带有角色单元的电子游戏系统的制作方法

文档序号:1596002阅读:196来源:国知局
专利名称:带有角色单元的电子游戏系统的制作方法
带有角色单元的电子游戏系统
背景技术
目前存在几种电子游戏系统。可在专用的游戏控制台(game console)上或在通用计算机上玩游戏。更进一步,游戏可以有一个或多个游戏者,并可以利用单个游戏系统或游戏系统网络来玩游戏,诸如,非常多的游戏者在线玩角色扮演游戏。游戏可以是从诸如CD的便携式存储装置加载到电子系统的,也可以从诸如因特网的计算机网络上下载。然而,人们期待出现不同的电子游戏系统。

发明内容
在一个实施例中,提供了一种电子游戏系统。该系统包括可操作地与电子系统通信的基台和可操作地与基台通信的第一角色单元。第一角色单元存储与第 一角色相关的第 一数据。该系统还包括可操作地与基台通信的第二角色单元。第二角色单元存储与第二角色相关的第二数据。利用第一数据和第二数据,使用所述电子系统来进行游戏。
在另一个实施例中,第一角色单元的外观基本上类似于游戏中的第一角色。在又一个实施例中,基台具有角色外观。在一个实施例中,第一角色单元能够被可移除地安装到基台上。在另一个实施例中,第一角色单元可在角色外观的身体部分的外部或内部处可移除地安装到基台上,其中身体部分选自包括头部、肢部和躯干的组。在又一个实施例中,基台被配置成使得第一角色单元和第二角色单元能够同时安装到基台上。
在一个实施例中,基台被配置成使得第一角色单元和第二角色单元能够同时并且在角色外观的同一个身体部分处安装到基台上。在另一个实施例中,第一角色单元可移除地安装到基台上的USB端口。在又一个实施例中,游戏是基于因特网的游戏。在另一个实施例中,电子系统是计算机。在另一个实施例中,基台可移除地安装到电子系统的USB端口 。
在一个实施例中,提供了一种角色单元。该角色单元包括外壳和通信装置,该外壳被配置成与游戏中的角色相似,通信装置可操作地与电子系统通信。电子系统被用于玩游戏,并且电子系统与网络通信。角色单元还包括被配置成存储与角色相关的数据的存储单元。使用该数据来玩游戏,并且游戏包括游戏世界,该游戏世界具有与角色相关的区域,该区域能被游戏中的多个游戏者通过网络看到。
在另一个实施例中,通信装置通过基台与电子系统通信。在又一个实施
例中,角色单元可移除地安装到基台的USB端口上。在另一个实施例中,网络是因特网。在又一个实施例中,角色可通过玩游戏来积累虛拟物品,并且该虚拟物品可被显示给区域中的多个游戏者。
在一个实施例中,提供了一种基台。该基台包括外壳和可操作地与电子系统通信的第一通信装置。电子系统被用于玩游戏,并与网络通信。基台还包括可操作地与第一角色单元通信的第二通信装置。第一角色单元被配置成与游戏中的第一角色相似并存^l与所述第一角色相关的第一数据。第一数据被用于玩游戏。基台还还包括可操作地与第二角色单元通信的第三通信装置。第二角色单元被配置成与游戏中的第二角色相似,并存储与第二角色相关的第二数据。第二数据被用于玩游戏。
在另一个实施例中,可以将第一角色单元可移除地连接到基台的USB端口。在又一个实施例中,外壳被定形成与第一角色单元相似。在又一个实施例中,基台还包括可操作地连接到第一角色单元的第一 USB端口。该第一 USB端口设置在外壳的身体部分的外部或内部,该身体部分选自包括头部、肢部和躯干的组。在一个实施例中,基台还包括可操作地连接到第二角色单元的第二 USB端口。该第二 USB端口位于与第一 USB端口相同的身体部分上。
通过阅读以下详细说明和附图,将会清楚本文描述的其它特征和优点。


图1A是根据一个实施例的游戏系统的框图,该游戏系统具有单个连到基台的角色单元。
图1B是#4居一个实施例的游戏系统的框图,该游戏系统具有两个连到基台的角色单元。
