足球棋的制作方法

文档序号:1603964阅读:293来源:国知局
专利名称:足球棋的制作方法
技术领域
本发明涉及娱乐生活中的棋盘游戏。是参考现代足球赛事规则制度变化 而来。
背景技术
目前,公知的市场上销售的棋盘游戏;大至可以分成两类 一类为成人棋 盘游戏,例如中国围棋、象棋、国际象棋等。另一类为孩童棋盘游戏,例 如斗兽棋、军棋、五子棋等。成人类棋盘游戏较孩童类棋盘游戏难度大、 复杂,但思考性较强,可以陶冶人的情操提高人的思考能力。而孩童类棋 盘游戏较之容易上手、益智趣味性较强,对于儿童的身心健康成长有益。 概况以上两类棋盘游戏大至都有一个公性,就是游戏双方以相同数量的棋 子以相互间搏杀方式进行游戏,至之将对方的棋子吃掉让对方无力与之抗 争为胜。
足球棋介于这两类棋盘游戏之间既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童 类棋盘游戏的趣味性。足球棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的 智慧配合走子猜黑白来决定胜负。

发明内容
希望通过足球棋倡导和鼓励人们对足球运动的热爱。特别是对于青少年通过足球棋 陶冶他们的情操丰富他们的娱乐生活,在学习生活中给青少年带来快乐。
足球棋游戏说明
1. 游戏图形棋盘中的平面图形是以参照足球场所绘制的。有球门,球门区、罚 球区、开球区、技术区、官方区。全场共分成黑白两色格子。共有格子660个。水 平方向共分成22排格,黑方ll格白方ll格。垂直方向共分成30排格;黑方15 格白方15格。黑白格相交处都有一个小圆(又叫球点)。用来放置球子和主裁判。 技术区主要放置替补棋子主教练棋子,官方区主要用以暂停换棋子。外围线用来放 置副裁判。图1.
2. 游戏棋子游戏棋子数共有40个.双方各有18个棋子和3个共用的主副裁判1 个球子,游戏时双方除11个棋子和3个主副裁判1个球子要参与正式游戏外保留3 个替补棋子l个主教练棋子在技术区。图2
3. 游戏球子只能放置在球点上。双方争抡球子射进对方大门为胜.在游戏时持 球方持球子不能在原地停留三次以上。图2.图7.
4. 游戏开始和结束游戏开始时双方以旋转幸运币猜黑白来决定由谁开球。每局的 时间由玩家双方自己制订也可以以每进 一 球为 一 局.
5. 游戏阵形开始前双方布阵必须按棋子颜色对应格子颜色.排列除守门员棋子外 其余10个依前中后顺序排列棋子在中部线路上.例如阵形4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2等玩家自己选子排列。选10个棋子排列时前锋后卫最多不能多过5个。游 戏中明锋、明卫、自己人棋子只能选择其中2个搭配不能同时选用3个。图1.
6. 幸运币双方在拦截.抡断.主裁判判罚.射门时都要以旋转幸运币猜黑白来决定 是否生效。图2.图7.
7. 禁止守方棋子没有进入罚球区内时攻方不能进入,球门区域内只能有守门员棋 子'图7.
8. 喊话玩家双方在传球子,拦截,抡断,主裁判判罚,射门都应喊话提醒对方。
9. 游戏计胜方法球门的4个黑白点与正前方球门区边线上的黑白点相对应。从这 些射点延伸出来的直线路所经过的球点都是可射门点,在罚球区外的可射门点叫作 空射点;在罚球区内的可射门点叫作地射点。黑点射黑点白点射白点才算进球。黑 白相间的点表示可射向球门内的黑白二点。参见图5图6图7。
棋子功能
1. 前锋可横、竖、斜行(注在线路上不得有其他棋子阻挡图3-1).带运紐子、拦 截、抡断、射门、地传球、空传球。
2. 中锋可横.竖行图3-2。带运球子.拦截.抡断.射门.地传球.空传球。
3. 中卫可刹行图3-3。带运球子、拦截、抡断、射门、地传球、空传球。
4. 后卫不能越中线,可横,竖,斜行图3-1 带运球子、拦截,抡断、地传球、空 传球。后卫有12个球点控制能力图3-4。攻方棋子(除明锋)将球子落在守方后卫
控制球点上不得射门.后卫对控制点上的球子要求抡断时对方不能动用主裁判判罚。
5. 自由人行动自如.自由人越过中线有前锋的能力,若在本方区域有后卫的能力。
6. 明锋(即明星前锋)可横.竖.斜行图3-1。带运球子、拦截、抡断,地传球、
空传球、射门。明锋的球子落在守方后卫和自由人的控制点上可以射门动用主裁判. 落在明卫控制点上不得射门动用主裁判。
7. 明卫不能越过中线,可横,竖,斜行图3-l.带运球子.拦截.抡断.传地面和空中 球子。明卫有12个球点控制能力见图3-4。攻方任何棋子将球子落在明卫的控制 球点上不得射门.明卫对控制点上的球子抡断攻方不得动用主裁判判罚.
8. 守门员守门员的活动范围只限定在球门区域内。可横.竖.斜行图3-1。当攻方
喊话射门时守方根据转币的黑或白确定守门员的把守位置.(例如守方的转币面是
黑色表示守方要守黑色射门球点,守门员的位置应放在球门内黑色球点图7。
9. 主教练双方各一名主教练。放置位子在技术区内和替补棋子在一起。图1。10.主裁判双方轮流共用一个主裁判。主裁判可在球点或格子上行进,只有针对 一方判罚时可以不受线路限制放位,并且要放在与使用方相同颜色的格子上。主裁
判有3次红牌退场,六次黄牌警告,不限次一般性犯规三次暂停处罚的权力。图2、 图7
11.副裁判副裁判主要协助主裁判的判罚动用主裁判时才可用副裁判.持球方 动用主裁判对抡球方判罚时,抡球方如表示不服可以动用副裁判对主裁判的判罚表 示提醒和纠正错误。在双方的判罚未生效时双方要根据幸运币币面的颜色来判定谁 的判罚生效。图2 、图7
功能详解
l.运传球子从球子延伸出米字形线路其中斜向并经过棋子的线路是不能运传球子 行进的线路。其余皆可。图4-1
2. 地传球传球点到接球点的这条线路上没有其他棋子阻挡。图4-2.
3. 空传球传球点到接球点的这条线路上至少有一个或多个棋子便可传球子(注 线路途中棋子不能在传球点接球点相邻的格上)。图4-3.
4.拦截无球子方拦下持球子方传出的地面球(空中球不可拦截)为拦截。拦截 的要求必须是在传球点到接球点之间的球点上拦下球子(不包括传球点和接球点)。 拦截条件抡球点到传球线路上最近的那个球点之间的球点数不能多于2球点(注黑 为单数点白为双数点)。拦下球子后再连动一次带或传球子。图4-4
5 .抡断不是在传地面球的情况下抡下球子的便为抡断。抡断条件抡球点到持球点
之间的点数不能多于2个球点。抡下球子后再连动 一 次带或传球子。图4-4 、图7
6 .地射区地射区域是指从射点延伸出来的直线到罚球区内边线上的球点的范围。
地射门要求攻方须将球子运或传到球门区外罚球区内的射点上。图5.图6。
7.空射区空射区域是在从射点延伸出来的直线到边线和中线的整个半场。空射门
要求攻方须将球子运或传到罚球区以外的射门球点上并且在这条射门线路上要有
1个本方棋子在途中不得有守方棋子便可以射门。图5.图6
8.点球动用主裁判迫使守方棋子在自己罚球区内犯规的可要求点球。如果要求点
球的一方未能实现守方棋子在罚球区内犯规将受到黄牌警告一次。


