游戏机和控制计算机及其使用的计算机程序的控制方法_3

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”。举例来说,“第一列”信息用作为指示图2的实例中左端的单元列15的信息,且“第二列”信息用作为指示右侧相邻单元列15 (从左侧数第二单元列)的信息。即,举例来说,指示卷轴配置数据23b中的每个单元列15的信息用作为指示游戏屏幕10的对齐次序中的各自单元列15的信息。
[0065]另外,指示每个单元列15的信息与指示每个单元列15的每个单元13中的卷轴类型的信息相关联。指示卷轴类型的信息对应于卷轴数据23a中指示卷轴类型的信息。即,卷轴配置数据23b是一组记录,其中描述了指示每个单元列15的信息和指示每个单元13的卷轴类型的信息以便相互相关联。
[0066]在图6的实例中,三个“卷轴A”的信息与“第一列”信息相关联。三个“卷轴A”的信息对应于由“第一列”信息按次序指示的单元列15中的单元13。S卩,在图2的实例中,在对应于“第一列”的左端的单元列15中的三个单元13全部与“卷轴A”的虚拟卷轴16相关联。类似地,从对应于“第二列”左侧数的第二单元列15中的三个单元13全部与“卷轴B”相关联,相邻于单元列15的右侧的三个单元13全部与“卷轴C”相关联,且相邻于单元列15的更右侧的三个单元13全部与“卷轴D”相关联。S卩,当图6的实例应用于图2的实例时,在从左端的单元列15到右端的第二单元列15的全部单元列中的单元列15的每个单元13中使用相同类型的虚拟卷轴16。
[0067]同时,在图2的实例中,在对应于“第五列”的右端的单元列15中的三个单元13与“卷轴E”、“卷轴F”和“卷轴G”相关联。更特定地说,右端的单元列15中的三个单元13与按从顶部次序的“卷轴E”、“卷轴F”和“卷轴G”的虚拟卷轴16相关联。S卩,右端的单元列15中的三个单元13与相互不同的虚拟卷轴16类型相关联。另外,所述类型不同于其它单元列15中的虚拟卷轴16的类型。举例来说,单元13与虚拟卷轴16的对应关系由卷轴配置数据23b定义,如上文描述。
[0068]神秘卷轴可能性数据23c是用于定义将配置神秘卷轴的可能性的数据。图7是图示神秘卷轴可能性数据23c内容的实例的图。图7的实例仅图示神秘卷轴可能性数据23c的实例的一部分。如图7中图示,神秘卷轴可能性数据23c中包括指示神秘卷轴位置的信息,诸如“(00000) ”和“ (InOOOO) ”。另外,指示每个神秘卷轴位置的信息与指示可能性(诸如“9500”和“10”)的信息相关联。即,神秘卷轴可能性数据23c是一组记录,其中描述了这个信息以便相互相关联。
[0069]在图7的实例中,举例来说,“ (InOOOO) ”图示了其中神秘卷轴配置在单元列15左端的情况。即,信息“In”指示神秘卷轴的位置且信息“O”指示常规虚拟卷轴16的位置。因此,“ (OInOOO) ”指示其中神秘卷轴配置在从左端数第二位的情况,且“ (OOOOIn) ”指示神秘卷轴配置在右端的情况。另外,如同指示神秘卷轴位置的信息,神秘卷轴可能性数据23c包括何时配置多个神秘卷轴的信息,诸如“(InInOOO) ”。
[0070]同时,举例来说,“9500”指示神秘卷轴将在10000次中呈现9500次的可能性。艮P,“ (00000) ”将产生的可能性是95.00 %。类似地,“ 10”指示神秘卷轴将在10000次中呈现10次的可能性,且“20”指示神秘卷轴将在10000次中呈现20次的可能性。即,“ (InOOOO) ”将产生的可能性是0.1%,且“(OOOInO) ”将产生的可能性是0.2%。举例来说,神秘卷轴可能性数据23c定义神秘卷轴将配置在每个单元列15中的可能性,如上文描述。
