3内可以省略把计数数据变换为金额的运算功能。通常,由于弹子租借机3的台数多于弹子计数机4的台数,所以,从总体上看,可以节约硬件。
下面,说明应用本发明的游艺系统的另一实施例。
在本实施例中,与上述实施例中所说明的一样示出了一种适合于游戏者用卡片租借弹子以及再次开始游戏后重新获得弹子时的游艺系统。
在本实施例中,不仅在弹子租借机3上使用卡片23,而且在计数重新获得的弹子时,也把卡片23投入弹子计数机4,利用重新计数的弹子的计数值更新卡片23上的数据(例如加上计数值)。
本实施例的系统是在上述实施例的结构中具有付出器403、读取器404、计数运算器405和写入器402。付出器403用来在计数机4的记录载体发行器4b和如图10所示的那样接受发放的卡片23的同时进行付出;读取器404用来读取记录在卡片23上的计数数据;计数运算器405把包含在读取的数据中的计数值加上重新计数的计数值作为新的计数数据;写入器402把由计数算器405得到的计数值写入卡片23。另外,401是重新发行卡片23时预先将所需的卡片23留下的贮存器401。
本实施例中的计数机4在不使用卡片23时具有与上述实施例同样的作用(见图8)。如图11的流程图所示,当插入卡片23时(S1010),由读取器404读取记录在卡片23上的计数值(前次计数的弹子数)(S1020)。
接着,当把弹子投入到投入口4d内(见图10)时,弹子计数机4的本体4a对投入的弹子数进行计数(S1030)。由计算运算器405将该计数值与读取的计数值相加(S1040)。该新算出的计算值由计数数据输出器4c传送给微机70(S1050)。
计数运算器405算出的新计数值,由写入器402,与保密用的数据等一起利用上述条形码等进行登记(S1060)。最后,这种由计数数据更新过的卡片23从付出器403退出(S1070)。
收到该卡片23的游戏者根据自己的选择,可以凭此卡片23换取奖品,也可以将该卡片23插入弹子租借机3租借出游戏媒体,再次进行游戏。
根据本实施例,游戏者使用同一张卡片23可以多次进行计数及租借游戏媒体,所以对游戏者是非常方便的。
下面,说明应用本发明的又一实施例。
在上述第二个实施例中,都是以弹子游戏为例的。本实施例是在存在多种游戏机的游艺系统中,只要租出用于一种游戏的某种游戏媒体,就可以继续进行其它种游戏的游艺系统。
本实施例具有能发行在租借这里所使用的各种游戏媒体的多种租借机中通用的卡片23的计数机。
如图12所示,本实施例具有作为游戏机的弹子机2及投币机200、租借这些游戏机使用的游戏媒体的租借机3及300、插入这些租借机后可以付出游戏媒体的卡片23和对游戏媒体进行计数的同时发行卡片23的弹子/硬币计数机4。
弹子/硬币计数机4具有将游戏媒体的个数换算为金额或个数等价量的运算器,将金额或个数等价量登记在卡片23上后进行发行。
弹子租借机3及硬币兑换机300在接受该卡片23的同时,与最初的实施例一样,接受由游戏者指定的借贷金额或弹子个数等价量,并分别换算成游戏媒体个数后,付出。
在本实施例中,例如进行弹子游戏后,用计数机4计算在弹子游戏中所获得的弹子数,接受卡片23的发行。把从弹子计数值换算成的金额或个数相量作为数据登记在该卡片23上。
这里,弹子租借机3或硬币兑换机300凭登记在该卡片23上的数据所表示的交换金额,付出与该金额所对应个数的弹子或硬币。这样,通过付出任意的游戏媒体,游戏者便可以进行任意的游戏。根据本实施例,解决了在结束某种游戏后再做另一种游戏时,尽管在开始的游戏中获得了游戏媒体也必须再次投入现金的麻烦。
如上所述,根据应用本发明的游艺系统,将所获得的游戏媒体交换为记录有与游戏媒体数量相关的数据的、携带方便的卡片,然后根据该卡片上所记录的数据,可再次付出游戏媒体。因此,对于中断游戏后想再次开始游戏的游戏者来说是很方便的。
权利要求
1.一种游艺系统,包括通过投入游戏媒体进行游戏并作为奖尝付出游戏媒体的游戏机、租借游戏媒体的租借机和进行游戏媒体计数的计数机,该游艺系统的特征在于计数机具有记录载体发行装置,该记录载体发行装置将包括已计数的游戏媒体的计数值在内的计数数据登记在记录载体上,并发行该记录载体;租借机具有读取装置、处理装置和付出装置,读取装置接受计数机发行的记录载体并读取登记在该记录载体上的计数数据;处理装置根据读取装置读取的计数数据决定租借游戏媒体的个数并输出指示付出上述个数的游戏媒体的付出信号;付出装置付出由输入的付出信号所指定个数的游戏媒体。
