商用游戏装置的网络系统及构成该系统的奖励赋予条件判断装置的制作方法

文档序号:1601019阅读:334来源:国知局
专利名称:商用游戏装置的网络系统及构成该系统的奖励赋予条件判断装置的制作方法
技术领域
本发明涉及由包括游戏装置的多个装置构成的商用游戏装置的网络系统、以及构 成该商用游戏装置的网络系统的奖励赋予条件判断装置。
背景技术
以往,在游戏厅等游戏场所中,设置有执行游戏内容互不相同的游戏的多个游戏 装置。而且,来到游戏场所的游戏者从其中选择游戏装置进行游戏。因此,游戏装置的开发 商为了使更多的游戏者使用自己开发的游戏装置进行游戏,一直致力于对各种游戏装置进 行各种功能改善。例如,在专利文献1中,公开有一种使用了设置于游戏场所的执行养成型赛马仿 真游戏的赛马游戏机、和游戏者所持有的移动电话机的商用游戏装置的网络系统。在该商 用游戏装置的网络系统中,当利用赛马游戏机进行游戏的游戏者将自己所具有的马培养成 三冠马时,能够取得只有三冠马才有资格出场的三冠马奖比赛的出场权利,但为了在三冠 马比赛中出场,条件是必须在使用移动电话机的游戏中解决了规定的课题。因此,在该商用 游戏装置的网络系统中,即使是持有三冠马的游戏者,如果在自己的移动电话机的游戏中 不能解决规定的课题,则也不能使自己的三冠马在三冠马奖比赛中出场。如此对游戏者附 加上述条件,有利于提高该赛马游戏机的游戏性。专利文献1 日本特开2002-325960号公报一般情况下,来到游戏场所的多数游戏者都倾向于选择过去使用过的比较有意思 的游戏装置、或与过去使用过的比较有意思的游戏装置相同种类的游戏装置。无论是执行 多么有意思的游戏的游戏装置,如果不来到游戏装置的设置场所亲眼看到演示画面,或实 际进行游戏,都难以将该乐趣传递给游戏者。因此,对于过去使用过的比较有意思的游戏装 置、或与过去使用过的比较有意思的游戏装置相同种类的游戏装置以外的其他游戏装置, 为了使多数的游戏者了解该其他游戏装置的乐趣,如何促使游戏者来到该其他游戏装置的 设置场所,进而实际进行游戏,是重要的课题。另外,对于只专注使用家用游戏机(包括便携式游戏机)进行游戏的游戏者,为了 使更多的游戏者了解在游戏场所中设置的游戏装置(拱门型游戏机)的乐趣,如何促使其 来到该游戏装置(拱门型游戏机)的设置场所,进而实际进行游戏,也是重要的课题。尤其在根据游戏的结果,进行用于向游戏者支赋与游戏币等下注对象的量对应的 量的支付对象(游戏币等)的支付处理的投币游戏机等中,该课题更为深刻。以往,针对这样的课题,一般采用的方法是通过在各个游戏装置中进行华丽的演 出、或对各个游戏装置进行宣传广告活动,向游戏者宣传游戏内容,来引起游戏者对该游戏 装置的兴趣,使游戏者使用该游戏装置进行游戏。但是,该现有的方法对于一般不使用该游 戏装置进行游戏的游戏者来说,不能产生想要使用该游戏装置进行游戏的强烈动机,因而 促使更多的游戏者了解该游戏装置的乐趣的效果差。

发明内容
本发明的目的在于,提供一种即使对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏 者,也能够增加使用该游戏装置进行游戏的机会的商用游戏装置的网络系统、和构成该网 络系统的奖励赋予条件判断装置。作为本发明的一个方式,商用游戏装置的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和 多个奖励赋予用游戏装置,所述奖励赋予条件判断装置具有取得游戏者的识别信息的识 别信息取得部;判断与该识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,是否满足规定的 奖励赋予条件的判断部;在该判断部判断为满足了奖励赋予条件时,以与满足了该奖励赋 予条件的游戏者的识别信息相关联的状态,输出表示满足了该奖励赋予条件的通关信息的 通关信息输出部;和在该判断部判断为满足了奖励赋予条件时,向游戏者报知用于指定奖 励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息的报知部;所述奖励赋予用游戏装置具有取得游 戏者的识别信息的识别信息取得部;控制游戏的进程的游戏进程控制部;取得由上述奖励 赋予条件判断装置的通关信息输出部输出的通关信息的通关信息取得部;和奖励赋予处理 部,其在该识别信息取得部取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者赋 予与和该识别信息相同的识别信息相关联的、由该通关信息取得部取得的通关信息所对应 的奖励;上述奖励赋予条件判断装置具有报知内容变更部,用于根据规定的变更条件,变更 使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。在该商用游戏装置的网络系统中,被奖励赋予条件判断装置判断为满足了规定的 奖励赋予条件的游戏者,可以利用不同于该奖励赋予条件判断装置的奖励赋予用游戏装 置,来获得与该奖励赋予条件相关的通关信息所对应的奖励的赋予。这样,由于利用奖励赋 予条件判断装置满足了规定的奖励赋予条件的游戏者,通过前往该奖励赋予用游戏装置的 设置场所,能够接收奖励的赋予,所以,能够使该游戏者产生前往该奖励赋予用游戏装置的 设置场所的强烈动机。而且,在本商用游戏装置的网络系统中,可以根据规定的变更条件,变更使报知部 报知的游戏装置指定信息、即报知用于使该游戏者接收奖励的赋予的奖励赋予用游戏装置 的信息。由此,由于能够适当变更希望使游戏者使用的游戏装置(游戏装置指定信息),所 以,能够有效地增加使很少使用该游戏装置进行游戏的游戏者利用该游戏装置进行游戏的 机会。其中,报知部可以直接报知由报知内容变更部变更后的1个或2个以上游戏装置 指定信息,也可以在由报知内容变更部变更后的游戏装置指定信息有2个以上的情况下, 报知从中选择的一部分游戏装置指定信息。而且,在上述网络系统中,上述奖励赋予条件判断装置是具有游戏进程控制部的 游戏装置,所述游戏进程控制部用于对内容与上述奖励赋予用游戏装置的游戏进程控制部 所控制的游戏的内容不同的游戏进行进程控制,该奖励赋予条件判断装置的判断部根据该 游戏进程控制部所控制的游戏进程结果,进行是否满足上述奖励赋予条件的判断。在该商用游戏装置的网络系统中,能够促使专注利用作为奖励赋予条件判断装置 的游戏装置进行游戏的游戏者,来到与该游戏装置不同的其他游戏装置(奖励赋予用游戏 装置)的设置场所。由此,能够对这样的游戏者赋予通过该游戏者至今很少使用的游戏装置进行游戏的契机。并且,在上述网络系统中,上述多个奖励赋予用游戏装置中的至少1个奖励赋予 用游戏装置具有接收下注对象的下注对象接收部;和进行支付处理的支付处理部,所述 支付处理用于根据由上述游戏进程控制部所控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对 象接收部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象;该至少1个奖励赋予用游戏装置的 支付处理部,在上述识别信息取得部取得了识别信息的情况下,作为上述奖励赋予处理部, 将与和该识别信息相同的识别信息相关联的由上述通关信息接收部接收到的通关信息所 对应的量的支付对象,作为上述奖励支付给游戏者。在该商用游戏装置的网络系统中,由于向被奖励赋予条件判断装置判断为满足规 定的奖励赋予条件的游戏者赋予的奖励是支付对象的支付,所以,可以使该游戏者产生前 往该奖励赋予用游戏装置的设置场所的更强烈的动机。尤其在奖励赋予条件判断装置不是进行用于根据游戏的结果,向游戏者支付与下 注对象的量对应的量的支付对象的支付处理那样的游戏装置(投币游戏机等)的游戏装置 时,使用这样的作为奖励赋予条件判断装置的游戏装置进行游戏的多数游戏者,一般很少 利用投币游戏机等奖励赋予用游戏装置进行游戏。该情况下,根据本商用游戏装置的网络 系统,对于这样的游戏者也能够促使其使用投币游戏机等奖励赋予用游戏装置进行游戏, 因此,是非常有益的。另外,在上述网络系统中,上述奖励赋予条件判断装置也可以是下述的游戏装置, 即具有接收下注对象的下注对象接收部;和进行支付处理的支付处理部,所述支付处理 用于根据由该奖励赋予条件判断装置的游戏进程控制部所控制的游戏的结果,向游戏者支 付与该下注对象接收部接收到的下注对象的量对应的量的支付对象。在该商用游戏装置的网络系统中,使用投币游戏机等游戏装置(奖励赋予条件判 断装置)进行游戏的游戏者,不仅可根据该游戏装置的游戏进行结果,从该游戏装置接收 支付对象的支付,而且在满足了规定的奖励赋予条件的情况下,还可以从其他投币游戏机 等游戏装置(奖励赋予用游戏装置)接收支付对象的支付,从而可提供一种前所未有的新 颖的游戏性。而且,在上述网络系统中,上述奖励赋予用游戏装置的奖励赋予处理部,也可以将 该奖励赋予用游戏装置的识别信息取得部取得了识别信息,并且对游戏实施了进程控制的 游戏的结果满足第2奖励赋予条件的情况作为条件,进行用于向游戏者赋予奖励的奖励赋 予处理,所述奖励是与和该识别信息相同的识别信息相关联的由上述通关信息接收部接收 到的通关信息所对应的奖励。利用奖励赋予条件判断装置满足了奖励赋予条件的游戏者,从奖励赋予用游戏装 置接收奖励的赋予时的条件,可以单纯是奖励赋予用游戏装置取得了该游戏者的识别信 息。但是,该情况下,由于存在该游戏者不使用该奖励赋予用游戏装置进行游戏而离去的可 能性,所以,增加使其利用奖励赋予用游戏装置进行游戏的机会的效果差。在本商用游戏装置的网络系统中,不仅取得使用奖励赋予条件判断装置满足了奖 励赋予条件的游戏者的识别信息,而且,使用该奖励赋予用游戏装置进行了游戏的游戏结 果满足第2奖励赋予条件的情况,也成为用于接收与在奖励赋予条件判断装置中满足的奖 励赋予条件相关的奖励赋予的条件。由此,即使是利用奖励赋予条件判断装置满足了奖励赋予条件的游戏者,如果不使用该奖励赋予用游戏装置进行游戏,则也不能接收与该奖励 赋予条件相关的奖励赋予。因此,可有效地增加利用奖励赋予用游戏装置进行游戏的机会。并且,在上述网络系统中,上述奖励赋予条件判断装置的通关信息输出部,与上述 通关信息相关联地输出奖励赋予期限信息,上述奖励赋予用游戏装置的通关信息接收部, 接收由该奖励赋予条件判断装置的通关信息输出部输出的奖励赋予期限信息,该奖励赋予 用游戏装置的奖励赋予处理部,在该奖励赋予用游戏装置的识别信息取得部取得了识别信 息的情况下,判断是否超过了该识别信息和与相同的识别信息相关的通关信息所关联的由 该通关信息接收部接收到的奖励赋予期限信息所表示的奖励赋予期限,如果判断为超过了 奖励赋予期限,则不进行对应该通关信息的奖励赋予处理。在该商用游戏装置的网络系统中,即使是利用奖励赋予条件判断装置满足了规定 的奖励赋予条件的游戏者,如果超过了该奖励赋予期限,则也不能从奖励赋予用游戏装置 接收奖励的赋予。因此,可促使利用奖励赋予条件判断装置满足了规定的奖励赋予条件的 游戏者,尽快前往奖励赋予用游戏装置的设置场所。另外,在上述网络系统中,各个奖励赋予用游戏装置具有历史记录信息输出部,该 历史记录信息输出部在上述识别信息取得部取得了识别信息,上述游戏进程控制部进行了 游戏的进程控制的情况下,以与该识别信息相关联的状态输出游戏历史记录信息,上述奖 励赋予条件判断装置具有接收由各个奖励赋予用游戏装置的历史记录信息输出部输出的 游戏历史记录信息的历史记录信息接收部,该奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部, 根据该奖励赋予条件判断装置的识别信息取得部取得的识别信息和与相同的识别信息相 关联的由该历史记录信息接收部接收到的游戏历史记录信息,从上述多个奖励赋予用游戏 装置中确定该识别信息所涉及的游戏者的使用频度相对少的游戏装置,在使上述报知部向 该识别信息所涉及的游戏者报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置 的游戏装置指定信息不同的情况下,将使上述报知部向该识别信息所涉及的游戏者报知的 1个或2个以上游戏装置指定信息,变更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。在该商用游戏装置的网络系统中,可有效地促使每个游戏者前往该游戏者很少使 用的游戏装置的设置场所。而且,在上述网络系统中,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的空闲状况的空闲 状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部根据该空闲状况调查部的调查 结果,从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定不被使用的奖励赋予用游戏装置,在使上述 报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏装置指定信息 不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变更为该确定的 游戏装置的游戏装置指定信息。