[0071]另外,举例来说,当配置神秘卷轴时,使用用于神秘卷轴配置的卷轴配置数据23b。图8是图示用于神秘卷轴配置的卷轴配置数据23b的实例的图。图8的实例图示其中神秘卷轴配置在游戏屏幕10左端的情况。S卩,图8的实例图示其中抽签了对应于图7实例中“ (InOOOO) ”的神秘卷轴的位置的情况。在这种情况下,如图8中图示,在用于神秘卷轴配置的卷轴配置数据23b中,如指示卷轴类型的信息,信息“内”与指示左端单元列15的“第一列”信息相关联。即从与图6的对比可见于“第一列”信息相关联的卷轴类型的信息从“卷轴A”变化成“内”。信息“内”用作为指示内卷轴16a的卷轴类型的信息。因此,为了根据抽签结果配置神秘卷轴,临时产生用于神秘卷轴的卷轴配置数据23b。此外,当使用神秘卷轴的投币游戏结束时,用于神秘卷轴的卷轴配置数据23b被丢弃且使用原始卷轴配置数据23b ο
[0072]接着,将描述内卷轴16a的特定演绎。首先,将参考图9A到图9C描述常规演绎。如上文描述,在游戏屏幕10中,每个单元13的虚拟卷轴16滚动且在当游戏开始时在预定停止时间停止。图9A到图9C是图示常规演绎中的每个虚拟卷轴16的滚动和停止的实例的图。特定地说,图9A是图示当每个虚拟卷轴16滚动时游戏屏幕10的实例的图。在图9A中,向下箭头AM指示从顶部到底部的滚动方向。如图9A中图示,每个虚拟卷轴16在由箭头AM指示的方向上在每个单元13中滚动。即,每个虚拟卷轴16在每个单元13中向下(在每个单元13的垂直对齐方向上)滚动。
[0073]图9B是图示当一些虚拟卷轴16停止时游戏屏幕10的实例的图。更特定地说,图9B图示了其中一些虚拟卷轴16已经从图9A的状态(在已经从图9A的状态消逝预定时间之后)达到预定停止时间的情况。如图9B中图示,举例来说,每个虚拟卷轴16的滚动以单元列15为单位停止。即,举例来说,以单元列15为单位将相同时间用作为预定停止时间。在图9的实例中,左端的单元列15和右侧相邻单元列15停止,且三个其它单元列15仍滚动。此外,每个虚拟卷轴16的滚动可以单元13为单位停止。即,预定停止时间可针对每个虚拟卷轴16而不同。
[0074]图9C是图示当全部虚拟卷轴16停止时游戏屏幕10的实例的图。更特定地说,图9C图示了其中全部虚拟卷轴16已经从图9A的状态(在已经从图9B的状态消逝预定时间之后)达到预定停止时间的情况。如图9C中图示,符号17配置在与每个虚拟卷轴16的停止相关联的每个单元13中。另外,当配置在各自单元13中的符号17组合形成预定胜利配置时,其中当每个虚拟卷轴16的滚动停止的情况,许可特权。另外,举例来说,其中相同符号17配置在在水平方向上形成行的五个单元13中的配置可被采用为预定胜利配置。因此,其中相同符号17位于预定线上使得其间没有插入其它符号17的配置被采用为预定胜利配置的实例。另外,可准备多个预定胜利配置。此外,随着形成的预定胜利配置数目的增大,特权价格会增加。
[0075]同时,如上文描述,各自虚拟卷轴16的可变符号区域19a中使用共通内卷轴16a且配置的符号17是共通的。即,当各自虚拟卷轴16的可变符号区域19a配置在各自单元13中时,其单元13的符号17匹配。另外,当配置神秘卷轴时,其中配置有神秘卷轴的单元列15的符号17和其中配置有可变符号区域19a的单元13全部匹配。因此,当配置神秘卷轴时,将形成预定胜利配置的可能性增大。在如同这样的情况中,执行特定演绎以便提高投币游戏的游戏者的预期感。
