内容组织方法

文档序号:8927009阅读:1073来源:国知局
内容组织方法
【技术领域】
[0001]文中描述的实施例涉及计算机化存储系统上的数字媒体内容的组织。
【背景技术】
[0002]现在,数字媒体内容的生成和存储在消费者当中高度流行。其包括但不限于照片和视频内容的生成。数字照片和视频装备的成本已经下降,并且变得越来越易于使用。实际上,现在在最为流行的高规格移动电话(所谓的“智能电话”)当中提供数字照片和视频记录功能是一件理所应当(as a matter of course)的事。这些因素的每个都促进了由平均用户生成的以及能够由其生成的内容的量的显著增加。而就诸如基于胶片的照相机的传统装备而言,一般用户想要拍摄以及冲洗成相片的照片数量有限(通常受到耗材以及冲洗过程的成本的支配),现在对用户则不存在这样的限制。
[0003]用户可能仍然希望从数字生成的内容生成相片,但是有可能并非所有的生成内容都适合打印。实际上,用户可能不认为某些生成内容的价值高到了可以决定被打印的程度,但是同样地又不希望抛弃所述数字内容。通常,用户将只抛弃那些质量差的数字内容,或者只抛弃和其他内容重复的数字内容,因而用户不希望保存该数字内容。否则,用户将愿意保存他们生成的所有内容。
[0004]这样导致了用户可能想要在数字存储装置(means)(诸如计算机的硬盘驱动器)、非易失性存储器(诸如闪速驱动器)或者基于internet的存储设施(现在通常被称为基于“云”的存储)上保存的内容量的显著提高。
[0005]内容存储容量(尤其是在移动装置上)可能是有限的。大部分内容将必须进行云存储,以克服这些限制。
[0006]存储设施内的内容组织可能带来问题。操作系统提供文件存储设施,可以采用该文件存储设施来存储数字内容文件。还存在更为专业的文件存储程序,尤其是针对数字媒体内容的存储。后者倾向于在对内容文件加以组织以呈现给用户的方式上模仿前者。也就是说,它们一般按照创建日期来组织内容,由此生成由接连创建的内容构成的“流”或时间线。它们可以为用户提供创建文件夹的选择或者为文件单独地重新命名以提供对内容的基于文本的描述的选择(因而可以采用该基于文本的描述对内容进行按字母顺序的组织)。由于普通流或时间线内的所有内容都具有相同水平的优先级(区别仅在于创始日期),因而内容的组织和呈现只是根据什么是最新的,而不是什么是最好的或者是与该用户最相关的。
[0007]为了更好地理解本发明以及表明如何将其付诸实施,现在将仅以举例方式参考附图:
【附图说明】
[0008]图1示出了在所描述的实施例的实施方式中采用的智能电话的硬件架构;
[0009]图2示出了结合了图1的智能电话的网络;
[0010]图3示出了由图2所示的网络服务器所实现的内容管理器的功能架构;
[0011]图4示出了在图2和图3所示的网络的内容储存库中所存储的内容项;
[0012]图5示出了在前面的附图中所示的实施例的实施方式中在智能电话上显示的图形用户界面;
[0013]图6示出了在前面的附图中所示的实施例的实施方式中在智能电话上的图形用户界面;
[0014]图7示出了在前面的附图中所示的实施例的实施方式中在智能电话上显示的图形用户界面;
[0015]图8示出了用于在游戏中对内容项进行评级(rate)的图形用户界面;以及
[0016]图9示出了显示搜索查询的结果的图形用户界面。
【具体实施方式】
[0017]文中描述的计算机系统和方法将设法解决由计算装置上的用户可得内容的量的不断提高而带来的问题。这样的内容越来越多地被远程存储,例如,存储在云内。
[0018]云内的受到移动装置查询或者输送(deliver)到移动装置的大量的用户生成内容必须通过移动数据网络。移动数据网络与固定线路Internet连接相比一般具有较差的质量和较低的速度,而且大量的用户生成内容所需的带宽消耗可能降低了网络以及单个用户装置的速度和可靠性。大量的非结构化用户生成内容的呈现需要明显地占用装置显示器和处理能力。和台式计算机相比,移动装置一般具有较小的显示器、处理器和电池,这些限制全都会受到由用户拥有的用户生成内容的量的大幅提高而带来的压力。
