一种消息处理方法、装置及存储介质与流程

文档序号:17481204发布日期:2019-04-20 06:28阅读:158来源:国知局
一种消息处理方法、装置及存储介质与流程

本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种消息处理方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着通信技术的发展,智能手机、平板电脑等移动终端变得越来越普及,通过终端,人们可以进行购物、娱乐以及通讯等各种活动,其中,利用终端进行即时通讯已经成为人们主要的沟通方式之一。

目前,基于移动终端的即时通讯聊天窗口中,用户的聊天信息通常以聊天气泡的形式出现,用户可以选择将用于呈现聊天信息的聊天气泡以静态形式显示,也可以选择将聊天气泡以动态形式显示。其中,现有的聊天窗口通常有多种聊天气泡的动态效果类型供用户选择,用户在发送聊天信息时,可以选择其中一种动态效果类型,从而在将聊天信息发送出去后,可以使得聊天气泡根据用户选择的动态效果类型播放相应的动态效果。

在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,现有技术中,每种动态效果类型的动态效果通常是固定不变的,用户选择一种动态效果类型时只能使得聊天气泡按照固定的动态效果进行播放,使得聊天信息的交互形式较单一,缺乏趣味性。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及存储介质,能够丰富聊天信息的交互形式,提高聊天信息的趣味性。

本发明实施例提供一种消息处理方法,包括:

获取具有预定动态效果的聊天气泡,所述聊天气泡添加有用户输入的消息内容;

基于用户对屏幕的按压操作调整所述聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后所述聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览;

基于用户确定的动态效果强度发送所述聊天气泡。

相应地,本发明实施例还提供一种消息处理装置,包括:

获取模块,用于获取具有预定动态效果的聊天气泡,所述聊天气泡添加有用户输入的消息内容;

处理模块,用于基于用户对屏幕的按压操作调整所述聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后所述聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览;

发送模块,用于基于用户确定的动态效果强度发送所述聊天气泡。

相应地,本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述所述的消息处理方法中的步骤。

本发明实施例中,获取具有预定动态效果的聊天气泡,然后基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览,之后基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡,由此在发送聊天气泡之前,用户可以对聊天气泡的动态效果强度进行调整,使得聊天气泡的动态效果多样化,从而使得聊天消息的交互形式更丰富,提高聊天的趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1a是本发明实施例提供的消息处理方法的场景图;

图1b是本发明实施例提供的消息处理方法的流程图;

图1c是本发明实施例提供的消息处理方法中,聊天界面的示意图;

图1d是本发明实施例提供的消息处理方法中,在聊天界面中弹出的动态气泡类型悬浮窗口的示意图;

图1e是本发明实施例提供的消息处理方法中,基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后的动态效果强度的聊天气泡预览的流程图;

图2是本发明实施例提供的消息处理装置的结构示意图;

图3是本发明实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及存储介质。

其中,该消息处理装置具体可以集成在智能手机、平板电脑、笔记本电脑或个人计算机等终端中。

例如,参阅图1a,该消息处理装置例如可以提供一个聊天界面,该聊天界界面具有输入框、发送按键、动态气泡类型选择按钮等等,用户可以在输入框中输入消息内容,然后点击动态气泡类型选择按钮选择喜欢的动态气泡类型,从而将用户输入的消息内容添加至聊天气泡中,然后根据用户选择的动态气泡类型使该聊天气泡具有预定动态效果。其中,用户可以通过对屏幕的按压操作改变聊天气泡的动态效果强度,以满足聊天趣味性的需求。

具体地,该消息处理装置可以获取带有预定动态效果的聊天气泡,其中聊天气泡中添加有用户输入的消息内容,然后基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,例如,具有预定动态效果的聊天气泡具有初始动态效果强度,用户可以通过对屏幕的按压操作使得聊天气泡的动态效果强度在初始动态效果强度的基础上增强或减弱,并以调整后的动态效果强度展示聊天气泡的动态效果预览,之后基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡,由此在发送聊天气泡之前,用户可以对聊天气泡的动态效果强度进行调整,使得聊天气泡的动态效果多样化,从而使得聊天消息的交互形式更丰富,提高聊天的趣味性。

以下分别进行详细说明。

参阅图1b,本实施例将从消息处理装置的角度进行描述,该消息处理装置具体可以集成在终端等设备中,终端例如可以是智能手机、平板电脑或者个人计算机,等等。

如图1b所示,该消息处理方法的具体流程可以如下:

