一种信息输入方法及装置的制造方法

文档序号:9810138阅读:226来源:国知局
一种信息输入方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息输入方法及装置。
【背景技术】
[0002] 随着科技快速的发展,终端中需要安装的应用软件越来越多,如:微博、微信、电子 字典、电子地图等等。对于这些应用软件,人们往往都是通过输入信息来完成对它们的使 用。例如,若用户如果希望通过微信这个应用软件发送"知道了"这样一段信息,需要用户 采用打字或者手写的方式,在信息输入框中手动输入文本信息,然后点击"确认发送"按钮, 从而将"知道了"这段信息发送出去。
[0003] 这样的信息输入方式存在的缺陷在于:需要用户打字或手写进行输入,从而效率 较低。

【发明内容】

[0004] 本申请实施例提供一种信息输入方法,以提高信息输入效率。
[0005] 本申请实施例还提供一种信息输入装置,以提高信息输入效率。
[0006] 本申请实施例采用下述技术方案:
[0007] -种信息输入方法,包括:接收信息输入触发指令;根据信息输入触发指令,调用 预设信息作为输入的信息。
[0008] -种信息输入装置,包括:接收单元,用于接收信息输入触发指令;调用预设信息 单元,用于根据信息输入触发指令,调用预设信息作为输入的信息。
[0009] 本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
[0010] 根据用户信息输入触发指令,就可以实现调用预设信息作为输入的信息,从而与 现有技术中必须靠用户打字或手写进行输入才可以完成信息输入的方式相比,可以提高信 息输入效率,增强用户体验。
【附图说明】
[0011] 此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申 请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0012] 图1为本申请实施例提供的一种信息输入方法的实现流程图;
[0013] 图2为本申请实施例提供的一种通过手机进行信息输入这一应用的方法的实现 流程图;
[0014] 图3为本申请实施例提供的一种信息输入装置的实现结构图。
【具体实施方式】
[0015] 为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及 相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一 部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做 出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0016] 以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
[0017] 为了解决现有技术存在的信息输入效率较低的问题,本申请实施例首先提供一种 信息输入方法。该方法的实现流程图如图1所示,主要包括下述步骤:
[0018] 步骤11,接收信息输入触发指令。
[0019] 其中,这里所说的信息输入触发指令可以但不限于包括下述指令中的一种或多 种:
[0020] 单点操作触发的指令;
[0021] 手势操作触发的指令;
[0022] 通过按压物理按键输入的指令;
[0023] 通过传感器(比如加速度传感器)检测到的信号触发的指令;
[0024] 通过对外接设备进行操作而输入的指令;其中,外接设备可以是智能手环、鼠标或 键盘等。
[0025] 比如,若本申请实施例提供的该方法的执行主体是带触摸屏的手机,那么用户单 击或双击该手机的屏幕,可以实现向手机输入信息输入触发指令;或者,用户通过按压该手 机的音量控制按键,也可以实现向手机输入信息输入触发指令。
[0026] -般地,信息输入触发指令中可以包含与用户行为相关的信息。
[0027] 比如,仍然以上述手机为例,当用户通过单击或双击该手机的屏幕实现向手机输 入信息输入触发指令时,该指令中可以包含针对屏幕的点击次数;
[0028] 又比如,当用户手指在手机的屏幕上滑动而触发信息输入触发指令时,该指令中 可以包含滑动方向和/或触摸位置等;
[0029] 再比如,当用户手指敲击手机从而触发信息输入触发指令(可以但不限于是加速 度传感器产生该指令)时,该指令中可以包含敲击次数和/或敲击的节奏等。
