一种d2d资源分配方法和装置的制造方法

文档序号:8322758阅读:233来源:国知局
一种d2d资源分配方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及装置对装置(D2D-Device to Device)通信中资源分配的方案,特别是涉及基于长期演进(LTE-Long Term Evolut1n) D2D的资源分配的传输方案。
【背景技术】
[0002]传统的第三代合作伙伴项目(3GPP_3rd Generat1n Partner Project)长期演进(LTE-Long Term Evolut1n)系统中,定义了两种巾贞结构,即频分双工(FDD-FrequencyDivis1n Duplex)系统的巾贞结构I和时分双工(TDD-Time Divis1n Duplex)系统的巾贞结构2。二者的区别是FDD帧结构的每一子帧均为I毫秒(ms-mi 11 i second),而TDD系统在每一中贞(10个子巾贞)中定义了 I?2个特殊子巾贞,特殊子巾贞由下行同步时隙(DwPTS-DownlinkPilot Time Slot),保护间隔(GP-Guard Per1d),上行同步时隙(UpPTS-Uplink PilotTime Slot)三部分构成。
[0003]传统的3GPP版本中,数据传输发生在基站和用户设备(UE-User Equipment)之间。在3GPP R12中,装置对装置(D2D_Device to Device)通信被立项并加以讨论,D2D的本质特点是允许UE之间的数据传输。对于FDD和TDD系统而言,3GPP在无线接入网第一工作组第73次会议(RAN1#73)达成的结论是:D2D系统中的UE不允许同时收发。进一步的,为了避免下行数据对D2D通信的干扰,UE占用传统的上行资源即FDD的上行频带和子帧(TDD)的上行子帧用于D2D通信(TDD下行子帧有待进一步讨论)。在RANl#74bis会议上,通过了关于D2D通信的子帧采用SC-FDMA的多址方式,进一步的,从UE的角度看,D2D数据的发送和上行数据的发送是时分复用(TDM-Time Divis1n Multiplexing)的。多个UE的D2D数据的复用方式还有待进一步讨论,可能的方式包括TDM或者频分复用(FDM-FrequencyDivis1n Multiplexing)。
[0004]D2D通信中的一个有待确定的问题是资源分配,为了减少D2D资源分配的信令开销,可行的D2D接收资源的方法包括:
[0005]-采用类似几乎空白子巾贞(ABS-AlmostBlank Subframe)的分配方案,即一次分配多个子帧作为D2D接收资源。
[0006]-半静态分配D2D接收资源。
[0007]-分配D2D资源池,D2D接收UE在所述D2D资源池上监听D2D数据
[0008]不论上述哪一种方法,D2D UE都有可能在分配的D2D接收资源上的部分子帧上发送物理数据,原因包括:
[0009]-发送上行数据
[0010]-发送上行信令,例如针对下行物理共享信道(PDSCH-PhysicalDownlink ShareChannel)的应答 / 非应答(ACK/NACK)
[0011]-发送D2D数据
[0012]由于D2D UE在上行资源上不能同时收发数据,因此,在上述部分子帧上D2D UE不能接收D2D数据。而这会导致D2D数据的误块率(BLER-Block Error Rate)增加。针对上述问题,本发明公开了一种D2D系统中的辅助资源分配的方案。