图2A是根据一个实施例的安装有一个角色单元的基台的后视图。图2B是根据一个实施例的安装有一个角色单元的基台的侧视图。图2C是根据一个实施例的安装有一个角色单元的基台的前视图。图3是根据一个实施例的安装有两个角色单元的基台的图。图4是根据一个实施例的具有多个游戏区域的游戏世界的图。图5是与游戏者相关的游戏区域的图,在该游戏区域中,游戏者可向其他游戏者显示一个或多个虚拟物品。
图6是根据一个实施例的多个角色单元的图。图7是根据另一个实施例的多个角色单元的图。图8是根据又一个实施例的多个角色单元的图。
图9是根据一个实施例的从两个角度观察到的角色单元的图,该图显示了多个电子连接器。
图IO是根据一个实施例的将头部移除以暴露出USB端口时的角色单元的图。
具体实施例方式
在一个实施例中,提供了一种游戏系统。优选地,游戏系统包括计算机;但,计算机并不是必需的。游戏系统还优选地包括与计算机相通信的基台;但,基台并不是必需的。优选地,基台存储由计算机使用以进行游戏的游戏信息;但,基台并不必须要存储游戏信息。游戏信息可额外地或可替换地由诸如CD的便携式存储介质提供;但,游戏信息并不是必须由基站或便携式存储介质提供。
游戏系统还包括一个或多个角色单元。优选地,角色单元包括与游戏中的角色相关联的信息。该信息可包括游戏信息、角色信息和/或游戏者信息。游戏信息可包括在计算机上(例如,离线或在线)执行的游戏代码、可被计算机用于访问游戏或访问游戏的各部分或可被计算机用于描述访问特许的接入信息,或与一个或多个游戏相关联的任何其他适当信息。角色信息可包括一个或多个游戏中的角色外观、角色属性、角色可用的物品、分数、点数、级别、角色可访问的游戏世界区域或游戏,或与角色相关联的任何其他适当信息。游戏者信息可包括游戏者的名字、使用者的名字、联系信息、相关角色、游戏访问特许、奖励、关于一个或多个游戏内的虚拟战利品区域或其他个人区域的信息,或与游戏者相关联的任何其他适当信息。
优选地, 一个或多个游戏中的角色的外观基本上类似于与该角色相关联
7的角色单元的外观;但,角色和角色单元可具有任何适当的外观。 其它示例性实施例
图la至图7示出了才艮据一个或多个实施例的电子游戏系统。优选地, 系统100包括可操作地与电子系统104通信的基台102;但,基台102并不 是必需的。电子系统104优选地是通用计算机;但,电子系统也可以是游戏 控制台。电子游戏系统IOO还优选地包括可操作地与基台102通信的第一角 色单元106a (或106)。第一角色单元106a存储与第一角色相关的数据。在 一个实施例中,系统100还包括可操作地与基台102通信的第二角色单元 106b。第二角色单元106b存储与第二角色相关的数据。
使用电子系统104,利用与第一和第二角色相关的数据来玩游戏。优选 地,数据包括角色的一个或多个图像;然而,数据并不必须包括角色的图像。 在一个实施例中,角色单元存储了角色的四个图像或子图像,即,前视图、 侧视图、后视图和俯视图;但,在其他实施例中,可存储其他数目的图像和 其他视图。优选地,角色图像被存储为写保护的形式以防止更改;但,角色 的图像或角色图像的副本可以可写的形式或任何其他适当方式存储在角色 单元中。
