一种电子宠物旅游随机事件反馈实现方法、装置与系统的制作方法

文档序号:7649644阅读:164来源:国知局
专利名称:一种电子宠物旅游随机事件反馈实现方法、装置与系统的制作方法
技术领域
本发明涉及电子宠物,尤其涉及一种电子宠物旅游随才几事件反馈实现方 法、电子宠物客户端、旅游服务器及电子宠物旅游随机事件反馈实现系统。
背景技术
现有技术中,提出了一种电子宠物旅游的方案,即通过i殳置于网络侧的旅 游服务器,实现电子宠物在所属客户端消失,从旅游目的客户端用户界面上显 示出来,达到电子宠物旅游的目的。还有一种旅游方式是不指定旅游目的地,
即电子宠物所属客户端向旅游服务器发起随4;u良游请求,不携带旅游目的客户 端标识信息,旅游服务器收到随机旅游请求后,将电子宠物放入到预先设置的 一个旅游公共场所中,并记录电子宠物状态信息及旅游时间,当达到旅游结束 条件(或电子宠物主人召回宠物)时,结束旅游,电子宠物重新回到其所属客 户端桌面。但现有技术中没有公开当电子宠物旅游到公共场所时,如何向其所 属客户端反馈旅游过程中随机触发的一系列事件的相应方法。

发明内容
本发明提供一种电子宠物旅游随机事件反馈实现方法,当电子宠物旅游到 公共场所时,电子宠物所属客户端能获得旅游服务器发送的一系列事件,使电 子宠物旅游过程更具事件性和趣味性。
本发明还提供相应的电子宠物客户端、旅游服务器及电子宠物旅游随机事 件反馈实现系统。
本发明提供的电子宠物旅游随机事件反馈实现方法,包括
网络側旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求后,将电子宠物放入到旅游公共场所中;
所述旅游服务器选择旅游公共场所中的电子宠物,为选择出的电子宠物触 发事件串,并按照事件串中各事件的先后顺序,发送事件给电子宠物所属客户
电子宠物所属客户端接收到旅游服务器发送的事件后,在客户端屏幕上显 示出相应的提示信息。
根据本发明的上述方法,还包括
电子宠物从所述旅游公共场所旅游结束后,所述旅游服务器判断出没有为 该电子宠物触发事件串,或者所触发事件串中还有部分事件没有发送,则向电 子宠物所属客户端发送事件串中断结果事件;否则,向电子宠物所属客户端随 机发送预定的旅游结果事件之一。
所述旅游结果事件包括但不限于带领其它电子宠物来访、奖励事件或非 奖励事件。
所述旅游服务器选择旅游公共场所中的电子宠物,具体包括
出一个电子宠物;或者
所述旅游服务器在电子宠物旅游开始及向该电子宠物所属客户端每发送 一次事件后启动计时器;当计时器设定时刻到达时,以一定成功几率选择该电 子宠物。
所述旅游服务器中存储事件串信息以及事件发送记录;所述事件串信息至 少包括可供选择触发的事件串以及每个事件串所包含的若干个事件;所述事件 发送记录至少包括电子宠物标识、为该电子宠物触发的事件串标识和已发送 的事件信息;
所述旅游服务器选择出电子宠物后,还包括
查询存储的事件发送记录,判断是否已为该电子宠物触发了对应事件串; 当判断出没有触发事件串时,根据存储的事件串信息为该电子宠物选择一个事
件串,并发送事件串中的第一个事件;
当判断出已触发事件串时,才艮据所述事件发送记录,发送已触发的对应事 件串中的下一个事件给电子宠物所属客户端,并更新所述事件发送记录。
根据本发明的上述方法,当电于宠物旅游结束后,删除所述事件发送记录 中该电子宠物的对应事件发送记录。
所述旅游服务器为电子宠物选择事件串时,从所述事件串信息中随机选择 一个事件串,或根据电子宠物当前旅游的公共场所匹配相应的事件串。
本发明提供一种电子宠物客户端,包括
旅游功能交互模块,用于向旅游服务器发起随机旅游请求,实现本地电子 宠物旅游到由旅游服务器设置的旅游公共场所中;
随机事件反馈模块,用于接收旅游服务器发送的事件,在客户端屏幕上显 示出相应的提示信息。
一种旅游服务器,包括业务处理模块、随机事件产生模块和事件记录存 储模块;