在该商用游戏装置的网络系统中,可促使利用奖励赋予条件判断装置满足了规定 的奖励赋予条件的游戏者,前往未被其他游戏者使用的奖励赋予用游戏装置的设置场所。 由此,可避免实际来到奖励赋予用游戏装置的设置场所的游戏者不得不等待使用该奖励赋 予用游戏装置进行游戏的其他游戏者结束游戏的事态的发生。另外,在上述网络系统中,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用 状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部根据该利用状况调查部的调查 结果,从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定游戏者进行游戏的时间相对少的奖励赋予用游戏装置,在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的 游戏装置指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信 息,变更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。而且,在上述网络系统中,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用 状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部根据该利用状况调查部的调查 结果,从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定规定期间内的游戏次数少的奖励赋予用游戏 装置,在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏 装置指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变 更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。并且,在上述网络系统中,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用 状况调查部,上述多个奖励赋予用游戏装置具有接收下注对象的下注对象接收部;和进 行用于根据上述游戏进程控制部所控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象接收部 接收到的下注对象的量对应的量的支付对象的支付处理的支付处理部;上述奖励赋予条件 判断装置的报知内容变更部根据该利用状况调查部的调查结果,从上述多个奖励赋予用游 戏装置中确定在规定期间内该下注对象接收部接收到的下注对象的量、或在规定期间内该 支付处理部通过进行支付处理而向游戏者支付的支付对象的量少的奖励赋予用游戏装置, 在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏装置 指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变更为 该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。在这些商用游戏装置的网络系统中,可促使利用奖励赋予条件判断装置满足了规 定的奖励赋予条件的游戏者,前往构成本商用游戏装置的网络系统的多个奖励赋予用游戏 装置中不受游戏者关注(游戏者的使用频度低)的奖励赋予用游戏装置的设置场所。由此, 可以将游戏者分配到人气少的机型,从而可提高本商用游戏装置的网络系统整体的游戏装 置的运行率。另外,在上述网络系统中,上述识别信息取得部由从存储有游戏者的识别信息的 存储介质中读出该识别信息的识别信息读出部构成。作为识别信息取得部,虽然例如有取得游戏者通过进行识别信息的文字输入操作 等而输入的识别信息的方式,但由于会强迫游戏者进行这样烦琐的操作,因而是不理想的。 在本商用游戏装置的网络系统中,使游戏者携带上述存储介质,可以取得从该存储介质中 读出的识别信息。因此,免去了游戏者进行烦琐的操作。另外,作为本发明的其他实施方式,提供一种奖励赋予条件判断装置,其具有取 得游戏者的识别信息的识别信息取得部;判断与该识别信息取得部取得的识别信息对应的 游戏者是否满足规定的奖励赋予条件的判断部;在上述判断部判断为满足了奖励赋予条件 时,以与满足了该奖励赋予条件的游戏者的识别信息相关联的状态,输出表示满足了该奖 励赋予条件的通关信息的通关信息输出部;在该判断部判断为满足了奖励赋予条件时,向 游戏者报知用于指定不同于该奖励赋予条件判断装置的奖励赋予用游戏装置的游戏装置 指定信息的报知部;和根据规定的变更条件,变更使上述报知部报知的1个或2个以上游戏 装置指定信息的报知内容变更部。在该奖励赋予条件判断装置中,通过与奖励赋予用游戏装置配合,可以使满足了规定的奖励赋予条件的游戏者产生前往该奖励赋予用游戏装置的设置场所的强烈动机。并 且,由于可适当变更希望游戏者使用的游戏装置(游戏装置指定信息),所以,可以有效地 增加很少使用该游戏装置进行游戏的游戏者利用该游戏装置进行游戏的机会。根据本发明,即使对于很少使用某个游戏装置(奖励赋予用游戏装置)进行游戏 的游戏者,也能够增加利用该游戏装置进行游戏的机会,从而可防止游戏者集中使用一部 分的游戏装置,能够提高系统整体的游戏装置运行效率。


图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框 图。图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。图12是管理服务器的控制框图。图13是店铺终端单元的外观图。图14是店铺终端单元的控制框图。图15是表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。图16是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。图17是表示在成为抽选对象的各游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的一 例的说明图。图18是表示在成为抽选对象的各游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例的 说明图。图19是表示游戏币博彩事件的处理流程的流程图。图20是用于说明该游戏币博彩事件的通关红利游戏币的支付处理的序列流程 图。图中1000_赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1015、3013a、5007_卡 读取面;1101-主控制装置;1108,2625,3107,4003,5003-外部通信装置;1201-游戏台 控制装置;1204、2605、3013、5007_读卡器;2000-推币游戏机(投币游戏机);2500-游 戏池;2601、2611、2621_控制装置;3000-自动博彩机(投币游戏机);3101-控制装置; 4000-管理服务器;4001-控制装置;5000-店铺终端单元;5001-控制装置;5002-存储装 置;5005-显示装置。
具体实施例方式下面,对在由游戏内容互不相同的多个作为奖励赋予用游戏装置的拱门型游戏机 (商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为课题报知装置的店铺终 端单元及管理服务器构成的作为商用游戏装置的网络系统的游戏系统中,应用了本发明的 一个实施方式进行说明。[系统概略]首先,对本实施方式涉及的游戏系统整体的结构进行说明。图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件互不相同的不同机型 游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场 所,并且通过作为高速通信网络的LAN (Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元 5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN (Wide Area Network)与各个店 铺的店铺终端单元连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行 数据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间进行数据通信,进行游戏系统 整体的管理。另外,在本实施方式中对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游 戏系统也是同样的。下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。[赛马游戏机1000]投币游戏机1000是赛马游戏机。在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的 赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币 的支付。图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。该赛马游戏机1000具有被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部 1002而设置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的 移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面 1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏池部1002的周围, 配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有 用于显示对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等的显示 部1006、对游戏池1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄 像单元发挥功能的作为摄像部的照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机 1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机 1000的演出单元发挥功能。在游戏台1010上设置有显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重 叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示 器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000 中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投 入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口 1014、和用于从游戏卡读出卡ID的作为识 别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读卡器的卡读取面1015。
