动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统的制作方法_2

文档序号:9616395阅读:来源:国知局
合实施例及附图,对本发明作进一步地的详细说明,但本发明的实施方式不限于此。
[0021]实施例1:
如图1所示,动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,包括:
基础服务层,用于提取、分析、存储动漫游戏和/或虚拟仿真产品的素材;
业务支撑层,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的建模、测试和应用,所述业务支撑层在动漫游戏和虚拟仿真产品建模时从基础服务层调用素材;
应用支撑层,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的运营管理和用户管理管理和用户管理。
[0022]本实施例中的虚拟仿真产品主要指动画、漫画产品。
[0023]所述业务支撑层包括:
建模模块,用于调用基础服务层中的素材进行建模,形成动漫游戏和/或虚拟仿真产品;
测试模块,用于对建模模块形成的动漫游戏和虚拟仿真产品进行功能和性能测试;
应用模块,用于将通过测试模块测试的动漫游戏和虚拟仿真产品开放给应用支撑层供用户调用,即产品上线。
[0024]上述业务支撑层根据不同产品的创意进行建模、测试、上线的方法同现有技术中的游戏或虚拟仿真产品的开发方法,只是调用的素材不同,本实施例中不在具体赘述各模块的工作原理。每个游戏或虚拟仿真产品都要经历建模、测试和上线三个步骤。
[0025]所述应用支撑层包括:
用户管理模块,用于对用户的基本信息进行管理,包括用户的基本信息、登陆信息等,并对用户进行鉴权以及状态控制;
账户管理模块,用于对用户的账户信息进行管理,对用户的账户信息进行管理,包括余额、操作记录等,并能提供用户对外支付功能以及第三方渠道的支付接入,基本功能包括账户查询、注册、状态管理、账户类型、账户管理、支付管理、账户报表;
渠道接入模块,用于接入各渠道,所述渠道包括自身运营渠道、第三方渠道,用户的业务请求通过渠道接入模块输入动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统的处理结果通过渠道接入模块输出给用户,渠道接入模块还对用户可直接接触到的电子商务门户进行管理,能对相关运营门户及第三方渠道提供接入和管理功能;
业务处理模块:主要是为渠道接入服务,接收渠道接入模块发送过来的业务请求,根据请求业务,按照最为节省资源的方式处理业务请求,将业务请求结果发送给到渠道接入模块,并通知账户管理模块进行对应的账户信息更改。
[0026]本实施例中,集成系统将动漫游戏与虚拟仿真产品的设计和使用集成到一起,实现了动漫游戏与虚拟仿真产品的素材复用的素材复用,节省人力资源、开发时间和开发成本。
[0027]实施例2
在实施例1的基础上,本实施例还对应用支撑层进行如下改进:
所述应用支撑层还包括运营管理模块、复杂应用及多终端管理模块。
[0028]运营管理模块,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的管理和推广,包括CP (服务商)信息管理模块、内容管理模块、订购关系管理模块、计费结算管理模块、业务统计分析模块、渠道管理模块。本发明的集成系统运营管理系统通过运营管理模块建立包括内容信息管理、内容管理、订购关系管理、计费结算管理、业务统计分析、深度营销、渠道管理等内容,以建设一个支撑集成应用业务发展的较完善运营系统,优化、构建全程化的集成应用运营服务支撑体系。
[0029]复杂应用及多终端管理模块,为不同类型的终端提供不同的接口,用于针对PC、移动终端以及第三方接入终端进行统一管理,包括终端接入管理、业务配置管理、安全管理、监控管理等等。本发明的集成系统具有多异构系统、一平台、多接入方式等特点,与多个异构系统存在接口,用统一的终端管理应用接口处理及异构系统接口管理。为终端其它业务的扩展提供了便利和快捷方式,降低动漫游戏与虚拟仿真集成系统的开发成本。
[0030]实施例3:
在实施例1或实施例2的基础上,为了使本发明的集成系统还能实现与其他系统的素材复用,还对基础服务层进行如下改进:
如图2所示,所述基础服务层包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块,其中:
素材上传模块,用于上传动漫游戏或虚拟仿真产品用的元图和图像; 素材提取模块,用于从上传的图像中提取元图;
第一素材存储模块,用于存储素材模块上传的元图、素材提取模块提取的元图;
第一格式转换模块,用于将第一素材存储模块中存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中;本实施例中,标准数据格式采用VRML格式,即第一格式转换模块将第一素材存储模块中存储的元图转换VRML格式的元图存储到第二素材存储模块中;本发明基于虚拟现实建模语言VRML,对各虚拟现实素材中的场景进行描述,以此为桥梁,实现各虚拟现实系统之间的数据共享,此称为间接数据互操作;
素材调用模块,用于接收并解析的素材调用指令,当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图;当所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,由第二格式转换模块对所需元图的数据格式进行转换后进行调用;
第二格式转换模块,用于将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图,由于当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,说明发来该调用指令的系统采用的是非标准数据格式;本发明也提供对现有非VRML描述的虚拟现实素材提供直接转换的模块组合(第一格式转换模块+第二格式转换模块),将非标准化元图数据格式直接转换成另一虚拟现实系统中所需的非标准化元图数据格式,直接转换原理为:以VRML描述的场景为支点,建立各类非VRML格式数据与VRML格式数据之间的映射关系,通过“非VRML格式数据一>VRML格式数据一〉非VRML格式数据”两次转换(前一次转换是通过第一格式转换模块实现,第二次转换是通过通过第二格式转换模块实现),实现直接数据互操作。最终实现,要实现元图的复用,使不同虚拟现实系统就可以共享对方的元图数据。本实施例中,第一格式转换模块和第二格式转换模块采用现有技术中的互操作技术即可实现,本实施例中不在赘述。
[0031]上述元图是指图像中的独立成实体的、不可分割的图像局部,例如但不限于动漫人物整体形象,上述目标数据格式是指业务支撑层或其他集成系统或客户端发送至的素材调用指令中对所需图像要求的数据格式。
[0032]基础服务层的主要思想是所有元图同时按照原始数据格式和被转换成标准数据格式存储;当调用指令中所需元图的目标数据格式与存储的元图的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图,不一致时,将所需元图的数据格式转换成目标数据格式后进行调用。基础服务层对素材的处理包括前期的素材预处理步骤和后期的素材调用步骤。
[0033]上述素材调用步骤包括以下的步骤S1-S4:
51、接收并解析业务支撑层、其他系统或终端发送至的素材调用指令;
52、判断第一素材存储模块和第二素材存储模块中是否存储有格式与素材调用指令中所需元图的目标数据格式一致的所需元图,是则直接调用符合需求的元图;否则跳转到步骤S3 ;
53、将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图;
54、调用步骤S3中转换后的元图。
[0034]上述素材预处理步骤包括以下步骤:
素材上传步骤:上传元图和图像,并存储到第一素材存储模块中;本步骤中的上传可以通过集成系统的本地上传,也可以获取其他系统中的素材;
素材提取步骤:从上传的图像中提取元图并到第一素材存储模块中;
元图数据格式转换步骤:将第一素材存储模块中最新存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储
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