所述业务处理模块,用于与电子宠物客户端交互,实现电子宠物旅游;当 接收到电子宠物客户端发起的随机旅游请求后,将电子宠物i文入到设置的旅游 公共场所中;记录并保存所述旅游公共场所中各电子宠物的状态数据;并选择 电子宠物向所述随机事件产生模块发送事件反馈请求,携带选择的电子宠物标 识信息;
所述随机事件产生模块,用于接收所述业务处理模块发送的事件反馈请 求,根据请求中携带的电子宠物标识信息,查询所述事件记录存储模块,确定 出本次应向电子宠物所属客户端发送的事件;并发送对应事件给电子宠物所属 客户端;
事件记录存储模块,用于存储事件串信息以及事件发送记录;所述事件串 信息至少包括可供选择触发的事件串以及每个事件串所包含的若干个事件;所 述事件发送记录至少包括电子宠物标识、为该电子宠物触发的事件串标识和已发送的事件信息。
一种电子宠物旅游随机事件反馈实现系统,包括电子宠物客户端和旅游服
务器;所述电子宠物客户端用于向旅游服务器发起随机旅游请求,与所述旅游 月良务器交互,实现将本地电于宠物旅游到由旅游服务器设置的旅游公共场所 中;并在电子宠物旅游过程中,接收由旅游服务器发送的事件,在客户端屏幕 上显示出相应的提示信息;
所述旅游服务器用于接收电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求,将电 子宠物放入到设置的旅游公共场所中;并选择旅游公共场所中的电子宠物,为 选择出的电子宠物触发事件串,按照事件串中各事件的先后顺序,发送对应事 件给电子宠物所属客户端。
采用本发明,网络侧旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅 游请求后,将电子宠物放入到旅游公共场所中;旅游服务器以一定概率选择旅 游公共场所中的电子宠物,为选择出的电子宠物触发事件串,在电子宠物旅游 过程中,根据触发的对应事件串所包含的各事件的先后顺序将对应事件发送到 电子宠物所属客户端;电子宠物所属客户端接收到旅游服务器发送的事件后, 在客户端屏幕上显示出相应的提示信息。这样,电子宠物所属客户端用户(即
电子宠物主人)能及时获取自身旅游在外的电子宠物的所发生的相关事件,提 升用户的业务感受。
另外,本发明方法中,旅游服务器向客户端发送的是事件串中的一系列事 件,由于一个事件串中各事件述说的都是同一个主题,相互之间具有内在的承 继关系;电子宠物所属客户端接收到每一个事件后显示出相应的反馈语言给用 户,进一步突出了电子宠物旅游过程中的事件相关性和趣味性。


图1为本发明实施例提供的电子宠物客户端结构示意图; 图2为本发明实施例提供的旅游服务器结构示意图; 图3为本发明实施例提供的随机旅游信令交互流程图4为本发明实施例提供的随机事件触发及事件反馈流程图。
具体实施例方式
本发明提供的电子宠物旅游时随机事件反馈实现方法,包括
网络侧旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求后,将 电子宠物放入到旅游公共场所中;旅游服务器从旅游公共场所中选择出电子宠 物,为选择出的电子宠物触发事件串,并按触发的对应事件串中各事件的先后 顺序,发送对应事件给电子宠物所属客户端;电子宠物所属客户端接收到旅游 服务器发送的事件后,在客户端屏幕上显示出相应的提示信息。
根据本发明的上述方法,本发明提供一种电子宠物客户端1的结构实施例, 如图l所示,包括
旅游功能交互模块ll,用于向旅游服务器发起随机旅游请求,实现本地电 子宠物旅游到由旅游服务器设置的旅游公共场所中;
随机事件反馈模块12,用于接收旅游服务器发送的事件,在客户端屏幕上 显示出相应的提示信息。
根据本发明的上述方法,本发明提供一种旅游服务器2的结构实施例,如 图2所示,包括业务处理模块21、随机事件产生模块22和事件记录存储模 块23;
业务处理模块21,用于与电子宠物客户端1交互,实现电子宠物旅游;当 接收到电子宠物客户端1中的旅游功能交互模块11发起的随机旅游请求后, 将电子宠物放入到设置的旅游公共场所中;记录并保存旅游公共场所中各电子 宠物状态数据;并选择电子宠物向随机事件产生模块22发送事件反馈请求, 携带选择出的电子宠物标识信息;