在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名 称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于 游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛 结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买 通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,会被支付与游戏币的 下注数和几率相应枚数的游戏币。另外,游戏者可以通过使用游戏卡,来培养自己的赛马角色(所具有的马),并使 其参加比赛。具体而言,游戏者从所准备的多个赛马角色中选择所喜欢的赛马角色,通过支 付规定枚数的游戏币,来取得该赛马角色。然后,游戏者可以进行提高赛马角色的能力的调 教(训练),对该赛马角色进行培养。而且,可以使调教后的赛马角色参加自己所希望的比赛。在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏池面1004,在该游戏 池面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模 型马在该游戏池面1004上移动。图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制 框图。图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有主控制装置1101、用于 对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的 照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于 暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必 要的程序及各种数据库的R0M1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行 数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装 置1103、音响控制装置1104、SRAMl 105、闪存存储器1106、R0M1107、外部通信装置1108、照 相机1009连接。在R0M1107中存储有作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、 和与在比赛中使用的各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。如图4所示,设置于各个游戏台1010的游戏台控制部1200具有游戏台控制 装置1201、管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202、暂时记录游戏者的各种数据的 RAM1203、从出现在卡读取面1015近前的游戏卡读取卡ID的作为识别信息受理单元发挥功 能的、作为识别信息受理部的读卡器1204。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置 1202、RAM1203、读卡器1204连接。而且,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台 1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由游戏币投入部1013而投入的游戏币 进行检测的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。另外,如图3和图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体 侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛, 根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该 移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体 而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROMl 107读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付 游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到 达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马根据各 种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到 达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示 的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置 1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令, 以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照 各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片分别发送控制指令。接 收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着 各个模型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够 使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的 各个模型马1060在游戏池中展开比赛。在游戏者使用游戏卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏前,向卡读取面1015 出示自己的游戏卡。由此,由读卡器1204从该游戏卡读取出卡ID,该卡ID被存储到 SRAMl 105或闪存存储器1106中。在该SRAMl 105或闪存存储器1106中,以与该卡ID相关 联的状态,存储有与该游戏者通过进行游戏而培养的赛马角色相关的数据(马名数据、参 数数据、获胜的Gl比赛等游戏历史记录信息等)。在本赛马游戏机1000中,当使用游戏卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将用于在 下一次的游戏再开时使该结束时的游戏状态复原的游戏状态数据,以与该游戏者的卡ID 相关联的状态,保存到店铺终端单元中。游戏状态数据中包含与该游戏者培养的赛马角色 相关的数据。而且,在游戏者继续上次的游戏再次开始了游戏的情况下,通过在进行游戏前 向卡读取面1015出示自己的游戏卡,会从店铺终端单元下载与该游戏卡内的卡ID对应的 游戏状态数据,将这些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中,再次开始游戏。[推币游戏机2OOO]下面,对投币游戏机2000进行说明。投币游戏机2000是推币游戏机。图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。 各个卫星部SA分别具有4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。 而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列设置在该卫 星抽选装置2001的周围。游戏台部ST主要具有游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游 戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在 上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。 这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时 所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的 未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的 游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆 动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部 的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成 高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M, 在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游 戏池2500弹射出。在游戏池2500内主要设置有作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和 被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有贮留游 戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台 2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的 主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧) 被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方 式滑动而前后往复运动。显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收 纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏 币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏 币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上, 被贮留于主台2501。主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动 被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收 纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该 推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称 为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台 2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部 中。此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球 投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体球Bi、B2向游戏池2500投入的结 构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的 宾果游戏的抽选用物体。球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至 球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是 用于对被投入球Bi、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架 2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810, 被投入到游戏池2500。而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运 机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、 球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将 从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径 而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制, 在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球Bi、B2被传递给 球托架2520。