[0030] 步骤12,根据信息输入触发指令,调用预设信息作为输入的信息。
[0031] 在本申请实施例中,预设信息可以是下述信息中的一种或多种的组合:
[0032] 文本?目息;图像?目息;影首?目息。
[0033] 本申请实施例对预设信息的类型不进行限定。
[0034] 在一种实施方式中,上述步骤12的具体实现方式可以包括:判断当前是否处于信 息输入状态,若判断结果表示当前处于信息输入状态,则可以执行调用预设信息作为输入 的信息。
[0035] 在一种实施方式中,若判断结果表示当前未处于信息输入状态,可以展示或发出 错误提示信息。
[0036] 在一种实施方式中,步骤12的具体实现方式可以包括子步骤1~子步骤2 :
[0037] 子步骤1,判断是否存在与信息输入触发指令相匹配的预设信息输入触发指令。
[0038] 子步骤2,在判断结果为存在与信息输入触发指令相匹配的预设信息输入触发指 令时,根据预设信息输入触发指令和预设信息的对应关系(下文简称所述对应关系),调用 与信息输入触发指令相匹配的信息输入触发指令对应的预设信息,作为输入的信息。
[0039] 其中,上述对应关系可以但不限于是由用户设置的。
[0040] 以下具体说明上述各子步骤的具体实现方式:
[0041] 针对子步骤1,可以通过步骤al~a2预设信息输入触发指令:
[0042] al,确定动作感应区域;其中,动作感应区域可以是指触摸屏的一部分区域。
[0043] a2,根据动作感应区域,对预设信息输入触发指令进行设置。
[0044] 以下进一步具体说明上述步骤al和a2的具体实现方式:
[0045] 针对上述al,在一种实施方式中,可以针对不同的应用软件设置不同的动作感应 区域,也可以针对不同应用软件设置同一动作感应区域。
[0046] 比如,以前文所述的手机为例,针对该手机中的即时通讯软件A设置动作感应区 域a的目的在于:后续当手机运行即时通讯软件A,且处于信息输入状态时,若接收到信息 输入触发指令,那么,如果根据该指令中包含的触摸位置,确定出用户的动作发生在该动作 感应区域a,才执行前文所述的步骤12,否则可以不执行步骤12。
[0047] 类似地,可以针对该手机中的即时通讯软件B设置动作感应区域。针对即时通讯 软件B设置的动作感应区域可以与动作感应区域a相同或不同。
[0048] 针对上述步骤a2,在通过执行步骤al确定出动作感应区域后,可以在确定的动作 感应区域内输入一些指令,并将该些指令设置为预设信息输入触发指令。
[0049] 在一种实施方式中,可以按照对应关系设置规则,设置步骤12中的所述对应关 系。
[0050] 其中,上述对应关系设置规则可以包括:同一类别的预设信息对应同一类别的预 设信息输入触发指令。
[0051] 可选地,预设信息的类别的确定方式可以包括:根据获得的预设信息的属性,确定 预设信息的类别。其中,不同类别的预设信息可以包括:文本信息、图片信息和/或多媒体 信息,等等。
[0052] 可选地,预设信息输入触发指令的类别的确定方式可以包括:根据获得的预设信 息输入触发指令包含的动作特征信息,确定预设信息输入触发指令的类别。其中,动作特征 信息可以包括分别表示点击、滑动或触摸的特征信息。
[0053] 例如,本申请实施例中,可以将"文本信息"这一类的预设信息,设置为对应于包含 "点击次数"的这类信息输入触发指令;此外,还可以将"图片信息"这一类的预设信息设置 为对应于包含"滑动方向"的这类信息输入触发指令。
[0054] 在一种实施方式中,可以采用用户自定义的方式,对预设信息进行分类。
[0055] 本申请实施例不限于采用上述方式对预设信息和信息输入触发指令进行分类。
[0056] 在一种实施方式中,上述步骤12的具体实现方式可以参照表一。由表一可知,当 不同应用使用不同的所述对应关系时,步骤12的具体实现方式可以包括:根据信息输入触 发指令,以及待输入信息的应用的标识,调用预设信息作为输入的信息。
[0057] 表一:
[0058]
[0060] 采用本申请实施例提供的上述方法,由于可以根据接收用户信息输入触发指令调 用预设信息,以进行信息输入,进而避免了必需靠手动输入才可以完成信息输入,减小了用 户在输入信息时的复杂度,提高了信息输入效率,从而增强了用户体验。
[0061] 此外,当用户期望针对不同应用软件,采用相同动作
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