随机事件产生模块22,用于接收业务处理模块21发送的事件反馈请求, 根据请求中携带的电子宠物标识,查询事件记录存储模块23,确定出本次应向
电子宠物所属客户端发送的事件;并发送确定出的事件给电子宠物所属客户端 l;
事件记录存储才莫块23,用于存储事件串信息以及事件发送记录;事件串信 息至少包括可供逸捧触发的事件串以及每个事件串所包含的若干个事件;事件 发送记录至少包括电子宠物标识、为该电子宠物触发的事件串对应标识和已 发送的事件信息。
下面结合电子宠物客户端1及旅游服务器2的上述具体结构,对实现旅游 到公共场所的电子宠物进行事件串触发及事件反馈给出具体的信令流程描述。
参见图3,为本发明实施例提供的随机旅游信令交互流程图,为描述简便, 在图3中,对于电子宠物客户端1和旅游服务器2,仅画出了其在本流程中使 用到的模块;具体流程包括
流程l:电子宠物所属客户端l中的旅游功能交互模块ll,向网络侧的旅 游服务器2发起;^良游请求,在该旅游请求中不携带具体的旅游目的地客户端标 识信息;
流程2:旅游服务器2中的业务处理模块21接收到旅游请求后,对旅游请 求进行解析,由于未解析出具体的旅游目的地信息,因此,判断出本次旅游请 求为随才/U良游请求;将发起随机旅游请求的电子宠物放入到预设设置的一个旅 游公共场所中(旅游服务器可以预先设置多个旅游公共场所,并随机选择其中 之一,将当前发起随机旅游请求的电子宠物放入选择出的一个公共场所中); 流程3:业务处理模块21将操作结果返回给电子宠物所属客户端。 通过以上流程1-3,完成了电子宠物旅游到公共场所的过程。 对于旅游到公共场所的电子宠物,业务处理模块21记录并保存旅游公共 场所中各电子宠物状态数据,如电子宠物的各种生命状态值及旅游时间等信 息,对便对在公共场所旅游的电子宠物进行管理,当某一电子宠物达到预设的 旅游结束条件时,结束对应电子宠物的旅游过程。
业务处理模块21周期或按一定概率选择电子宠物向随机事件产生模块22发送事件反馈请求,请求随机事件产生模块22向选择出的电子宠物所属客户 端发送随机事件,随机事件产生模块22收到事件反馈请求后,确定出本次应 该发送的事件,并发送给电子宠物所属客户端。具体信令流程如图4所示;为 描述简便,在图4中,对于电子宠物客户端1和旅游服务器2,仅画出了其在 本流程中使用到的模块,具体流程包括
流程4、业务处理模块21按设定周期(如1分钟,可调整)从滞留在旅游 公共场所的电子宠物中随机选择出一个电子宠物,向随机事件产生模块22发 送事件反馈请求,携带本次选择的电子宠物的对应标识;
另外一种选择电子宠物的方式为业务处理才莫块21在每一个电子宠物旅 游到公共场所时以及向该电子宠物所属客户端每发送一次事件后启动计时器; 当计时器设定时刻到达时,以一定成功几率(如15%)选择该电子宠物,向随 机事件产生模块22发送事件反馈请求,携带本次选择的电子宠物的对应标识;
流程5、随机事件产生模块22接收到业务处理模块21发送的事件反馈请 求后,根据请求中携带的电子宠物标识信息,查询事件记录存储模块23,根据 存储的事件发送记录,判断是否已为该电子宠物触发了对应事件串;当判断出 没有触发事件串时,根据存储的事件串信息为该电子宠物选择一个事件串;随 机事件产生模块22为电子宠物选择事件串时,可以从事件串信息中随机选择 一个事件串,或者根据电子宠物当前旅游的公共场所(如公园、商场等)匹配 相应的事件串;
当判断出已触发事件串时,根据存储的事件发送记录,确定出已触发事件 串中待发送的下一个事件;
流程6:随才几事件产生模块22发送触发的事件串中的下一个事件给电子宠 物所属客户端(对于第一次选择事件串,则发送所选事件串中的第一个事件); 事件发送完毕后更新事件记录存储模块23中存储的事件发送记录,即将当前 发送的事件记录到对应电子宠物的事件发送记录中。
