一种游戏机的制作方法

文档序号:8585970阅读:334来源:国知局
一种游戏机的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种游戏机,尤其涉及一种通过感应速度或方向进行控制游戏机中游戏进展的游戏机。
【背景技术】
[0002]现有的游戏机一般都是通过鼠标以及键盘进行控制方向,游戏的速度一般也是通过选择一定值,但是在游戏过程中不能随之变化,游戏者在游戏过程中因不能根据自己肢体的动作变换游戏速度或者方向,只是单一的鼠标控制,这种游戏的弊端在于,长时间游戏,会使身体因为长时间处于同一动作而使身体某一部分发麻或僵直,不利于身体健康。

【发明内容】

[0003]为了解决以上问题,本实用新型提供了一种游戏机,该游戏机能够通过感应游戏者的肢体速度或方向控制游戏进展,这样不仅能够使游戏者体验到游戏的乐趣,还能起到锻炼身体的作用。
[0004]为了实现上述目的,本实用新型提供了一种游戏机,包括控制装置,通过操作控制装置以改变游戏中设定角色的速度或方向;感应器,连接控制装置,且能感应到控制装置中速度或方向变化以形成感应信号;控制中心,感应器连接控制中心的输入端,控制中心将感应器输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号;投影器,连接控制中心的输出端,控制中心将控制信号输出到投影器;显示屏,正对投影器设置且能显示出投影器中投影。
[0005]作为本实用新型的进一步优化,控制中心的输出端连接能发出声音的扬声器,控制中心将处理形成的声音信号输出到扬声器。
[0006]作为本实用新型的进一步优化,游戏机的控制装置为船舵形,其中控制装置上设置有能够掌控方向的方向控制器,控制装置上还设置有速度控制器,方向控制器以及速度控制器均连接感应器,感应器连接控制中心的输入端,控制中心将感应器输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号,控制中心的输出端连接投影器,控制中心将控制信号输出到投影器,正对投影器设置有能显示出投影器中投影的显示屏。
[0007]作为本实用新型的进一步优化,方向控制器为圆轮状的方向盘。
[0008]作为本实用新型的进一步优化,游戏机的控制装置包括可用脚踩踏的踏板以及在踏板带动下能转动的转动轮,转动轮内部设置有能感应到转动轮转动速度的感应器,感应器连接控制中心的输入端,控制中心将感应器输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号,控制中心的输出端连接投影器,控制中心将控制信号输出到投影器,正对投影器设置有能显示出投影器中投影的显示屏。
[0009]作为本实用新型的进一步优化,转动轮的中心安装有转动轴,踏板安装在转动轴的两侧。
[0010]作为本实用新型的进一步优化,游戏机上设置有多个转动轮,每个转动轮的后方设置有方便游戏者坐下的座椅。
[0011]作为本实用新型的进一步优化,该游戏机设置在船形支撑装置上,显示屏设置在船形支撑装置的前部,控制装置包括船桨形的速度控制器,速度控制器连接感应器,感应器连接控制中心的输入端,控制中心将感应器输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号,控制中心的输出端连接投影器,控制中心将控制信号输出到投影器,正对投影器置有能显示出投影器中投影的显示屏。
[0012]作为本实用新型的进一步优化,船形支撑装置上设置有内置音箱的通风口。
[0013]作为本实用新型的进一步优化,游戏机中设置有测速仪,该测速仪一端连接感应器,一端连接显示屏,测速仪测得的速度可在显示屏上直接显示。
[0014]作为本实用新型的进一步优化,正对显示屏的船形支撑装置内部设置有用于游戏者座靠的坐板,船桨形的速度控制器设置在显示屏与坐板之间。
[0015]作为本实用新型的进一步优化,显示屏为可触摸显示屏。
[0016]本实用新型所具有的优势在于,该游戏机能够通过感应游戏者的肢体速度或方向控制游戏进展,这样不仅能够使游戏者体验到游戏的乐趣,还能起到锻炼身体的作用。
【附图说明】
[0017]图1为本实用新型中游戏机的模块图;
[0018]图2为本实用新型中第一实施例的结构示意图;
