动画素材编辑装置、控制器及其方法

文档序号:7945177阅读:220来源:国知局
专利名称:动画素材编辑装置、控制器及其方法
技术领域
本发明涉及对数字广播系统等中所使用的MPEG2格式等的动画素材进 行编辑的装置、控制器及其方法。
背景技术
以往,由于用MPEG2格式等的long-GOP (Group or Picture:图像组) 来记录的素材中存在前后帧之间的相关关系,因此不能简单地从任意帧开 始再生。即,由于需要按GOP单位进行解码处理,因此动画素材编辑装置 从包含开始再生的帧的GOP的开头开始解码,将解码后的基带(baseband) 图像从指定的帧开始向外部输出。
另外,在连续再生2个素材的情况下,需要同时对再生中的素材的GOP 的末尾和用于接下来开始再生的GOP的开头进行解码处理,而通过1个解 码器不能够实现该处理。因此,交替使用2个解码器,通过2个解码器来 对GOP的末尾和GOP的开头进行重叠(overlap)再生,使用选择器 (selector),在解码后的基带图像的指定的帧进行切换,从而能够在对连 续的2个素材的再生中不产生突兀。但为了能够实现连续再生而需要2个 解码器,因此存在电路规模变大,不能降低制造成本的弊端。
此外,在对记录为long-GOP格式的2个素材,进行在任意帧连接的 A/B插入编辑,从而使2个素材变为1个素材的情况下,由于不能够直接 在任意帧对long-GOP素材进行编辑,因此主要的方法是使用2个再生 装置分别进行素材的再生,并通过外部记录装置将其记录为1个素材。因 此,为了进行A/B插入编辑而需要2台再生装置和1台记录装置,从而存 在系统变大、设备构筑费用增加的倾向。
此夕卜,对于记录为long-GOP的素材,在任意帧处指定开始(IN)点、 结束(OUT)点并进行文件转送,在该情况下,采取发送源素材和指定了 开始点、结束点的编辑信息(EDL: Edit Decision List),或者采取以包含开始点、结束点的GOP的形式,将文件暂时复制成其他的文件,并发送该 复制后的文件和被指定了开始点、结束点的EDL。因此,存在文件转送需 要较长吋间的问题。
另外,作为与本申请有关的公开文献,有例如日本特开2002-300528 公报或日本特开2002-281433公报。
如上所述,由于不能够简单地从任意帧开始对记录为long-GOP的素 材进行再生,因此在编辑作业中存在多种弊端。

发明内容
本发明是鉴于上述情况而作出的,其目的在于,提供一种能够以简单 的结构高效地在任意帧进行编辑的动画素材编辑装置、控制器及其方法。
根据本发明的一个方面,提供一种动画素材编辑装置,在任意时间上 的编辑点,对按包含多个帧的图像组单位进行了帧间编码的动画素材进行 编辑,其特征在于,具备解码器,将包含上述编辑点的图像组解码为再 生数据;编码器,将上述再生数据编码为帧内编码数据;生成单元,生成 编辑信息,该编辑信息包含表示上述帧内编码数据和上述编辑点的信息; 以及管理单元,将上述帧内编码数据及上述编辑信息与上述动画素材对应 起来进行管理。
根据本发明的另一个方面,提供一种控制器,该装置在任意时间上的 编辑点,对按包含多个帧的图像组单位进行了帧间编码的动画素材进行编 辑,其特征在于,该控制器执行如下动作(action):用解码器将包含上述 编辑点的图像组解码为再生数据的动作;用编码器将上述再生数据编码为 帧内编码数据的动作;生成编辑信息的动作,该编辑信息包含表示上述帧 内编码数据和上述编辑点的信息;以及将上述帧内编码数据及上述编辑信 息与上述动画素材对应起来进行管理的动作。
根据本发明的另一个方面,提供一种动画素材编辑方法,被用于动画 素材编辑装置中,该装置在任意时间上的编辑点,对按图像组单位进行了 帧间编码的动画素材进行编辑,该动画素材编辑方法的特征在于,包括 将包含上述编辑点的图像组解码为再生数据;将上述再生数据编码为帧内 编码数据;生成编辑信息,该编辑信息包含表示上述帧内编码数据和上述编辑点的信息;将上述帧内编码数据及上述编辑信息与上述动画素材对应 起来进行管理。
下面,将对本发明的优点进行说明,本发明的优点中的一部分通过叙 述来阐明,或者可以通过发明实验来获得。可以通过多种方法和组合,尤 其是通过后述内容来了解并获得本发明的优点。


