智能玩具系统的制作方法

文档序号:9654668阅读:568来源:国知局
智能玩具系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏设备领域,具体而言,涉及一种智能玩具系统。
【背景技术】
[0002]在现有的游戏设备中,用户可以通过操纵遥控器来控制与该遥控器配套的玩具,但这样的游戏方式只能实现一对一控制,游戏方式较为单一。特别是在单人游戏的情况下,由于仅存在一个游戏参与者,所以难以实现对抗、竞技等游戏模式,大大降低了游戏乐趣。由此可以看出,现有技术中亟需一种能够在单人游戏的场景下提高用户的游戏乐趣的玩具系统。

【发明内容】

[0003]鉴于此,本发明的目的在于提供一种智能玩具系统,以改善现有技术中亟需一种能够在单人游戏的场景下提高用户的游戏乐趣的玩具系统。
[0004]本发明是这样实现的:
[0005]一种智能玩具系统,包括受遥控游戏终端、游戏控制设备以及至少一个自主游戏终端,所述游戏控制设备用于接收用于指示游戏开始和结束的游戏命令以及接收用于控制所述受遥控游戏终端的操作的控制命令,将所述游戏命令发送至所述受遥控游戏终端和每个所述自主游戏终端,以及将所述控制命令发送至所述受遥控游戏终端;每个所述自主游戏终端内置有预先设定的游戏控制程序,每个所述自主游戏终端用于根据所述游戏命令和所述游戏控制程序自主地配合所述受遥控游戏终端进行游戏操作,在所述游戏操作过程中生成反映该自主游戏终端的游戏状态的第一终端数据并将所述第一终端数据返回所述游戏控制设备;所述受遥控游戏终端用于根据所述游戏命令和所述控制命令在所述自主游戏终端的配合下进行游戏操作,在所述游戏操作过程中生成反映所述受遥控游戏终端的游戏状态的第二终端数据并将所述第二终端数据返回所述游戏控制设备。
[0006]进一步地,每个所述自主游戏终端包括第一传感器模块、第一存储模块、第一通讯模块、第一处理模块和第一执行模块,所述第一传感器模块与所述第一处理模块电连接,用于检测所述自主游戏终端在所述游戏操作过程中的游戏状态以生成第一状态数据,并将所述第一状态数据发送至所述第一处理模块;所述第一存储模块与所述第一处理模块电连接,用于存储所述游戏控制程序;所述第一通讯模块与所述第一处理模块电连接,用于接收由所述游戏控制设备发送的所述游戏命令并将所述游戏命令转发至所述第一处理模块;所述第一处理模块用于根据所述游戏命令、所述第一状态数据和所述游戏控制程序向所述第一执行模块发送第一执行命令,并且对所述第一状态数据进行处理生成所述第一终端数据以将所述第一终端数据发送至所述第一通讯模块;所述第一执行模块与所述第一处理模块电连接,用于根据所述第一执行命令执行相对应的操作;所述第一通讯模块还用于向所述游戏控制设备返回所述第一终端数据。具有上述模块的每个自主游戏终端可以在游戏操作过程中自主地配合受遥控游戏终端进行游戏。
[0007]进一步地,所述第一传感器模块包括距离传感器、位置传感器、第一振动传感器和第一光敏传感器。
[0008]进一步地,所述第一执行模块包括第一驱动电机、第一转向电机和用于发射激光的第一激光发射器。
[0009]进一步地,所述受遥控游戏终端包括第二传感器模块、第二通讯模块、第二处理模块和第二执行模块,所述第二传感器模块与所述第二处理模块电连接,用于检测所述受遥控游戏终端在所述游戏操作过程中的游戏状态以生成第二状态数据,并将所述第二状态数据发送至所述第二处理模块;所述第二通讯模块与所述第二处理模块电连接,用于接收由所述游戏控制设备发送的游戏命令和控制命令并将所述游戏命令和所述控制命令转发至所述第二处理模块;所述第二处理模块用于根据所述游戏命令和所述控制命令向所述第二执行模块发送第二执行命令,并且对所述第二状态数据进行处理生成所述第二终端数据以将所述第二终端数据发送至所述第二通讯模块;所述第二执行模块与所述第二处理模块电连接,用于根据所述第二执行命令执行相对应的操作;所述第二通讯模块还用于向所述游戏控制设备返回所述第二终端数据。
[0010]进一步地,所述第二传感器模块包括第二振动传感器和第二光敏传感器。
[0011 ] 进一步地,所述第二执行模块包括第二驱动电机、第二转向电机和用于发射激光的第二激光发射器。
[0012]进一步地,所述游戏控制设备包括操控模块、第三通讯模块和第三处理模块,所述操控模块与所述第三处理模块电连接,用于接收外部输入的操作命令并将所述操作命令发送至所述第三处理模块;所述第三通讯模块与所述第三处理模块电连接,用于接收所述第一终端数据和所述第二终端数据;所述第三处理模块用于处理所述操作命令以生成所述游戏命令和所述控制命令,并将所述游戏命令和所述控制命令发送至所述第三通讯模块;所述第三通讯模块还用于将所述游戏命令发送至所述受遥控游戏终端和所述自主游戏终端,将所述控制命令发送至所述受遥控游戏终端。
[0013]进一步地,所述游戏控制设备还包括与所述第三处理模块电连接的显示模块,所述显示模块用于显示所述第一终端数据和所述第二终端数据。
[0014]进一步地,所述游戏命令包括游戏开始命令和游戏结束命令,所述控制命令包括前进命令、后退命令、转向命令、加速命令、减速命令以及攻击命令。
[0015]本发明的有益效果:本发明实施例提供的智能玩具系统包括受遥控游戏终端、游戏控制设备以及至少一个自主游戏终端,游戏控制设备可以控制受遥控游戏终端与自主游戏终端开始和结束游戏并且可以控制受遥控游戏终端的游戏操作,自主游戏终端可以根据内置的游戏控制程序自主地配合受遥控游戏终端进行游戏操作,受遥控游戏终端可以依据游戏控制设备的控制、在自主游戏终端的配合下进行游戏操作。由此可以看出,即使在单人游戏场景下,由于自主游戏终端的配合,用户可以控制受遥控游戏终端实现对抗、竞技等游戏模式,从而增加用户的游戏乐趣。
[0016]为使本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
【附图说明】
[0017]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。通过附图所示,本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分。并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
[0018]图1是本发明实施例提供的智能玩具系统的示意图;
[0019]图2是本发明实施例提供的智能玩具系统中的自主游戏终端的示意性框图;
[0020]图3是本发明实施例提供的智能玩具系统中的受遥控游戏终端的示意性框图;
[0021]图4是本发明实施例提供的智能玩具系统中的游戏控制设备的示意性框图;
[0022]图5是本发明实施例提供的智能玩具系统中的自主游戏终端的示意图;
[0023]图6是图5中的自主游戏终端的下层示意图;
[0024]图7是本发明实施例提供的智能玩具系统中的游戏控制设备的示意图。
【具体实施方式】
[0025]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0026]鉴于现有技术中亟需一种能够在单人游戏的场景下提高用户的游戏乐趣的玩具系统,本发明人构思出一种智能玩具系统。该智能玩具系
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