在不同实施例中,角色单元106存储有角色标识符、游戏(例如,基于 Flash的游戏、逻辑游戏、智力游戏、迷宫游戏、类似于娱乐厅的游戏 (arcade-like game )、 i己忆游戏、4仑流游戏(turned game )、非4仑流游戏 (non-turned game)、基于因特网的游戏或其他在线游戏、离线游戏、单个 游戏者的游戏、两个游戏者的游戏、多个游戏者的游戏等)或用于访问游戏 或玩游戏的信息、游戏信息(例如,分数;等级;奖励物品;可访问的游戏 区域;访问游戏的次凄史、在访问游戏时可用的分lt上载(score uploads)或 奖品换领(prize redemptions),上载或换领是有限的或固定的;游戏特许等) 或角色信息(例如,角色属性、角色能力、角色财产、与角色相关联的使用 者标识符等);^f旦,角色单元106并不必须存储任何这种信息。更进一步, 在不同实施例中,角色单元106在任何适当存储装置中存储信息,这种存储 装置包括但不限于数字存储芯片或包括一个或多个电阻器的电子元件配置。 在一个实施例中,角色单元106访问在线游戏或访问游戏网站的次数是有限 的或固定的,使用者为了在已达到有限或固定次数之后继续访问在线游戏或 游戏网站,必须购买额外的角色单元106或购买用于角色单元106的额外的访问特许;但,在其他实施例中,并不要求访问次数是有限或固定的。优选 地,角色单元106可玩无限次离线游戏;但,如果需要,角色单元106能够 玩的离线游戏的次数可以是受限制的,类似于以上实施例中访问在线游戏的 次数。
优选地,使用者可登记其所拥有的角色单元106;但,在若干实施例中, 这种登记并不是必需的特征。在一个实施例中,用户可获得的奖励、游戏特 许和其他游戏特征或现实世界的奖品,至少部分由登记到用户名下的角色单 元106的数目决定,以及/或者由哪些具体角色单元106登记到用户名下或登 记到用户名下的角色单元106的类型决定。在另一个实施例中,相比于用户 具有等量的与登记到该用户名下的多个角色单元106相关的点数和/或积分 的情况,在用户具有等量的与登记到该用户名下的一个角色单元106相关的 点数和/或积分时,用户可获得的期望奖励、游戏特许和其他游戏特征或现实 世界的奖品比较少。
优选地,第一角色单元106a的外观基本上类似于游戏中的第一角色; 但,第一角色单元106a可具有任何适当外观。在一个实施例中,角色单元 106具有USB插头(即,USB连接器)108,用于连接到基台102和/或电子 系统104;但,角色单元106可通过无线方式(例如,RFID、蓝牙,等)或 利用诸如一个或多个电子接触器这样的任何其他适当连接器,连接到基台 102和/或电子系统104。优选地,USB插头108由角色单元106的可移除的 或可移动的头部IIO遮蔽起来;但,USB插头108可以显眼地或不显眼地位 于任何适当位置。
优选地,当角色单元106插入到基台102和/或电子系统104中时,与角 色单元106有关的游戏自动在电子系统104上起动,或者与角色单元106有 关的角色和/或附加游戏特征或访问(特许)被自动提供给已经在电子系统 104上起动的游戏;但,在角色单元106被插入到基台102中和/或电子系统 104中时,可以发生任何适当操作,包括无才喿作。
优选地,基台102具有角色外观;但,基台102并不必须具有角色的外 观。基台102的角色外观可类似于一个或多个角色单元的外观、类似于相关 游戏中的或利用基台102玩的游戏中的另一个角色或任何其他适当外观。优 选地,第一角色单元106a可移除地安装到基台102上上;但,第一角色单 元106a并不必须可移除地安装到基台102上。更进一步,第一角色单元106a优选地在基台102的头部112内部的易装卸位置处可移除地安装到基台102 上;但,第一角色单元106a可以可移除地安装到基台102上或基台102内 的任何适当位置处,包括但不限于角色外观的身体部分(诸如头部、肢部、 躯干或任何其他适当位置)的外部或内部。