另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从 主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机 构2100的贮留部2101排出。下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便 于说明,该框图省略了用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星 抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的 控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的 控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽选装置 2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控 制。游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、R0M2602、RAM2603、通信装置 2604、和作为识别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读卡器2605构成。控 制装置2601执行R0M2602中存储的各种程序,进行各种控制。R0M2602存储有应该由游戏 台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂时保存各种数据或 信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡 器2605用于从游戏者持有的游戏卡读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设置 有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部使其进行 各种演出。卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、R0M2612、RAM2613、游戏 台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在R0M2612 中的各种程序,进行各种控制。R0M2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进 行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置 2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧 通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未 图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611 控制这些演出部,进行各种演出。中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、R0M2622、RAM2623、通信 装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行R0M2622中存储的各种程序,进 行各种控制。R0M2622存储有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的 执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA 的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演 出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中 显示图7所示的抽奖用游戏画面来执行抽奖游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾 果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002 的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示 的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏 币枚数。抽奖游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选 游戏。该抽奖游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意 漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的抽奖用游 戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个 色子状方块DS旋转的显示控制。在抽奖游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序, 将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部 2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示 部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的小 奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球Bl的球供给奖、向游戏 池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽 奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球 Bl的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球Bl的直接中心奖等。各奖项的中奖 概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任 意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而 且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托中奖气氛的特殊演出。宾果游戏是通过使用了 2种球Bi、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的 物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下 进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖 宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST 的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式中,通过在 卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中 选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1” “9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成 单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这 些“1” “9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各 个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1” “9”的宾果数字的图像 (抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和 卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛 的特殊演出。
对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的 物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖 洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由 中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行R0M2622中存储的单体头奖执 行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球Bl移动,来进行对是 否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当 中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托单体头奖中奖的特殊演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单 体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖 抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621 向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601 的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由 于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例 如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数 (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了 独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中 了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前向未图 示的卡读取面出示游戏卡。由此,由读卡器2605从该游戏卡中读取出卡ID,该卡ID被存 储到RAM2603中。在该RAM2603中,以与该卡ID相关联的状态,存储有该游戏者使用本推 币游戏机2000的游戏历史记录信息(累计游戏币投入数、抽奖游戏中中奖的奖项、宾果游 戏中宾果成立的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,在使用游戏卡进行游戏的游戏者结 束游戏时,RAM2603中存储的游戏历史记录信息,以与该卡ID相关联的状态被保存到店铺 终端单元中。当游戏者在下一次进行游戏之前,向卡读取面出示自己的游戏卡时,与该游戏 卡内的卡ID对应的游戏历史记录信息被从店铺终端单元下载,这些数据被保存到RAM2603 中,并且,该游戏的游戏结果被追加到该游戏历史记录信息中。[自动博彩机3000]下面,对投币游戏机3000进行说明。投币游戏机3000是自动博彩机。图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。该自动博彩机3000具有箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的 前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有用于显示后述的变动显示单元的 一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示 窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口 3010a的游戏币托盘3010、演 出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声 器3009及演出面板3011,作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。而且,在演出面 板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种 fn息ο
