游戏机和控制计算机及其使用的计算机程序的控制方法_2

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实例中,总共制备有对应于总共十五个单元13的十五个虚拟卷轴16。通过在一个方向上对齐预定数目的符号区域19来配置虚拟卷轴16。一个符号区域19的尺寸等于每个单元13的尺寸。在每个单元13中,仅显示每个虚拟卷轴16的一部分。更特定地说,在每个单元13中,显示了包括在每个虚拟卷轴16中的预定数目的符号区域19中的任何一个。
[0042]在每个符号区域19中,固定且配置了多种类型的符号17中的任何一个。数字、字母或图片(诸如狮子、大象)或地图适于用作为符号17的实例。此外,一个虚拟卷轴16中包括的符号区域19的数目可以是适当数目。另外,十五个虚拟卷轴16的符号17的配置可相互不同或虚拟卷轴16可具有相同配置卷轴。
[0043]在图2的实例中,单元列15中的各自单元13的对齐方向匹配虚拟卷轴16中的符号17的对齐方向。此外,虚拟卷轴16理想上具有圆柱形主体形状,如同其中符号配置在圆柱形主体的外圆周周围的机械卷轴。
[0044]当游戏开始时,每个虚拟卷轴16在每个单元13中向下滚动。实施滚动以便通过用图像显示取代其来虚拟地表示当物理卷轴旋转时符号的移动。此外,在预定停止时间,每个虚拟卷轴16停止使得一个符号区域19呈现在一个单元13中。S卩,虚拟卷轴16滚动的停止位置(其可简化成虚拟卷轴16的停止位置)在以单元为单位受控制。因此,每个单元用作为符号停止位置。
[0045]另外,可变符号区域19a作为符号区域19中的一个包括在每个虚拟卷轴16中。可变符号区域19a是不同于另一符号区域19且其中配置的符号17改变的区域。更特定地说,可变符号区域19a与用作为特定符号线的内卷轴16a相关联。内卷轴16a是虚拟实现的卷轴,其类似于虚拟卷轴16。另外,内卷轴16a理想上类似于虚拟卷轴16。
[0046]图3是图示虚拟卷轴16与内卷轴16a之间的关系的说明图。另外,图3图示了其中部分展开虚拟卷轴16和内卷轴16a的状态。如图3中图示,类似于虚拟卷轴16,通过在一个方向上对齐预定数目的符号区域19来配置内卷轴16a。此外,内卷轴16a中包括的预定数目的符号区域19中的任何一个被配置在可变符号区域19a中。换句话说,配置在内卷轴16a的各自符号区域19中的符号17中的任何一个符号17显示在可变符号区域19a中。理想上,虚拟卷轴16配置在内卷轴16a外部,其在内卷轴16a的外周边周围。S卩,虚拟卷轴16和内卷轴16a相关联以便组成所谓的双卷轴(由外卷轴和内卷轴构成的双结构卷轴)。因此,可变符号区域19a理想上用作为造成位于内部的内卷轴16a符号17呈现在虚拟卷轴16中的窗口。
[0047]各自虚拟卷轴16的可变符号区域19a中使用共通内卷轴16a。S卩,虚拟卷轴16中使用的内卷轴16a的符号17的配置相同。当游戏启动时,内卷轴16a在每个单元13中向下滚动,类似于虚拟卷轴16。即,虚拟卷轴16和内卷轴16a的滚动方向相互匹配。因此,当虚拟卷轴16和内卷轴16a以相同速度滚动时,形成的状态是内卷轴16a相对于虚拟卷轴16固定。在这种状态下,配置在可变符号区域19a中的内卷轴16a的符号17固定。即,在这种状态下,配置在可变符号区域19a中的内卷轴16a的符号17不变。另外,内卷轴16a停止使得在预定停止时间一个符号17配置在可变符号区域19a中,类似于虚拟卷轴16。执行这个停止以便在内卷轴16a与虚拟卷轴16之间同步。即,对应于每个虚拟卷轴16的每个内卷轴16a停止以便造成相同符号17同时呈现在虚拟卷轴16的可变符号区域19a中。因此,相同符号17配置在虚拟卷轴16的全部可变符号区域19a中。另外,配置在每个单元13中的内卷轴16a的符号17用作为本发明的特定符号。
