一种虚拟现实内容的生成方法和播放装置的制造方法_3

文档序号:9396490阅读:来源:国知局
单元403还用于播放所述符合该声场位置的第一声音。
[0066]具体地,可以将所述第一图片划分为3个区域,分别为左、中、右区域,当所述音效标签位于所述左区域时,调用头部相关变换函数(Head Related TransferFunct1n, HRTF,参考现有技术中的HRTF算法)将所述第一声音变换生成符合该声场位置的左声道的第一声音,这样当播放该声音时,用户可以明显感受到方位。当然,还可以将所述图片划分为更多的区域以使其方位信息更具体。
[0067]为了使用户的操作体验更好,加强用户与终端设备的互动性,用户还可以通过改变所述第一图片在终端设备中的显示区域,而虚拟现实内容的播放装置会播放与所述显示区域匹配的声音。用户改变图片显示的区域的方式包括滑动触摸屏屏幕、操作鼠标或者操作与终端设备连接的能够实施获取位置变化信息的外部设备(例如放置了重力加速度传感器、陀螺仪等传感器的的头盔、体感棒、耳机等)。具体地,如在得到外部控制部件的实时输入后,改变图片的显示区域同时,实时计算出音效标签相对终端设备的显示单元402的中间线的距离,调用头部相关变换函数(参考现有技术中的HRTF算法)处理虚拟现实包中的声音,得出符合新的虚拟声场位置的第二声音,并通过终端设备的音频播放单元403播放所述新的虚拟声场位置的第二声音。
[0068]参见图6,用户在播放虚拟现实包的内容时,实时改变所述第一图片在所述终端设备中显示区域,为了使虚拟现实效果更加逼真,相对屏幕中间位置播放第一声音的位置需要适应性调整,具体地所述虚拟现实内容的播放装置40还包括:
[0069]第一计算单元601,用于实时计算所述音效标签相对所述终端设备的显示单元402的中间线的距离;
[0070]第二计算单元602,用于调用头部相关变换函数处理所述音效标签中的第一声音并得出新的虚拟声场位置的第二声音;
[0071]S603、所述终端设备的音频播放单元403播放所述新的虚拟声场位置的第二声
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[0072]例如,在第一图片的中间位置与终端显示屏幕的中间位置重合时,用户在第一图片最左方A点录制了一段声音,此时调用函数将该声音处理成声场位置在左方的声音并播放出来。当用户使用终端设备加载前述虚拟现实包时,用户在显示屏幕上用手指或者使用鼠标等外设向右拖动该图片,将上述图片A点拖动到显示屏幕的中间位置,此时调用函数将将声音处理成声场位置在正前方的声音,并播放出来。通过以上图片、声音及用户的三方实时互动,营造出虚拟现实的体验。
[0073]具体地,参见图7,虚拟现实包的第一图片包括船B及位于船B左上方的飞机A,用户分别在船B和飞机A所在位置增加了第一声音B和第一声音A。图6左侧终端设备上显示的为虚拟现实包的一种播放状态,此时用户听到的第一声音B为右声场而第一声音A为左声道。用户改变第一图片在终端设备的显示区域,如将图片向右平移后,如图6右侧所不,经过实时处理声场位置,第一声音A和第一声场B的声场位置也均向右偏移,具体为第一声音A的声场位置为正中间,而第一声场B的声场位置较之前的声场位置向右偏移了。
[0074]另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如R0M/RAM、磁盘或光盘等。
[0075]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种虚拟现实内容的生成方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括如下步骤: 所述终端设备加载和显示第一图片; 在所述第一图片的至少一个第一位置增加音效标签,所述音效标签包括显示所述第一位置的图案及第一声音; 将所述第一图片及所述音效标签合成创建为虚拟现实包。2.根据权利要求1所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,所述将所述第一图片及所述音效标签合成创建为虚拟现实包之后还包括步骤: 通过服务器发布所述虚拟现实包。3.根据权利要求1所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,所述虚拟现实包还包括所述音效标签在所述第一图片中的二维位置信息、文字描述、背景音乐、地理信息及自定义标签中的至少一种。4.根据权利要求1所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,所述第一图片为三维图片,所述将二维图片转换为三维图片的方法包括: 识别所述二维图片中不同物体的边缘轮廓形成的色差; 分辨所述二维图片中不同的图层; 分离出所述二维图片中的不同的物体; 使用凹凸效果及在所述不同物体加以不同的振幅从而增加三维效果。5.根据权利要求1所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,所述第一声音为所述终端设备中存储的声音,增加所述音效标签时录制的声音,外接于所述终端设备的装置中存储的声音及服务器推送的声音中的至少一种。6.根据权利要求5所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,增加所述服务器推送的声音的方法包括: 所述终端设备识别所述第一图片的内容,所述第一图片的内容为所述终端设备根据智能识别技术判断获得; 接收服务器根据所述第一图片的内容推送的声音资源列表; 增加用户在所述声音资源列表中选择的声音。7.根据权利要求1或5或6所述的虚拟现实内容的生成方法,其特征在于,增加音效标签的方法包括: 点击所述第一位置增加所述第一声音,所述显示所述第一位置的图案为所述终端设备自动生成; 或将预设的音效标签直接拖至所述第一位置。8.—种虚拟现实内容的播放装置,其特征在于,所述装置包括: 加载单元,用于加载权利要求1至7中任一项所述的虚拟现实包; 显示单元,用于显示所述第一图片及所述音效标签中显示所述第一位置的图案; 及音频播放单元,用于播放用户选择的音效标签中的第一声音。9.根据权利要求8所述的虚拟现实内容的播放装置,其特征在于,所述虚拟现实内容的播放装置还包括: 获取单元,用于获取所述虚拟现实包中音效标签在第一图片中的二维位置信息; 及变换单元,用于根据所述二维位置信息调用头部相关变换函数将所述虚拟现实包中的声音计算生成符合该声场位置的第一声音; 所述音频播放单元还用于播放所述符合该声场位置的第一声音。10.根据权利要求8或9所述的虚拟现实内容的播放装置,其特征在于,所述虚拟现实内容的播放装置还包括: 第一计算单元,用于实时计算所述音效标签相对所述终端设备的显示单元的中间线的距离; 及第二计算单元,用于调用头部相关变换函数处理所述音效标签中的第一声音并得出新的虚拟声场位置的第二声音; 所述音频播放单元还用于播放所述新的虚拟声场位置的第二声音。
【专利摘要】本发明公开了一种虚拟现实内容的生成方法和播放装置,生成方法为通过在终端设备加载和显示第一图片,在第一图片的至少一个第一位置增加音效标签,将第一图片及所述音效标签合成创建为虚拟现实包;播放装置包括用于加载虚拟现实包的加载单元,用于显示所述第一图片及音效标签中显示所述第一位置的图案的显示单元,及用于播放用户选择的音效标签中的第一声音的音频播放单元。通过本发明用户可以方便自生成虚拟现实包,可及时与他人分享互动,降低了虚拟现实技术的使用和体验门槛,丰富了该技术领域的可体验内容,推动虚拟现实技术的普及和发展,同时为虚拟现实内容服务提供商构建了更简单低成本、具有广泛适用性的商业模式。
【IPC分类】G06F3/0484, G06F3/16, G06F3/01
【公开号】CN105117021
【申请号】CN201510616056
【发明人】徐勇
【申请人】深圳东方酷音信息技术有限公司
【公开日】2015年12月2日
【申请日】2015年9月24日
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