图像显示系统以及输入装置的制造方法_3

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关上的功能来进行(步骤7)。GUI开关已被操作时,根据设定在该GUI开关上的处理内容来进行参数的变动(步骤8)。
[0080]除此之外,在本发明中还可进行如下动作:使用作为上述的输入装置的输入卡片2来进行对对象物的操作、处理,并通过这些操作、处理来变动设定在对象物中的参数(步骤9、步骤10)。
[0081]例如,使输入卡片2持有与“沙丁鱼”、“竹荚鱼”等食物对应的代码信息。而且,设定在输入卡片2中的代码信息和存储在程序中的“沙丁鱼”、“竹荚鱼”等的信息相对应时,使用输入卡片2来变动参数,以使成为给对象物喂“沙丁鱼”、“竹荚鱼”等食物的状态。此夕卜,与这种处理连动而变更与设定在对象物中的欲望、生存、情绪相关的参数。如此,设置随着时间的经过来朝向减少、恶化等不好的方向变更的参数,并且通过使用输入卡片2来进行纠正这些的处理。
[0082]通过所述各种操作来所变更的参数存储于存储装置或服务器,通过参数的变动来变更对象物、背景时,读取与这些对应的信息并显示于画面上(步骤11、步骤12)。作为一个例子,如上述的图6所示,显示响应于时间的经过和照顾的状况的图像。之后,到结束、对象物的死亡为止能够进行同样的操作。
[0083]对象物具有通过由使用者的操作、时间的经过等而变动的上述的参数和不受由使用者的操作、时间的经过的影响的属性信息。
[0084]图8中示出参数的一个例子。参数中存在有:能够作为数值、大中小等的定量(quantitative)的信息来掌握的参数、作为有/无等的二值化的信息来设置的参数。例如,对象物的年龄是以实际的一天作为对象物的一年来换算,并以每天其年龄增加一岁来处理。以属性所设定的寿命当作上限,并且对象物的生存是能够通过持续进行适当的照顾(操作)来延续。此外,各参数是在最低值和最高值之间变动,通过进行适当的处理来使参数上升,通过搁置或者不适当的操作会使其减少。根据什么来上升参数、根据什么来减少参数的是根据应用程序的种类、目录的不同来适宜设定。
[0085]通过对操作者进行了何种要求,并对这个采取了何种措施(未采取措施)来使参数如何变动的是根据用应用程序来表现的目录而有所不同。此外,一般情况下,反复进行适合的时机(timing)和操作来使对象物正常成长(图像变化),但是还可作为演绎效果来适当进行如下显示:即,显示以某种概率突变性变化的对象物。
[0086]本实施方式的进行使对象物成长的图像显示的模拟构成为:当基于使用输入卡片2的操作者自身的行为的操作和不依赖于操作者行为的时间要素(规定时间的经过)满足预设的规定的条件时,显示下一阶段的对象物图像。该规定的条件是指规定在每一阶段中的条件,例如以健康度、体力、游泳速度等的参数处于10阶段中的5以上的情况作为要件。此外,规定时间是指规定在每一阶段中的时间,例如是从出生开始超过2天(程序中的年龄为2岁)的时刻,此后以5天为单位设定。
[0087]此外,上述对象物的成长时机(图像的迀移时期)是从满足上述的条件的时刻开始换算,并在1小时?24小时内随机设定。据此,即使反复使用该程序,对象物的成长(图像迀移)时机均不同,因此具有能够提供并不腻味的模拟的效果。
[0088]图9中示出属性值的一个例子。属性值与参数不同,其不依赖于使用者的操作而变动的固定性的信息。该信息中存在有种别、姓名、出生年月日等。这些信息除了应用程序自动生成的以外,还有作为数据表格来预设定的。此外,在程序开始时姓名等由使用者命名也可。
[0089]识别输入卡片2来所取得的被检测部的位置信息是如上述那样作为代码信息来处理。
[0090]图10中示出代码信息的一部分。如图10所示,一个代码信息与对对象物的一个命令、处理相对应,通过使用输入卡片2来能够对对象物进行一个命令、处理。
[0091]此外,卡片2的表面印刷有如后所述的其他例子那样表示对象物的形象图、作为参数而被设定的数值、属性。
[0092]上述的例子表示出将本系统作为培育模拟来形成的例子。但是,本系统不仅利用于该培育模拟,还能够利用于其他的模拟中。例如,构成为能够给显示在画面上的表示人物的对象物穿戴衬衫、裙子、裤子、女装(dress)、饰品、帽子、鞋子等各种各样的穿戴品。而且,还能够进行通过输入卡片中对应设置穿戴品,并根据所使用的输入卡片给对象物更衣等的模拟。此外,还能够并用通过给各种项目(item)的组合设定表示评价的点数来给时尚感良好的组合给予高评价等的处理。
[0093]这样,通过使用作为本发明的输入装置的输入卡片来能够提供各种各样的模拟、图像显示游戏。除此之外,还能够利用于使用卡片的对战游戏中。
