信息处理设备的制造方法_3

文档序号:8436228阅读:来源:国知局
接收数据或信息。如果接受单元104通过通信单元102接受在输入设备6中设置的输入单元的操作信息,则它向处理部分100的应用执行单元106、图像产生单元110、图像转换单元130和共享处理单元150的一个、两个或更多供应操作信息。
[0072]如果用户在其中向信息处理设备10的主电源关断的状态中按压主电源按钮20,则启动主系统60。主系统60向菜单图像产生部分120供应菜单图像的产生指令,并且菜单图像产生部分120产生其中排列应用的图标图像等的菜单图像,并且向输出设备4输出该菜单图像。应当注意,菜单图像产生部分120在其中向信息处理设备10的主电源接通的状态中当用户按下输入设备6的功能按钮80时产生菜单图像。通过系统软件来实现菜单图像产生部分120的功能。
[0073]图7描述了在输出设备4上显示的菜单屏幕图像的示例。等用户要选择要玩的游戏时或当用户浏览其他用户的行为时显示该菜单屏幕图像。在类别选择区域204中,显示在信息处理设备10中准备的菜单的类别。在游戏图标显示区域200中,在屏幕的水平方向上以列表显示可以由登录的用户玩的游戏的图标和可以执行的应用的图标。用户可以操作输入设备6以向右或向左滚动该列表。在游戏图标显示区域200中,在预定位置设置聚焦区域210,并且如果用户感兴趣的游戏图标被置于聚焦区域210内,则在相关图像把显示区域202中显不与游戏相关的图标,并且,在相关彳目息显不区域206和208中显不相关彳目息。如果用户操作输入设备6的输入单元以将要玩的游戏的图标置于聚焦区域210内,并且然后按下预定的确定按键,则在图6中描述的接受单元104接受作为游戏执行命令的该操作信息。因此,应用执行单元106执行该游戏。
[0074]在相关信息显示区域206中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且例如,显示与游戏相关的移动画面。所显示的移动画面可以是在共享服务器9中累积的游戏的播放移动画面或从共享服务器9分发的直播移动画面。在该相关信息显示区域208中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且,例如,可以显示在无限远的朋友的列表。菜单图像产生部分120产生这样的菜单屏幕图像,并且显示来自输出设备4的菜单屏幕图像。
[0075]如果用户输入了游戏的执行命令,则应用执行单元106执行在聚焦区域210中布置的游戏的程序。在本示例中,开始题目“SAMURAI”的游戏。
[0076]在本实施例的应用执行单元106执行游戏程序的同时,它可以另外执行不同种类的应用程序。应用执行单元106基于从用户向输入设备6输入的操作信息来执行用于在虚拟空间中移动游戏角色的算术运算处理。在此,应用执行单元106可以是应用(游戏程序)本身。游戏图像产生部分112可以是GPU(图形处理单元),其执行呈现处理等,并且接收应用执行单元106的处理的结果,并且产生要在输出设备4上显示的应用(游戏)的图像数据。图8描述了在输出设备4上显示的游戏屏幕图像的示例。
[0077]在本实施例中的共享处理单元150提供了用于与其他用户共享由图像产生单元110产生的游戏图像数据的机制。执行该共享处理,将其作为用户操作在输入设备6上设置的特定输入单元的触发器。
[0078]返回参见图2和3,从向信息处理设备10输入操作信息的视点看,在输入设备6上设置的多个输入单元可以被分类为三种类型。
[0079](第一类型)
[0080]第一类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件输入操作信息,并且具体地说,功能按钮80和共享按钮81属于第一类型。功能按钮80和共享按钮81的操作信息仅被提供到系统软件,而不被提供到应用软件。在此,系统软件表示用于管理/控制信息处理设备10的计算机的硬件以支持信息处理设备10的工作或使用的软件。同时,应用软件表示直接地具有执行要被用户在由系统软件构造的环境中执行的工作的功能的软件。代表性地,该系统软件包括OS,并且该应用软件包括游戏软件。
[0081](第二类型)
[0082]第二类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的应用软件输入操作信息,并且具体地说,选择按钮82属于第二类型。选择按钮82的操作信息仅被提供到应用软件,而不被提供到该系统软件。
[0083](第三类型)
[0084]第三类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件和应用软件的任何一种输入操作信息,并且具体地说,方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、上侧按钮83和下侧按钮84属于第三类型。在由系统软件产生的菜单屏幕图像的显示(参见图7)期间,向系统软件提供第三类型的输入单元的操作信息。然而,在由应用软件产生的游戏屏幕图像的显示(参见图8)期间,第三类型的输入单元的操作信息被提供到应用软件。以这种方式,第三类型的输入单元的操作信息被提供到在输出设备4上显示的屏幕图像的产生实体。
[0085]如果输出设备4接受在三种类型的输入单元中的第一类型的输入单元的操作信息,特别是共享按钮81的操作信息,则共享处理单元150执行与不同用户共享由图像产生单元110产生的图像数据或与图像数据相关的信息的处理。当输出设备4接受第二类型或第三类型的输入单元的操作信息时,不执行该共享处理,而是仅绝对当接受第一类型的输入单元的操作信息时执行该共享处理。
[0086]在下面,描述当用户在图8中描述的游戏屏幕图像的显示期间操作共享按钮81时的共享处理。输入图像产生部分152产生用于指示与图像数据的共享相关的选择的输入图像。在输出设备4上显示的输入屏幕图像上,布置了用于用户通过输入设备6的操作来输入预定信息的GUI (图形用户界面)和文本输入字段等。在下面的说明中,向共享服务器9提供的数据有时被称为“内容”。在输入图像上,显示GUI,其用于选择要作为共享处理的目标的内容。
