游戏技能快捷入口的实现方法及装置的制造方法_2

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玩家的操作效率,能加快游戏的战斗节奏。
[0047]实施例二
[0048]在实施例一的基础之上,本实施例以一个具体的实例以与现有技术比较的方式说明本实施例的技术方案。
[0049]图5示意性示出根据本公开示例实施例二所述的游戏技能快捷入口的实现方法流程图,如图5所示,本实施例所述的游戏技能快捷入口的实现方法包括:
[0050]本实施例通过步骤S510获取本次战斗前一次战斗所使用的技能信息。
[0051]由于游戏玩家的个性化特点,每个游戏玩家在玩同一款游戏中通常倾向使用同一种游戏技能,而且大型游戏各次战斗均具有续接性,因此,同一玩家相邻两次战斗中使用的技能信息相同的可能性较大。本实施例通过在新的一次战斗开始时,直接获取本次战斗前一次战斗所使用的技能信息,并以快捷的方便玩家选中的方式提供出来。
[0052]本实施例通过步骤S520将获取的技能信息所对应的技能显示在窗口的技能菜单上。
[0053]由于游戏中技能众多,包括各种法术、特技、攻击、道具、防御、保护、召唤、逃跑和/或其他游戏技能等。而其中法术还可进一步包含诸如龙卷雨击、龙腾、龙吟、清心、解封以及魔浪滔天等,而比较流行的游戏技能也包括虎牙破斩、闪袭雷爪、空列破、秋沙雨、虎牙千裂破、超魔神剑、魔神剑双牙、以及闪袭千裂破等众多内容。因此,游戏技能通常分组分层存放,而用户选择技能时需要先选择对应的组别,再逐层打开选中需要的具体技能。
[0054]例如,如图1-图3所示的游戏,若前一次战斗使用的是技能是“法术”中的“龙卷雨击”技能,作为上次战斗的延续,本次战斗还需使用“龙卷雨击”技能,则需要依次经过先点击“法术”技能入口、再选择“法术”中的技能“龙卷雨击”,最后选择操作对象“子时一刻不通鬼”来完成战斗技能的选择,具体步骤如图6所示。
[0055]可见上述操作至少需要三个步骤,这还是在技能的层次比较少的情况,如果技能层次更多,需要的步骤将更多。可见这种方式操作比较繁锁,为了解决上述问题,本实施例通过在技能菜单上增加一个快捷技能键。该技能键映射了前一次战斗玩家所使用的法术技能。点击该快捷技能键即可马上使用,详见图7所示,不需要通过窗口中浮窗上的技能菜单来选择,能减少操作步骤。
[0056]本实施例通过将本次战斗前一次战斗所使用的技能信息在窗口的技能菜单上显示的方式提供给该游戏玩家,具体的提供用户选中该技能的方式包括多种,本实施例并不限于此,还可以为其他方式,例如为该技能提供快捷键的方式等。
[0057]本公开的技术方案能够提高游戏玩家的操作效率,能加快游戏的战斗节奏,给玩家带来了便利。
[0058]实施例三
[0059]图8示意性示出根据本公开示例实施例三所述的游戏技能快捷入口的实现装置结构框图,如图8所示,本实施例所述的游戏技能快捷入口的实现装置包括:
[0060]技能信息获取单元810,获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息;
[0061]技能筛选单元820,用于从所获取的技能中筛选出满足预设条件的技能;
[0062]入口提供单元830,用于为所筛选的技能提供快捷选择入口。
[0063]进一步地,所述技能信息包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率。
[0064]进一步地,所述预设条件的技能包括:本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、本次战斗之前预设回合内的战斗中使用频率最高的的技能、或本次战斗前一次战斗所使用的技能。
[0065]进一步地,所述入口提供单元830用于:将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上。
[0066]进一步地,所述入口提供单元830用于:将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。
[0067]关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
[0068]本实施例提供的游戏技能快捷入口的实现装置可执行本发明实施例一和实施例二所提供的游戏技能快捷入口的实现方法,具备执行方法相应的技能模块和有益效果。
[0069]以上实施例提供的技术方案中的全部或部分内容可以通过软件编程实现,其软件程序存储在可读取的存储介质中,存储介质例如:计算机中的硬盘、光盘或软盘。
[0070]注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
【主权项】
1.一种游戏技能快捷入口的实现方法,其特征在于,包括: 获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息; 从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能; 为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件的技能包括:本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、本次战斗之前预设回合数内的战斗中使用频率最高的技能、或本次战斗前一次战斗所使用的技能。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口的操作包括:将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上的操作包括:将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。6.一种游戏技能快捷入口的实现装置,其特征在于,包括: 技能信息获取单元,用于获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息; 技能筛选单元,用于从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能; 入口提供单元,用于为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述技能信息包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述预设条件的技能包括:本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、本次战斗之前预设回合数内的战斗中使用频率最高的的技能、或本次战斗前一次战斗所使用的技能。9.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述入口提供单元用于:将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述入口提供单元用于:将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。
【专利摘要】本公开是关于一种游戏技能快捷入口的实现方法及装置,方法包括:获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息;从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能;为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口。本公开的技术方案能够提高游戏玩家的操作效率,能加快游戏的战斗节奏。
【IPC分类】A63F13/798, A63F13/67, A63F13/822
【公开号】CN105664491
【申请号】CN201610003982
【发明人】江志基, 唐文良
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2016年1月5日
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