当业务处理模块21判断出某一个电子宠物满足旅游结束条件时(包括但不限于电子宠物主人召回其电子宠物,或达到旅游结束时间),结束对应电子
宠物的旅游过程,并执行下列流程
流程7:业务处理模块21向随机事件产生模块22发送旅游结束通知消息, 携带旅游结束的对应电子宠物标识,指示该电子宠物已结束旅游;
流程8:随^L事件产生模块22接收到业务处理^f莫块21发送的旅游结束通 知消息后,根据通知消息中携带的电子宠物标识信息,查询事件记录存储才莫块 23,判断是否存储有对应电子宠物的事件发送记录;
流程9、当随机事件产生模块22判断出没有存储该电子宠物的事件发送记 录(即该电子宠物在本次旅游过程中由于被选概率的缘故,没有被触发事件 串);或者存储有该电子宠物的事件发送记录,但所触发事件串中还有部分事 件没有发送,则向电子宠物所属客户端发送事件串中断结果事件;
当判断出存储有该电子宠物的事件发送记录,且触发的事件串中的各事件 都已发送完毕后,向电子宠物所属客户端随机发送预定的旅游结果事件之一;
随机事件产生模块22在发送完结果事件后,删除事件记录存储模块23中 存储的该电子宠物的对应事件发送记录。
旅游结果事件为预先设定的一系列结果事件,例如
带领其它电子宠物来访,随才几概率为50%;
奖励事件,随机概率为250/0;
非奖励事件,随机概率为25%。
下面以电子宠物A旅游到公共场所为例,详细描述事件串触发及事件反馈 的具体过程
1 )、假设旅游服务器2中的业务处理模块21当前选择出电子宠物A (旅 游公共场所中滞留有若干个电子宠物,根据选择概率当前被选电子宠物为电子 宠物A),并向随^L事件产生模块22发送事件反馈请求,携带本次选择的电子 宠物A的对应标识;
2)、随机事件产生模块22接收到事件反馈请求后,查询事件记录存储模块23中电子宠物A的对应记录;发现没有电子宠物A的对应记录(当电子宠 物A是第一次被选择时,没有其对应记录),则从存储的事件串信息(假设存 储有三个可以选择触发的事件串,分别为"事件串1"、"事件串2"和"事件 串3",每一个事件串中分别包含三个事件,按事件顺序分别为"开端事件"、 "发展事件"和"高潮事件")中为该电子宠物选择"事件串1",并将"事件 串1"中的"开端事件"发送给电子宠物A所属客户端;
3) 、电子宠物A所属客户端接收到"开端事件"后。在客户端屏幕上显示 出相应提示信息,如显示出宠物语言"我已来到中心公园,和好朋友小明在一 起,,;
4) 、旅游服务器中的业务处理模块21根据选择概率,在间隔一段时间后, 第二次选择出电子宠物A,并向随机事件产生模块22发送事件反馈请求,携 带选择的电子宠物A的对应标识;
5) 、随机事件产生模块22接收到事件反馈请求后,查询事件记录存储模 块23中电子宠物A的对应记录;获知电子宠物A已触发了 "事件串1",且已 发送了 "开端事件";于是选择"事件串r中的下一个事件,即"发展事件" 发送给电子宠物A所属客户端;
6) 、电子宠物A所属客户端接收到"发展事件"后,在客户端屏幕上显示 出相应提示信息,如显示出宠物语言"我和小明帮助一位迷路的小朋友找到了 他的妈妈";
7) 、旅游服务器2中的业务处理模块21根据选择概率,在间隔一段时间 后,第三次选择出电子宠物A,并向随机事件产生模块22发送事件反馈请求, 携带选择的电子宠物A的对应标识;
8) 、随机事件产生模块22接收到事件反馈请求后,查询事件记录存储模 块23中电子宠物A的对应记录;获知电子宠物A已触发了 "事件串1",且已 发送了 "发展事件,,;于是选择"事件串1"中的下一个事件,即最后一个"高 潮事件"发送给电子宠物A所属客户端 9) 、电子宠物A所属客户端接收到"高潮事件"后,在客户端屏幕上显示 出相应提示信息,如显示出宠物语言"小朋友的妈妈对我们十分感激,还送我 们糖果吃";
10) 、在电子宠物A结束旅游前,4艮据逸捧概率电子宠物A还有可能净皮选 择,当再次被选择后,随机事件产生模块22查询事件记录存储模块23中电子 宠物A的对应记录;发现电子宠物A已触发了 "事件串1",且"事件串1" 中的最后一个事件,即"高潮事件"也已发送完毕;在这种情况下,不再向电 子宠物A的客户端发送任何事件, 一直等待接收业务处理模块21发送该电子 宠物A的旅游结束通知消息;
