游戏程序、游戏方法、游戏系统的制作方法_6

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>[0183]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,
[0184]所述输出控制部在所述画面上显示靶,
[0185]在所述第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,所述奖励控制部根据沿着与在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入对应的方向移动的对象是否与所述靶碰撞,决定所述奖励。
[0186]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,所述输出控制部在画面上显示发射所述对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向所述规定区域移动。
[0187]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,所述游戏系统具有序列数据存储部(例如,序列数据存储部122、序列数据存储部1122),该序列数据存储部对记载有应该输入所述操作的所述第1时机的序列数据进行存储,
[0188]所述输出控制部根据所述序列数据来判定从第1时刻朝向所述第1时刻之后的第2时刻而在规定的时间范围内包含的所述第1时机,在画面上与所判定的各第1时机对应地显示所述对象,且与表示对应于所述第1时刻的所述规定区域的第1时刻标记一起、沿着画面中的规定的路径以时间顺序的配置来显示所述对象,并且,以使所述对象与所述第1时刻标记之间的距离随着各第1时机与所述第1时刻之间的时间差的缩小而缩短的方式,在所述对象与所述第1时刻标记之间产生沿着所述规定的路径的相对变异,由此指引所述第1时机。
[0189]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,该游戏系统具有:
[0190]受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入;
[0191]判定部,其根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及
[0192]奖励控制部,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的奖励,该第2成功与否判定是根据在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入的类型而进行的。
[0193]另外,本发明的一个方式可以作为游戏系统来掌握,该游戏系统具有:
[0194]输出控制部,其在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动;
[0195]受理部,其受理操作的输入;以及
[0196]判定部,其根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定。
[0197]另外,也可以是,将用于实现本发明的处理部的功能的程序记录在计算机可读取的记录介质中,使计算机系统读入并执行该记录介质中记录的程序,由此进行游戏控制。另夕卜,这里所说的“计算机系统”包含0S及外围设备等硬件。另外,“计算机系统”也可以包含多个计算机装置,该多个计算机装置经由因特网或包含WAN、LAN、专用线路等通信线路的网络进行连接。另外,“计算机可读取的记录介质”包含软盘、磁光盘、R0M,⑶一 ROM等可移动介质、内设于计算机系统的硬盘等存储装置这样的非暂时性记录介质。此外,“计算机可读取的记录介质”还包含像经由网络发送程序的情况下的服务器或客户端的计算机系统内部的易失性存储器(RAM)那样的以一定时间保存程序的记录介质。另外,上述程序也可以是用于实现上述功能的一部分的程序。此外,也可以是利用与已记录在计算机系统中的程序的组合来实现上述功能的所谓的差分文件(差分程序)。
[0198]另外,也可以将上述功能的一部分或全部作为LSI (Large Scale Integrat1n:大规模集成电路)等集成电路来实现。上述各功能可以单独地进行处理器化,也可以将一部分或全部聚集而进行处理器化。另外,集成电路化的方法不限于LSI,也可以利用专用电路或通用处理器来实现。另外,在伴随着半导体技术的进步而出现了代替LSI的集成电路化技术的情况下,也可以使用基于该技术的集成电路。
[0199]标号说明
[0200]100:游戏系统;101:显示部;102:输入部;103:声音输出部;110:触摸面板;120:存储部;121:乐曲数据存储部;122:序列数据存储部;130:控制部;131:游戏控制部;132:输出控制部;133:受理部;134:判定部;135 ??第1判定部;136:第2判定部;137:奖励控制部;138 ??第1奖励控制部;139:第2奖励控制部;1000:游戏系统;1100:游戏服务器;1101:显示部;1102:输入部;1103:声音输出部;1110:触摸面板;1120:存储部;1121:乐曲数据存储部;1122:序列数据存储部;1130:控制部;1131:游戏控制部;1132:输出控制部;1133:受理部;1134:判定部;1135:第1判定部;1136 ??第2判定部;1137:奖励控制部;1138:第1奖励控制部;1139:第2奖励控制部;1140:通信部;1200:游戏终端;1201:控制部;1202:通信部。
【主权项】
1.一种游戏程序,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤: 输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动; 第1判定步骤,根据在所述画面内移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中, 该游戏程序使所述计算机执行如下步骤: 在所述画面上显示靶的步骤;以及 在所述第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据沿着与所述受理部在第2时机所受理的输入对应的方向移动的对象是否与所述靶碰撞,决定所述奖励的步骤。3.根据权利要求1或2所述的游戏程序,其中, 在所述输出控制步骤中,在画面上显示发射所述对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向所述规定区域移动。4.根据权利要求1至3中的任意一项所述的游戏程序,其特征在于, 所述游戏系统具有序列数据存储部,该序列数据存储部对记载有所述第1时机的序列数据进行存储, 在所述输出控制步骤中, 根据所述序列数据来判定从第1时刻朝向所述第1时刻之后的第2时刻而在规定的时间范围内包含的所述第1时机,在画面上与所判定的各第1时机对应地显示所述对象,且与表示对应于所述第1时刻的所述规定区域的第1时刻标记一起、沿着画面中的规定的路径以时间顺序的配置来显示所述对象,并且,以使所述对象与所述第1时刻标记之间的距离随着各第1时机与所述第1时刻之间的时间差的缩小而缩短的方式,在所述对象与所述第1时刻标记之间产生沿着所述规定的路径的相对变异,由此指引所述第1时机。5.根据权利要求1至4中的任意一项所述的游戏程序,其中, 执行奖励控制步骤,在该奖励控制步骤中,根据所述第1成功与否判定的判定结果和所述第2成功与否判定的判定结果,决定奖励。6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的游戏程序,其特征在于, 所述游戏系统具有序列数据存储部,该序列数据存储部对记载有所述第1时机的序列数据进行存储, 在所述输出控制步骤中,在判定为接近了所述序列数据所记载的所述第1时机的情况下,以使对象在到达所述第1时机时到达标记的方式,在画面上显示沿着到所述标记为止的预定的路径进行移动的所述对象。7.一种游戏程序,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤: 第1判定步骤,根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。8.一种游戏程序,该游戏程序使计算机执行如下步骤: 在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动的步骤;以及 根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定的步骤。9.一种游戏系统的游戏方法,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤: 输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动; 第1判定步骤,根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。10.一种游戏系统的游戏方法,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤: 第1判定步骤,根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。11.一种游戏系统的游戏方法,该游戏方法包括如下步骤: 在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动的步骤;以及 根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理部受理操作的输入的第2时机,进行成功与否判定的步骤。12.—种游戏系统,该游戏系统具有: 输出控制部,其使显示在画面上的对象朝向规定区域移动; 受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入; 第1判定部,其根据由所述输出控制部移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定部,其在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。13.—种游戏系统,该游戏系统具有: 受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入; 第1判定部,其根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及 第2判定部,其在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。14.一种游戏系统,其具有: 输出控制部,其在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动; 受理部,其受理操作的输入;以及 判定部,其根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定。
【专利摘要】游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。
【IPC分类】A63F13/46, A63F13/44, A63F13/577, A63F13/814
【公开号】CN105392539
【申请号】CN201480040258
【发明人】滨野隆, 右寺修
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
【公开日】2016年3月9日
【申请日】2014年9月5日
【公告号】US20160184709, WO2015034043A1
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