101、获取带有预定动态效果的聊天气泡,聊天气泡添加有用户输入的消息内容。

预定动态效果例如为用户选择的动态气泡类型对应的动态效果。例如,具体包括:获取用户输入的消息内容,并将消息内容添加至聊天气泡中;根据用户的选择指令获取用户选择的动态气泡类型;使聊天气泡具有与用户选择的动态气泡类型对应的动态效果,以获取具有预定动态效果的聊天气泡。

例如,如图1c所示,获取用户在聊天界面的输入框输入的消息内容,然后将消息内容添加至聊天气泡中,用户完成消息输入后,可以选择感兴趣的动态气泡类型以使得聊天气泡具有相应的动态效果,例如可以在聊天界面中提供一动态气泡类型选择按钮,从而当用户点击该按钮后,如图1d所示,将弹出一个动态气泡类型悬浮窗口,该悬浮窗口提供多种动态气泡类型给用户选择,例如抖动、放大、缩小等等动态气泡类型,动态气泡类型可以根据实际需要进行设置,对此不做限定。用户选择一种动态气泡类型后,根据用户的选择使聊天气泡具有与用户选择的动态气泡类型对应的动态效果,以获取具有预定动态效果的聊天气泡,例如当用户选择了抖动的动态气泡类型后,则聊天气泡具有抖动的动态效果。

其中,也可以不设置动态气泡类型按钮,而是通过长按聊天界面中的预定按键以触发多种供用户选择的动态气泡类型弹出,例如长按“发送”按键可以弹出多种动态气泡类型。

102、基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览。

动态效果强度根据不同的动态气泡类型而不同,例如,抖动气泡类型其动态效果强度为聊天气泡抖动的频率大小,放大气泡类型其动态效果强度为聊天气泡的放大倍数,等等,以此类推。本实施例中,展示聊天气泡的某种动态效果强度对应的动态效果预览是指以预览的方式显示具有该动态效果强度的聊天气泡的动态效果,步骤102中,展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览可以理解为,以预览的方式显示具有调整后的动态效果强度的聊天气泡的动态效果,即所显示的聊天气泡的动态效果的强度为调整后的动态效果强度。以下将会进一步进行说明。

用户在选择所需的动态气泡类型之后,例如可以通过对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,如图1e所示,步骤102具体可以包括以下子步骤:

1021、当检测到用户对屏幕的按压操作时,展示聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览,并监控用户对屏幕的持续按压操作。

其中动态效果强度表示的是动态类型聊天气泡的动态效果的强弱,每种动态气泡类型都具有一个初始动态效果强度(也即默认的动态效果强度),初始动态效果强度可以根据实际需要进行设置。当用户选择一种动态气泡类型之后,若希望观看该动态气泡类型的动态效果,可以通过按压屏幕来实现,从而,当检测到用户按压屏幕时,以初始动态效果强度展示聊天气泡的动态效果预览,用户可以通过预览效果查看聊天气泡的动态效果。

其中,用户对屏幕的按压操作可以是在屏幕的任意位置进行,即用户可以在屏幕的任意位置进行按压,此时按压操作均为有效按压操作,或者,也可以预先设置一个按压区域,用户只有在该预设的按压区域内进行按压操作才是有效的按压操作,此时检测到用户对屏幕的按压操作具体是指检测到用户对屏幕的预定区域的按压操作,其中预定区域例如可以是聊天对话框内的某一处区域,或者也可以是聊天对话框之外的区域。

此外,还监控用户对屏幕的持续按压操作,以根据用户对屏幕的持续按压操作调整聊天气泡的动态效果强度。

1022、当在聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览结束时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则逐级改变聊天气泡的动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕。

每种动态气泡类型的不同动态效果强度的播放时长可以是相同的,也就是说,本实施例通过监控用户对屏幕的持续按压来调整动态效果的强度,而对动态效果的播放时长不做调整。

其中,逐级改变聊天气泡的动态效果强度的方式可以有多种,例如,可以预先设定好每种动态气泡类型的每一级动态效果强度,每种动态气泡类型的动态效果强度有n级,n为大于1的整数,以初始动态效果强度为第一级动态效果强度,使聊天气泡的动态效果强度从第一级逐级改变至第n级,直至监控到用户停止按压屏幕。

