儿童游戏机的制作方法

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儿童游戏机的制作方法

本发明涉及一种儿童游戏机。



背景技术:

儿童游戏机是一种可以用来内置游戏模块,以供娱乐的工具,通过儿童游戏机上设置的按键来控制游戏模块,从中获得乐趣,游戏模块多种多样,游戏模块可以是模拟真实游戏的成长,也可以是如:一些角色类的游戏,如果游戏模块做成模拟真实游戏的成长,则需要进行喂食才能长大,在此过程中可以得到很多的乐趣,当然,儿童游戏机需要进行充值,才能维持正常的使用。

但是传统的儿童游戏机上没有安装快捷充值的装置,所以只能去卖儿童游戏机的商家那里才能进行充值,这样的充值方式极为不方便,浪费时间和精力。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种儿童游戏机,以解决上述问题的至少一个方面。

根据本发明的一个方面,提供了一种儿童游戏机,包括壳体、主控模块、操作模块、感应装置、游戏模块和显示模块,其中,

主控模块、操作模块、感应装置、游戏模块和显示模块均设在壳体上,

感应装置感应外部的充值信息,生成充值信号发送给主控模块,

主控模块接收充值信号,主控模块向显示模块发送第一显示信号,显示模块接收第一显示信号并显示充值信息,

操作模块感应外部操作,生成操作信号发送给主控模块,

主控模块根据操作信号,对游戏模块进行充值或放弃充值。在一些实施方式中,还包括发声模块和发光模块,主控模块发送声音控制信号给发声模块,发声模块接收声音控制信号后进行发声,主控模块发送发光控制信号给发光模块,发光模块接收发光控制信号后进行发光,还包括无线模块,无线模块为RFID模块、WIFI模块或蓝牙模块中,主控模块通过无线模块接收外部设备发送的无线信号,主控模块根据无线信号,向显示模块发送第二显示信号,显示模块根据第二显示信号进行显示外部设备发送的信息。由此,可以通过无线模块与外部设备之间进行通信,与外部设备之间传输如:歌曲等,还包括温度感应模块,温度感应模块感应外界环境温度生成温度信号,将温度信号发送给控制模块,控制模块根据温度信号给显示模块发送第三显示信号,显示模块根据第三显示信号进行显示温度。由此,加入温度感应模块可以测量环境的温度,让使用者知道当前的温度信息,感应装置为磁条读写器和/或条形码识别器。由此,磁条读写器可以感应磁卡的信息,商家可以制作不同金额的磁卡,供使用者进行充值,条形码识别器可以识别条形码。

本发明中,感应装置感应外部的充值信息,并将其发送给主控模块,因此,可以通过设在壳体上的感应装置进行充值,简单方便,可以随时随地进行充值,不需要到商家处进行充值,节省时间。

在一些实施方式中,壳体上设有凹槽,感应装置设在凹槽内。由此,可以将感应装置固定在凹槽内,方便使用。

在一些实施方式中,壳体的外表面上设有由透明材质制成的盖体,盖体铰接在壳体上,显示模块设在盖体与壳体构成的空间内。由此,盖体可以盖合在显示模块上方,可以对显示模块起到保护的作用,因盖体由透明材质制成,可以透过盖体来查看显示模块显示的信息。

在一些实施方式中,还包括带体,带体有两个,其中一个设在壳体一端,另一个设在壳体另一端,两个带体之间为可拆卸连接。由此,将带体套在手腕上,再将两个带体连接起来,可以通过带体将壳体固定在手腕上,方便携带。

附图说明

图1为本发明一种实施方式的儿童游戏机的结构示意图;

图2为图1所示儿童游戏机中盖体翻开后的结构示意图;

图3为图1所示儿童游戏机的原理图;

图4为图1所示儿童游戏机充值的流程图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。

图1和图2示意性地显示了本发明一种实施方式的儿童游戏机的结构。

如图1和图2所示,一种儿童游戏机,包括壳体1、主控模块2、操作模块3、感应装置4、游戏模块5和显示模块6,其中,主控模块2、游戏模块5和显示模块6均固定在壳体1内,操作模块3、感应装置4和显示模块6均固定在壳体1的表面上,或者,壳体1的外表面上可以成型一个凹槽,将感应装置4固定在凹槽内即可。此外,儿童游戏机还包括盖合在显示模块6上方的盖体11、带体12、无线模块10和固定在壳体1外表面上的发声模块7、发光模块8以及温度感应模块9。

在本实施例中,儿童游戏机实际为一个外形为手表状的游戏机,在其他实施方式中,可以是其他任何形状的儿童游戏机。

如图1所示,壳体1上固定有显示模块6,壳体1的上还铰接有一个由透明材质制成的盖体11,盖体11可以翻开,盖体11盖合在显示模块6上方,可以在一定程度上起到保护显示模块6的作用,使用者可以透过盖体11来查看显示模块6。