2.按权利要求1所记载的游艺系统,其特征在于上述租借机还具有将数据写入所接受的上述记录载体的写入器和接受外部决定的指定开关;上述处理装置具有存储器、运算装置及输出运算结果的输出装置;上述运算装置具有第1运算器、租借设定器、付出信号输出器、第2运算器和第3运算器;第1运算器根据包含在上述计数数据内的计数值,算出与能租借出的游戏媒体个数相当的个数等价量;租借设定器根据从指定开关输入的信号,在由第1运算器算出的可租借的个数等价量中,算出实际租借的个数等价量,并输出表示该个数等价量的租借设定信号;付出信号输出器算出与由租借设定器输出的租借设定信号所表示的个数等价量相当的个数,并输出指示付出该个数的游戏媒体的付出信号;第2运算器从第1运算器算出的可租借的个数等价量中减去由租借设定器输出的租借设定信号所表示的个数等价量;第3运算器算出与第2运算器的运算结果相当的游戏媒体的个数;输出装置将第3运算器的运算结果输给写入器;写入器将包括把第3运算器的运算结果作为计数值在内的计数数据写入上述记录载体。
3.按权利要求2所记载的游艺系统,其特征在于上述第1运算器是通过半包含在上述计数数据中的计数值乘以预先规定的交换率,算出与可租借的游戏媒体个数相当的个数等价量。
4.根据权利要求3所记载的游艺系统,其特征在于上述处理装置还具有设定在上述第1运算器中所使用的上述交换率的设定器。
5.按权利要求4所记载的游艺系统,其特征在于还具有在上述租借机和计数机之间进行信号的传送和接受并进行数据处理的数据处理装置;上述租借机还具有借贷数据输出器,该借贷数据输出器在由上述租借设定器算出的个数等价量及由上述付出信号输出器算出的个数中将至少包含其中之一的借贷数据输给数据处理装置;上述计数机还具有将上述计数数据输给数据处理装置的计数数据输出器;数据处理装置具有存储上述租借机的借贷数据输出器输出的数据和上述计数机的计数数据输出器输出的数据的存储器、按每次预先设定的时间累计存储器存储的数据的累计处理器和显示累计结果的显示器。
6.按权利要求5所记载的游艺系统,其特征在于上述租借机还具有纸币识别器,当接受到外部投入的纸币时,该纸币识别器识别纸币的真伪,判断其金额,并输出指示付出与该金额相当个数的游戏媒体的付出信号;在上述处理装置中使用的个数等价量就是金额。
7.按权利要求1所记载的游艺系统,其特征在于上述记录载体发行器具有付出器、读取器、计数运算器和写入器;付出器在接受上述记录载体的同时,进行付出;读取器读取登记在所接受的记录载体上的计数数据;计数运算器将包含在读取的计数数据中的计数值与新计数的游戏媒体计数值相加;写入器把包括将计数运算器的运算结果作为计数值的计数数据写入所接受的上述记录载体。
8.按权利要求1所记录的游艺系统,其特征在于作为游戏机,具有使用不同游戏媒体的多种游戏机;作为租借机,具有与游戏机对应的、租借各自的游戏媒体的多种租借机;作为计数机,具有与游戏机对应的、计数各自的游戏媒体的多种计数机。上述计数机还具有运算器,该运算器通过将计数的游戏媒体的个数乘以由该游戏媒体种类预先决定的交换率,从而算出与计数的游戏媒体个数相当的个数等价量;上述租借机具有将数据写入所接受的上述记录载体的写入器和接受外部的指定的指定开关;上述处理装置具有存储器、运算装置及输出运算结果的输出装置;上述记录载体发行器把算出的个数等价量作为上述计数数据的一部分登记在上述记录载体上并发行之;运算装置具有租借设定装置、付出信号输出装置和第2运算器;租借设定装置根据从指定开关输入的信号,从包含在上述计数数据中的个数等价量中,算出实际租借的个数等价量,同时输出表示该个数等价量的租借设定信号;付出信号输出装置就该租借机可租借的游戏媒体算出与租借设定信号所表示的个数等价量相当的个数,并输出指令付出该个数个游戏媒体的付出信号;第2运算器从第1运算器算出的可租借的个数等价量中减去租借设定信号所表示的个数等价量。输出装置将第2运算器的运算结果输给写入器;写入器把包括将第2运算器的运算结果作为个数等价量的计数数据写入上述记录载体。
全文摘要
本发明是一种设有游戏机2、租借游戏媒体的租借机3和进行游戏媒体计数的计数机4的游艺系统。其中,计数机4具有记录载体发行器4b,该发行器把包括游戏媒体计数值在内的计数数据登记在记录载体23上,并发行该记录载体;租借机3具有接受该记录载体23并读取登记的计数数据的读取器22、根据读取的计数值决定租借的游戏媒体个数并输出指示付出该个数的游戏媒体的付出信号的处理装置和把由付出信号指定个数的游戏媒体付出的付出器60。
文档编号A63F7/30GK1097641SQ93119579
公开日1995年1月25日 申请日期1993年10月25日 优先权日1992年10月26日
发明者武本孝俊, 齐藤浩志 申请人:株式会社爱司电研
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1