具体地,当在初始动态效果强度的聊天气泡预览结束时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级改变至预定级动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕,其中,当聊天气泡的动态效果强度改变至预定级动态效果强度时,若在展示完聊天气泡的预定动态效果强度对应的动态效果预览时,仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则返回执行使聊天气泡的动态效果强从初始动态效果强度逐级变化至预定级动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕的步骤。

其中,初始动态效果强度为第一级动态效果强度,预定级动态效果强度为设定的最大级动态效果强度,即第n级动态效果强度,因此,动态效果强度的可调范围为从第一级动态效果强度至第n级动态效果强度。第一级动态效果强度至第n级动态效果强度可以是逐级增强也可以是逐级减弱,具体可以根据实际需要进行设置。

动态效果强度在改变过程中,同时还展示改变过程中聊天气泡的不同级的动态效果强度对应的动态效果预览,从而用户可以通过预览看到聊天气泡的每种动态效果强度对应的动态效果,进而选择喜爱的动态效果发送该聊天气泡。例如,根据用户对屏幕的持续按压操作,当聊天气泡的动态效果强度从第一级动态效果强度变为第二级动态效果强度时,同时展示聊天气泡的第二级动态效果强度对应的动态效果预览,以此类推。

在逐级改变聊天气泡的动态效果强度的过程中,每展示完聊天气泡的一级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度,并展示聊天气泡的下一级动态效果强度对应的动态效果预览。换句话而言,本实施例中,从上一级动态效果强度变为下一级动态效果强度的条件为:在上一级动态效果强度的聊天气泡预览展示结束时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度变为下一级动态效果强度。

本实施例中,当展示完聊天气泡的第n级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度又从第一级动态效果强度逐级改变至第n级动态效果强度,以此循环,直至监控到用户停止按压屏幕。

103、基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡。

其中,用户可以通过停止按压屏幕来确定所需的动态效果强度,具体地,当监控到用户停止按压屏幕时,获取用户停止按压屏幕时所展示的聊天气泡的动态效果预览对应的动态效果强度,以获取用户确定的动态效果强度,然后以用户停止按压屏幕时所展示的聊天气泡的动态效果预览对应的动态效果强度发送聊天气泡,从而使得聊天双方接收到的聊天气泡以该对应的动态效果强度播放相应的动态效果。

用户在持续按压屏幕的过程中,可以通过展示的预览,看到聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果,当看到所需的聊天气泡的动态效果时可以停止按压屏幕,从而将用户停止按压屏幕时展示的聊天气泡的动态效果预览对应的动态效果强度,作为用户所需的动态效果强度,然后根据用户的发送指令将具有该动态效果强度的聊天气泡发送出去。

其中,若在初始动态效果强度的聊天气泡的动态效果预览结束前,检测到用户停止按压屏幕,则将初始动态效果强度作为用户确定的动态效果强度,并以初始动态效果强度发送聊天气泡,从而使得聊天气泡以初始动态效果强度播放动态效果。

通过上述方式,用户可以根据需要选择聊天气泡的动态气泡类型,以使聊天气泡具有动态效果,并且用户还可以通过对屏幕的持续按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,从而使得聊天气泡的交互信息更丰富,提高聊天的趣味性。

需要说明的是,当监控到用户停止按压屏幕后,若在接收到发送消息的指令之前,再次检测到用户对屏幕的按压操作,则返回执行步骤102~103。

为了更清楚的描述本发明,以下以抖动的气泡类型为例对本发明做进一步说明。

例如,以抖动气泡类型为例,抖动气泡类型的动态效果为抖动,其动态效果强度为抖动的频率大小,抖动的频率越大则动态效果强度越强,反之越弱。设定抖动的初始动态效果强度为10次/秒(s),动态效果的播放时长为1s。其中,抖动气泡类型的动态效果强度例如有四级,各级动态效果强度可以如下表所示:

抖动的各级动态效果强度表

当检测到用户对屏幕的按压操作时,展示聊天气泡的第一级动态效果强度对应的动态效果预览,即聊天气泡以10次/s的抖动频率播放动态效果预览,其中播放动态效果预览的时长为1s,当以10次/s的抖动频率播放预览结束后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度变为第二级动态效果强度,即抖动的频率变为20次/s,并展示聊天气泡的抖动频率为20次/s的动态效果预览,以此类推。

