游戏程序、游戏方法、游戏系统的制作方法_5

文档序号:9634518阅读:来源:国知局
0进行的操作而生成的输入信号,将从输出控制部1132输出的信息发送给游戏终端
1200ο
[0122]游戏终端1200具有显示部1101和输入部1102,显示部1101和输入部1102构成触摸面板1110。另外,游戏终端1200具有声音输出部1103、控制部1201和通信部1202。
[0123]显示部1101、输入部1102、触摸面板1110和声音输出部1103是与第1实施方式中的显示部101、输入部102、触摸面板110、声音输出部103相同的结构。
[0124]控制部1201对游戏终端1200所具有的各部分进行控制。
[0125]通信部1202经由网络与游戏服务器1100进行通信,发送根据用户针对输入部1102进行的操作而生成的输入信号,接收从游戏服务器1100发送的信息而输出到触摸面板1110或声音输出部1103。
[0126]通过这样的结构,也能够提供与第1?第3实施方式相同的游戏。另外,在该例中图示出与游戏服务器1100连接的1台游戏终端1200,但游戏服务器1100可以与多台游戏终端1200连接,能够向每个所连接的游戏终端1200提供游戏。
[0127]另外,在上述实施方式中示出了在操作类型是划动的情况下,使对象以向划动方向飞起来的方式移动,根据对象是否与靶碰撞而进行第2成功与否判定的例子,但也可以进行其他控制。例如,也可以利用向划动方向移动的对象进行气泡游戏(气泡投射器游戏)。或者,例如可以使炮弹等向划动方向飞起来而进行射击游戏中的针对靶的攻击,也可以在动作游戏中进行攻击敌方的动作。
[0128]另外,在上述实施方式中,对按照第1时机执行的用户的操作针对到达判定圈al4、al5的对象进行的例子进行了说明,但不限于判定圈al4、al5,即使按照对象到达判定圈al4、al5的第1时机对画面内的任意的区域进行操作的情况下,也可以将进行了该操作的时刻作为第2时机进行控制。
[0129]另外,在上述实施方式中,示出了如果对象al3是连击对象则在对象al3的最后的时刻进行划动从而使对象al3向划动方向飞起来的例子,但也可以采用如下的结构:即使是连击途中的接触操作也可以通过进行划动操作而进行使对象al3飞起来的控制或通过第2成功与否判定进行的奖励控制。
[0130]另外,也可以具有如下的功能:与例如SNS(Social Networking Service:公共网络服务)等协作,显示SNS中处于朋友关系的其他用户之间的分数等级,或者将包含游戏结果的信息投给SNS。
[0131]另外,例如在第1实施方式中示出了根据预先安装于游戏系统100中的存储于存储部120中的游戏程序进行动作的例子,但也可以是在游戏开始时从服务器等接收游戏程序来进行动作的所谓的浏览器游戏等。
[0132]另外,在上述各实施方式中,示出了通过针对触摸面板进行的操作来受理输入的例子,但也可以通过针对例如游戏机或街机游戏机所具有的按钮等输入设备的操作来受理输入。
[0133]另外,上述角色也可以根据游戏内的用户的一些属性或拥有的道具等改变对象的发射方式。例如,可考虑到:在角色不高兴时等,描画按每个对象不同的抛物线而以在画面内移动的方式发射,来提高时机游戏的难易度。在该情况下,也可以控制成:通过使用规定的道具,使得角色高兴起来,以使抛物线保持不变的方式进行投掷。或者,也可以通过使对象的移动速度发生变化而改变难易度。
[0134]如上所述,本发明的一个方式可以作为游戏程序来掌握,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部(例如,受理部133、受理部1133)的游戏系统(例如,游戏系统100、游戏系统1000)的计算机执行如下步骤:
[0135]输出控制步骤(S1、S11),使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;
[0136]步骤(S2、S12),所述受理部受理输入;
[0137]判定步骤(S3、S13),根据在所述画面内移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及
[0138]奖励控制步骤(S8、S17),在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,其中,第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
[0139]由此,在根据第1时机和第2时机进行第1成功与否判定的时机游戏中,能够增添根据受理输入的操作的类型进行第2成功与否判定的游戏要素,能够提高游戏性。
[0140]另外,本发明的一个方式可以作为游戏程序来掌握,该游戏程序使所述计算机执行在所述画面上显示靶的步骤,
[0141]在所述奖励控制步骤中,
[0142]在所述第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据沿着与在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入对应的方向移动的对象是否与所述靶碰撞,决定所述奖励。
[0143]由此,在上述时机游戏中,能够增添根据沿着与操作对应的方向移动的对象是否与靶碰撞而决定奖励的游戏要素,能够提高游戏性。
[0144]另外,本发明的一各方式可以作为游戏程序来掌握,该游戏程序在所述输出控制步骤中,在画面上显示发射所述对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向所述规定区域移动。
[0145]由此,通过角色发射对象,从而与对象从画面外出现的情况相比,能够实现利用角色的多样且丰富的表现,能够提尚游戏性。
[0146]另外,本发明的一个方式可以作为游戏程序来掌握,所述游戏系统具有序列数据存储部,该序列数据存储部对记载有所述第1时机的序列数据进行存储,
[0147]在所述输出控制步骤中,
[0148]根据所述序列数据来判定从第1时刻朝向所述第1时刻之后的第2时刻而在规定的时间范围内包含的所述第1时机,在画面上与所判定的各第1时机对应地显示所述对象,且与表示对应于所述第1时刻的所述规定区域的第1时刻标记一起、沿着画面中的规定的路径以时间顺序的配置来显示所述对象,并且,以使所述对象与所述第1时刻标记之间的距离随着各第1时机与所述第1时刻之间的时间差的缩小而缩短的方式,在所述对象与所述第1时刻标记之间产生沿着所述规定的路径的相对变异,由此指引所述第1时机。
[0149]由此,能够对用户指引第1时机到来的时期,能够易于享受游戏。