在一个实施例中,基台102配置成每次仅能有一个角色单元106安装到 基台102上。但,在另一个实施例中,基台102配置成使得第一角色单元106a 和第二角色单元106b能够同时安装到基台上。更进一步,基台102可配置 成使得第一角色单元106a和第二角色单元106b能够同时安装到基台102上 上并位于角色外观的同一个身体部分处;但,这种配置并不是必需的。在一 个实施例中,第一角色单元106a安装到基台102的USB端口上;但,第一 角色单元106a可通过无线方式或通过诸如一个或多个电子连接器的任何其 他适当有线连接或端口来连接。优选地,基台102可以通过例如USB线缆 可移除地安装到电子系统104的USB端口上;但,基台102也可以通过无 线方式或利用任何适当有线连接或端口连到电子系统104。
角色单元实施例一基台单元是任选的
在一个实施例中,提供了角色单元106。角色单元106优选地包括外壳 和通信装置108,外壳被配置成与游戏中的角色相似,通信装置108可操作 地与电子系统104通信;但,角色单元106可具有任何适当外观,并且并不 必须具有这种通信装置108。优选地,电子系统104用于玩游戏(例如,在 线地或离线地),并且电子系统104与网络114通信。角色单元106还优选 地包括被配置成存储与角色相关联的数据的存储单元;但,角色单元的存储 单元可存储任何适当数据。数据被用于玩游戏,并且游戏优选地包括具有区 域118的游戏世界120,该区域118与角色相关联,并且该游戏的多个游戏 者通过网络114可看到该区域118;但,游戏并不必须包括这样的游戏世界 120。
优选地,通信装置108通过基台102与电子系统104通信;但,如果需 要,通信装置可直接与电子系统104通信。在一个实施例中,角色单元106 可移除地安装到基台102上的USB端口;但,角色单元106可安装到基台 102上的任何适当部分,诸如一个或多个电子连接器,并且角色单元106并 不必须可移除地安装到基台102上的USB端口 。
优选地,网络114是因特网;但,网络114并不必须是因特网,而可以是任何适当网络。优选地,与角色单元106相关联的角色或游戏者可通过玩
一个或多个游戏而积累虚拟物品116;但,这种游戏特征并不是必需的。更 进一步的,游戏活动的游戏者的虚拟物品116或其他指示符或者角色的记录 可被显示给游戏的区域118中的或者游戏世界120中的多个其他游戏者。虚 拟物品116可以是家具、装饰物品、武器、汽车、标志或任何其他适当物品。
优选地,游戏世界120包括多个区域122;但,游戏世界120并不必须 具有多个区域。更进一步,优选地,对区域122的访问是受限制的。优选地, 通过将具有对区域122的访问特许的角色单元106安装到基台102上,游戏 者可以访问游戏区域122;但,游戏者可以通过任何适当方式来得到对游戏 区域122的访问许可,适当方式包括但不限于通过完成游戏中的任务或积累 一组虚拟物品116或点凄t来赢得访问4又。
基台实施例一角色单元是任选的
在一个实施例中,提供了基台102。基台102优选地包括外壳和可操作 地与电子系统104通信的第一通信装置。优选地,电子系统104被用于玩游 戏和与网络114通信。优选地,基台102存储使游戏者能利用电子系统104 玩游戏的游戏数据;但,这种游戏数据可存储在电子系统104上、便携式存 储介质上或从网络114下载。可替换地,基台102需要角色单元106来使游 戏活动能够进行。
基台102还包括可操作地与第一角色单元106a通信的第二通信装置。 类似于上文所述,第一角色单元106a优选地配置成与游戏中的第一角色相 似,并存储与第一角色相关的第一数据。第一数据优选地用于玩游戏。在一 些实施例中,基台102还包括可操作地与第二角色单元106b通信的第三通 信装置。应注意,在其他实施例中,基台102可具有任何适当数目的通信装 置,以与任何适当数目的角色单元106和/或其他基台102通信。还是类似于 上文所述,第二角色单元106b优选地配置成与游戏中的第二角色相似,并 存储与第二角色相关的第二数据。第二数据优选地用于玩游戏。