其中,当在展示聊天气泡预览的过程中或者结束时,监控到用户停止按压屏幕,例如在展示聊天气泡的抖动频率为20次/s的动态效果预览过程中或者结束时,监控到用户停止按压屏幕,则聊天气泡的抖动频率不再改变,此时使聊天气泡的动态效果强度为停止按压屏幕时所展示的聊天气泡的动态效果预览对应的动态效果强度,即20次/s的抖动频率,之后若接收到用户的发送指令,则以抖动频率为20次/s的抖动频率发送聊天气泡,从而使得聊天双方接收到的聊天气泡以20次/s的抖动频率播放抖动效果。

其中,若一直监控到用户对屏幕的持续按压操作,则当聊天气泡的动态效果强度从第一级逐级变化至第四级动态效果强度后,若在展示完聊天气泡的第四级动态效果强度对应的动态效果预览后,仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度从第四级变回第一级,并根据用户对屏幕的持续按压操作使得聊天气泡的动态效果强度从第一级逐级改变至第四级,以此循环,直至监控到用户停止按压屏幕。

通过上述方式,当用户持续按压屏幕时,可以逐级改变聊天气泡的抖动频率,使得聊天气泡的抖动效果逐渐增强,用户可以通过展示的聊天气泡的不同抖动频率的动态效果预览选择喜欢的抖动效果发送聊天气泡。

在上述实施例中,各级动态效果强度均为预先设置好的,例如上述抖动气泡类型的各级动态效果强度表所示一样,因此当需要改变动态效果强度为下一级动态效果强度时,只需直接获取预先设置好的下一级动态效果强度即可,而在其他实施例中,还可以通过以下方式改变动态效果强度,例如,使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度,包括:使聊天气泡的动态效果强度在上一级动态效果强度的基础上增加预定值,以使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度。预定值可以根据不同动态气泡类型进行设置,表示的是预定的动态效果强度。在其他实施例中,还可以是使聊天气泡的动态效果的强度在上一级动态效果强度的基础上减少预定值,对此不做限定。

例如,仍然上述抖动气泡为例,预先设置一个预定值,该预定值表示预定的抖动频率,该预定值例如为10次/s,如当展示完抖动频率为10次/s的动态效果预览时,若仍然检测到用户对屏幕的持续按压操作,则使10次/s的抖动频率上加上预定值10次/s,从而得到下一级抖动频率20次/s,并以20次/s的抖动频率展示聊天气泡的动态效果预览,若展示完抖动频率为20次/s的动态效果预览时,若仍然检测到用户对屏幕的持续按压操作,则使20次/s的抖动频率上加上预定值10次/s,从而得到下一级抖动频率30次/s,并以30次/s的抖动频率展示聊天气泡的动态效果预览,以此类推,直至监控到用户停止按压屏幕。

此外,还可以设置一个动态效果强度阈值,当一直监控到用户对屏幕的持续按压操作时,使聊天气泡按照上述方式在上一级动态效果强度基础上增加预定值,当增加至动态效果强度阈值时,如果展示完聊天气泡的动态效果强度阈值对应的动态效果预览后,仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度改变至初始动态效果强度,并根据用户对屏幕的持续按压操作使聊天气泡的动态效果强度再次从初始动态效果强度逐级改变至动态效果强度阈值,以此循环,直至监控到用户停止按压屏幕。

其中,当监控到用户停止按压屏幕时,获取停止按压屏幕时所展示的聊天气泡的动态效果预览对应的抖动频率,将该频率作为用户确定的聊天气泡的抖动频率,从而当接收到用户的发送指令时以该抖动频率发送聊天气泡。

参阅图2,本发明还提供一种消息处理装置,该消息处理装置具体可以集成在手机、平板、笔记本或个人计算机等终端中。如图所示,该消息处理装置包括获取模块201、处理模块202以及发送模块203,如下:

(1)获取模块201;

获取模块201用于获取具有预定动态效果的聊天气泡,聊天气泡添加有用户输入的消息内容。

预定动态效果例如为用户选择的动态气泡类型对应的动态效果。例如,获取模块201具体可以用于获取用户输入的消息内容,并将消息内容添加至聊天气泡中,然后根据用户的选择指令获取用户选择的动态气泡类型,之后使聊天气泡具有与用户选择的动态气泡类型对应的动态效果,以获取具有预定动态效果的聊天气泡。