[0048]另外,可在虚拟卷轴16与内卷轴16a之间采用不同停止时间。S卩,虚拟卷轴16与内卷轴16a之间的停止时间可以不同。因此,当虚拟卷轴16停止使得可变符号区域19a呈现在单元13中时,内卷轴16a可继续旋转同时虚拟卷轴16的滚动停止。在这种情况中,对应于单元13的虚拟卷轴16表示成其继续旋转。另外,在这种情况中,执行特定演绎。下文将描述特定演绎的细节。
[0049]另外,用作为另一符号线的神秘卷轴可与每个单元13相关联。神秘卷轴是具有与内卷轴16a相同符号17配置的卷轴。然而,使用神秘卷轴来取代虚拟卷轴16。理想上,神秘卷轴配置在虚拟卷轴16外部,其在外周边周围以便覆盖虚拟卷轴16。S卩,当配置神秘卷轴时,单元13中使用三层环(具有三层结构的卷轴),其中理想上从外部连续地配置神秘卷轴、虚拟卷轴16和内卷轴16a。
[0050]神秘卷轴的符号17中的任何一个配置在与神秘卷轴相关联的单元13中。另外,神秘卷轴对应于内卷轴16a的滚动和停止。即,神秘卷轴和内卷轴16a的移动相互同步。因此,配置在可变符号区域19a中的符号17与配置在神秘卷轴所使用的单元13中的符号17匹配。因此,理想上,神秘卷轴可定义为配置在虚拟卷轴16外部的内卷轴16a。另外,神秘卷轴以单元列15为单位配置。即,当配置神秘卷轴时,神秘卷轴被配置成与单元列15中的各自单元13共通。另外,配置有神秘卷轴的单元列15通过抽签确定。
[0051]接着,将参考图4描述游戏机I的控制系统的构造。图4是图示游戏机I的控制系统的示意性构造的功能方块图。如图4中图示,控制单元20和外部存储装置21提供在游戏机I中。控制单元20被配置成计算机单元,其包括微处理器和其它外围装置,诸如微处理器或类似机器操作所需的主存储装置。
[0052]外部存储装置21连接到控制单元20。举例来说,即使在当不给存储介质供电时也能够保持存储的存储介质被用作为外部存储装置21,诸如包括硬盘等的磁性存储介质、包括DVD-ROM等的光学存储介质或包括EEPROM等的非易失性半导体存储器。
[0053]游戏程序22和游戏数据23存储在外部存储装置21中。游戏程序22是游戏机I执行投币游戏所需的程序。游戏数据23是当执行游戏程序22时使用的各种数据。游戏程序22由控制单元20适当读取和执行。游戏数据23由控制单元20适当读取和参考。此外,游戏程序22包括执行游戏所需但未示出的各种程序模块。
[0054]举例来说,在游戏数据23中,包括卷轴数据23a、卷轴配置数据23b和神秘卷轴可能性数据23c。下文将描述数据细节。此外,游戏数据23中还包括各种数据,诸如音效数据和奖励数据,但未示出。
[0055]通过执行游戏程序22,游戏提供单元28提供在控制单元20中。游戏提供单元28执行游戏机I提供投币游戏所需的过程。举例来说,游戏提供单元28执行用于产生具有预定位数的随机数字的过程,和用于使用随机数字抽签将配置在每个单元13中的符号17的过程。另外,举例来说,游戏提供单元28执行用于滚动和停止虚拟卷轴16和内卷轴16a以便将各自符号17作为抽签结果配置在单元13中的过程。游戏提供单元28还执行其它过程使得用于确定配置在各自单元13中的符号17的组合是否形成预定胜利配置的过程。游戏提供单元28是通过微处理器和软件的组合实现的逻辑装置。此外,随机数字的产生可通过已经组合电子电路的物理装置予以实现。另外,执行投币游戏所需的其它逻辑装置或物理装置适当地提供在控制单元20中,但未示出。