[0076]图1OA是图示特定演绎的实例的图。在图1OA中,具有光点图案的单元13(匹配其中配置有向下箭头AM的单元13)指示其中内卷轴16a(包括神秘卷轴,对下文描述是相同应用,除非另外提及。)在滚动的单元13。如图1OA中图示,在特定演绎的实例中,各自单元13中使用的内卷轴16a滚动同时相互同步。即,单元13的内卷轴16a作为一个内卷轴组16ag类似地移动。同时,另一虚拟卷轴16的滚动不一定匹配每个内卷轴16a的滚动。在图1OA的实例中,十个内卷轴16a滚动同时同步,而五个虚拟卷轴16(诸如“A”和“K”)已经停止。图1OB是图示在已经从图1OA的状态消逝预定时间之后游戏屏幕10的实例的图。如图1OA中图示,内卷轴组16ag同时停止且在单元13中配置相同符号17。另外,内卷轴组16ag用作为本发明的符号线组。
[0077]图1OC是图示特定演绎的另一实例的图。如图1OC中图示,内卷轴组16ag在由从底部到顶部的向上箭头OM指示的方向上滚动,即在与图1OA情况中的滚动方向相反的方向上。另外,这个滚动方向与另一虚拟卷轴16的滚动方向相反。即,在特定演绎的另一实例中,内卷轴组16ag在与常规滚动方向相反的方向上滚动。
[0078]另外,除了上述实例之外,还执行各种特定演绎。举例来说,在特定演绎的另一实例中,施加内卷轴组16ag的缓慢旋转或长期旋转。缓慢旋转是指滚动速度低于常规滚动速度的滚动。另一方面,长期旋转是指滚动时间长于常规滚动时间的滚动。另外,当执行缓慢旋转或长期旋转时的滚动方向可以是常规方向(由向下箭头AM指示的方向)或可以是其它方向(由向上箭头OM指示的方向)。
[0079]另外,在特定演绎的另一实例中,举例来说,可采用早先停止旋转。图1lA是图示早先停止旋转的说明图。如图1lA中图示,在早先停止旋转的演绎中,内卷轴组16ag早于其它虚拟卷轴16停止。即,早先停止旋转是指其中内卷轴组16ag早于其它虚拟卷轴16停止的演绎。同时,图1lB是图示在已经从图1lA的状态消逝预定时间之后的游戏屏幕10的图。如图1lB中图示,在早先停止旋转的演绎中,内卷轴组16ag首先停止且接着其它虚拟卷轴16按次序停止,这与图1OA或类似图的实例相反。即,在早先停止旋转的演绎中,首先停止的内卷轴组16ag等待其它虚拟卷轴16停止。在这种情况下,各自虚拟卷轴16可在不同时间停止。此外,在特定演绎中,可采用各种其它演绎。
[0080]接着,将参考图12和图13描述由控制单元20执行的投币游戏过程和演绎确定过程。图12是图示投币游戏处理程序的流程图的实例的图。控制单元20通过游戏提供单元28执行图12的程序。另外,游戏提供单元28每次在当满足预定游戏开始条件时执行图12的程序。举例来说,在条件可被采用为预定游戏开始条件之后,其在消耗预定补偿时或在实施预定开始操纵时被满足。即,举例来说,当消耗预定补偿时且当实施预定开始操纵时执行图12的程序。此外,除了投币游戏过程和演绎确定过程之外,控制单元20执行各种已知过程,其是执行投币游戏所需,但将省略这些过程的详细描述。
[0081]如果开始图12的程序,那么在步骤Sll中,游戏提供单元28首先执行神秘卷轴抽签来确定神秘卷轴的配置位置。举例来说,使用随机数字来执行这个抽签。另外,基于神秘卷轴可能性数据23c来执行抽签。即,使用随机数字来执行抽签使得神秘卷轴的位置在由神秘卷轴可能性数据23c定义的可能性下予以实现。此外,神秘卷轴将不呈现的可能性也在神秘卷轴可能性数据23c中定义。因此,在步骤Sll中,抽签结果中包括指示没有配置神秘卷轴的结果。
[0082]在接下来的步骤S12中,游戏提供单元28抽签虚拟卷轴16和内卷轴16a的停止位置。针对每个虚拟卷轴16和每个内卷轴16a使用随机数字执行这个抽签。
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