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋 转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通 过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的 顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方 式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子 器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支 付装置和内部扬声器等。图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面 的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了 5条中奖线IL。当与预先确定的奖项 组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对 游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这 一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以 设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动博彩机的停 止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚 数显示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。本自动博彩机3000的主控制部3100具有控制装置3101、进行3个旋转轮的驱 动控制的旋转轮控制装置3102、存储了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置 3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明 进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和 用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控 制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、从被出示给卡读取面 3013a的游戏卡读取卡ID的作为识别信息受理单元发挥功能的、作为识别信息受理部的读 卡器3013、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口 3005投入 游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口 3005后,该游戏币通过未图示的通路落到 游戏币筐中。在该通路中设置有用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口 3010a、或许可通过的游 戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感 器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主 控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104 进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中存储的储 备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后, 当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中存 储的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖 项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行 在存储装置3103中存储的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接收来自 该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通 过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接收了变动显示开始指令的控 制装置3101通过执行在存储装置3103中存储的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单 元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未 中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103 中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任 意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中 奖,或以规定的概率发生未中奖。开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。 然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋 转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传 感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储 装置3103中存储的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102 进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽 选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的 图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而 未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖 线IL上。在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过 该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY (任意图案)-ANY (任意图 案),,所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7 ( “7”的颜色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜 色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜色是任意的)”由多色的“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7 奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的 蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红 7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意 的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部 3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控 制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101 进行使存储装置3103中存储的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显 示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限 值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口 3010a将游戏币支 付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。游戏者在使用本推币游戏机3000进行游戏的情况下,在进行该游戏之前,将游戏 卡向未图示的卡读取面3013a出示。由此,由读卡器3013从该游戏卡中读取出卡ID,该卡 ID被存储到存储装置3103中。在该存储装置3103中,以与该卡ID相关联的状态,存储有该游戏者使用本推币游戏机3000的游戏历史记录信息(累计游戏币投入数、红7奖等的中 奖次数等)。而且,当使用游戏卡进行游戏的游戏者结束游戏时,存储装置3103中存储的游 戏历史记录信息,以与该卡ID相关联的状态被保存到店铺终端单元中。当游戏者在下一次 进行游戏之前,向卡读取面3013a出示自己的游戏卡时,与该游戏卡内的卡ID对应的游戏 历史记录信息被从店铺终端单元下载,这些数据被存储到存储装置3103中,并且,该游戏 的游戏结果被追加到该游戏历史记录信息中。[头奖系统]下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。图12是与各个店铺终端单元5000 —同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务 器4000的控制框图。该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构 成。存储装置4002存储各种控制程序,而且,存储有作为本系统整体的支付量数据的整体 累计游戏币枚数数据。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000 等外部装置进行数据通信。图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店 铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元5000的外观图。图14是店铺终端单元5000的控制框图。该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、作为存储单元发挥功能的作为存储 部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、作为第1课题报知单元及 第2课题报知单元发挥功能的作为第1课题报知部及第2课题报知部的显示装置5005、作 为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏5006、和读卡器5007构成。存储装置 5002存储有各种控制程序。另外,存储装置5002存储有作为在构成本游戏系统的本店铺 内的投币游戏机1000、2000、3000中被消费的游戏币的一部分的店铺内累计游戏币枚数, 而且,还存储有从管理服务器4000送来的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置5003 用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过 LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示后述的 游戏币博彩事件的课题等各种信息。触摸屏5006用于受理游戏者的操作。读卡器5007用 于从游戏者持有的游戏卡读出卡ID。图15是表示本实施方式中的整体头奖抽选的流程的序列流程图。其中,为了便于 说明,在图15中分别示出了 1个投币游戏机及1个店铺终端单元。