11) 、当电子宠物A旅游结束后,业务处理模块21向随机事件产生模块 22发送旅游结束通知消息,携带电子宠物A的标识信息;随机事件产生模块 22查询事件记录存储模块23中电子宠物A的对应记录,获知电子宠物A触发 了 "事件串1",且"事件串1"中的全部事件都已发送完毕,向电子宠物A发 送预先设置的若干旅游结杲事件之一,例如,根据选择概率,本次选择的结果 事件为"带领其它电子宠物来访";
12) 、电子宠物A所属客户端接收到结果事件后,在客户端屏幕上显示出 相应提示信息,如显示出宠物语言"我将带小明来家玩"。
以上步骤1) -12)描述了一个完整的对旅游到公共场所的电子宠物触发事 件串反馈的流程。实际应用中,可能由于电子宠物在公共场所的旅游时间较短, 或者由于旅游公共场所的电子宠物较多,根据选择概率,有些电子宠物没有被 触发事件串;另外,对于触发了事件串的电子宠物,也有可能在事件串中各事 件没有^H送完毕之前结束旅游;在这两种情况下电子宠物结束旅游后,随机 事件产生模块22向电子宠物所属客户端发送事件串中断结果事件。
综上所述,网络侧旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅游 请求后,将电子宠物放入到旅游公共场所中;旅游服务器以一定概率选择旅游 公共场所中的电子宠物,为选择出的电子宠物触发事件串,在电子宠物旅游过
程中,按触发的对应事件串所包含的各事件的先后顺序将对应事件发送到电子
宠物所属客户端;电子宠物所属客户端接收到每一个事件后显示出相应的反馈 语言给用户,使得电子宠物所属客户端用户(即电子宠物主人)能及时获取旅 游在外的电子宠物的所发生的一系列相关事件,进一步突出了电子宠物旅游过 程中的事件性和趣^^未性,提升用户的业务感受。
明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及 其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
权利要求
1、一种电子宠物旅游随机事件反馈实现方法,其特征在于,包括网络侧旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求后,将电子宠物放入到旅游公共场所中;所述旅游服务器选择旅游公共场所中的电子宠物,为选择出的电子宠物触发事件串,并按照事件串中各事件的先后顺序,发送事件给电子宠物所属客户端;电子宠物所属客户端接收到旅游服务器发送的事件后,在客户端屏幕上显示出相应的提示信息。
2、 如权利要求l所述的方法,其特征在于,还包括 电子宠物从所述旅游公共场所旅游结束后,所述旅游服务器判断出没有为该电子宠物触发事件串,或者所触发事件串中还有部分事件没有发送,则向电 子宠物所属客户端发送事件串中断结果事件;否则,向电子宠物所属客户端随 机发送预定的旅游结果事件之一 。
3、 如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述旅游结杲事件包括但不 限于带领其它电子宠物来访、奖励事件或非奖励事件。
4、 如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述旅游服务器选择旅游公 共场所中的电子宠物,具体包括出一个电子宠物;或者所述旅游服务器在电子宠物旅游开始及向该电子宠物所属客户端每发送 一次事件后启动计时器;当计时器设定时刻到达时,以一定成功几率选择该电 子宠物。