其中,供用户选择的动态气泡类型例如可以有抖动、放大或缩小等动态气泡类型。

(2)处理模块202;

处理模块202用于基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览。

动态效果强度根据不同的动态气泡类型而不同,例如,抖动气泡类型其动态效果强度为聊天气泡抖动的频率大小,放大气泡类型其动态效果强度为聊天气泡的放大倍数,等等,以此类推。

其中,处理模块202具体可以用于检测用户对屏幕的按压操作,当检测到用户对屏幕的按压操作时,展示聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览,并监控用户对屏幕的持续按压操作,其中,当在聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览结束时,若处理模块202仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则逐级改变聊天气泡的动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕。

因此,当用户选择一种动态气泡类型之后,若希望预先观看该动态气泡类型的动态效果,可以通过按压屏幕来实现,从而,当处理模块202检测到用户按压屏幕时,以聊天气泡的初始动态效果强度展示聊天气泡的动态效果预览,用户可以通过预览效果查看聊天气泡的动态效果。此外,处理模块202还监控用户对屏幕的持续按压操作,以根据用户对屏幕的持续按压操作调整聊天气泡的动态效果强度。

进一步地,处理模块202具体用于当在聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览结束时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级改变至预定级动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕,其中,当聊天气泡的动态效果强度改变至预定级动态效果强度时,若在展示完聊天气泡的预定动态效果强度对应的动态效果预览时,仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则返回执行使聊天气泡的动态效果强从初始动态效果强度逐级变化至预定级动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕的步骤。

其中,初始动态效果强度为第一级动态效果强度,预定级动态效果强度为设定的最大级动态效果强度,因此,动态效果强度的可调范围为从第一级动态效果强度至预定级动态效果强度。第一级动态效果强度至预定级动态效果强度可以是逐级增强也可以是逐级减弱,具体可以根据实际需要进行设置。

动态效果强度在改变过程中,同时还展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,从而用户可以通过预览效果看到每种动态效果强度的动态效果,进而选择喜爱的动态效果发送聊天气泡。

其中,在逐级改变聊天气泡的动态效果强度的过程中,每展示完聊天气泡的一级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度,并展示聊天气泡的下一级动态效果强度对应的动态效果预览。

本实施例中,当展示完聊天气泡的预定级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度又从第一级动态效果强度逐级改变至预定级动态效果强度,以此循环,直至监控到用户停止按压屏幕。

此外,每种动态气泡类型的各级动态效果强度可以是预先设置的,当需要改变动态效果强度为下一级动态效果强度时,只需直接获取预先设置好的下一级动态效果强度即可。或者,在另一种方式中,处理模块202还可以使聊天气泡的动态效果强度在上一级动态效果强度的的基础上增加预定值,以使得聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度。其中预定值可以根据不同动态气泡类型进行设置,表示的是预定的动态效果强度。

(3)发送模块203;

发送模块203用于基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡。其中,用户可以通过停止按压屏幕来确定所需的动态效果强度,具体地,当监控到用户停止按压屏幕时,发送模块203具体用于获取用户停止按压屏幕时所展示的聊天气泡的动态效果预览对应的动态效果强度,以获取用户确定的动态效果强度,然后以用户停止按压屏幕时所展示的动态效果预览对应的动态效果强度发送聊天气泡,从而使得聊天双方接收到的聊天气泡以该动态效果强度播放相应的动态效果。

用户在持续按压屏幕的过程中,可以通过展示的预览看到聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果,当看到所需的聊天气泡的动态效果时可以停止按压屏幕,从而将用户停止按压屏幕时展示的聊天气泡预览对应的动态效果强度作为用户所需的动态效果强度,然后根据用户的发送指令将具有该动态效果强度的聊天气泡发送出去。

其中,若在初始动态效果强度的聊天气泡预览结束前,检测到用户停止按压屏幕,则将初始动态效果强度作为用户确定的动态效果强度,并以初始动态效果强度发送聊天气泡,从而使得聊天气泡以初始动态效果强度播放动态效果。

通过上述方式,用户可以根据需要选择聊天气泡的动态气泡类型,以使聊天气泡具有动态效果,并且用户还可以通过对屏幕的持续按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,从而使得聊天气泡的交互信息更丰富,提高聊天的趣味性。

