一种信息处理方法及终端的制作方法_2

文档序号:9290017阅读:来源:国知局
界面的关联关系,可以理解为,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件;再进一步的,用户可通过客户端发送文字信息或图片信息等,所述文字信息或图片信息可通过所述多媒体互动界面中显示,以达到多用户之间增加互动性的目的。
[0059]步骤102:基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合。
[0060]本步骤中,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系;也即,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件。所述终端可获取客户端对所述标识信息的扫描结果,也即所述客户端对所述多媒体互动界面中的第一事件的关联结果,获得所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识,可以理解为获得关注所述多媒体互动界面中的第一事件的用户名单;建立包含有所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识的第一标识集合。其中,以所述客户端为微信应用客户端为例,则所述客户端标识可以包括微信用户名、微信用户号码或微信用户二维码名片等能够表征唯一用户的标识信息。
[0061]步骤103:在满足条件时,接收M个客户端的请求,识别出M个客户端标识。
[0062]这里,所述在满足条件时,接收M个客户端的请求,包括:在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,接收M个客户端的请求;其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
[0063]其中,所述接收M个客户端的请求之前,所述方法还包括:在所述第一事件中设置至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识。
[0064]本实施例中,所述多媒体互动界面中预先设置有参数设置功能,所述参数设置功能可针对需要接收客户端请求的事件设置参数信息;其中,所述需要接收客户端请求的事件可以为微信客户端中的“摇一摇”事件;当微信客户端打开“摇一摇”功能时,当用户手持手机等终端开始摇动时,即所述微信客户端向服务器侧发送请求。在本实施例中,当用户手持手机等终端开始摇动时,所述微信客户端向所述多媒体互动平台所在终端发送请求。但是,所述终端接收到的客户端的请求为在当前时刻摇动手机的客户端的请求,可以理解为,所述终端可以接收到在所述终端的通讯覆盖范围内的所有客户端的请求,也就是说,所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求。
[0065]具体的,所述多媒体互动平台可针对所述第一事件设置至少一个第一子事件,例如所述第一事件为年会活动时,所述第一子事件可以为年会抽奖、抽选员工参加游戏等子事件。所述多媒体互动界面中的参数设置功能可为每一个第一子事件设置参数,所述参数包括第一子事件标识等等;所述第一子事件标识可以为子事件名称。
[0066]进一步地,本实施方式中,所述第一子事件信息还包括时间参数;所述接收M个客户端的请求,包括:生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求;在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。其中,所述时间参数表征所述子事件的持续时间。
[0067]步骤104:基于所述第一标识集合对所述M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识;其中,M和N均为正整数,N小于等于M。
[0068]这里,由于所述终端可能接收到与所述多媒体互动界面没有建立关联关系的客户端的请求,基于此,所述终端对接收到的客户端请求识别出的M个客户端标识进行筛选,获得与所述第一标识集合中的任一标识匹配的N个客户端标识,也即获得与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识。
[0069]步骤105:按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识。
[0070]本步骤中,所述按预设规则输出所述N个客户端标识中的至少一个客户端标识,包括:基于预设算法从所述N个客户端标识中获得至少一个客户端标识,显示所述至少一个客户端标识。
[0071]具体的,受限于所述第一事件的具体应用场景,当所述第一事件为年会活动、第一子事件为年会抽奖时,参加的用户往往数量众多,而获奖的用户往往数量很少。在这种情况下,所述终端从所述N个客户端标识中抽取出预设数量的客户端标识进行显示。所述预设数量也可以在所述多媒体互动界面中的参数设置功能中进行设定。其中,所述预设算法可以为现有技术中的任一随机抽取算法,本实施例中不做过多说明。