【发明内容】

[0013]本发明公开了一种用户设备(UE)中的方法,其中,包括如下步骤:
[0014]A.在第一 D2D资源中的第一子帧集上接收D2D物理信号
[0015]B.发送第一信息指示至少以下之一:
[0016]-所需重传次数
[0017]-所需重传次数是否小于盲重传次数
[0018]-所述D2D物理信号的BLER是否高于目标BLER
[0019]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是非负整数,所述盲重传次数是正整数。
[0020]所述所需重传次数是指在第一 D2D资源或者第一子帧集上的接收BLER能达到不高于目标BLER所需要的最小重传次数。作为一个实施例,所述所需重传次数根据所述D2D物理信号确定。作为一个实施例,所述D2D物理信号包括数据和解调参考信号;作为又一个实施例,所述D2D物理信号包括数据,信令,和解调参考信号。D2D UE反馈第一信息能够辅助资源分配节点(基站或者是UE)预估是否调整第一子帧集所包含的子帧。
[0021]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,所述步骤A之前还包括如下步骤:
[0022]A0.接收第一信令确定第一 D2D资源。
[0023]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,第一信息通过接收至少以下之一获得:
[0024]-在第一D2D资源中的参考信号
[0025]-所述D2D物理信号
[0026]所述参考信号可能是同步信号,侦听参考信号等等。
[0027]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,还包括如下步骤:
[0028]C.在第一 D2D资源中的发送子帧上发送物理信号,所述发送子帧不属于第一子帧集。
[0029]上述物理信号是D2D信号或者上行信号。
[0030]具体的,根据本发明的上述方面,其特征在于,所述步骤C之前还包括如下步骤:[0031 ] C0.接收第二信令确定在所述发送子帧发送所述物理信号。
[0032]第二信令是上行调度信令或者下行调度信令或者是D2D调度信令。
[0033]具体的,根据本发明的上述方面,其特征在于,对于第一 D2D资源中的每一个子帧,如果不是发送子帧,则属于第一子帧集。
[0034]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,所述目标BLER是预确定的或者可配置的。
[0035]本发明公开了一种UE中的方法,其中,包括如下步骤:
[0036]A.发送第一信令指示第一 D2D资源
[0037]B.接收第一信息确定至少以下之一:
[0038]-所需重传次数
[0039]-所需重传次数是否小于盲重传次数
[0040]-所述D2D物理信号的BLER是否高于目标BLER
[0041]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是非负整数,所述盲重传次数是正整数。
[0042]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,还包括如下步骤:
[0043]C.发送第二信令指示在第一 D2D资源中的发送子帧发送物理信号,所述发送子帧不属于第一子巾贞集。
[0044]D2D UE根据第一信息辅助资源分配,即增加或者减少发送子帧的数量_调整第一子帧集所包含的子帧。
[0045]本发明公开了一种基站中的方法,其中,包括如下步骤:
[0046]A.发送第一信令指示第一 D2D资源
[0047]B.接收第一信息确定至少以下之一:
[0048]-所需重传次数
[0049]-所需重传次数是否小于盲重传次数
[0050]-所述D2D物理信号的BLER是否高于目标BLER
[0051]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是非负整数,所述盲重传次数是正整数。
[0052]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,还包括如下步骤:
[0053]C.发送第二信令指示在第一 D2D资源中的发送子帧发送物理信号,所述发送子帧不属于第一子巾贞集。
[0054]本发明公开了一种用户设备,其特征在于,该设备包括:
[0055]第一模块:接收第一信令确定第一 D2D资源
[0056]第二模块:在第一 D2D资源中的第一子帧集上接收D2D物理信号
[0057]第三模块:发送第一信息指示至少以下之一:
[0058]-所需重传次数
[0059]-所需重传次数是否小于盲重传次数
[0060]-所述D2D物理信号的BLER是否高于目标BLER
[0061]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是非负整数,所述盲重传次数是正整数。
[0062]本发明公开了一种用户设备,其特征在于,该设备包括:
[0063]第一模块:发送第一信令指不第一 D2D资源
[0064]第二模块:接收第一信息确定至少以下之一:
[0065]-所需重传次数
[0066]-所需重传次数是否小于盲重传次数
[0067]-所述D2D物理信号的BLER是否高于目标BLER
[0068]第三模块:发送第二信令指示在第一 D2D资源中的发送子帧发送物理信号,所述发送子帧不属于第一子帧集。
[0069]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是指第一子帧集上的BLER能达到不高于目标BLER所需要的最小重传次数。
[0070]本发明公开了一种基站设备,其特征在于,该设备包括:
[0071]第一模块:发送第一信令指不第一 D2D资源
[0072]第二模块:接收第一信息确定至少以下之一:
[0073]-所需重传次数
[0074]-所需重传次数和盲重传次数的关系
[0075]-第一子帧集上的BLER是否高于目标BLER
[0076]第三模块:发送第二信令指示在第一 D2D资源中的发送子帧发送物理信号,所述发送子帧不属于第一子帧集。
[0077]其中,第一子帧集是第一 D2D资源在时域上的全部或者部分子帧,所述所需重传次数是非负整数,所述盲重传次数是正整数。
[0078]本发明解决了 D2D UE在分配的D2D资源上发送物理信号会影响其在所述D2D资源上接收D2D物理信号的性能这一问题。针对上述问题,D2D UE反馈第一信息指示当前在所述D2D资源上的传输质量。第一信息的接收者是基站或者是负责调度的UE。所述接收者根据第一信息调整所述D2D UE在所述D2D资源上的发送子帧数。本发明适用于D2D广播通信和D2D单播通信。
【附图说明】
[0079]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更加明显:
[0080]图1示出了根据本发明的一个实施例的发送第一信息的示意图;
[0081]图2示出了根据本发明的一个实施例的利用第一信息进行资源分配的示意图;
[0082]图3示出了根据本发明的一个实施例的用户设备中的第一信息发送装置结构框图;
[0083]图4示出了根据本发明的一个实施例的用户设备中的第一信息接收装置结构框图;
[0084]图5示出了根据本发明的一个实施例的基站设备中的第一信息接收装置结构框图;
【具体实施方式】
[0085]下文将结合附图对本发明的技术方案作进一步详细说明,需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
[0086]实施例1
[0087]实施例1示例了发送第一信息的示意图,如附图1所示。附图1中,UE UlO和UEUll是D2D通信的两个UE。
[0088]对于UE U10,在步骤SlOl中,在第一 D2D资源中的第一子帧集上接收来自UE Ul
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