在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币 时,表示该消费量的数据被送到此店铺的店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装 置5001根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺终端单 元5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01 枚)作为店铺内累计游戏币枚数数据,累计存储到存储装置5002中。然后,控制装置5001 将存储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据以规定的定时向管理服务器4000发送。 其中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次的发送时刻 为止的期间累计存储的量。每当接收到从各个店铺终端单元5000发送来的店铺内累计游戏币枚数数据时,管理服务器4000便将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏 币枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的所有投币游戏机中消费的游戏币枚数的 一部分(例如0.01枚),被作为整体累计游戏币枚数数据而统计。其中,在本实施方式中, 将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消费 的游戏币枚数的一部分。本实施方式中,在上述推币游戏机2000中也进行单体头奖抽选,该单体头奖抽选 的累计游戏币枚数数据能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计算。另一 方面,由管理服务器4000管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在构成 本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数计算。因此,在通过头奖抽选而中奖时, 可以增多向该中奖者支付的游戏币枚数。如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收 从各个店铺终端单元5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚 数数据,首先如图12所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处 理。然后,将该时刻存储装置4002中存储的整体累计游戏币枚数数据,发送给作为此前接 收到的店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺终端单元5000。接收到该数据的店铺 终端单元5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。然 后,在接收到该整体累积游戏币枚数数据的各个投币游戏机1000、2000、3000中,根据接收 到的整体累积游戏币枚数数据,更新各自的整体累积游戏币枚数的显示。在本实施方式中, 是将整体累计游戏币枚数在各个投币游戏机中分别进行显示的情况,但也可以构成为在店 铺内设置显示整体累计游戏币枚数的显示装置,不在各个投币游戏机中分别进行显示。本实施方式中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺终端单元 5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。因此,管理服务器4000的控制装置4001在接收 到来自各店铺终端单元5000的店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选程序,进 行将生成的随机数与规定的中奖表对照,来决定中奖或未中奖的整体头奖抽选。在通过该 整体头奖抽选决定为中奖的情况下,控制装置4001向发送了成为该抽选的开始条件的店 铺内累计游戏币枚数数据的店铺终端单元5000,发送表示在整体头奖抽选中中奖的中奖数 据。接收到中奖数据的店铺终端单元5000,进行用于将利用与其连接的店铺内的投币 游戏机1000、2000、3000进行游戏的哪个游戏者决定为整体头奖的中奖者的处理。在该处 理中,发出从该店铺内出现了整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺整体引起游 戏者和观众等的关注的整体演出(以下称为“整体头奖演出”),诱发也许自己就是中奖者 的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出必须在店铺内的所有投币游戏机1000、 2000、3000中同时进行,但由于各个投币游戏机1000、2000、3000中的游戏进展的关系,需 要调整进行该演出的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机1000、2000、 3000分别独立进行游戏,根据其进展状况,存在整体头奖演出妨碍其游戏的进行,使游戏者 的乐趣大大降低的不希望的情况。例如在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛再现中,突然开始 整体头奖演出,则显著降低该赛马游戏机本来的游戏高潮,因而不希望。另外,例如在推币 游戏机2000中,如果在进行如宾果游戏的物理抽选、单体头奖抽选那样可期待大量游戏币的支付的抽选当中,突然开始整体头奖演出,则显著降低了该推币游戏机本来的游戏高潮, 因而不希望。此外,例如在自动博彩机3000中,如果在决定了绿7奖、红7奖等大量的游戏 币支付时的中奖演出当中,突然开始整体头奖演出,则显著降低了游戏者的欣喜程度,因而 不希望。另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各自的游戏进展受到 整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣等的不良影响也小的时期。例如,在赛 马游戏机1000中,如果是游戏者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则 不良影响小,适合开始整体头奖演出。而例如在推币游戏机2000中,如果是除了正在进行 可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以外的时期,则不良影响小,适合 开始整体头奖演出。另外,例如在自动博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到开 始下一次的博彩游戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中奖 演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期,则不良影响小,适合 开始整体头奖演出。在本实施方式的各个投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举例说明的游戏进 行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。图16是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的流程图。接收到中奖数据的店铺终端单元5000首先通过LAN,向所有投币游戏机1000、 2000、3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的状况的时期。针对该询问,各个投 币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101以其单体方式,或与其他控制装置 1201、2601、2611相互配合,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设定状况 的时期实施预测的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、 3101将表示预测出的时期的整体演出可能时期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发 送给店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001根据从各个投币游戏机 1000,2000,3000送来的整体演出可能时期信息,决定进行整体头奖演出的整体演出时期。 具体而言,根据各个整体演出可能时期信息,确定所有投币游戏机1000、2000、3000的整体 演出可能时期相互重复的最早时期,将其决定为整体演出时期。然后,将所决定的整体演出 时期的信息发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机 中,控制游戏的进行,以便在该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可以进行 整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。其中,具体的控制方法是,将上述的设定状况预 先保存在各个投币游戏机1000、2000、3000中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游 戏的进展控制,或者,将上述的设定状况预先组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序 的内容控制游戏的进行。另外,整体演出时期的决定方法不限于此。例如,也可以不向各个投币游戏机1000、2000、3000询问整体演出可能时期,而根 据规定的整体演出时期决定条件来决定整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期发 送给各个投币游戏机1000、2000、3000,在各个投币游戏机中,进行游戏进展的控制,以便在 该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的预先决定的上 述设定状况。该方法在构成本游戏系统的投币游戏机是游戏进展状况的控制自由度高的情 况下,特别有效。
在店铺终端单元5000决定的整体演出时期到来时,如图15所示,店铺终端单元 5000的控制装置5001进行用于对正在通过各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游 戏者实施识别的游戏者在席确认处理。具体而言,通过LAN向所有投币游戏机1000、2000、 3000询问游戏者的在席确认。在接收到该询问的投币游戏机1000、2000、3000中,分别进行 游戏者在席确认处理。具体而言,在通过各投币游戏机1000、2000、3000各自的读卡器读出 了卡ID的情况下,判断为存在游戏者。另外,游戏者在席确认的方法不限于上述的示例,也 可以采用其他的各种方法。各个投币游戏机1000、2000、3000在进行了游戏者的在席确认处理后,将作为该 处理结果的在席确认信息,从外部通信装置1108、2625、3107返回给店铺终端单元5000。店 铺终端单元5000的控制装置5001对根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的在席 确认信息而确定的游戏者正在进行游戏的游戏台、游戏台部或自动博彩机(以下称为“游 戏台等”)进行识别。然后,控制装置5001执行中奖者决定抽选程序,将识别出的游戏台等 分别作为抽选对象,进行决定哪一个抽选对象中奖的中奖者决定抽选处理。具体而言,生成 各个抽选对象是均等的中奖概率的中奖表,对照该中奖表选定与生成的随机数对应的抽选 对象,并将选定的抽选对象决定为中奖者。本实施方式中,在该中奖者决定抽选处理中除了 整体头奖以外,还准备有固定枚数的大奖(大红利奖)、固定枚数的中等奖(中等红利奖)、 和固定枚数的小奖(小红利奖)。由此,控制装置5001对于这些奖,采用上述的方法依次决 定中奖的抽选对象。另外,这里虽然将各个抽选对象的中奖概率设定为均等,但也可以不均等。例如在 店铺终端单元5000中,由于从各个投币游戏机1000、2000、3000定期接收游戏币消费数据, 所以,可以确定对本次的整体累计游戏币枚数数据的增加做出了贡献的每个投币游戏机 1000、2000、3000的贡献度、即为了增加本次的整体累计游戏币枚数数据而从各个投币游戏 机1000、2000、3000接收的游戏币消费数据的比率。可以针对与该比率高的投币游戏机对 应的抽选对象,相对提高中奖概率,而针对与该比率低的投币游戏机对应的抽选对象,相对 降低中奖概率。在如此结束中奖者决定抽选处理,决定中了各个奖的游戏台等之后,店铺终端单 元5000的控制装置5001将该中奖结果通知给各个投币游戏机1000、2000、3000,并且将整 体演出控制指令发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。由此,可进行利用了与本店铺终 端单元5000连接的各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。在从店铺终端单元5000接收到整体演出控制指令的各个投币游戏机1000、2000、 3000中,由与该抽选对象相关的游戏台等的各显示部、即显示器1011、显示部2700、演出面 板3011,同时显示图17所示那样的整体头奖抽选开始的头奖开始画面。其中,对于不是抽 选对象的游戏台等、即被判断为游戏者未进行游戏的游戏台等,不显示该头奖开始画面。这里,在本实施方式中,对于不是抽选对象的游戏台等,即使在整体头奖演出中, 游戏者也能够进行该投币游戏机的游戏。因此,在整体头奖演出的过程中,有可能进行与不 是该抽选对象的游戏台等的游戏进行对应的独立演出。在整体头奖演出的过程中,如果进 行与该演出无关的独立演出,则该独立演出妨碍了整体头奖演出,会降低整体头奖演出的 效果。因此,在本实施方式中,针对不是抽选对象的游戏台等进行控制,使其在整体头奖演 出中,不进行与其游戏进展对应的独立演出。