优选地,外壳被定形为类似于第一角色单元;但,外壳可具有任何适当 形状。优选地,外壳与可使用基台102进行的游戏中的 一个或多个角色相似; 但,外壳可具有任何适当外观。
优选地,第一角色单元106a可以被可移除地连接到基台102的第一USB 端口;但,第一角色单元106a可以任何适当方式连到基台102,并且第一角色单元106a并不必须连到基台102。优选地,第一USB端口设置在外壳身 体部分(包括但不限于头部、肢部和躯干)的外部或内部。在一个实施例中, 基台102还包括第二USB端口,该第二USB端口可操作地连到第二角色单 元106b,并设置在与第一USB端口相同的身体部分处;但,第一和第二USB 端口 (或其他适当连接器,诸如一个或多个电子连接器)可设置在任何适当 位置处。
示^列'f生游 戈;舌动(game play)
在一个实施例中,游戏活动是通过将基台102或角色单元106连到电子 系统104启动的。优选地,游戏活动是自动启动的;但,可以通过任何适当 方式来启动游戏活动。优选地,游戏活动涉及虚拟世界120,在该虚拟世界 120中,游戏者玩一个或多个游戏,探索一个或多个游戏区域122和装饰与 游戏者相关的房间或"小木屋";但,游戏活动可包括任何适当特征并可包 括在线或离线特征。
在一个实施例中,使用者可仅仅将角色单元106安装到基台102上;但, 在其他实施例中,使用者可将两个或更多个角色单元106安装到基台102上,
正在玩迷宫游戏而遇到障碍物的游戏者,可安装具有绕开或排除障碍物能力 的与角色相关的另一个角色单元106。于是,游戏者能够利用该附加的角色 来绕开或排除障碍物。可替换地,通过安装附加角色单元106而添加的附加 角色可以是头对头(head-to-head)游戏或多个游戏者的游戏之中的对手或同 盟者。应注意,当使用两个角色单元106来玩游戏时,在不同实施例中,各 个角色单元106可被先后安装和/或同时安装。
优选地,游戏者能够通过玩游戏来积累奖金、奖励或物品116,并进一 步能够显示与游戏者相关的房间118中的或其他游戏世界中的这些奖金、奖 励或物品116中的一些或全部,所显示的这些奖金、奖励或物品116能被其 他游戏者看到;但,游戏者并不必须具有这样的能力。
应理解,对本文中描述的目前优选的实施例的各种改变和^f'f正对于本领 域技术人员来说是很明显的。可以在不脱离本发明主题的精神和范围的情况 下作出这种改变和修正,而并不会减小本发明所希望达到的有益效果。因此, 所附权利要求覆盖了这种改变和修正。
1权利要求
1. 一种电子游戏系统,包括用于与电子系统通信的基台;和用于与所述基台通信的第一角色单元,所述第一角色单元存储与第一角色相关的第一数据,其中所述第一角色单元具有基本上与所述游戏中的所述第一角色相似的外观。
2. 如权利要求1所述的电子游戏系统,还包括用于与所述基台通信的第二角色单元,所述第二角色单元存储与第二角 色相关的第二数据,其中,利用所述第一数据和第二数据,使用所述电子系 统来玩游戏。
3. 如权利要求2所述的电子游戏系统,其中,所述基台具有角色外观。
4. 如权利要求3所述的电子游戏系统,其中,所述第一角色单元能够被 可移除地安装到所述基台。
5. 如权利要求4所述的电子游戏系统,其中,所述第一角色单元能够被 可移除地安装到所述基台的所述角色外观的身体部分的外部或内部处,其中 所述身体部分选自包括头部、肢部和躯干的组。
6. 如权利要求5所述的电子游戏系统,其中,所述基台被配置成使得所 述第一角色单元和所述第二角色单元能够同时安装到所述基台。
