一种游戏控制器的制造方法_2

文档序号:9225046阅读:来源:国知局
刚性连接杆在柔性连接线释放或者回收时,也能够通过相对滑动适应性的调整长度,保持其长度与柔性连接线的长度相匹配。所述刚性连接杆覆盖到柔性连接线之外后,提高了所述游戏控制器的整体强度和稳定性,使所述游戏控制器能够更牢固的安装到智能终端上,并不易被损坏。
[0054]所述绕线盒的具体结构包括:
[0055]绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放。
[0056]本实施例中,可设第一方向为逆时针方向,第二方向为顺时针方向。即所述绕线盘顺时针旋转时,可释放柔性连接线;而逆时针旋转时,可回收柔性连接线。
[0057]优选的,所述绕线盘上设有四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。以避免4条柔性连接线彼此绞缠。
[0058]旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转。
[0059]所述旋钮将供用户操作,用户可通过旋转所述旋钮,控制所述绕线盘顺时针或逆时针旋转。
[0060]阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。
[0061]通过所述阻尼转轴提供的阻尼力,当不施加外力的情况下,所述绕线盘会在阻尼力的作用下向第一方向方向旋转,使柔性连接线自动回收;或者在所述搭挂件安装到智能终端上之后,阻尼力可使其进一步的收紧固定,增强安装的牢固性。所述阻尼转轴为本领域中常规的组件,在此不对其结构和原理进行赘述。
[0062]固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。
[0063]所述固定卡扣有闭锁和解锁两种状态。当固定卡扣闭锁时,将锁死所述绕线盘,使其不能够旋转,无法释放或回收柔性连接线。而当固定卡扣解锁时,所述绕线盘可以自由的旋转。在搭挂件已经安装并且固定收紧之后,可闭锁固定卡扣,防止外力导致绕线盘旋转,而使得安装松动,进一步的确保安装的牢固。直到需要从智能终端上拆卸所述游戏控制器时,方可以解锁固定卡扣。
[0064]所述电路组件如图5所示。所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为整个电路组件供电。而所示实体按键固定在所述搭挂件上。
[0065]所述近场通信芯片组,具体可以是蓝牙芯片。通过蓝牙芯片,可使所述游戏控制器与其所安装到的智能终端配对并建立近场无线通信连接。从而将用户通过实体按键发出的各类指令输入到智能终端当中,使所述游戏控制器成为智能终端的输入设备,完成用户对游戏过程的操控。
[0066]需要说明的是,本实施例中,所述游戏控制器上设置的实体按键,有多种不同的组合形式。实体按键的具体布置方式,可以根据实际使用需求进行针对性的设计。也就是说,本实施例中将不对实体按键的布置情况进行限定,任何形式的实体按键及实体按键的排布形态,均可以结合在本实施例的整体技术方案之下。通常来说,实体按键的布置是仿照市面流行的游戏手柄,以迎合用户的习惯,所以通常所述实体按键具体可包括单体按键和/或摇杆。
[0067]以下将具体的列举若干种游戏控制器上,实体按键的布置情况。为便于说明,以下将游戏控制器包括的四个搭挂件分别称为第一搭挂件、第二搭挂件、第三搭挂件和第四搭挂件。第一搭挂件与第三搭挂件成对角,第二搭挂件和第四搭挂件呈对角。具体如下:
[0068]如图6A所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。两个单体按键为普通的圆形单体按键A键和B键。即如图2中展现的实体按键布置情况,上述按键布置方式是所述游戏控制器最基本的案件布置方式。
[0069]如图6B所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。图6B中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了两个近似矩形的单体按键,即仿照常规游戏手柄设置的L键和R键,位于第三搭挂件和第四搭挂件的外侧。
[0070]如图6C所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。图6C中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了十字型按键。
[0071]如图6D所示,第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。图6D中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了开关按键。利用所述开关键可以开启或关闭游戏控制器的近场通信芯片组,开关键可起到控制开关的作用。
[0072]如图6E所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。图6E中游戏控制器在图6A的基础上,将第三搭挂件上两个单体按键扩展为4个。
[0073]通过以上技术方案可知,本实施例存在的有益效果是:所述游戏控制器具有良好的延展性,所以具备了广泛的适配性,能够安装到不同型号的智能终端上;本身体积较小,几乎不额外增加智能终端的体积,携带方便。
[0074]本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0075]上述说明示出并描述了本申请的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本申请并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本申请的精神和范围,则都应在本申请所附权利要求的保护范围内。
【主权项】
1.一种游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为: 所述安装组件包括4个搭挂件和I个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接; 所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离; 所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电; 所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。2.根据权利要求1所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盒包括: 绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放; 旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转; 阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。3.根据权利要求2所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盒还包括: 固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。4.根据权利要求3所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盘包括: 四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。5.根据权利要求1所述游戏控制器,其特征在于,所述安装组件还包括: 四组刚性连接杆,每组刚性连接杆包括内连杆和外连杆,所述内连杆连接所述绕线盒,所述外连杆连接所述搭挂件; 所述内连杆和外连杆上设有滑槽,并且所述内连杆与外连杆通过所述滑槽对接;当所述绕线盒旋转以释放或回收所述柔性连接线,则所述外连杆相对内连杆滑动; 每组刚性连接杆覆盖一条柔性连接线。6.根据权利要求1?5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为: 第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。7.根据权利要求1?5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为: 第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。8.根据权利要求1?5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键还包括十字型按键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为: 第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。9.根据权利要求1?5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键还包括开关键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为: 第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。10.根据权利要求1?5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。
【专利摘要】本申请公开了一种游戏控制器,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。
【IPC分类】A63F13/24, A63F13/235
【公开号】CN104941179
【申请号】CN201510368066
【发明人】冀洲
【申请人】北京乐动卓越科技有限公司
【公开日】2015年9月30日
【申请日】2015年6月29日
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