而且,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101以单体方式 或与其他控制装置1201、2601、2611配合动作,通过执行整体演出程序,来进行整体头奖演 出处理。详细而言,通过使各个投币游戏机1000、2000、3000的扬声器和照明装置等演出部 进行整体头奖演出的一部分的演出,使得与本店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机 1000、2000、3000进行相互配合的单一整体演出(整体头奖演出)。具体而言,例如在所有 的投币游戏机1000、2000、3000中,以同一时间交替发出蓝色和红色的照明,或以同一时间 输出用于通知整体头奖抽选开始的相同音乐和效果音。另外,在本实施方式中,由于各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部由互不相 同的硬件构成,所以不能进行完全相同的演出。因此,可以通过在各个投币游戏机1000、 2000,3000中进行互不相同的演出,来构成整体具有统一感的整体头奖演出。例如,关于音 乐和效果音,可以由赛马游戏机1000负责低音部分、由推币游戏机2000负责中音部分、由 自动博彩机3000负责高音部分。而且,如果各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行的演出成为相互同步 且整体具有统一感的演出,则作为整体头奖演出的具体方法,可以考虑各种演出方法。在如此开始了整体头奖演出之后,各个显示部1011、2700、3011上紧接着图17所 示的头奖开始画面,显示图18所示那样的抽奖画面。然后,在抽奖画面的3个旋转轮图像 开始了变动显示后,进行3个旋转轮图像的静止显示控制,以便在各个显示部1011、2700、 3011上,静止显示与各自所对应的游戏台等中的奖、或未中奖对应的符号。具体而言,在本 实施方式中,如上述那样,有整体头奖、大红利奖、中等红利奖和小红利奖这4个奖项,按照 与各个奖项对应的符号的组合静止显示在抽奖画面上的方式进行静止显示控制。更具体而 言,在中了整体头奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示3个A符号相 连的静止显示控制。在中了大红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显 示3个B符号相连的静止显示控制。在中了中红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011 中,进行静止显示A符号和B符号混合存在的符号组合的静止显示控制。在中了小红利奖 的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行在左旋转轮图像及中旋转轮图像双方中静 止显示A符号或B符号,在右旋转轮图像中不静止显示A符号及B符号的任意一方(静止 显示了空白符号)这一符号组合的静止显示控制。其中,头奖开始画面和抽奖画面在所有投币游戏机1000、2000、3000中没有必要 是完全相同的画面,例如,可以根据显示这些画面的硬件适当进行改变,或根据各个投币游 戏机1000、2000、3000的游戏内容进行调整。而且,在本实施方式中,抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示,在与本店铺终端单 元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000中一齐开始,但3个旋转轮图像的静止显 示的结束时间按每个奖项而不同。具体而言,与未中奖对应的游戏台等最早,然后按照小红 利奖、中红利奖、大红利奖、整体头奖的顺序,静止显示的结束时间逐渐延迟。并且,本实施方式中,在从抽奖画面上的旋转轮图像开始变动显示到静止显示结 束的期间,也进行抽选演出(整体头奖演出)。例如,在抽奖画面上的旋转轮图像开始变动 显示后,按照成为各个投币游戏机1000、2000、3000的抽选对象的对应的游戏台等的照明 只在互不相同的期间点亮,并且照明点亮的游戏台等被依次切换的方式进行演出。然后,在 各个游戏台等的旋转轮图像的静止显示结束的时刻,以该游戏台等的照明闪烁的方式进行抽选演出。在如上述那样结束了抽选演出后,实施对通过中了各奖项的游戏台等进行游戏的 游戏者支付与该奖项对应的枚数的游戏币支付处理。关于该游戏币支付,可利用该投币游 戏机1000、2000、3000的游戏币支付部,也可以是由店铺的营业员支出游戏费的返还。下面,对游戏币博彩事件(medal rally event)进行说明。图19是表示本实施方式中的游戏币博彩事件的处理流程的流程图。参加游戏币博彩事件的游戏者首先来到店铺终端单元5000的设置场所,将自己 的游戏卡向其读卡器5007的卡读取面5007a出示。于是,游戏卡内的卡ID被读卡器5007 读取(Si)。此时,也可以要求游戏者输入密码。该情况下,例如,预先将由游戏者决定的密 码以与卡ID相关联的状态预先保存到管理服务器4000的存储装置4002中,在由读卡器 5007读出了卡ID后,从管理服务器4000下载与该卡ID相关联的密码,在游戏者输入的密 码与下载的密码不一致的情况下,不进行之后的处理,只有在一致的情况下,才进入到之后 的处理。另外,也可以将密码数据存储到游戏卡中。在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否有与 该卡ID相关联的事件参加标志(S2)。对于初次参加本游戏币博彩事件的游戏者,在存储装 置5002中没有存储所与读取的卡ID相关联的事件参加标志。该事件参加标志在解决了事 件或因中途放弃事件而结束了事件之前,一直被存储在存储装置5002内。由此,控制装置 5001可根据事件参加标志的有无,掌握该卡ID的游戏者当前是否正在参加事件。在存储装置5002内没有事件参加标志的情况下,控制装置5001使显示装置5005 显示进程(course)选择画面(S3)。进程选择画面是对游戏者可选择的多个进程的说明进 行显示的画面。在本实施方式中,准备有利用由控制装置5001所选择的2个投币游戏机解 决课题的进程、和利用由控制装置5001所选择的3个投币游戏机解决课题的进程这2个进 程。这里,说明针对每个进程,为了解决课题而需要使用的投币游戏机的数量不同的情况, 但各个进程的内容可适当设定。例如,即使是相同的投币游戏机,也可以准备应该解决的课 题不同的进程,或者准备包含了使用家用游戏机(包括便携式游戏机等)解决课题的进程。游戏者在显示装置5005中显示的进程选择画面上,通过触摸该画面来选择进程。 于是,该操作被触摸屏5006受理(S4),其操作内容被送到控制装置5001。由此,控制装置 5001将游戏者所选择的进程的信息,以与其卡ID相关联的状态,存储到存储装置5002中 (S5)。然后,控制装置5001使显示装置5005显示对在所选择的进程中游戏者应该解决的 课题内容进行表示的课题报知画面(S6),并且将事件参加标志与读取的卡ID相关联地存 储到存储装置5002内(S7)。由此,对游戏者赋予了应该解决的课题,游戏者为了解决该课 题,跑遍多个投币游戏机进行游戏。这里,在游戏者所选择的进程中,被赋予了 “利用赛马游戏机1000获得菊花奖!,, 的第1课题、和“利用自动博彩机3000获得红7奖! ”的第2课题。该情况下,游戏者为了 解决任意的课题,会来到赛马游戏机1000或自动博彩机3000的设置场所,为了解决课题而 利用该投币游戏机进行游戏。例如,在为了解决第1课题而使用赛马游戏机1000进行游戏的情况下,游戏者首 先将自己的游戏卡向卡读取面1015出示。于是,卡ID被读卡器1204从该游戏卡读取出, 该卡ID被存储到SRAM1105或闪存存储器1106中。然后,在消费自己的游戏币的同时培养自己的赛马角色,使该赛马角色参加菊花奖比赛,在菊花奖比赛中争夺第1名。当在菊花奖 比赛中成为了第1名时,表示获得了该菊花奖的游戏历史记录信息,以与自己的卡ID相关 联的状态,被存储到SRAMl 105或闪存存储器1106中。在游戏者结束游戏时,SRAMl 105或 闪存存储器1106中存储的作为第1通关信息的游戏历史记录信息,与该卡ID —同,从游戏 台控制装置1201经由主控制装置1001,然后从外部通信装置1108被输出到店铺终端单元 5000。在接收到该信息的店铺终端单元5000中,控制装置5001将接收到的游戏历史记录 信息,以与接收到的卡ID相关联的状态存储到存储装置5002中。另外,在为了解决第2课题而使用自动博彩机3000进行游戏的情况下,游戏者首 先将自己的游戏卡向卡读取面3013a出示。于是,卡ID被读卡器3013从该游戏卡读取出, 该卡ID被存储到存储装置3103中。然后,当一边消费自己的游戏币一边进行游戏而中了 红7奖时,表示中了红7奖的游戏历史记录信息以与自己的卡ID相关联的状态,被存储到 存储装置3103中。在游戏者结束游戏时,存储装置3103中存储的作为第2通关信息的游 戏历史记录信息,与该卡ID —同,由控制装置3101从外部通信装置3107输出到店铺终端 单元5000。在接收到该信息的店铺终端单元5000中,控制装置5001将接收到的游戏历史 记录信息,以与接收到的卡ID相关联的状态存储到存储装置5002中。如上述那样全部解决了被赋予的课题的游戏者,再次来到作为奖励赋予条件判断 装置的店铺终端单元5000的设置场所,将自己的游戏卡向作为识别信息受理单元发挥功 能的作为识别信息受理部的读卡器5007的卡读取面5007a出示。于是,游戏卡内的卡ID 被读卡器5007读取(Si)。在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置 5002内是否有与该卡ID相关联的事件参加标志(S2)。这里,由于在上述S7中已经存储了 事件参加标志,所以判断为有事件参加标志。因此,控制装置5001从存储装置5002中读出 与所读取的卡ID相关联存储的进程信息、和赛马游戏机1000用的游戏历史记录信息以及 自动博彩机3000的游戏历史记录信息。然后,作为判断部的控制装置5001作为判断单元 发挥功能,确认在读出的游戏历史记录信息以及游戏历史记录信息中是否包含对解决了与 读出的进程信息对应的第1课题及第2课题的情况进行表示的信息,判断是否满足了所有 课题已被解决这一奖励赋予条件(支付条件)(S8)。在该判断中,当存在未解决的课题时, 控制装置5001使显示装置5005显示对未解决的课题内容进行表示的画面(S9),来向游戏 者报知未解决的课题。另一方面,在判断为解决了所有课题的情况下,控制装置5001首先进行使显示装 置5005显示用于祝贺事件解决的通关演出画面的处理(SlO)。其中,可以与上述的整体头 奖演出同样,利用各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行该演出。在进行了这样 的演出后,作为报知部的控制装置5001作为报知单元发挥功能,向游戏者报知用于指定作 为奖励赋予用游戏装置的投币游戏机的游戏装置指定信息,所述奖励赋予用游戏装用于接 收与该通关信息对应的量的通关红利游戏币的支付(Sll)。