游戏技能快捷入口的实现方法及装置的制造方法

文档序号:9898416阅读:356来源:国知局
游戏技能快捷入口的实现方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001 ]本公开涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏技能快捷入口的实现方法及装置。
【背景技术】
[0002]—般的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame),切入战斗后,会有战斗指令选择,点击后会弹出新的浮窗,显示详细的指令内容进行操作。如果战斗的回合数比较多话,相关技术中每次至少要经过三次点击才能完成全部操作,例如,如图1-图3所示的游戏,需要依次经过先点击指令入口、再选择相关指令,最后选择对象来完成战斗指令的选择。
[0003]上述的方式,能提供全部的选择让玩家去挑选,但需要玩家多次点击,操作效率比较低下,游戏的战斗节奏也会相应受到影响。

【发明内容】

[0004]为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种游戏技能快捷入口的实现方法及
目.ο
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏技能快捷入口的实现方法,包括:
[0006]获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息;
[0007]从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能;
[0008]为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口。
[0009]进一步地,所述技能信息包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率。
[0010]进一步地,所述预设条件的技能包括:本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、本次战斗之前预设回合数内的战斗中使用频率最高的技能、或本次战斗前一次战斗所使用的技能。
[0011]进一步地,所述为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口的操作包括:将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上。
[0012]进一步地,所述将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上的操作包括:将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。
[0013]根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏技能快捷入口的实现装置,包括:
[0014]技能信息获取单元,用于获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息;
[0015]技能筛选单元,用于从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能;
[0016]入口提供单元,用于为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入口。
[0017]进一步地,所述技能信息包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率。
[0018]进一步地,所述预设条件的技能包括:本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、本次战斗之前预设回合数内的战斗中使用频率最高的的技能、或本次战斗前一次战斗所使用的技能。
[0019]进一步地,所述入口提供单元用于:将所筛选出的满足预设条件的技能显示在窗口的技能菜单上。
[0020]进一步地,所述入口提供单元用于:将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。
[0021]本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0022]本公开的实施例提供的技术方案能够提高游戏玩家的操作效率,能加快游戏的战斗节奏。
[0023]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
【附图说明】
[0024]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
[0025]图1示意性示出相关技术中包含技能菜单的游戏窗口;
[0026]图2示意性示出相关技术中图1中点击“法术”菜单后呈现的包含法术的窗口;
[0027]图3示意性示出相关技术中选择操作对象的窗口;
[0028]图4示意性示出根据本公开示例实施例一所述的游戏技能快捷入口的实现方法流程图;
[0029]图5示意性示出根据本公开示例实施例二所述的游戏技能快捷入口的实现方法流程图;
[0030]图6示意性示出根据本公开示例实施例二所述的相关技术中选择上一次的技能的操作流程图;
[0031]图7示意性示出根据本公开示例实施例二所述的选择上一次的技能的操作流程图;
[0032]图8示意性示出根据本公开示例实施例三所述的游戏技能快捷入口的实现装置结构框图。
【具体实施方式】
[0033]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0034]实施例一
[0035]图4示意性示出根据本公开示例实施例一所述的游戏技能快捷入口的实现方法流程图,本实施例可适用于游戏客户端为游戏技能提供快捷入口的情况,如图4所示,本实施例所述的游戏技能快捷入口的实现方法包括:
[0036]本实施例通过步骤S410获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息。
[0037]一般的丽OPRG游戏中战斗的回合数都比较多,特别是玩家之前对战的时候,最经常是需要手动选择技能,但每次使用的技能信息可能都是一样的。因此,可以通过从玩家在本次战斗之前所使用的技能信息来获取本次战斗很可能会使用的技能信息。
[0038]本实施例中,获取本次战斗之前所使用的技能信息,可以是前一次战斗所使用的技能信息,还可以是前预设回合数内的战斗所使用的技能信息,或者是距离本次战斗开始预设时间期限内所使用的技能信息。
[0039]本实施例所称的技能可以是游戏中的法术、特技、攻击、道具、防御、保护、召唤、逃跑和/或其他游戏技能等。
[0040]本实施例通过步骤S420从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能。
[0041]本实施例所述技能信息可包括技能的相关信息,例如可包括技能的名称、使用时间、和/或使用频率等。需要说明的是,本实施例中所述预设条件主要用于筛选出本次游戏战斗可能使用最多的技能,即预计本次战斗中使用频率最高的技能。例如筛选出本次战斗之前预设时长内使用频率最高的技能、筛选出本次战斗之前N次战斗中使用频率最高的的技能、或筛选出本次战斗前一次战斗所使用的技能等。
[0042]本实施例通过步骤S430为所筛选出的满足所述预设条件的技能提供快捷选择入
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[0043]本领域普通技术人员需要明确的是,本步骤的具体方式在此并不作限定,只要所筛选的技能能供玩家方便快捷地选中和获取即可。例如,可将所筛选的技能显示在窗口的技能菜单上,又如,还可提供快捷键用于选中所筛选的技能等。
[0044]需要说明的是,为了将使用频率较高的技能优先显示在更加明显的位置,在将所筛选的技能显示在窗口的技能菜单上时,还可以将所筛选出的满足预设条件的技能按照所述使用时间从近到远、和/或按照所述使用频率从高到低排列显示在窗口的技能菜单上。
[0045]本领域普通技术人员需要明确的是,若预设条件的技能为上一次战斗中使用的技能信息,则步骤S410可直接获取上一次战斗中使用的技能信息,无需经过步骤S420的筛选步骤。
[0046]本实施例通过获取玩家在本次战斗之前所使用的技能信息,从所获取的技能信息中筛选出满足预设条件的技能,为所筛选的技能提供快捷选择入口,能够提高游戏
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