[0150]另外,本发明的一个方式可以作为游戏程序来掌握,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:
[0151]步骤(S2、S12),所述受理部受理输入;
[0152]判定步骤(S3、S13),根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;
[0153]奖励控制步骤(S8、S17),在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,该第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
[0154]另外,本发明的一个方式可以作为游戏程序来掌握,该游戏程序使计算机执行如下步骤:
[0155]步骤(Sl、S11),在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动;
[0156]步骤(S2、S12),受理操作的输入;以及
[0157]步骤(S3、S13),根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定。
[0158]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统的游戏方法来掌握,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤:
[0159]输出控制步骤(S1、S11),使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;
[0160]步骤(S2、S12),所述受理部受理输入;
[0161]判定步骤(S3、S13),根据在所述画面上移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及
[0162]奖励控制步骤(S8、S17),在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,该第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
[0163]另外,本发明的一个方式可以作为游戏方法来掌握,所述游戏方法包括在所述画面上显示靶的步骤,
[0164]在所述奖励控制步骤中,
[0165]在所述第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据沿着与在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入对应的方向移动的对象是否与所述靶碰撞,决定所述奖励。
[0166]另外,本发明的一个方式可以作为游戏方法来掌握,在所述输出控制步骤中,在画面上显示发射所述对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向所述规定区域移动。
[0167]另外,本发明的一个方式可以作为游戏方法来掌握,所述游戏系统具有序列数据存储部,该序列数据存储部对记载有所述第1时机的序列数据进行存储,
[0168]在所述输出控制步骤中,
[0169]根据所述序列数据来判定从第1时刻朝向所述第1时刻之后的第2时刻而在规定的时间范围内包含的所述第1时机,在画面上与所判定的各第1时机对应地显示所述对象,且与表示对应于所述第1时刻的所述规定区域的第1时刻标记一起、沿着画面中的规定的路径以时间顺序的配置来显示所述对象,并且,以使所述对象与所述第1时刻标记之间的距离随着各第1时机与所述第1时刻之间的时间差的缩小而缩短的方式,在所述对象与所述第1时刻标记之间产生沿着所述规定的路径的相对变异,由此指引所述第1时机。
[0170]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统的游戏方法来掌握,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤:
[0171]步骤(S2、S12),所述受理部受理输入;
[0172]判定步骤(S3、S13),根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及
[0173]奖励控制步骤(S8、S17),在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,该第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
[0174]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统的游戏方法来掌握,该游戏方法包含如下步骤:
[0175]在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动的步骤;
[0176]步骤(S2、S12),受理操作的输入;以及
[0177]步骤(S3、S13),根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机与受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定。
[0178]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,该游戏系统具有:
[0179]输出控制部(例如,输出控制部132、输出控制部1132),其使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;
[0180]受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入;
[0181]判定部(例如,判定部134、判定部1134),其根据由所述输出控制部移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及
[0182]奖励控制部(例如,奖励控制部137、奖励控制部1137),其在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,该第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
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