用于通过多媒体平台推荐多媒体内容的方法和系统的制作方法_3

文档序号:8927008阅读:来源:国知局

[0097]伪像:在处于特定状态中时由用户添加到可观察物的特定多媒体对象。伪像是用户在其多媒体体验的特定状态中主动产生或者选择的任何多媒体对象(例如,标签、注释、
声音)O
[0098]角色:在处于特定状态中时表现互动原子(例如,可观察物和伪像)的功能的一类元数据。例如,如果用户向文本部分(伪像)添加注释图像(可观察物)的意图,那么这种文本的角色将是“注释”。
[0099]在RDF语言中,通过“三重体(triplet) ”即Subject-Verb-Object描述一般语句或信息(即,任何简单的概念)。“Verb”代表“主体”与“对象”接合的关系/性能。用于表达所述语句的语法需要:
[0100]一范围(或共域),S卩,代表“对象”的类
[0101]一域,S卩,可应用关系(“Verb”)并且代表“主体”的类
[0102]以下列出使用OWL语言的优选实施例中的本体论类之间的关系。
[0103].characterizesArtefact:
[0104]域:‘Multimedia Object’,范围:‘Artefact’。该性能表达在一定状态中多媒体对象具有伪像角色的事实。
[0105].characterizesMExp
[0106]域:‘State’,范围:‘Multimedia Experience’。该性能使多媒体体验与其构成状态接合。
[0107].characterizesObservable
[0108]域:‘Multimedia Object’,范围:‘Observable’。该性能表达在一定状态中多媒体对象具有可观察物角色的事实。
[0109].composedBy
[0110]域:‘Interact1nAtom’,范围:^ Interact1n Atom,。该性能考虑两个互动原子之间的成分(例如,空间或时间关系)。
[0111].describesState
[0112]域:‘Observable’,范围:‘State’。该性能关联可观察物与各状态。
[0113].followsState
[0114]域:‘State’,范围:‘State’。该性能将状态的时间序列模型化。它是过渡性能。
[0115].hasArtefact
[0116]域:‘State’,范围:‘Artefact’。该性能使状态与各构成伪像接合。
[0117].hasMultimediaExperience
[0118]域:‘User’,范围:‘Multimedia Experienced该性能关联用户与多媒体体验。
[0119].hasObservable
[0120]域:‘State’,范围:‘Observable^该性能使状态与各构成可观察物接合。
[0121].hasRole
[0122]域:‘Interact1n Atom’,范围:‘Role’D该性能在处于特定状态中时关联角色与互动原子(可观察物或伪像)。
[0123].hasUsageEvent
[0124]域:‘Observable’,范围:‘UsageEvent’。该性能在处于特定状态中时记录可观察物的实际使用。
[0125].hasUser
[0126]域:‘MultimediaExperience’,范围:‘User’。该性能关联多媒体体验与各用户。
[0127].partOf
[0128]域:‘Interact1nAtom,,范围:‘ Interact1n Atom,。该性能是 ‘composedBy,的反面,并且允许构成互动原子与各实体之间的逆转接合。
[0129].perturbsState
[0130]域:‘Artefact’,范围:‘State’。该性能表达状态与伪像之间的关系。
[0131].precedesState
[0132]域:‘State’,范围:‘State’。该性能是‘followsState’ 的反面。
[0133].isSemanticallyReIatedTo
[0134]域:‘State’,范围:‘State’。该性能将状态之间的语义关系模型化。
[0135]提出的本体论允许通过映射多媒体对象将参与多媒体体验的用户“模型化”。当用户通过观察内容并且加载其它的内容与多媒体平台互动时,他/她导致由多媒体平台解释的信息状态的变化。用户可通过关联其与其它的多媒体内容丰富一定的多媒体内容,由此修改平台的信息状态。一般地,模型可完全捕获用户的行为、其与任何多媒体内容的互动以及对象在互动中扮演的角色。
