全身性游戏影像互动系统的制作方法

文档序号:1604369阅读:165来源:国知局
专利名称:全身性游戏影像互动系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏影像互动系统,特别是涉及一种能使人体各部位 结合运动游戏软件而成为一种全身性的游戏影像互动系统。
背景技术
脚部运动器材来辅助运动或雕塑下半身曲线已有多年的历史,但是由 于脚部运动器材的重复单调性,极易让使用者感到枯燥与乏味,而让使用 者无法持之以恒,而将该运动器材堆到仓库或丟掉。因此,已有脚部运动器材产品将具声光效果的游戏与运动器材结合,利 用游戏的乐趣,来提高使用者在操作脚部运动辅助器材的乐趣。有的产品 是把脚部运动器材做为输入端介面,直接去操控游戏软件,有的产品则是 利用手握式摇杆与脚部运动器材,如运动脚踏车或跑步机结合做为输入介 面。然而不论上述产品是何种改变,都会受限于系统的基本结构问题,而无 法提供多样化的互动变化,在新鲜感丧失之后,将很难再提升使用者的操 作意愿,再次使用的机会极为有限。习知的产品改变只考虑到如何去提升使用者做脚部运动的操怍意愿,其 并未提供任何的装置让使用者同时可以做手部、WP或颈部的运动。所以,目 前的产品显然没有满.足使用者的多样性需求,不能真正有效提供人体与运 动游戏软件达到全身性的影像互动效果。由此可见,上述现有的游戏影像互动系统在制造方法与使用上,显然仍 存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相 关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被 发展完成,而一般制造方法又没有适切的方法能够解决上述问题,此显然 是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的全身性游戏影像互 动系统,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。有鉴于上述现有的游戏影像互动系统存在的缺陷,本发明人基于从事 此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积 极加以研究创新,以期创设一种新的全身性游戏影像互动系统,能够改进一 般现有的游戏影像互动系统,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并 经反复试作及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。发明内容本发明的主要目的在于,克^J见有的游戏影^像互动系统存在的缺陷,而 提供一种新的全身性游戏影像互动系统,所要解决的技木问题是使其适用 搭配于各种脚部运动器材,将脚部运动及手部、头部甚至腰部运动与游戏 画面结合成一种全身性的游戏影像互动式运动系统,非常适于实用。本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据 本发明提出的一种全身性游戏影像互动系统,是一种应用于各种脚部运动装置,同时使手部、头部与腰部一起互动的游戏影像互动系统,其包括一 主机,用于提供游戏软件和讯号的处理与传输; 一显示器,连接于该主机 用以显示游戏画面; 一脚部感测元件,该脚感测元件包含至少一感测元件 与至少一被感测元件,且该脚部感测元件与该主机电性连接;以及至少一 三轴重力加速感应器,用以感测人体上半身各部位运动方向与速度,且该三 轴重力加速感应器包含一传输元件,该传输元件将该三轴重力加速感应器用者利用该三轴重力加速感应器与脚部感测元件控制该显示器上的游戏画 面进行互动。本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的感测元件安装固定在脚 部运动装置的固定处,而该被感测元件安装在该脚部运动装置的作动部,且 其位置必须为该感观'J元件感观'J到。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的感测元件与被感测元件 为机械接触开关感测元件、光电感测元件和,兹性感测元件其中之一。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的每一感测元件与被感测 元件上包括至少 一 固定部。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的传输元件为蓝牙介面及 射频无线电介面其中之一。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的三轴重力加速感应器装 设在一套环内,该套环用以套固在使用者身体各部位。前述的全身性游戏影像互动系统,其中所述的三轴重力加速感应器装 设一手套内,用以感测手掌各部位的动作。