图1是表示本发明的一个实施方式的动画素材编辑装置的结构的框图。 图2是表示图l所示的控制器的处理顺序及其内容的流程图。 图3是表示图1所示的动画素材编辑装置的动作的图。
具体实施例方式
以下,参照附图对本发明的实施方式进行详细的说明。 图l是表示本发明的一个实施方式的动画素材编辑装置的结构的框图。 该动画素材编辑装置1具备变码器(transcoder) 10、存储部20和控制它们 的控制器30。存储部20由RAM和/或硬盘等的存储器构成。编辑对象的 源素材与源素材的编辑信息(EDL: Edit Decision List) —起存储在存储部 20中。源素材是按GOP (Group Of Picture)单位进行了帧间编码的运动图 像。在此,源素材是MPEG2格式的long-GOP数据。EDL中记录了使用了 时间码(time code)的编辑顺序,记录有各片段(cut)的开始点、结束点、 分割(split)数据、效应控制定时等的数据。
变码器10具备解码器11和编码器12。变码器10按照控制器30的控 制,通过解码器11将从存储部20读出的源素材解码为再生数据,另外, 通过编码器12对从解码器11输出的再生数据进行帧内编码,将全部帧编 码为I帧。这样,long-GOP数据通过变码器10被变换为AU-Intra (全帧内) (I frame-only:仅I帧)数据。
此外,控制器30除了具有上述的控制解码器11的功能之外,还具有 生成EDL的功能和管理素材的功能。
接着,对这样结构的动画素材编辑装置1的动作进行说明。
图2是表示控制器30的处理顺序及其内容的流程图。图3是用于说明动画素材编辑装置1的动作的图。
在图2中,控制器30接受成为编辑对象的源素材A和源素材A的EDL 的输入,并存储至存储部20中(步骤S2a)。用户在动画素材编辑装置l 的操作显示部(未图示)中再生源素材A,确定开始点、结束点的各位置 (步骤S2b)。如图3所示,控制器30通过变码器10仅将包含开始点、 结束点的各l个GOP从long-GOP变换为All-Intra数据(步骤S2c)。由 此,生成对包含开始点的G0P进行帧内编码而得到的A11-Intm数据(开始 点素材)和对包含结束点的GOP进行帧内编码而得到的All-Intra数据(结 束点素材)。控制器30使表示通过变码器10而生成的开始点素材以及结 束点素材的信息与开始点、结束点的时间信息(时间码)相关联并一起作 为EDL的一部分(步骤S2d)。控制器30将包含开始点素材及结束点素材 的素材(图1中素材A)与上述生成的EDL (图1中素材A的EDL) —起 进行管理(步骤S2e)。
如图3所示,在对素材A和素材B进行连续再生的情况下的实际再生 素材是包含变换为All-Intra数据后的实际再生部分的下述的素材A以及素 材B。指定了开始点、结束点后的素材八是素材八_11^素材(All-Intm)、 素材A'(不包含开始点、结束点的GOP)以及素材A_OUT素材(A11-Intra)。 此外,指定了开始点、结束点后的素材B是素材B—IN素材(All-Intm)、 素材B'(不包含开始点、结束点的GOP)以及素材B_OUT素材(A11-Intra)。 由此,通过1个解码器将素材A和素材B联合成I帧来进行再生,从而能 够实现连续再生。
同样,对于A/B插入编辑的情况,能够将(素材八一11^素材+素材八'+ 素材A—OUT素材)+ (素材B—IN素材+素材B'+素材B—OUT素材)复制 成其他的文件,从而生成l个素材。
此外,对于转送已指定了开始点、结束点的素材的情况,将(素材A—IN 素材+素材A'+素材A—OUT素材)复制成其他的文件再进行转送即可。
如上所述,在上述实施方式中,动画素材编辑装置1能够在任意的编 辑点对按GOP (Group of Picture)单位进行了帧间编码的动画素材进行编 辑,在该动画素材编辑装置1中,通过解码器11将包含编辑点的GOP解 码为再生数据,通过编码器12将再生数据编码为帧内编码数据。生成编辑信息(EDL),该编辑信息(EDL)包含有表示该帧内编码数据和上述编 辑点的信息,使上述帧内编码数据以及所生成的编辑信息与上述动画素材 相对应并进行管理。
