1.一种飞镖游戏装置,其提供一位游戏者连续向镖靶投掷n支飞镖的飞镖游戏,其中n=3或4,该飞镖游戏装置的特征在于,具有:
光源,其配置于所述镖靶的周围,沿着所述镖靶的靶面发出光;
多个光传感器,其在所述镖靶的周围配置于离所述镖靶分别沿板厚方向大致相同的高度,检测从所述光源发出的光的明暗;和
处理装置,其基于由所述多个光传感器检测出的光的明暗,来计算所述镖靶中所述飞镖所刺中的位置,
所述光传感器的数量为n×2个。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
还具有配置于所述镖靶的周围的递归性反射材料。
3.根据权利要求2所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述递归性反射材料包括从所述镖靶在板厚方向上并列地分离配置的两个反射材料。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述处理装置存储在所述飞镖刺中所述镖靶的情况下所述光传感器检测出的光的明暗,并计算在下一支飞镖刺中所述镖靶的情况下所述光传感器检测出的光的明暗、与所存储的光的明暗之间的差值,并基于所述差值来计算所述下一支飞镖所刺中的位置。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述光传感器检测在离所述镖靶沿板厚方向不同的高度上通过的多个光轴各自的光的明暗,
所述处理装置基于所述多个光轴各自的光的明暗来检测所述飞镖相对于所述镖靶的倾斜,并基于计算出的倾斜来计算所述飞镖所刺中的位置。
6.根据权利要求5所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
在新发出的飞镖紧接着既存的飞镖刺中所述镖靶,且所述光传感器检测出的一个光轴的光的明暗中存在有基于所述飞镖产生的多个光的明暗的情况下,所述处理装置基于所述既存的飞镖的过去的光的明暗,从所述多个光的明暗中特定所述既存的飞镖的现在的光的明暗,并基于所特定的现在的光的明暗以外的光的明暗来计算所述新发出的飞镖的倾斜。
7.根据权利要求5或6所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述处理装置相比于基于所述倾斜产生的虚拟线与所述镖靶之间的交点的位置而将所述飞镖的后端侧的位置作为所述飞镖所刺中的位置计算。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
所述处理装置基于所述飞镖的特性来计算所述飞镖所刺中的位置。