[0094](实施例1)
[0095]接着,利用【附图说明】与输入卡片相关的其他的例子。输入装置有各种各样的形态,有将人体接触于被检测部的方式和将人体不接触于被检测部的方式。此外,还有虽然使人体接近于被检测部但不接触的方式。此外,关于输入装置的形态,可适用的有以卡片状形成的输入装置、如人形那样的具有高度的立体造形物、具有动作机构的机构品等各种形态。
[0096]图11的右侧的图表示出应用本发明的游戏用卡片2a和将该游戏用卡片2a当作输入装置来使用的作为电子机器的便携式终端1。图11的左侧的图表示出将该游戏用卡片2a重叠在便携式终端1的图像显示区域(画面)3上的状态。平板型的便携式终端1的图像显示区域3上设有与上述的专利文献2中所记载的一样的能够检测电容的变化的触控面板。
[0097]这种电容式触控面板对触控面板表面的指尖的直接的接触或靠近进行检测。
[0098]本实施例的游戏用卡片2a形成为与作为一般游戏用的扑克牌、集换式卡片(trading card)、对战游戏用卡片来销售的卡片相同程度的外形形状,并由纸质、合成树月旨、使用于印刷电路板中的绝缘材料、或者是这些的复合品等适宜的材质或材料所形成。
[0099]此外,作为一个例子,图11所示的游戏用卡片2a是由纸质材料形成的对战游戏用卡片。因此,游戏用卡片2a的表面印刷显示有游戏中出现的角色图像19a、与该角色相关的信息19b、参数19c。被印刷的信息等为如游戏那样的项目相应的内容。
[0100]如后详述那样,游戏用卡片2a是作为内设有导电部的构成两层或者多层的积层体来形成,其厚度为1mm程度。游戏用卡片2a的表层部2c设有圆孔状的开口 2d,作为人体的一部分的指尖等能够经由该开口 2来触碰设在中间层部分的导电部5。即,导电部5虽为指尖等触碰的接触部,但配置在比表层部2c低纸张厚度相当量的位置。而且,如图11的右侧所示,将游戏用卡片2a重叠于便携式终端1的图像显示区域3上,并通过用指尖触碰导电部5来能够使便携式终端1检测游戏用卡片1所具有的规定的信息。
[0101]另外,如上所述,灵敏度良好的电子机器的情况下,指尖不触碰所述导电部5也能够检测出所有的被检测部。该情况下,由于不需要圆孔状的开口 2d,故不设置也可。该情况下,能够形成将被检测部5及被检测部6全部覆盖的卡片。
[0102]图12表示出上述游戏用卡片2a的内部结构的一个例子。游戏用卡片2a是作为纸质材料的基片材17和同样为纸质材料的表层片材18的积层体来形成。纸质材料为具有绝缘性的材料。成为游戏用卡片2a的中间层的基片材17的表面上形成有多个具有规定以上面积的小区域(被检测部)6,该被检测部6是通过使用具有导电性的油墨、颜料的印刷或者金属箔等的张贴等来形成。该被检测部6为与人体接触而带电的部位,且被触控面板所具有的电容的检测元件所检测出的部位。
[0103]本实施方式中的被检测部6形成为直径为5_的圆形的小区域,成为同样形状的多个被检测部6与不设置被检测部6的部位混在一起,并以阵列状配置在卡片1的大致一半的区域(检测区域4)。被检测部6通过具有导电性的宽度窄的导通路7来与所述导电部5电性连接。导电部5形成为直径为12_程度的圆形区域,虽然是与人体接触等的作为目的来设置的,但也是作为被检测部来发挥功能的部分。
[0104]在上述的例子中,为了将多个被检测部6和导电部5连接,通过胶版印刷或者丝网印刷、喷墨等的印刷方法来形成连接各被检测部6和导电部5的宽度窄的导通路7。在该例子中重要的是,将导通路7狭窄地形成并使导通路7自身保有的电荷变少,从而检测导电部5及被检测部6时不使其作为干扰来起作用。
[0105]检测指尖的接触的触控面板的情况下还进行如下处理:即便是触控面板与手指导通或者将如前端尖锐的笔那样的东西接触于触控面板,也把这种导通或者接触不视为是输入。这是由于难以判定所输入的信息是干扰还是正确的输入,为了防止机器的误动作而进行当对触控面板的接触为规定面积以上时则进行判断为正确的输入的处理。此外,当有过大的面积的接触时、即有占触控面板的大范围的导电物或者人体的接触时则进行把这种接触不视为是输入的处理。
[0106]在最近流行的智能手机、平板式终端中,当与所接触的指尖的形状、面积结合而直径约为5mm程度的圆形区域被识别时则判定为正确的输入。本实施方式中的被检测部6与这种当前流行的机种相结合而形成为直径约为5mm程度的圆形。
[0107]关于电子机器1,能够视为输入的区域的大小上存在有差异,关于机器的演算速度、
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