相应的,本发明实施例还提供一种终端,如图3所示,该终端可以包括射频(rf,radiofrequency)电路301、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302、输入单元303、显示单元304、传感器305、音频电路306、无线保真(wifi,wirelessfidelity)模块307、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器308、以及电源309等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

rf电路301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器308处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路301包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim,subscriberidentitymodule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lna,lownoiseamplifier)、双工器等。此外,rf电路301还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(gsm,globalsystemofmobilecommunication)、通用分组无线服务(gprs,generalpacketradioservice)、码分多址(cdma,codedivisionmultipleaccess)、宽带码分多址(wcdma,widebandcodedivisionmultipleaccess)、长期演进(lte,longtermevolution)、电子邮件、短消息服务(sms,shortmessagingservice)等。

存储器302可用于存储软件程序以及模块,处理器308通过运行存储在存储器302的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器302还可以包括存储器控制器,以提供处理器308和输入单元303对存储器302的访问。

输入单元303可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元303可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器308,并能接收处理器308发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元303还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元304可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元304可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管(oled,organiclight-emittingdiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器308以确定触摸事件的类型,随后处理器308根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。

终端还可包括至少一种传感器305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路306、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路306可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路306接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器308处理后,经rf电路301以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路306还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。

wifi属于短距离无线传输技术,终端通过wifi模块307可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了wifi模块307,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器308是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器308可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器308可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器308中。

终端还包括给各个部件供电的电源309(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器308逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源309还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器308会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器302中,并由处理器308来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:

获取具有预定动态效果的聊天气泡,该聊天气泡添加有用户输入的消息内容,然后基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览,之后基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡。

其中,当检测到用户对屏幕的按压操作时,展示聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览,并监控用户对屏幕的持续按压操作,从而根据用户对屏幕的持续按压操作逐级改变聊天气泡的动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕。

进一步地,每展示完聊天气泡的一级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度,并展示聊天气泡的相应动态效果强度对应的动态效果预览。

其中,可以使聊天气泡的动态效果强度在上一级动态效果强度的基础上增加预定值,以使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度。

其中,可以使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级改变至预定级动态效果强度,并且当改变至预定级动态效果强度时,若在展示完聊天气泡的预定级动态效果强度对应的动态效果预览时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则返回执行使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级变化至预定级动态效果强度的步骤。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

由上可知,本发明实施例中,通过监控用户对屏幕的持续按压操作,从而根据用户对屏幕的持续按压操作改变聊天气泡的动态效果强度,并展示聊天气泡的相应动态效果强度对应的动态效果预览,由此用户可以根据展示的预览看到不同动态效果强度的聊天气泡的动态效果,以选择符合个人需求的动态效果强度的聊天气泡进行发送,因此本发明实施例在发送聊天气泡之前,可以对聊天气泡的动态效果强度进行调整,使得聊天气泡的动态效果多样化,从而使得聊天消息的交互形式更丰富,提高聊天的趣味性。

本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。

为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟资源的转移方法中的步骤。例如,该指令可以如下步骤:

获取具有预定动态效果的聊天气泡,该聊天气泡添加有用户输入的消息内容,然后基于用户对屏幕的按压操作调整聊天气泡的动态效果强度,并展示调整后聊天气泡的动态效果强度对应的动态效果预览,之后基于用户确定的动态效果强度发送聊天气泡。

其中,当检测到用户对屏幕的按压操作时,展示聊天气泡的初始动态效果强度对应的动态效果预览,并监控用户对屏幕的持续按压操作,从而根据用户对屏幕的持续按压操作逐级改变聊天气泡的动态效果强度,并展示改变过程中聊天气泡的不同级动态效果强度对应的动态效果预览,直至监控到用户停止按压屏幕。

进一步地,每展示完聊天气泡的一级动态效果强度对应的动态效果预览后,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度,并展示聊天气泡的相应动态效果强度对应的动态效果预览。

其中,可以使聊天气泡的动态效果强度在上一级动态效果强度的基础上增加预定值,以使聊天气泡的动态效果强度改变为下一级动态效果强度。

其中,可以使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级改变至预定级动态效果强度,并且当改变至预定级动态效果强度时,若在展示完聊天气泡的预定级动态效果强度对应的动态效果预览时,若仍然监控到用户对屏幕的持续按压操作,则返回执行使聊天气泡的动态效果强度从初始动态效果强度逐级变化至预定级动态效果强度的步骤。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。

由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种消息处理方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种消息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。

以上对本发明实施例所提供的一种消息处理方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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