本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上可知,为达 到上述目的,本发明提供了一种本发明系一种全身性游戏影像互动系统,是 一种应用于各种脚部运动装置,同时使手部、头部与腰部一起互动的游戏 影像互动系统,其包括有 一主机,该主机用于提供游戏软件与讯号的处 理与传输; 一显示器,该显示器连接于该主机,用以显示该主机传来的游 戏画面与讯息; 一脚部感测元件,该脚部感测元件包含至少一感测元件与至少一^皮感测元件,该感测元件与该主4几电性连接,且该感测元件被安装 固定在该脚部运动装置的固定处,而该被感测元件被安装在该脚部运动装 置的作动部,且被感测元件的装设位置必须可以被该感测元件感测到,该感 测元件与被感测元件用以感知使用者的脚部使该脚部运动装置的作动部作 动的频率与时间,透过该主机用以操作该显示器上的游戏画面。以及至少一三轴)重力加速感应器,用以感测人体上半身各部位运动方 向与速度,比如使用者的手部、脚部、头部、腰部等部位的运动方向与速 度,所以该三轴重力加速感应器装设在一套环内,该套环用以套固在使用者 身体各部位,或上述三轴重力加速感应器装设一手套内,用以感测手掌各部 位的动作。且该三轴重力加速感应器包含一传输元件,该传输元件将该三轴 重力加速感应器的仿真讯号数位化后传送给该主机进行游戏控制,让使用 者利用该三轴重力加速感应器与脚部感测元件控制该显示器上的游戏画面 进行互动。其中,该感测元件与^皮感测元件为机械接触开关感测元件、光电感测 元件和,兹性感测元件其中之一。其中,每一感测元件与被感测元件上包括至少 一 固定部,使该感测元件 可被安装固定在该脚部运动装置的固定处,而该被感测元件可被安装在该 脚部运动装置的作动部。其中,该传输元件为蓝牙介面及射频无线电介面其中之一。借由上述技术方案,本发明全身性游戏影像互动系统至少具有下列优点及有益效果借由上述技术方案,本发明具有以下优点,本发明借由至 少一三轴(3D)重力加速感应器使人体上半身部位与游戏软件达到影像互动 的效果,以及一脚部感测元件安装于脚部运动装置,使人体脚部与运动游 戏软件达到影像互动效果,使人体全身都可以与游戏软件结合,达到全身 性更精准且细微的影像互动效果。相较于习知脚部运动装置产品受限于系 统结构因素,例如仅是把脚部运动器材做为输入端介面,直接去操控游戏 软件,或是仅利用手握式摇杆与脚部运动器材,如运动脚踏车或跑步机结合 做为输入介面,皆因系统结构性的关系,无法提供更多样性变化的运动选 择。但本发明适用搭配于各种脚部运动器材,将脚部运动及手部、头部甚 至腰部运动与游戏画面结合成一种全身性的影像互动式装置,相较于习知 只考虑到如何去提升使用者做脚部运动的操作意愿,将提供更具全身性、娱 乐性与互动性的游戏影像互动系统。综上所述,本发明是有关于一种游戏影像互动系统,其将人体上半身 部位与运动游戏软件结合,达到影像互动效果,本发明提供至少一脚部感 测元件与至少一三轴重力加速感应器,分别安装于脚部运动装置与人体上 半身的活动处,借由数个三轴重力加速感应器安装于人体上半身并结合脚部感测元件,使用者可在运动游戏时,达到全身性的游戏影像互动。本发明 具有上述诸多优点及实用价值其不论在方法或功能上皆有较大的改进,在技 术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的游戏影像互 动系统具有增进的突出多项功效,从而更加适于实用,并具有产业的广泛利 用价值,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细说明如下。


图1为本发明全身性游戏影像互动系统的示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的全身性游戏影像互动 系统其具体实施方式
、方法、步骤、特征及其功效,详细说明如后。首先,请参阅图l,为本发明全身性游戏影像互动系统的装设示意图。本发明是一种可加装于各种脚部运动装置10的影像互动系统,该脚部运动 装置10如踏步机、跑步机或自行车(图示系以踏步机为说明例),其&^: 一 主机100,该主机100用于提供游戏软件与讯号的处理与传输; 一显示器 200,该显示器200用于接收该主机100传来的讯号,用以显示该主机100 传来的游戏画面与讯息。一脚部感测元件300,其包括至少一感测元件310与至少一被感测元件 320,该感测元件310与该主机100电性连接,其中该感测元件310与该被 感测元件320系为才几械接触开关感测元件、光电感测元件和》兹性感测元件 其中之一。另外,每一感测元件310上包括至少一固定部311,使该感测元 件310可坤皮安装固定在该脚部运动装置10的固定处11;而该被感测元件 320上也包括至少一固定部321,使该被感测元件320可被安装在该脚部运 动装置10的作动部12,且该被感测元件320被安装的位置须可被该感测元 件310感测到,该感测元件310与被感测元件320是用以感知使用者的脚 部使该脚部运动装置10的作动部12作动的频率与时间,透过该主机100 用以梯:作该显示器200画面上的游戏主角动作。至少一三轴(3D)重力加速感应器400,用以感测人体上半身各部位运动 方向与速度,比如使用者的手部、脚部、头部、腰部等部位的运动方向与 速度。3D空间的资料运算可以运算出人体手或者脚的运动轨迹,所以该三轴(3D)重力加速感应器400的资料可以运算出每个轨迹点的加速度,也就是所 谓的"力道大小"。