一种更新虚拟球员图像的方法及装置的制造方法

文档序号:9261761阅读:213来源:国知局
一种更新虚拟球员图像的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种更新虚拟球员图像的方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容展示得更加丰富。
[0003]在制作赛场上球员跑动图像中,如何制作赛场上的球员的3D图像,是一个亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种更新虚拟球员图像的方法及装置,用以增强图片显示效果,增强用户的视频体验。
[0005]本发明提供一种更新虚拟球员图像的方法,包括:获取参赛球员信息;根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0006]其中,所述获取参赛球员信息之前,还包括:配置初始的虚拟球员图像。
[0007]其中,虚拟球员图像的信息至少包括头部图像信息、肤色信息和/或球衣信息。
[0008]其中,所述头部图像信息至少包括发型信息和脸型信息。
[0009]其中,所述根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像,包括:根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息;根据所述肤色信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0010]本发明提供的方法通过获取上场比赛球员信息,更新相应虚拟球员的图像,尤其是皮肤信息、脸型信息以及发型信息,根据这些信息,为相应的虚拟球员配置肤色等信息。从而根据实际球队信息,更新虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色信息,提升观众的视频体验。
[0011]本发明提供一种更新虚拟球员图像的装置,包括:信息获取模块,用于获取参赛球员信息;更新模块,用于根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0012]其中,还包括:初始模块,用于配置初始的虚拟球员图像。
[0013]其中,所述更新模块包括:肤色获取单元,用于根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息;更新单元,用于根据所述肤色信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0014]本发明提供的方法通过获取上场比赛球员信息,更新相应虚拟球员的图像,尤其是皮肤信息、脸型信息以及发型信息,根据这些信息,为相应的虚拟球员配置肤色等信息。从而根据实际球队信息,更新虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色信息,提升观众的视频体验。
[0015]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0016]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
[0017]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0018]图1为本发明实施例提供的一种更新虚拟球员图像的方法的流程示意图;
[0019]图2为图1所示的方法中虚拟球员图像信息的示意图;
[0020]图3为图1所示的方法中虚拟球员肤色示意图;
[0021]图4为本发明实施例提供的一种显示目标图片的装置的原理结构框图。
【具体实施方式】
[0022]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0023]本发明实施例提供一种更新虚拟球员图像的方法,参见图1,包括:
[0024]SlOO获取参赛球员信息;
[0025]本发明实施例针对实际赛场状况,通过多媒体制作赛场上球员跑动图像,利用图像制作合成虚拟球员的3D图像。
[0026]获取参赛球员的出场名单后,根据该出场名单,获得参赛球员信息,该信息至少包括:肤色信息、球员的出场位置,球衣号码信息等信息。
[0027]S200根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0028]优选地,所述获取参赛球员信息之前,还包括:配置初始的虚拟球员图像。
[0029]为出场的参赛球员配置初始化的虚拟球员图像。
[0030]优选地,所述虚拟球员图像的信息至少包括头部图像信息、肤色信息和/或球衣信息,所述头部图像信息至少包括发型信息和脸型信息,参见图2和图3。
[0031]优选地,根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息。
[0032]通过所述参赛球员信息获得参赛球员的肤色信息,根据所获得的该参赛球员的肤色信息,更新该参赛球员对应的虚拟球员的肤色。
[0033]虚拟球员的肤色信息可呈现在虚拟球员图像的脸部和暴露在球衣外部的四肢。
[0034]本发明提供的方法通过获取上场比赛球员信息,更新相应虚拟球员的图像,尤其是皮肤信息、脸型信息以及发型信息,根据这些信息,为相应的虚拟球员配置肤色等信息。从而根据实际球队信息,更新虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色信息,提升观众的视频体验。
[0035]本发明还提供一种更新虚拟球员图像的装置,参见图4,包括:信息获取模块41,用于获取参赛球员信息;更新模块42,用于根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0036]优选地,还包括:初始模块,用于配置初始的虚拟球员图像。
[0037]优选地,更新模块42包括:肤色获取单元,用于根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息;更新单元,用于根据所述肤色信息,更新对应的虚拟球员图像。
[0038]本发明提供的装置通过获取上场比赛球员信息,更新相应虚拟球员的图像,尤其是皮肤信息、脸型信息以及发型信息,根据这些信息,为相应的虚拟球员配置肤色等信息。从而根据实际球队信息,更新虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色信息,提升观众的视频体验。
[0039]本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0040]本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0041]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0042]这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0043]显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
【主权项】
1.一种更新虚拟球员图像的方法,其特征在于,包括: 获取参赛球员信息; 根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取参赛球员信息之前,还包括: 配置初始的虚拟球员图像。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,虚拟球员图像的信息至少包括头部图像信息、肤色信息和/或球衣信息。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述头部图像信息至少包括发型信息和脸型信息。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像,包括: 根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息; 根据所述肤色信息,更新对应的虚拟球员图像。6.一种更新虚拟球员图像的装置,其特征在于,包括: 信息获取模块,用于获取参赛球员信息; 更新模块,用于根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括: 初始模块,用于配置初始的虚拟球员图像。8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述更新模块包括: 肤色获取单元,用于根据所述参赛球员信息,获取对应的虚拟球员图像的肤色信息; 更新单元,用于根据所述肤色信息,更新对应的虚拟球员图像。
【专利摘要】本发明公开了一种更新虚拟球员图像的方法及装置,用以增强图片显示效果,增强用户的视频体验。所述方法包括:获取参赛球员信息;根据所述参赛球员信息,更新对应的虚拟球员图像。本发明提供的方法通过获取上场比赛球员信息,更新相应虚拟球员的图像,尤其是皮肤信息、脸型信息以及发型信息,根据这些信息,为相应的虚拟球员配置肤色等信息。从而根据实际球队信息,更新虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色信息,提升观众的视频体验。
【IPC分类】G06T13/40
【公开号】CN104978757
【申请号】CN201510370298
【发明人】呼伦夫
【申请人】天脉聚源(北京)科技有限公司
【公开日】2015年10月14日
【申请日】2015年6月29日
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