7. 如权利要求6所述的电子游戏系统,其中,所述基台被配置成使碍所 述第一角色单元和所述第二角色单元能够同时在所述角色外观的同一身体 部分处安装到所述基台。
8. 如权利要求1所述的电子游戏系统,其中,所述第一角色单元能够被 可移除地安装到所述基台的USB端口 。
9. 如权利要求1所述的电子游戏系统,其中,所述游戏是基于因特网的 游戏。
10. 如权利要求1所述的电子游戏系统,其中,所述第一角色单元通过 一个或多个接触器连到所述基台。
11. 如权利要求IO所述的电子游戏系统,其中,所述基台能够被可移除 地安装到所述电子系统的USB端口 。
12. —种角色单元,包括外壳,其被配置成与游戏中的角色相似;通信装置,其用于与电子系统通信,其中所述电子系统被用于玩游戏, 并且其中所述电子系统与网络通信;和存储单元,其被配置成存储与所述角色相关的数据,其中所述数据被用游戏中的多个游戏者能够通过所述网络看到该区域。
13. 如权利要求12所述的角色单元,其中,所述通信装置通过基台与所 述电子系统通信。
14. 如权利要求13所述的角色单元,其中,所述角色单元能够被可移除 地安装到所述基台的USB端口 。
15. 如权利要求12所述的角色单元,其中,所述网络是因特网。
16. 如权利要求12所述的角色单元,其中,所述角色能够通过玩游戏来 积累虚拟物品,并且其中所述虛拟物品可被显示给所述区域中的多个斿戏 者。
17. —种基台,包括 外壳;第一通信装置,其用于与电子系统通信,其中所述电子系统被用于玩游戏,并且其中所述电子系统与网络通信;和第二通信装置,其用于与第一角色单元通信,所述第一角色单元被配置 成与游戏中的第一角色相似并存储与所述第一角色相关的第一数据,其中所 述第一数据被用于玩游戏。
18. 如权利要求17所述的基台,其中,所述第一角色单元能够被可移除 地连接到所述基台的USB端口或者一个或多个电子接触器。
19. 如权利要求17所述的基台,其中,所述外壳被定形成与所述第一角 色单元相似,并且其中所述基台进一步包括用于与第二角色单元通信的第三通信装置,所述第二角色单元被配置成 与所述游戏中的第二角色相似并存储与所述第二角色相关的第二数据,其中 所述第二数据被用于玩游戏。
20. 如权利要求19所述的基台,还包括用于连接到所述第一角色单元的第一 USB端口或者第一组一个或多个 电子接触器,该第一 USB端口或该第一组一个或多个电子接触器位于所述 外壳的身体部分的外部或内部,所述身体部分选自包括头部、肢部和躯干的 组;和用于连接到所述第二角色单元的第二 USB端口或第二组电子接触器, 该第二 USB端口或第二组电子接触器位于与所述第一 USB端口或所述第一 组电子接触器相同的身体部分处。
全文摘要
本发明提供了一种电子游戏系统。该系统可包括可操作地与电子系统通信的基台和可操作地与基台通信的第一角色单元。第一角色单元存储与第一角色相关的第一数据。该系统还可包括可操作地与基台通信的第二角色单元。第二角色单元存储与第二角色相关的第二数据。利用第一数据和第二数据并使用所述电子系统来玩游戏。第一角色单元的外观基本上类似于游戏中的第一角色。基台也具有角色外观。第一角色单元能够被可移除地安装到基台上,位于角色外观的身体部分的外部或内部处,其中身体部分选自包括头部、肢部和躯干的组。第二角色单元能够同时安装到基台上。
文档编号A63F13/12GK101522272SQ200780037665
公开日2009年9月2日 申请日期2007年10月9日 优先权日2006年10月9日
发明者伊桑·伍德 申请人:美泰有限公司
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