图1是足球棋整个平面图形及棋子的阵形放位。顺序1:白格、顺序2:黑格、顺 序3:球点、 顺序4:外围线、顺序5:官方区、顺序6:中线、顺序7:边线、顺 序8:技术区、顺序9,球门线、顺序IO:射门点、顺序ll:点球射点、顺序12 :球 门、顺序13:球门区、顺序14:罚球区、顺序15:开球区。
图2是游戏黑白方棋子和共用棋子,球子、幸运币、主裁判判罚牌。
图3-l是前锋、后卫、自由人、守门员走法。
图3-2是中锋走法。
图3-3是中卫走法。
图3-4是后卫的12点控制范围。
图4-1是运传球子线路法。 图4-2是地传球子法。 图4-3是空传球子法。 图4-4是抡* 、拦截法。
图5射点线路图。
图6空射法和地射法 事例图7说明
顺序l:攻方将球子地传于罚球区外的本方棋子.
顺序2:守方喊话对持球子攻方要求抡断.
顺序3:持球攻方动用主裁判(守方如是后卫攻方不能动用主裁判)针对守方抡断 挂红牌表示严重犯规罚下场(黄牌警告.轻犯规三次暂停)。
顺序4 :守方动用副裁判以提醒和纠正对主裁判判罚表示错误。
顺序5:守方旋转幸运币,币面如显为白色即2个球点双数表示抡断成功后可连 续运传球子,后面的顺序步骤作废。反之抡断未成由攻方转币确定判罚。
顺序6 :攻方为黑守方为白.攻方要使主裁判判罚生效应使币面显出与攻方相同 色黑色,攻方能取下守方棋子。反之主裁判判罚错误取下攻方棋子守方开球。
顺序7 :攻方喊话射门。
顺序8 :守方转动幸运币根据币面的颜色确定守门员棋子把守球门内黑点或白 点。例如守方旋转幸运币币面是黑色。
顺序9:币面黑色,守方应将守门员棋子放于球门内黑点上,攻方转动幸运币币面 为黑色未进球.守方守门员棋子开球。反之同理。
权利要求
1.一种棋盘游戏足球棋,由660个黑白格与相交处小圆点、开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线,39个棋子1个球子、幸运币、判罚牌构成其特征是游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚争抡球子以幸运币猜黑白射门来决定胜负。
2. 根据权利要求1所述的足球棋,其平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点,开球区、罚球区, 球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。
3. 根据权利要求1所述的足球棋,从球门区内的黑白点上延伸出来的直线便是射门线路。在线路中黑点射 向黑点,白点射向白点才算进球,有黑白点的球点表示可射向黑白两个点。
4. 根据权利要求1所述的足球棋,游戏时双方从39个棋子中选择ll个不同功能的棋子进行排阵,根据游 戏规则棋子的走法相互配合来进行游戏,在过程中双方运用共用的主副裁判的判罚为自己创造有利的条件 便于最后的射门.
5. 根据权利要求1所述的足球棋,游戏时双方在拦截、抡断、主裁判判罚、射门都要旋转幸运币以猜黑白 来决定生效与否。
全文摘要
一种娱乐生活的棋盘游戏足球棋。游戏图形含有球门,球门区,罚球区,开球区,技术区,官方区,外围线。图形内共分成黑白两色格子。格子相交处有一个小圆。棋子总数40个除双方相同数量的棋子18个外另加3个共用的主副裁判和1个球子。游戏规则是参考现代足球赛事规则制度所制定的。双方均以模拟足球赛争抡球子猜黑白射门来进行对弈。
文档编号A63F3/02GK101352610SQ20071002952
公开日2009年1月28日 申请日期2007年7月28日 优先权日2007年7月28日
发明者梅政军 申请人:梅政军
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