所以利用"轨迹"及"力道大小"这两组资料就可以完 全类比人体的动作及力量。该三轴(3D)重力加速感应器400利用加速感应 的原理可^感测人体的动作3D空间轨迹,还有动作大小,及加速度大小,将 此仿真信号波形输出。该三轴(3D)重力加速感应器400包含一传输元件 410,该传输元件410可以是蓝牙介面及射频无线电介面其中之一,该传输 元件410将该仿真信号波形讯号数位化后传送给该主机100进行游戏控 制,让使用者利用该三轴(3D)重力加速感应器400与脚部感测元件300控制 该显示器200上的游戏画面进行互动。且,该三轴(3D)重力加速感应器400可以装设在一套环内,用以套固在 使用者身体各部位,如套固在使用者头部的头部套环500,或套固在使用者 腰部的腰部套环600内,或上述三轴(3D)重力加速感应器400可装设一手 套700内,用以感测使用者手掌各部位的动作。本发明可适用于各种脚部运动器材,且将脚部运动及人体上半身的运 动与游戏画面结合成为 一种全身性游戏影像互动系统,将数个三轴(3D)重 力加速感应器400套固在人体上半身各部位(例如头部、手部、腰部、腿部…) 后,再配合各种脚部运动器材,就可以达到全身性更精准且细微的影像互动 效果。以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式 上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发 明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利 用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但 凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所 作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1、一种全身性游戏影像互动系统,是一种应用于各种脚部运动装置(10),同时使手部、头部与腰部一起互动的游戏影像互动系统,其特征在于其包括一主机(100),用于提供游戏软件和讯号的处理与传输;一显示器(200),连接于该主机(100)用以显示游戏画面;一脚部感测元件(300),该脚感测元件(300)包含至少一感测元件(310)与至少一被感测元件(320),且该脚部感测元件(300)与该主机(100)电性连接;以及至少一三轴重力加速感应器(400),用以感测人体上半身各部位运动方向与速度,且该三轴重力加速感应器(400)包含一传输元件(410),该传输元件(410)将该三轴重力加速感应器(400)所测得的运动方向与速度讯号数位化后传送给该主机(100)进行游戏控制,让使用者利用该三轴重力加速感应器(400)与脚部感测元件(300)控制该显示器(200)上的游戏画面进行互动。
2、 根据权利要求l所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中 所述的感测元件(310)安装固定在脚部运动装置(10)的固定处(11),而该被 感测元件(320)安装在该脚部运动装置(10)的作动部(12),且其位置必须为 该感测元件(310)感测到。
3、 根据权利要求1所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中 所述的感测元件(310)与被感测元件(320)为机械接触开关感测元件、光电感 测元件和》兹性感测元件其中之一。
4、 根据权利要求1所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中 所述的每一感测元件(310)与被感测元件(320)上包括至少一固定郎(311、 321)。
5、 根据权利要求1所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中
6、 根据权利要求1所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中 所述的三轴重力加速感应器(400)装设在一套环(500、600)内,该套环(500、600) 用以套固在使用者身体各部位。
7、 根据权利要求1所述的全身性游戏影像互动系统,其特征在于其中 所述的三轴重力加速感应器(400)装设一手套(700)内,用以感测手掌各部 4立的动作。
全文摘要
本发明是有关于一种游戏影像互动系统,其将人体上半身部位与运动游戏软件结合,达到影像互动效果,本发明提供至少一脚部感测元件与至少一三轴重力加速感应器,分别安装于脚部运动装置与人体上半身的活动处,借由数个三轴重力加速感应器安装于人体上半身并结合脚部感测元件,使用者可在运动游戏时,达到全身性的游戏影像互动。
文档编号A63F13/02GK101318078SQ20071010865
公开日2008年12月10日 申请日期2007年6月7日 优先权日2007年6月7日
发明者张弘毅 申请人:张弘毅
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