5、 如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述旅游服务器中存储事件 串信息以及事件发送记录;所述事件串信息至少包括可供选择触发的事件串以 及每个事件串所包含的若干个事件;所述事件发送记录至少包括电子宠物标识、为该电子宠物触发的事件串标识和已发送的事件信息; 所述旅游服务器选择出电子宠物后,还包括查询存储的事件发送记录,判断是否已为该电子宠物触发了对应事件串; 当判断出没有触发事件串时,根据存储的事件串信息为该电子宠物选棒一个事 件串,并发送事件串中的第一个事件;当判断出已触发事件串时,根据所述事件发送记录,发送已触发的对应事 件串中的下一个事件给电子宠物所属客户端,并更新所述事件发送记录。
6、 如权利要求5所述的方法,其特征在于,当电子宠物旅游结束后,删 除所述事件发送记录中该电子宠物的对应事件发送记录。
7、 如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述;^良游服务器为电子宠物 选择事件串时,从所述事件串信息中随机选择一个事件串,或根据电子宠物当 前旅游的公共场所匹配相应的事件串。
8、 一种电子宠物客户端,其特征在于,包括旅游功能交互模块,用于向旅游服务器发起随机旅游请求,实现本地电子 宠物旅游到由旅游服务器设置的旅游公共场所中;随机事件反馈模块,用于接收旅游服务器发送的事件,在客户端屏幕上显 示出相应的提示信息。
9、 一种旅游服务器,其特征在于,包括业务处理模块、随机事件产生 模块和事件记录存储模块;所述业务处理才莫块,用于与电子宠物客户端交互,实现电子宠物旅游;当 接收到电子宠物客户端发起的随才;U良游请求后,将电子宠物放入到设置的旅游 公共场所中;记录并保存所述旅游公共场所中各电子宠物的状态数据;并选择 电子宠物向所述随机事件产生模块发送事件反馈请求,携带选择的电子宠物标 识信息;所述随机事件产生模块,用于接收所述业务处理模块发送的事件反馈请 求,根据请求中携带的电子宠物标识信息,查询所述事件记录存储模块,确定出本次应向电子宠物所属客户端发送的事件;并发送对应事件给电子宠物所属 客户端;事件记录存储模块,用于存储事件串信息以及事件发送记录;所迷事件串 信息至少包括可供选择触发的事件串以及每个事件串所包含的若干个事件;所述事件发送记录至少包括电子宠物标识、为该电子宠物触发的事件串标识和 已发送的事件信息。
10、 一种电子宠物旅游随机事件反馈实现系统,包括电子宠物客户端和旅 游服务器;其特征在于,所述电子宠物客户端用于向旅游服务器发起随机旅游 请求,与所述旅游服务器交互,实现将本地电子宠物旅游到由旅游服务器设置 的旅游公共场所中;并在电子宠物旅游过程中,接收由旅游服务器发送的事件, 在客户端屏幕上显示出相应的提示信息;所述旅游服务器用于接收电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求,将电 子宠物放入到设置的旅游公共场所中;并选择旅游公共场所中的电子宠物,为 选择出的电子宠物触发事件串,按照事件串中各事件的先后顺序,发送对应事 件给电子宠物所属客户端。
全文摘要
本发明公开了一种电子宠物旅游随机事件反馈实现方法。包括网络侧旅游服务器接收到电子宠物所属客户端发起的随机旅游请求后,将电子宠物放入到旅游公共场所中;所述旅游服务器选择旅游公共场所中的电子宠物,为选择出的电子宠物触发事件串,并按照事件串中各事件的先后顺序,发送事件给电子宠物所属客户端;电子宠物所属客户端接收到旅游服务器发送的事件后,在客户端屏幕上显示出相应的提示信息。本发明还公开了相应的装置及系统。采用本发明当电子宠物旅游到公共场所时,电子宠物所属客户端能获得旅游服务器发送的一系列事件,使电子宠物旅游过程更具事件性和趣味性。
文档编号H04L29/06GK101179567SQ20071007954
公开日2008年5月14日 申请日期2007年2月27日 优先权日2007年2月27日
发明者丁晓成, 蕾 夏 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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