艮口,对记录为long-GOP的素材进行在任意帧处指定开始点、结束点 的处理时,仅分别将包含开始点、结束点的l个GOP从Long-GOP变换为 All-Intra,开始点素材和结束点素材与开始点、结束点的时间信息一起被保 持为编辑信息(EDL)的一部分。
因此,根据上述实施方式,在例如连续再生、A/B插入编辑以及对指 定了开始点、结束点的素材进行转送时,该素材的开始点和结束点总是使 用被变码为I帧的开始点素材和结束点素材,因此能够实现从指定的I帧开 始的再生、编辑和转送,从而解决了以往的问题。
此外,上述实施方式的优点在于,由于仅对包含开始点、结束点的各l 个GOP进行变码,因此变码处理在短时间内就可以完成,而且由于不是对 全部素材进行变码,因此几乎不(仅在开始点、结束点的前后数帧)存在 变码退化(世代劣化)。
本领域的技术人员可以容易地想到其他的优点及修改,所以本发明的 保护范围并不是通过上述实施方式和装置来限定的。因此,在不脱离本发 明的主旨的前提下,本发明还包括对本发明的技术方案进行的多种修改或 替换。
权利要求
1.一种动画素材编辑装置,在任意时间上的编辑点,对按包含多个帧的图像组单位进行了帧间编码的动画素材进行编辑,其特征在于,具备解码器,将包含上述编辑点的图像组解码为再生数据;编码器,将上述再生数据编码为帧内编码数据;生成单元,生成编辑信息,该编辑信息包含表示上述帧内编码数据和上述编辑点的信息;以及管理单元,将上述帧内编码数据及上述编辑信息与上述动画素材对应起来进行管理。
2. 如权利要求1所述的动画素材编辑装置,其特征在于,在上述编辑 点包括开始点以及结束点时,上述管理单元将位于包含上述开始点的图像 组和包含上述结束点的图像组之间的图像组所对应的动画素材,与上述帧 内编码数据及上述编辑信息对应起来进行管理。
3. —种控制器,在如下装置中动作,该装置在任意时间上的编辑点, 对按包含多个帧的图像组单位进行了帧间编码的动画素材进行编辑,其特 征在于,该控制器执行如下动作用解码器将包含上述编辑点的图像组解码为再生数据的动作; 用编码器将上述再生数据编码为帧内编码数据的动作; 生成编辑信息的动作,该编辑信息包含表示上述帧内编码数据和上述编辑点的信息;以及将上述帧内编码数据及上述编辑信息与上述动画素材对应起来进行管理的动作。
4. 如权利要求3所述的控制器,其特征在于,在上述编辑点包括开始 点以及结束点时,进行上述管理的处理将位于包含上述开始点的图像组和 包含上述结束点的图像组之间的图像组所对应的动画素材,与上述帧内编 码数据及上述编辑信息对应起来进行管理。
5. —种动画素材编辑方法,被用于动画素材编辑装置中,该装置在任 意时间上的编辑点,对按图像组单位进行了帧间编码的动画素材进行编辑, 该动画素材编辑方法的特征在于,包括-将包含上述编辑点的图像组解码为再生数据; 将上述再生数据编码为帧内编码数据;生成编辑信息,该编辑信息包含表示上述帧内编码数据和上述编辑点 的信息;将上述帧内编码数据及上述编辑信息与上述动画素材对应起来进行管理。
6.如权利要求5所述的动画素材编辑方法,其特征在于,在上述编辑 点包括开始点以及结束点时,上述管理将位于包含上述开始点的图像组和 包含上述结束点的图像组之间的图像组所对应的动画素材,与上述帧内编 码数据及上述编辑信息对应起来进行管理。
全文摘要
一种动画素材编辑装置、控制器及其方法,该动画素材编辑装置(1)在任意时间上的编辑点对按包含多个帧的GOP(Group of Picture)单位进行了帧间编码的动画素材进行编辑,控制器(30)通过解码器11将包含编辑点的GOP解码为再生数据,通过编码器(12)将该再生数据编码为帧内编码数据,控制器(30)生成编辑信息(EDL),该编辑信息包含表示该帧内编码数据和上述编辑点的信息,控制器(30)使上述帧内编码数据以及编辑信息与上述动画素材相对应并进行管理。
文档编号H04N9/804GK101540923SQ20091000965
公开日2009年9月23日 申请日期2009年2月2日 优先权日2008年3月17日
发明者内田资之 申请人:株式会社东芝
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