[0136]图2例示用于推荐多媒体内容的多媒体平台或系统的实施例。
[0137]用于推荐多媒体内容的系统包括存储诸如视频、音频、图像、文本等的多个多媒体内容的第一存储器201。系统还包括与第一存储器201操作连接的存储器202和处理器
203。一般地,存储器202可任意地为易失性存储器或者是非易失性存储器,而存储器201优选是永久存储器。处理器203适于访问存储器202并且对存储于其中的数据执行动作。
[0138]系统还包括使得用户10(参见图1)能够访问多媒体平台的至少一个用户界面
204。通过用户界面204,用户可再现和观察至少一个第一多媒体内容。通过用户界面204,用户还可将另一多媒体内容加载到存储器202中。通过用户界面204,用户还可用信号表示刚刚加载的第二多媒体内容与正在观察的第一多媒体内容之间的表达为数字信息的关联。
[0139]处理器203适于将与用户(10,参照图1)、正在观察的第一多媒体内容(1,参见图1)、正在加载的第二多媒体内容(2,参见图1)、关于第一和第二多媒体内容的语义信息、以及它们之间的关联(11,图1)有关的信息处理为语义集合。
[0140]为了详细描述并且计算代表要推荐到用户的第一存储器201中的第三多媒体内容(3,图1)的至少一个第二信息状态,处理器203可由此通过首先计算存储于存储器202中的至少一个第一信息状态并且通过处理与第一信息状态和存储于平台的存储器201中的多个多媒体内容有关的信息选择用户潜在关注的其它的多媒体内容(3,参见图1)。
[0141]这种处理通过根据邻近规则与与平台的多个多媒体内容有关的多个可能的其它状态的比较发生。
[0142]图3代表通过前面描述的信息状态之间的过渡获得的向用户的多媒体内容推荐。
[0143]如上面概述的那样,用户实施的信息搜索和检索处理包含从一个“状态”到另一“状态”的系统的演化。在多媒体内容的实现中,“状态”由与用户10关联以及与用户10可在给定的空间时间和逻辑背景中使用的多媒体内容关联的一组特性代表。
[0144]从一种状态到另一状态的过渡在用户关联多媒体内容与平台上的可用的另一多媒体内容关联的动作之后出现。
[0145]在状态301中,用户观察多媒体平台上的多媒体内容30。如上面描述的那样,用户决定通过规定在附图中由内容30和31的成分相互例示的关联信息关联多媒体内容30与另一多媒体内容31,由此进入状态301中。在状态303中,基于关于状态302的信息,多媒体平台向用户推荐另一多媒体内容32。
[0146]用户的每个动作由此具有改变与用户可观察并且提供的多媒体内容并且与它们的相互关联有关的信息状态的效果。
[0147]图4代表通过先前描述的信息状态之间的过渡获得的向用户的多个多媒体内容的推荐。
[0148]在功能水平上,每当用户表达互动原语时,出现从一种状态向另一状态的过渡。这种互动原语的数量和质量依赖于限定的角色以及平台上可用的成分潜力。
[0149]在状态401中,用户观察多媒体内容40,通过该多媒体内容40,他/她通过成分关联另一内容41,由此进入状态402中。从状态402开始,多媒体平台推荐与多个潜在状态403a、403b、403c对应的多个多媒体内容。推荐方法可然后被迭代重复,从而到达非常复杂的集合状态并允许有效、完全地利用使得用户可用的信息。用户的互动可被假定迭代无限的次数。当从一种状态切换到下一状态时,与多媒体内容关联的信息相互嵌套,由此产生复杂和信息丰富的结构。推荐方法的可能的迭代由各标签k-1、k、k+Ι与不同的状态401、402、403关联的事实强调,k是大于或等于I的整数。
[0150]也可构想的一定多媒体内容的推荐依赖于先前状态的任意数量(甚至大于I)并且可从这些先前状态推断的信息在提供其它多媒体内容的推荐时同时发生的实施例。这种实施例可捕获更丰富和更复杂的方案以最佳地满足用户的希望。
[0151]在特定的实施例中,可以例如定义通过OWL语言表达的一组互动原语如下:
[0152].add ?artefact (I) ;role (I) >)原语添加伪像及其特定的角色。
[0153].add ?observable (k) ;role (k) >)原语添加可观察物及其特定的角色。
[0154].find-similar (observable (I))原语找到与可观察物(I) “类似”的对象。
[0155]将关于用户与这种系统之间的互动的复杂信息永久存储
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