一种智能玩具的制作方法

文档序号:9508612阅读:463来源:国知局
一种智能玩具的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种智能玩具。
【背景技术】
[0002]随着世界经济的不断复苏,玩具市场的消费需求也在逐渐恢复,北美和欧洲依然是世界玩具消费最大的两个地区,同时也是世界最大的两大玩具进口地区。而美国进口玩具的1/3,欧盟进口玩具的2/3均为中国产品,全球市场上(中国大陆除外)超过2/3的产品来自中国,中国是不折不扣的玩具制造大国。
[0003]玩具消费除了与消费习惯和文化习俗有关外,与经济收入也有着直接关系。经济繁荣和生活水平的提高促使玩具消费需求逐渐增加,当前中国玩具消费水平仍较低,未来发展空间广阔。
[0004]智能玩具是玩具类别的一个细分市场,其把一些IT技术和传统玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。
[0005]随着智能玩具的发展,玩具已不单是儿童的专利,社会大众多元化的参与是智能玩具发展的必然趋势。因此智能玩具是集高科技性,教育性和娱乐性于一体,不仅仅用于玩耍,更是寓教于乐,老少皆宜的。对厂家来说,这些功能为其增加了巨大的附加值,往往智能玩具可以卖到普通玩具的好几倍价格,为厂家赢得了效益。
[0006]虽然智能玩具正在迅速发展当中,但目前的智能玩具,其还无法实现游戏数据的交互及共享。
[0007]因此,现有技术还有待于改进和发展。

【发明内容】

[0008]鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种智能玩具,旨在解决现有玩具无法实现游戏数据的交互及共享的问题。
[0009]本发明的技术方案如下:
一种智能玩具,其中,在所述智能玩具中设置有定位模块、数据存储模块以及通信模块,所述定位模块用于定位智能玩具的当前位置,所述数据存储模块用于存储智能玩具的游戏数据,所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块。
[0010]所述的智能玩具,其中,所述定位模块为GPS模块。
[0011 ] 所述的智能玩具,其中,所述通信模块为蓝牙通信模块。
[0012]所述的智能玩具,其中,所述数据存储模块为内置或外置的SD卡。
[0013]所述的智能玩具,其中,所述通信模块还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端。
[0014]所述的智能玩具,其中,所述云端服务器对游戏数据进行分析,并统计得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端。
[0015]所述的智能玩具,其中,所述云端服务器根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
[0016]所述的智能玩具,其中,所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
[0017]所述的智能玩具,其中,所述云端服务器根据游戏数据以及当前位置信息向移动终端返回推荐信息。
[0018]所述的智能玩具,其中,所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
[0019]有益效果:本发明通过在智能玩具中设置定位模块、数据存储模块以及通信模块,这样智能玩具能够将游戏数据以及当前位置的信息发送到移动终端,然后上传到云端服务器,实现信息的交互与共享。
【附图说明】
[0020]图1为本发明一种智能玩具较佳实施例的结构框图。
【具体实施方式】
[0021]本发明提供一种智能玩具,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0022]如图1所示,本发明提供一种智能玩具较佳实施例,在所述智能玩具100中设置有定位模块110、数据存储模块130以及通信模块120,所述定位模块110用于定位智能玩具100的当前位置,所述数据存储模块130用于存储智能玩具100的游戏数据,所述通信模块120用于将定位模块110获取的当前位置信息以及数据存储模块130存储的游戏数据发送至移动终端200,并通过移动终端200上传至云端服务器300,所述定位模块110、数据存储模块130分别连接通信模块120。
[0023]所述的智能玩具100可通过下述模块之一来与移动终端进行通信:蓝牙通信模块(即通信模块120为蓝牙通信模块),当然所述通信模块还可以无线模块、传感器模块等。
[0024]蓝牙,是一种支持设备短距离通信的无线电技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化通信,从而让数据传输变得更加高效。
[0025]由于智能玩具100的数据统计与展现都是通过手机端应用(移动终端)以及后续的云端服务器来配合完成,在需要查看数据时,还需要先进行设备连接、数据同步等过程,操作不简单。本发明从智能玩具100直接触发,由手机端或某个大屏设备(将智能玩具100与该大屏设备连接即可)来直接展现数据,整个过程最好不需要人工操作,最多通过一键操作触发。智能玩具100和移动终端200之间通过蓝牙协议来完成连接和数据互通。
[0026]智能玩具100具有专门监测游戏过程的传感器(例如重力传感器或者其他传感器),当检测到游戏数据并维持一段时间(例如1分钟)时,通过蓝牙协议发出按照协议规则组装的数据至移动终端200,当移动终端200收到数据后,按照协议规则完成数据解析,并进行个性化启动,触发点亮移动终端200屏幕,并进行当前游戏数据的展现。当一段时间未产生游戏数据后,可发送指令到移动终端200,触发移动终端200自动进入低功耗待机状
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[0027]当然也可从智能玩具100 —键触发,例如可通过敲击智能玩具的触发键触发数据发送。还可以在智能玩具100支持语音操控等。场景结束后,同样通过一键触发移动终端200进入低功耗待机状态。
[0028]上述整个过程照样无需用户进行过多操作,而以采集到数据做为触发条件或一键触发,实现个性化的交互,简单智能。
[0029]所述数据存储模块130为内置或外置的SD卡。当然,较佳的是,兼具内置SD卡以及外置SD卡,这样容错率更高,且更易扩展。
[0030]所述通信模块120还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端200。移动终端200就会实时显示在这段时间内的游戏数据,进一步移动终端200再将游戏数据上传到云端服务器300中时,也会带上游戏数据的开始时间和结束时间,这样云端服务器200就能获得在过去某一段时间内的游戏数据变化情况。
[0031]所述云端服务器300对游戏数据进行分析,并统计得到游戏排名,将游戏排名反馈至移动终端200。游戏数据的分析结果可以是用户的游戏分数,例如对于射击游戏,可以是其射击环数、射击人数等等。还可将数据曲线反馈至移动终端200,其中的数据曲线可以是该用户在过去一段时间(如一周)内的游戏分数的曲线变化图,这样用户可在移动终端200上直接观看到自己游戏分数的变化趋势,或者是该用户在过去一段时间(如一周)内的在好友圈中游戏排名的曲线变化图,这样用户可在移动终端上直接观看到自己游戏排名的变化趋势。从而表明该用户在过去一段时间内的进步程度。
[0032]另外,用户在使用智能玩具100时,可利用移动终端200进行注册,得到其用户账号,该用户账号同时也是云端服务器300的账号。用户可通过该账号与智能玩具100的设备ID进行绑定,在云端服务器300就存储了用户账号与设备ID的绑定关系,在用户使用智能玩具100时,智能玩
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