[0056]操纵装置6和显示装置3连接到控制单元20。操纵装置6将游戏者操纵引起的信号输出到控制单元20。显示装置3显示由从控制单元20输出的图像信号引起的图像。控制单元20参考操纵装置6的输出信号根据游戏程序22以预定次序执行游戏。因此,控制单元20根据投币游戏的情况在显示装置3上显示游戏屏幕10。另外,因此控制单元20用作为呈现本发明装置的游戏屏幕。
[0057]另外,作为执行投币游戏所需的输入装置或输出装置,硬币插入装置24及出口装置25连接到控制单元20。硬币插入装置24通过投币口 5接收用作为玩游戏补偿的硬币。此外,硬币插入装置24根据硬币插入量(插入值)输出信号到控制单元20。
[0058]出口装置25根据来自控制单元25的指令执行硬币支付作为对游戏者的奖励。硬币支付通过出币口7执行。此外,接收的补偿和对游戏者的奖励不限于硬币。举例来说,可将奖章、代币等用作为替代货币。或者,可使用容许币值或娱乐值通过电子货币和其它电子信息的交换进行交换的记账方法。在这种情况下,用于交换电子信息的信息通信装置和用于存储交换信息的存储介质可用来取代投币口 8和出币口 7。
[0059]接着,将描述卷轴数据23a、卷轴配置数据23b和神秘卷轴可能性数据23c。卷轴数据23a是其中描述配置在每个虚拟卷轴16的每个符号区域19中的符号17类型的数据。图5是图示卷轴数据23a内容的实例。另外,图5的实例仅图示卷轴数据23a的一部分。如图5中图示,卷轴数据23a中包括指示卷轴类型的信息,诸如“卷轴A”、“卷轴B”和“卷轴C”。所述类型对应于虚拟卷轴16的配置类型。即,符号17的配置根据卷轴类型而不同。指示卷轴类型的信息与符号17的信息相关联。即,卷轴数据23a是一组记录,其中描述了指示卷轴类型的信息和符号17的信息以便相互相关联。
[0060]另外,指示卷轴类型的信息中还包括描述为“内卷轴”的信息。这个信息对应于根据卷轴类型指示内卷轴16a的信息。即,“内卷轴”指示哦能够与定义配置在内卷轴16a的符号区域19中的符号17类型的记录。
[0061]在图5的实例中,字母(诸如“Q”、“K”和“A”)符号17的信息和图像(诸如“PIC-b”)符号17与“卷轴A”相关联。举例来说,信息“PIC-b”对应于指示大象图像的信息。即,符号区域19被配置使得符号17以“Q”、“K”、“A”和“大象”的次序配置在对应于“卷轴A”的虚拟卷轴16中。
[0062]在图5的实例中,字母(诸如“野生”)符号17的信息和图像(诸如“PIC-a”、“PIC-b”、“PIC-c” 和 “PIC-d”)符号 17 与“内卷轴”相关联。举例来说,“PIC-a”、“PIC-c”和“PIC-d”对应于指示图像(诸如狮子、地图和蝴蝶)的信息。即,符号区域19被配置使得符号17以“野生”、“狮子”、“大象”、“地图”和“蝴蝶”的次序配置在内卷轴16a中。
[0063]另外,信息“内”与“卷轴D”到“卷轴G”的信息相关联。信息“内”是指示可变符号区域19a的信息。即,与“内卷轴”相关联的符号17中的任何一个配置在信息“内”的位置中。在“卷轴D”到“卷轴G”的全部项中,信息“PIC-c”配置在信息“内”之前。即,符号区域19被配置使得内卷轴16a的符号17紧挨着对应于“卷轴D”到“卷轴G”的虚拟卷轴16中的“地图”符号17配置。
[0064]卷轴配置数据23b是用于定义与每个单元13相关联的虚拟卷轴16的类型的数据。图6是图示卷轴配置数据23b内容的实例的图。如图6中图示,卷轴配置数据23b中包括指示单元列15的信息,诸如“第一列”、“第二列”和“第三列
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