[0019]此外,用户可能希望在多个装置上访问相同的内容,而每一装置具有不同的存储容量、处理能力、屏幕尺寸和连接速度。传统的基于文件夹或基于时间线的内容组织系统(其中,内容项目全都以相同的优先等级来被处理,其差别仅在于日期和名称)不能简练(elegantly)地适应这些存在差异的环境,而且要求装置判断哪些内容与查询、下载、处理和显不有关。
[0020]一个实施例提供了一种计算机设备,其可用于对其访问的内容项进行组织,所述设备可用于收集描述所要组织的内容项的内容信息,所述内容信息包括与内容项相关的规格信息和与内容项相关的描述信息,所述设备还包括用户界面,所述用户界面可用于促使生成对内容项表示的显示以及接收与内容项或一组内容项有关的用户输入动作,所述设备还包括优先化管理器,所述优先化管理器可用于确定每个内容项的优先化等级,所述优先化管理器由所述规格信息、所述描述信息和与内容项有关的用户输入动作基于两种或更多种标准来确定所述等级。
[0021]另一实施例提供了一种对内容项进行组织的方法,其包括:收集描述所要组织的内容项的内容信息,所述内容信息包括与内容项相关的规格信息和与内容项相关的描述信息;向用户提供用户界面,所述用户界面可用于促使生成对内容项表示的显示以及接收与内容项有关的用户输入动作;以及确定每一内容项的优先化等级,所述等级是由所述规范信息、所述描述信息和与内容项有关的用户输入动作基于两个或更多标准确定的。
[0022]另一实施例提供了一种对内容项进行组织的方法,其包括一系列的由一小组用户(2到10名之间,通常为5名)参与的竞争性游戏,所述竞争性游戏包括用户生成的内容和与内容项相关的特定信息以及一组规则和用户界面,所述用户界面可用于促使生成对内容项表示的显示以及接收与内容项有关的用户输入动作,所述方法还包括为每一内容项确定等级,所述等级是基于用户的输入动作和用户在该组内的状态确定的,所述的在组内的状态是根据用户在以前的游戏中的成绩确定的。
[0023]还可以提供一种计算机程序产品,可以在存储介质内或者以信号形式(例如,下载)提交所述计算机程序产品,从而使得所描述的实施例的任何方面能够得以实施。可以通过基于web的实施方式提供任何实施例的任何方面的部分,其中,向用户表露网址,从而使用户采用的浏览器能够向用户呈现给网页,由此允许用户利用具有实施例的设施。
[0024]文中公开的实施例设法通过为所有的用户生成内容建立多层系统而提供了益处。由此,不会因操纵大量的用户生成内容而耗费计算装置,尤其是移动装置的最为匮乏的处理能力、网络连接、屏幕空间和内存方面的资源,相反其只管理经过优先化设置的用户生成内容的最高层。多层实现了采用多种影响标准对内容项进行等级评定。确定优先化等级的准则可以取决于具体的实施方式。类似地,用于确定优先化等级的确切标准可以随着实施方式的不同而存在变化。文中描述的实施例采用两种或更多标准识别多个内容项中哪一内容项相对于其他内容项符合高等级。其与其他方案形成了对照,在其他方案中采用单向标准(实质上经常为双态)确定用户的“喜爱”内容项。
[0025]文中公开的实施例还使得最好以及最适切的内容在用户界面中更易看到,由此通过针对所有内容的多层系统提供了好处。其使得必须在装置和服务器之间传输的信息更少,对查询的响应更快并且更加个性化,还使得必须在装置上存储和显示的信息更少。此夕卜,经过优先化设置的内容变得更基于查找和共享。
[0026]文中描述的实施例还提供了用户特异性。通过按照用户存储所基于的数据,可以为内容项分配具有用户特异性的等级。其可以基于用户偏好和/或与内容项有关的用户行为。
[0027]按照用户为系统内保存的所有内容分配优先化分值等级,其可能随着时间发生变化。该优先化设定取决于三个标准:有关内容的已知信息、最终用户执行的动作以及该用户在组内的状态。
[0028]图1示出了下文称为智能电话10的移动通信装置的硬件架构。读者将认识到所述实施例的实施方式不依赖于智能电话的提供,并且将在适当的时候对此予以更加深入的解释。
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1