[0072]采用本发明实施例的技术方案,在多媒体互动平台的应用场景下,实现了基于空间的用户匹配,即针对当前关联所述多媒体互动平台的用户群进行用户匹配,解决了在多媒体互动平台中无法很好匹配到用户的问题,保证互动的流畅性和稳定性,大大提升了用户的体验。
[0073]实施例二
[0074]本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;如图2所示,所述方法包括:
[0075]步骤201:设置第一事件信息,以及所述第一事件中的至少一个第一子事件信息,所述第一子事件信息包括第一子事件标识和时间参数。其中,所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件。
[0076]本实施例所述的信息处理方法应用于终端中,所述终端中能够运行多媒体互动平台,并在所述终端的显示屏上呈现多媒体互动界面。所述多媒体互动平台例如微信墙(或微信大屏幕)等;用户可通过微信扫描工具扫描二维码关注预设账号加入在微信墙(或微信大屏幕)中第一事件,所述第一事件具体为所述多媒体互动界面中呈现的某一现场活动,例如年会活动,如年会抽奖等等。
[0077]本实施例中,所述多媒体互动界面中预先设置有参数设置功能,所述参数设置功能可针对需要接收客户端请求的事件设置参数信息;所述参数设置功能可通过预先设置的功能按键实现。
[0078]具体的,所述第一事件信息具体可以为所述第一事件的标识,如文字标识或徽标标识。所述第一子事件为需要接收客户端请求的事件,具体的,所述需要接收客户端请求的事件可以为微信客户端中的“摇一摇”事件;例如“摇一摇”抽奖、“摇一摇”参加游戏等等。其中,所述第一子事件标识可以为子事件名称;所述时间参数表征所述子事件的持续时间。
[0079]步骤202:基于所述第一事件信息生成标识信息,在多媒体互动界面中显示所述标识信息;所述标识信息支持客户端进行扫描以与所述多媒体互动界面呈现的第一事件建立关耳关关系O
[0080]这里,这里,所述标识信息表征所述第一事件的关联账户信息,具体可通过账号、二维码等信息表示。则所述基于所述第一事件信息生成标识信息,也即基于所述第一事件的标识生成所述标识信息,也即基于所述第一事件的标识生成二维码信息。在本实施例中,均以所述标识信息为二维码信息进行说明。
[0081]本实施例中,所述终端具有显示单元,如显示屏。通过所述终端的显示单元显示所述标识信息,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系,可以理解为,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件;再进一步的,用户可通过客户端发送文字信息或图片信息等,所述文字信息或图片信息可通过所述多媒体互动界面中显示,以达到多用户之间增加互动性的目的。
[0082]步骤203:基于所述客户端对所述标识信息的扫描结果获得与所述第一事件具有关联关系的客户端标识,建立第一标识集合。
[0083]本步骤中,用户可通过客户端的扫描工具对所述标识信息进行扫描,从而建立所述客户端与所述多媒体互动界面的关联关系;也即,用户通过客户端的扫描工具对二维码信息进行扫描,关注所述多媒体互动界面中的第一事件。所述终端可获取客户端对所述标识信息的扫描结果,也即所述客户端对所述多媒体互动界面中的第一事件的关联结果,获得所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识,可以理解为获得关注所述多媒体互动界面中的第一事件的用户名单;建立包含有所有与所述多媒体互动界面建立关联关系的客户端标识的第一标识集合。其中,以所述客户端为微信应用客户端为例,则所述客户端标识可以包括微信用户名、微信用户号码或微信用户二维码名片等能够表征唯一用户的标识信息。
[0084]步骤204:在检测到所述第一事件中的第一子事件的触发指令时,生成并执行第一指令,使能定时器,开始接收客户端的请求。
[0085]本实施例中,所述第一子事件的触发指令可通过操作人员人工操作触发。
[0086]步骤205:在所述定时器基于所述时间参数设定的时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。
[0087]本实施例中,所述多媒体互动平台中,每一个子事件对应一个时间参数,也即每一个子事件设定一个定时器。当检测到第一子事件的触发指令时,生成并执行第一指令,使能所述第一子事件对应的定时器,开始接收客户端发送的请求消息。相应的,当所述定时器的定时时间到时,生成并执行第二指令,终止接收客户端的请求。在开始接收客户端发送的请求至终止接收客户端的请求期间,所述终端接收到M个客户端的请求。但是,所述终端接收到的客户端的请求为在当前时刻摇动手机的客户端的请求,可以理解为,所述终端可以接收到在所述终端的通讯覆盖范围内的所有客
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