[0019]图3为本实用新型中第二实施例的结构示意图;
[0020]图4为本实用新型中第三实施例的结构示意图。
【具体实施方式】
[0021]下面,通过示例性的实施方式对本实用新型进行具体描述。然而应当理解,在没有进一步叙述的情况下,一个实施方式中的元件、结构和特征也可以有益地结合到其他实施方式中。
[0022]参见图1-图4,如图所示,本实用新型的游戏机包括控制装置1,通过操作控制装置以改变游戏中设定角色的速度或方向;感应器2,连接控制装置1,且能感应到控制装置I中速度或方向变化以形成感应信号;控制中心3,感应器2连接控制中心3的输入端,控制中心3将感应器2输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号;投影器4,连接控制中心3的输出端,控制中心3将控制信号输出到投影器4 ;显示屏5,正对投影器4设置且能显示出投影器4中的投影。
[0023]具体的,控制装置I包括方向控制器11以及速度控制器12,控制装置I连接能感应到控制装置I中速度或方向变化的感应器2,感应器2连接控制中心3的输入端,控制中心3将感应器2输出的感应信号转化为控制游戏进展的控制信号,控制中心3 —般设置在距离游戏机较远的机房内,这样就节省了游戏机的占用面积,控制中心3的输出端连接投影器4,控制中心3将控制信号输出到投影器4,正对投影器4设置有能显示出投影器4中投影的显示屏5,显示屏5优选的为可触摸显示屏,这样,当游戏界面在显示屏5中显示时,可通过触摸显示屏5选择游戏。上述优选地,控制中心3的输出端还连接扬声器6,控制中心3能将处理形成的声音信号输出到扬声器6。
[0024]进一步参见附图,其中图2-图4是本实用新型中游戏机的三个实施例,图2为第一种实施例。如图2所示,该游戏机的控制装置I为船舵形,其中控制装置I上设置有能够掌控游戏中设定角色方向的方向控制器11,该方向控制器11优选为圆轮状的方向盘,控制装置I上还设置有能够掌控游戏中设定角色速度的速度控制器12,方向控制器11以及速度控制器12上均设置有感应器2,方向控制器11以及速度控制器12变化时,感应器2将方向控制器11中的方向变化以及速度控制器12中的速度变化转化为感应信号,感应器2连接控制中心3的输入端,控制中心3将感应器2输出的感应信号转化为控制游戏中角色位置变化的控制信号,控制中心3的输出端连接投影器4,该投影器4优选的设置在控制装置I的前端,控制中心3将控制信号输出到投影器4,正对投影器4设置有能显示出投影器4中投影的显示屏5,该投影器4正好能将显示屏5投影完全,控制中心3的输出端还连接扬声器6,控制中心3能将处理形成的声音信号输出到扬声器6。在该实施例中,使用时,可有两人分别进行操作,其中一人操作方向控制器11,另一人操作速度控制器12,在两人的配合下完成显不屏5上显不的游戏。
[0025]为了使第一实施例中更加清晰,下面我们具体举例进行说明:该实施例中的游戏机实质上是将模拟船舵运行与游戏画面相结合,这样使游戏者更有真实性,具体为:游戏者操作船舵上的方向盘(即方向控制器)以及速度控制器,控制画面上游戏中设定角色的运行,为了使本实施例中的画面与情境更加融合,优选地,该画面选用海景,游戏中选用的角色设定为船头,当操作控制装置中的方向盘以及速度控制器时,船头在大海中运行,为了更加具有竞争性,在大海中可设置障碍物以及奖励物等,操作船头避开障碍物以及收集奖励物,会使游戏积分增加,当然上述游戏中的具体角色设定根据不同爱好以及需要可随意设定,该设定方式在现有技术中已经广泛存在,在此不再赘述。另外,在本实施例中,可设置有扬声器等发声装置,在船运行到不同位置以及不同场景中,可对应发出不同的声音,这些游戏的设定以及声音的控制均在控制中心中完成,控制中心可为计算机,通过软件操作实现上述游戏进展。
[0026]图3为第二种实施例。如图3所示,该游戏机的控制装置I包括可用脚踩踏的踏板13以及在踏板13带动下能转动的转动轮14,转动轮14的中心安装有转动轴(图中未示出),踏板13安装在转动轴的两侧,优选地,设置在转动轮14两侧的脚踏板13在转动轮14的直径方向上异向设置,以使游戏者在脚蹬脚踏板时更加舒适;转动轮14内部的转动轴上
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