[0087]图9描述了在游戏屏幕图像上以重叠的关系显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像220上,呈现了与内容共享相关的三个选择。“上载截屏”是指定截屏的图像数据的上载的GUI 上载视频”是指定在信息处理设备10中的环形缓冲器中记录的图像数据的上载的GUI ;并且,“视频流”是指定游戏的播放视频的直播转播的GUI。用户将操作输入设备6来选择⑶I之一,并且按下输入按键以执行所选择的共享处理。
[0088]图10描述了当选择“视频流”时在游戏屏幕图像上以重叠关系向的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像222上,指示与内容的共享相关的选择,并且在此,指示用于输入关于要选择由多个共享服务器9提供的内容共享服务的哪个的输入信息的服务选择字段230。在这个示例中,呈现了分发服务A和另一个分发服务B这两个选择。虽然该分发服务可以由不同的商业实体来操作,但是它们可以另外被单个商业实体操作,通过该实体可以提供不同种类的服务。
[0089]用户以以文本的像素输入与现场分发图像相关的评述。可以在共享站点上与内容的缩略图一起显示所输入的评述。因为预期通过浏览在共享站点上显示的评述而增大了不同用户对于内容的兴趣,所以命令的输入在共享服务中具有重要的寓意。应当注意,可以不仅向通过服务选择字段230选择的服务的站点而且向例如SNS的站点发送输入的评述,使得其他用户可以与执行内容分发的共享服务的URL等的信息一起浏览该评述。这使得其他用户有可能识别已经分发了内容,并且使得有可能容易地访问共享服务器9。
[0090]画面质量选择字段226指示用于选择要分发的流数据的画面质量的选项。在本示例中,存在三种画面质量,包括“高画面质量”、“中等画面质量”和“低画面质量”。然而,可以向该多种画面质量加上“最高画面质量”,使得可以从该四种画面质量中选择画面质量。如果用户使用输入设备6选择分发服务和分发画面质量并且输入评述并且然后选择分发开始按钮224,则分发处理部分158执行到共享服务器9的连接处理,共享服务器9提供所选择的分发服务。应当注意,在图10中描述的输入屏幕图像被配置使得可以选择分发目的地服务和分发画面质量,并且可以输入评述的同时,可以另外包括关于是否要在分发中包括相机7的麦克风声音或摄取的图像或关于是否要显示来自观看用户的评述的选项。
[0091]如果在建立了在信息处理设备10和共享服务器9之间的连接,则图像产生单元110根据在模板保留部分160中保留的模板来产生直播分发图像。直播分发图像被输出到输出设备4并且在其上显示,并且被共享处理单元150编码并且然后被分发到共享服务器9。应当注意,虽然在本实施例的信息处理系统I中通过共享服务器9向观众的信息处理设备14分发了直播分发图像,但是信息处理设备10和信息处理设备14可以在其间建立连接,使得从信息处理设备10向信息处理设备14分发直播分发图像,而没有共享服务器9的介入。
[0092]图11描述了在模板保留部分160中保留的模板的示例。模板232限定输出设备4的整个显示器的显示布局。在图像显示部分234中,显示游戏图像。在状态显示区域236中,显示分发状态。在评述显示区域240中,显示来自不同的用户的评述。图像产生单元110在显示区域中产生图像以产生直播分发图像数据。应当注意,在图11中描述的模板232是示例,并且可以在模板保留部分160中保留:与从其排除了评述显示区域240的模板232等同的模板;与从其排除了摄取的图像向区域238的模板232等同的另一个模板;与从其排除了摄取的图像显示区域238和评述显示区域240的模板232等同的另一个模板;以及,某些其他模板。图像产生单元110根据通过在图10中描述的输入屏幕图像222输入的信息从模板保留部分160读出要使用的模板。
[0093]图12描述了在输出设备4上显示的直播分发屏幕图像的示例。图像产生单元110根据模板232来产生包括游戏图像的直播分发图像数据,并且向输出设备4和共享处理单元150输出直播分发图像数据。编码部分156将直播分发图像数据编码为流格式的数据,并且,分发处理部分158向共享服务器9发送编码的流数据。这使得观看用户的信息处理设备14有可能访问共享服务器9,并且在输出设备15上显示从信息处理设备10提供的直播分发图像。共享服务器9管理直播分发图像的观看情况,并且向信息处理设备10通知该观看情况。而且,共享服务器9将从信息处理设备14向其发送的评述向信息处理设备10发送。在信息处理设备10中,信息获取部分162获取与直播分发图像数据相关的信息,诸如观看情况和评述。
[0094]游戏图像产生部分112产生游戏图像数据,并且在图像显示区域234中显示游戏图像。摄取的图像产生部分114从相机7获取相机图像,并且产生摄取的图像数据,并且在摄取的图像显示部分238中显示摄取的图像。评述图像产生部分116使用由信息获取部分162获取的评述数据来产生评述图像数据,并且在评述显示区域240中显示评述图像。应当注意,评述图像产生部分116可以产生来自一个观看用户的评述图像,并且参考用于评述的最小显示时间段而连续地产生评述图像数据。例如,如果用于评述的最小显示时间段被设置为三秒并且信息获取部分162在每预定时间间隔后(例如,每一分钟一次)从共享服务器9获取评述。则如果获取了多个评述,那么评述图像产生部分116连续地产生用于一分钟的评述图像。结果,在评述显示区域240中连续地向新的评述图像。应当注意,如果多个获取的评述等于或大于21,则如果一个评述被显示三秒,则不能显示某些评述,并且因此,可能丢弃不能显示的一个或多个评述。状态图像产生部分118使用由信息获取部分162获取的观看情况来产生状态图像数据,并且在状态显示区域236中显示状态图像。应当注意,也可以在状态显示区域236中显示从观众输入的评述的数量。以这种方
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