在本实施例中,操作模块3为按键。在其他实施例中,操作模块4可以是触摸屏。

壳体1外表面上成型有一个凹槽,感应装置4内嵌在凹槽内,或者,感应装置4也可以固定在壳体1的内壁上。

在本实施例中,感应装置4为磁条读写器。在其他实施例中,感应装置4为条形码阅读器,或者可以为磁条读写器和条形码阅读器,只要能达到充值的要求即可。

如图1所示,在壳体1的一侧固定有一个带体12,另一侧固定有另一个带体12,两个带体12之间为可拆卸连接,通过带体12可以将壳体1固定在使用者的手腕上。

图3示意性的显示了本发明一种实施方式的儿童游戏机的原理。

如图3所示,儿童游戏机的原理如下:

a:充值操作原理如下:通过感应装置4进行充值,该部分原理如下,使用者至儿童游戏机商家处买好充值磁卡或者条形码,将磁卡或者条形码放置在感应装置4处,感应装置4可以感应磁卡或者条形码的充值信息,根据上述充值信息,生成充值信号并发送至主控模块2,主控模块2接收到充值信号之后,给显示模块6发送第一显示信号,显示模块6根据第一显示信号进行显示充值信息,使用者根据显示模块6上的信息提示在操作模块3上进行操作,即:对充值信息进行确认充值或者放弃充值,主控模块2在接收到操作信号之后,根据操作信号,向游戏模块进行充值或放弃充值。

充值操作的流程如下:

步骤S101:感应装置4感应外部的充值信息;

步骤S102:感应装置4生成充值信号发送至主控模块2;

步骤S103主控模块2根据充值信号给显示模块6发送第一显示信号,显示模块6显示充值信息;

步骤S104:使用者根据显示模块6显示的充值信息(如:充值信息最终在显示模块6上显示为,是否充值?),在操作模块3上进行充值操作,操作模块3感应外部操作,生成操作信号发送给主控模块2;

步骤S105:主控模块2根据操作信号,向游戏模块5进行充值或放弃充值。当进行充值时,游戏模块5接收主控模块2发送充值信号,根据充值信号生成充值金额信息并保存。

b:游戏过程的原理如下:使用者按动操作模块3,操作模块3感应操作,生成操作信号并发送给主控模块2,主控模块2根据操作信号来进行下一步动作,主控模块2根据操作信号向游戏模块5发送第一控制信号,将游戏模块5已经保存的充值金额信息进行处理,减少余额,同时游戏模块5还执行主控模块2发送的第二控制信号,执行第二控制信号的过程即是进行游戏的过程,同时,游戏模块5发送游戏信号给主控模块2,主控模块2根据接收到的游戏信号,向显示模块6发送显示指令,此时显示模块6显示游戏信息。

在本实施例中,游戏模块5可以是电子宠物,游戏的过程即为喂养宠物的过程。在其他实施例中,游戏模块5也可以是其他的游戏模块:如,一些角色类的游戏。

c:发光和发声过程原理如下:在游戏过程中,主控模块2发送控制信号给发光模块8和发声模块7,从而控制发光模块8发光和发声模块7发声,或者,使用者也可以通过操作模块3来控制发声和发光,原理如下:使用者按动操作模块3,操作模块3感应操作,并生成操作信号给主控模块2,主控模块2控制发光和发声,发出的声音是主控模块已经存储好的声音信息。发光模块8可以是发光LED灯。

d:无线模块10与外部通信过程原理如下:有两种方式,使用者根据自己的意图,通过操作模块3发送操作信号给主控模块2,主控模块2通过无线模块10将该操作信号发送给外部的通信设备,这样就实现了信号的发送,同时,外部的通信设备也可以通过无线模块10将无线信号发送至主控模块2,主控模块2根据无线信号向显示模块6发送第二显示信号,显示模块6将主控模块2接收到的信息显示出来,例如:外部设备发送歌曲信号给主控模块2,最终通过显示模块6显示出该歌曲的信息,当然,主控模块2也可以歌曲信息存储起来,之后可以调用该歌曲信息,再控制发声模块7将该歌曲播放出来。

在本实施例中,无线模块10为RFID模块。在其他实施例中,无线模块10可以为wifi模块或蓝牙模块或RFID模块、wifi模块、蓝牙模块、GSM等模块中的一种或多种,只需能与外部通信即可。

e:温度显示,温度感应模块9感应外界环境的温度,生成温度信号发送给主控模块2,主控模块2根据温度信号,向显示模块6发送第三显示信号,显示模块6显示当前的温度。

在本实施例中,显示模块6可以是一个显示屏,所有模块发送给主控模块2的信息均通过这个显示屏显示出来。在其他实施例中,显示模块6可以是多个显示屏,各个模块通过主控模块2处理之后,将需要显示的信息通过与各个模块对应的显示屏显示出来。

在使用时,通过感应装置4进行充值,可以随时随地的对游戏机进行充值,方便快捷,同时,本发明有发光、发声、显示温度以及与外部通信等多种功能。

以上所述的仅是本发明的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

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