一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及装置的制造方法

文档序号:9288822阅读:668来源:国知局
一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及
目.0
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。
[0003]在制作赛场上球员跑动图像中,如何准确迅速地识别虚拟球员的运动轨迹,是一个亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及装置,用以根据模拟物的运动轨迹信息,获取模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹信息。
[0005]本发明提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法,包括:将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系;获取所述模拟物体的运动轨迹信息;根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。
[0006]其中,为一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系,包括:建立次序关系;对应每一个次序,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0007]其中,为一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系,包括:设置多个显示时刻;在每个显示时刻下,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0008]本发明还提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的装置,包括:配置模块,用于将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系;轨迹获取模块,用于获取所述模拟物体的运动轨迹信息;执行模块,用于根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。
[0009]其中,所述配置模块包括:次序单元,用于建立次序关系;第一配置单元,用于针对每一个次序,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0010]其中,所述配置模块包括:时刻设置单元,用于设置多个显示时刻;第二配置单元,用于在每个显示时刻下,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0011]本发明通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,根据触屏端操作球员棋子的跑动实时产生的二维坐标和位置索引,通过OSC协议传输到虚拟画面端,虚拟画面得到坐标后,根据模拟端模拟物体和虚拟端的球员的一对多的对应关系,得到虚拟端球员的坐标赋值,从而得到虚拟端球员的运动轨迹,从而使虚拟画面的动作实时响应触屏画面交互动作。
[0012]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0013]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
[0014]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0015]图1为本发明实施例提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法的流程示意图;
[0016]图2为图1所示实施例中虚实画面对应的示例图;
[0017]图3为本发明实施例提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的装置的原理结构框图。
【具体实施方式】
[0018]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0019]本发明实施例提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法,参见图1和图2,包括:
[0020]SlOO为一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系;
[0021]参见图2,在模拟端设置便于演示虚拟球员运动的操作端,例如,演示平台,在其上设置有用于操作的模拟物体,例如,球员状的棋子。
[0022]通过移动模拟端模拟物体,控制虚拟端(呈现端)的虚拟球员的运动。根据接收到的模拟端(控制端)模拟物体的运动轨迹信息,确定出对应虚拟端(呈现端)相应的虚拟球员的运动轨迹,根据在虚拟端(呈现端)要呈现的虚拟球员的个数,配置相应数目的模拟端模拟物体。
[0023]在本实施例中,将模拟端的一个模拟物体与与虚拟端的多个虚拟球员建立对应关系,移动该模拟物体时即可实现虚拟端多个虚拟球员呈现各自相应的运动,并显示其相应的运动轨迹,模拟端模拟物体对应虚拟端两个不同的虚拟球员。
[0024]S200获取所述模拟物体的运动轨迹信息;
[0025]模拟物体的运动轨迹信息可为模拟物体在运动期间的位置信息或图像信息。
[0026]S300根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。
[0027]移动模拟物体,则对应该模拟物体的虚拟球员随之进行相应的运动。例如,模拟物体从一个位置移动到了另一个位置,则对应的虚拟球员分别进行了相同形式的运动,例如都是沿直线方式进行了运动。
[0028]优选地,依次序为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0029]将模拟物体依次序进行配置,例如,模拟物体第一次移动时对应虚拟端的一个虚拟球员,模拟物体第二次移动时对应虚拟端的另一个不同虚拟球员。
[0030]优选地,设置多个显示时刻;在每个显示时刻下,依次序为该模拟物配置对应的一个虚拟球员编号。
[0031]设置多个显示时刻,在每个时刻下,模拟物体依次序进行不同的配置,例如,第一次时刻时,模拟物体对应一个虚拟球员,第二次时刻时,模拟物体则对应另一个不同的虚拟球员。
[0032]本发明提供的方法通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,根据触
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