游戏上架方法和装置的制造方法

文档序号:9648995阅读:239来源:国知局
游戏上架方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及手游领域,具体而言,涉及游戏上架方法和装置。
【背景技术】
[0002]随着手游行业蓬勃发展,竞争日益激烈,产品需要快速投放渠道,抢占用户,抢占时长。目前android渠道众多,接入成本高,游戏研发商和发行商有强烈的需求快速集成渠道。随着手机游戏市场不断扩大,每月上线产品会越来越多,再加之渠道众多,中小团队很难上线几十个及以上的渠道。在游戏统计、测试、加固等服务上,开发者选择性过多,并且各个产品质量也良莠不齐。
[0003]在现有技术中,不同发布渠道接入的标准不一致,需要将游戏包逐个接入不同的渠道软件工具包,由于一个游戏包接入一个渠道软件工具包需要2?3天,如果该游戏需要上架50个渠道,则需要3?5个月才能完全上架,非常浪费时间,导致开发团队投入大量的人力物力。部分有实力的公司虽然自己做了整合渠道的软件工具包,但是支持的渠道数量不多,专业不高,而且只是小范围使用,不能市场化。同类市场化产品,渠道软件工具包更新存在不及时,接入周期过长,新增渠道速度过慢,无法快速响应渠道的更新和客户定制化渠道的接入。

【发明内容】

[0004]有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种游戏上架方法和装置,以改善上述问题。
[0005]第一方面,本发明实施例提供了一种游戏上架方法,应用于游戏上架装置,所述游戏上架装置运行于用户终端,所述用户终端下载有分发软件工具包,所述分发软件工具包具有供游戏包接入的通用接口及供渠道软件工具包接入的标准接口,所述方法包括:
[0006]所述游戏上架装置获得用户输入的游戏参数,并根据所述游戏参数调用游戏包;
[0007]将所述游戏包接入所述分发软件工具包并生成游戏母包;
[0008]获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,调用的所述渠道软件工具包设有接入所述分发软件工具包的插件接口;
[0009]获得用户输入的打包指令,将调用的所述渠道软件工具包接入所述游戏母包生成渠道包。
[0010]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述所述游戏上架装置获得用户输入的游戏参数,并根据所述游戏参数调用游戏包,包括:
[0011]所述游戏上架装置获得用户输入的游戏参数,并根据所述游戏参数调用游戏包,并将所述游戏参数上传至云服务器存储。
[0012]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,包括:
[0013]获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,并将所述渠道参数上传至云服务器存储。
[0014]结合第一方面的第二种可能实施的方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,包括:
[0015]获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,响应用户输入的角标拖曳指令,并且根据用户输入的角标拖曳指令移动所述渠道软件工具包的角标。
[0016]结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,对渠道软件工具包的接口进行重新封装,以使得被调用的渠道软件工具包具有接入所述分发软件工具包的插件接口。
[0017]第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏上架装置,所述游戏上架装置运行于用户终端,所述用户终端下载有分发软件工具包,所述分发软件工具包具有供游戏包接入的通用接口及供渠道软件工具包接入的标准接口,所述装置包括:
[0018]游戏参数获得单元,用于获得用户输入的游戏参数;
[0019]游戏包调用单元,用于根据所述游戏参数调用游戏包;
[0020]游戏母包生成单元,用于将所述游戏包接入所述分发软件工具包并生成游戏母包;
[0021]渠道参数获得单元,用于获得用户输入的渠道参数;
[0022]渠道软件工具包调用单元,用于根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,调用的所述渠道软件工具包设有接入所述分发软件工具包的插件接口;
[0023]打包指令获得单元,用于获得用户输入的打包指令;
[0024]渠道包生成单元,用于将调用的所述渠道软件工具包接入所述游戏母包生成渠道包。
[0025]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0026]游戏参数上传单元,用于将所述游戏参数上传至云服务器存储。
[0027]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0028]渠道参数上传单元,用于将所述渠道参数上传至云服务器存储。
[0029]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0030]角标拖曳指令获得单元,用于获得用户输入的角标拖曳指令;
[0031]角标移动单元,用于根据用户输入的角标拖曳指令移动所述渠道软件工具包的角标。
[0032]结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,被调用的渠道软件工具包具有的接入所述分发软件工具包的插件接口,是通过对渠道软件工具包的接口进行重新封装而获得的。
[0033]本发明实施例提供的游戏上架方法和装置,游戏发布方无需将游戏包逐个接入各个渠道软件包,只需要输入游戏参数和渠道参数,由游戏上架装置将游戏包接入分发软件工具包生成游戏母包,再将游戏母包接入调用的渠道软件工具包生成渠道包,即可实现游戏的发布。由于分发软件工具包预先与渠道软件工具包建立了连接,分发软件工具包预先进行了封装和接口优化,因此仅需2?3个小时就能完成接入,即可完成游戏的上架发布,节约了大量的时间,用户体验感非常强。
[0034]为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
【附图说明】
[0035]为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0036]图1示出了本发明实施例所提供的一种游戏上架方法的流程示意图;
[0037]图2示出了本发明实施例所提供的一种游戏上架装置的原理示意图;
[0038]图3示出了本发明实施例所提供的一种用户终端的原理示意图图。
【具体实施方式】
[0039]下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0040]随着手机游戏市场不断扩大,每月上线产品会越来越多,再加之渠道众多,中小团队很难上线几十甚至更多的渠道。在游戏统计、测试、加固等服务上,开发者选择性过多,并且各个产品质量也良莠不齐。在现有技术中,不同发布渠道接入的标准不一致,需要将游戏包逐个接入不同的渠道软件工具包,由于一个游戏包接入一个渠道软件工具包需要2?3天,如果该游戏需要上架50个渠道,则需要3?5个月才能完全上架,非常浪费时间,导致开发团队投入大量的人力物力。
[0041]有鉴于此,发明人经过长期观察和研究发现,提供了一种游戏上架方法和装置,以改善上述问题。
[0042]参阅图1,本发明实施例提供的一种游戏上架方法,应用于游戏上架装置,所述游戏上架装置运行于用户终端,所述用户终端下载有SDK framwork,即分发软件工具包,所述分发软件工具包具有接入游戏包的通用接口及接入渠道软件工具包,(即渠道SDK,software development kit)的标准接口,
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