具体而言,在本实施方式中,预 先在存储装置5002中存储有用于对被预先决定为奖励赋予用游戏装置的游戏装置(例如 自动博彩机3000)进行确定的奖励赋予用游戏装置信息,控制装置5001从存储装置5002 中读出奖励赋予用游戏装置信息,在显示装置5005中将该自动博彩机3000的机型名作为 游戏装置指定信息进行显示。此时,如果以该机型读取游戏卡的卡ID,则优选在显示装置 5005中显示可以获得游戏币的说明。另外,也可以同时介绍该机型的设置场所、和该机型的游戏内容的介绍(宣传广告等)等附加信息。然后,作为通关信息输出部的控制装置5001作为通关信息输出单元发挥功能, 以与该游戏者的卡ID相关联的状态,输出对满足了支付条件的情况进行表示的通关信息 (S12)。被如此输出的通关信息以与该游戏者的卡ID相关联的状态,保存到存储装置5002 中(S13)。图20是用于说明游戏币博彩事件的通关红利游戏币的支付处理的序列流程图。通过店铺终端单元5000接收到奖励赋予用游戏装置的机型名的报知的游戏者, 来到该被报知的机型名的游戏装置(这里是自动博彩机3000)的设置场所。然后,游戏者 向自动博彩机3000的卡读取面3013a出示游戏卡。由此,卡ID被读卡器3013从该游戏卡 读取。由此,控制装置3101向店铺终端单元5000询问是否有与读取的卡ID对应的通关信 肩、ο接收了该询问的店铺终端单元5000的控制装置5001,对存储装置5002中是否存 储有与该询问所涉及的卡ID对应的通关信息进行确认。这里,在确认为没有存储通关信息 的情况下,向作为该询问的发送方的自动博彩机3000发送表示该情况的确认结果。另一方 面,在确认为存储有通关信息的情况下,控制装置5001接下来将该通关信息的存储日期数 据与当前的日期数据进行比较,确认是否超过了规定的支付期限。然后,在超过了规定的支 付期限的情况下,向作为该询问的发送方的自动博彩机3000发送表示该情况的确认结果, 在没有超过规定的支付期限的情况下,也向作为该询问的发送方的自动博彩机3000发送 表示该情况的确认结果。通过设置这样的支付期限,对于解决了游戏币博彩事件的所有课 题的游戏者,可促使其尽快来到作为奖励赋予用游戏装置的自动博彩机3000的设置场所。当作为通关信息受理单元发挥功能的作为通关信息受理部的自动博彩机3000的 控制装置3101接收到该确认结果时,控制装置3101根据该确认结果,判断是否存在未超过 支付期限、且与该游戏卡的卡ID对应的有效的通关信息。如果在该判断中判断为没有有 效的通关信息,则进行将与该游戏卡内的卡ID对应的游戏历史记录信息,从店铺终端单元 5000下载等上述的处理。另一方面,如果在该判断中判断为存在有效的通关信息,则作为支 付处理部的控制装置3101,作为支付处理单元发挥功能,进行用于向游戏者支付规定枚数 的游戏币的支付处理。具体而言,控制装置3101进行下述控制使存储装置3103中存储的 储备枚数数据增加该规定枚数的量,并使储备显示器3014a的游戏币储备增加该规定支付 枚数的量。或者,通过游戏币支付装置3018从游戏币支付3010a向游戏币托盘3010支付 该规定枚数量的游戏币。如上所述,根据本实施方式,参加本游戏币博彩事件并解决了所有课题的游戏者, 通过来到自动博彩机3000的设置场所,使该自动博彩机3000读取自己的游戏卡的卡ID,可 获得该通关红利游戏币。由此,能够使游戏者产生前往该自动博彩机3000的设置场所的强 烈动机。结果,能够增加使该游戏者使用自动博彩机3000进行游戏的机会。另外,在本实施方式中,说明了由奖励赋予用游戏装置(自动博彩机3000)进行对 满足了游戏币博彩事件的全部课题被解决这一支付条件(奖励赋予条件)的游戏者支付的 通关红利游戏币的支付的情况,但也可以由该奖励赋予用游戏装置进行对通过使用该奖励 赋予用游戏装置以外的游戏装置(不限于投币游戏机)进行游戏而满足了支付条件的游戏 者支付的通关红利游戏币的支付。该情况下,根据该奖励赋予用游戏装置以外的游戏装置的游戏进程控制部所控制的游戏进行结果,进行是否满足上述支付条件的判断。例如,若以 推币游戏机2000为例进行说明,则在由该推币游戏机2000进行的上述抽奖游戏中,设置新 的奖项,将该奖项的中奖作为支付条件。然后,当中了该新的奖项时,在该中奖演出中,向 游戏者报知用于接收该奖项的游戏币支付的作为奖励赋予用游戏装置的例如自动博彩机 3000的机型(游戏装置指定信息),同时将表示中奖的信息(通关信息),与该游戏卡的卡 ID相关联地输出到店铺终端单元5000。由此,店铺终端单元5000将该信息以与该卡ID相 关联的状态保存到存储装置5002中。该情况下,如果使用推币游戏机2000进行了游戏的 游戏者在抽奖游戏中中了该新的奖项,则虽然不能现场接收游戏币的支付,但通过前往自 动博彩机3000的设置场所,使该自动博彩机读取自己的游戏卡的卡ID,由此可以接收该奖 项的游戏币支付。而且,在本实施方式中,满足了游戏币博彩事件的全部课题被解决这一支付条件 (奖励赋予条件)的游戏者,从作为奖励赋予用游戏装置的自动博彩机3000接收游戏币的 支付时的条件,只是简单地使奖励赋予用游戏装置读取卡ID,但也可以附加其他条件。例 如,也可以在作为奖励赋予用游戏装置的自动博彩机3000中,将至少进行1次游戏作为条 件,或将中了该自动博彩机3000的规定奖项的情况作为条件。另外,在本实施方式中,可以对支付通关红利游戏币的奖励赋予用游戏装置进行 变更。具体而言,当使店铺终端单元5000的作为选择操作受理部的触摸屏5006作为选择 操作受理单元发挥功能,且店铺的店员等对触摸屏5006进行了用于选择向解决了游戏币 博彩事件的全部课题的游戏者报知的1个或2个以上机型名(游戏装置指定信息)的选择 操作时,可以将与该选择操作相关的用于确定投币游戏机的奖励赋予用游戏装置信息存储 到存储装置5002中。该情况下,将存储装置5002中存储的与选择操作相关的投币游戏机 的机型名,作为游戏装置指定信息,向解决了游戏币博彩事件的全部课题的游戏者报知。根 据此结构,例如,店铺的店员等通过操作触摸屏5006,可以将在该店铺中没有人气的投币游 戏机或当时未被使用的投币游戏机,变更设定为奖励赋予用游戏装置。由此,可提高该店铺 整体的投币游戏机的运行率。而且,关于支付通关红利游戏币的奖励赋予用游戏装置,虽然可如上述那样预先 决定,但也可以由店铺终端单元5000的控制装置5001执行奖励赋予用游戏装置的选择程 序,根据该程序内容,选择奖励赋予用游戏装置。例如,控制装置5001在店铺终端单元5000的存储装置5002中,对应每个卡ID存 储有各个游戏者的游戏历史记录信息。因此,如果利用该信息,则可根据该游戏历史记录信 息掌握关于各个投币游戏机的各个游戏者的使用频度。鉴于此,例如在从满足了游戏币博 彩事件的全部课题被解决这一支付条件(奖励赋予条件)的游戏者的游戏卡读取了卡ID 的情况下,控制装置5001参照与该卡ID对应的游戏历史记录信息,确定该游戏者的使用频 度相对少的投币游戏机。然后,将确定的投币游戏机的机型名作为游戏装置指定信息,向该 游戏者报知。由此,可有效地促使每个游戏者前往该游戏者很少使用的投币游戏机的设置 场所。并且,例如作为空闲状况调查部的控制装置5001作为空闲状况调查单元发挥功 能,收集利用各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者的数量等信息。该信息收 集可以通过与上述的游戏者在席确认处理同样的处理进行。由此,能够以游戏台单位来确定未被利用的投币游戏机。然后,根据收集到的信息,确定游戏者对游戏机的占用率低的机 型,并将该确定的机型的奖励赋予用游戏装置信息存储到存储装置5002中。根据该结构, 难以发生实际前往奖励赋予用游戏装置的设置场所的游戏者,不得不等待利用该奖励赋予 用游戏装置进行游戏的其他游戏者停止游戏那样的等待情况。而且,还能够提高该店铺整 体的投币游戏机的运行率。另外,例如作为利用状况调查部的控制装置5001作为利用状况调查单元发挥功 能,收集与各个投币游戏机1000、2000、3000的利用状况相关的信息。这里所说的利用状况 只要是用于从投币游戏机1000、2000、3000中确定游戏者使用的时间相对少的投币游戏机 的信息即可。具体而言,在各个投币游戏机1000、2000、3000中设置对游戏者进行游戏的游 戏时间或游戏者未进行游戏的非游戏时间进行计时,并以规定的定时输出计时得到的游戏 时间或非游戏时间的单元。而且,将各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏时间或非游戏 时间的信息存储到存储装置5002中。由此,控制装置5001通过参照存储装置5002内的游 戏时间或非游戏时间的信息,能够以游戏台为单位,确定在规定期间(例如从一周前到现 在的期间)内游戏时间短的投币游戏机。而且,将该确定出的机型的奖励赋予用游戏装置 信息存储到存储装置5002中。根据该结构,能够将游戏者分配到人气少的机型,从而可提 高本游戏系统整体的游戏装置的运行率。另外,上述的利用状况也可以是用于从投币游戏机1000、2000、3000中确定在规 定期间内游戏次数相对少、或比基准次数少的投币游戏机的信息。具体而言,在各个投币游 戏机1000、2000、3000中设置对规定期间内游戏者进行的游戏次数进行计数,并以规定的 定时输出累计的游戏次数的单元。而且,将各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏次数的 信息存储到存储装置5002中。由此,控制装置5001通过参照存储装置5002内的游戏次 数的信息,能够以游戏台为单位,确定在规定期间(例如从一周前到现在的期间)内游戏次 数少的投币游戏机。而且,将该确定出的机型的奖励赋予用游戏装置信息存储到存储装置 5002中。根据该结构,也能够将游戏者分配到人气少的机型,从而可提高本游戏系统整体的 游戏装置的运行率。此外,上述的利用状况还可以是用于从投币游戏机1000、2000、3000中确定规定 期间内的游戏币下注枚数和游戏币支付枚数相对少、或比基准枚数少的投币游戏机的信 息。具体而言,在各个投币游戏机1000、2000、3000中设置对规定期间内从游戏者接收的下 注枚数和向游戏者支付的游戏币枚数进行计数,并以规定的定时输出累计的游戏币下注枚 数和游戏币支付枚数的单元。而且,将各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏币下注枚数 和游戏币支付枚数的信息存储到存储装置5002中。由此,控制装置5001通过参照存储装 置5002内的游戏次数的信息,能够以游戏台为单位,确定规定期间(例如从一周前到现在 的期间)内游戏币下注枚数和游戏币支付枚数少的投币游戏机。而且,将该确定出的机型 的奖励赋予用游戏装置信息存储到存储装置5002中。根据此结构,能够将游戏者分配到人 气少的机型,从而可提高本游戏系统整体的游戏装置的运行率。而且,在本实施方式中,预先将卡ID存储到游戏卡中,在店铺终端单元5000的存 储装置5002中,与卡ID相关联地存储有各种游戏者信息,但也可以将游戏者信息的至少一 部分存储到游戏卡中。该情况下,如果是游戏卡中保存的信息,即使不与店铺终端单元5000 进行通信,也能够利用该信息。因此,例如若在游戏卡内存储有表示游戏币博彩事件的全部课题被解决的通关信息,则即使是上述的奖励赋予用游戏装置不能与店铺终端单元5000 通信的系统,也可以根据该通关信息,进行通关红利游戏币的支付。另外,能够在本实施方式的游戏系统中应用的投币游戏机不限于上述的种类,还 可以进行更广泛的应用。而且,本实施方式是对满足了游戏币博彩事件的全部课题被解决这一支付条件的 游戏者,以给予通关红利游戏币的支付这一奖励为契机,来促使其前往作为支付用游戏装 置的自动博彩机3000的设置场所,但也可以采用其他方法使其前往自动博彩机3000的设 置场所。下面,对具体例进行说明。在将赛马游戏机1000作为奖励赋予条件判断装置,游戏者使用该赛马游戏机 1000满足了规定的奖励赋予条件(游戏者下注的游戏币枚数超过规定枚数这一条件、或游 戏者将自己持有的马培养成三冠马这一条件等)的情况下,以与该游戏者的识别信息相关 联的状态,输出表示满足了该奖励赋予条件的通关信息。此时,利用赛马游戏机1000的显 示器1011等报知部,向满足了奖励赋予条件的游戏者,报知用于指定作为奖励赋予用游戏 装置的自动博彩机3000的游戏装置指定信息。然后,当自动博彩机3000读取了该游戏者 的卡ID (识别信息),并取得与该卡ID对应的通关信息时,自动博彩机3000进行向该游戏 者赋予与该通关信息对应的奖励的处理。该奖励只要对游戏者有益即可,不限于游戏币的支付。例如,在自动博彩机3000 的情况下,例如也可以是在内部抽选中转换到红7奖中奖概率比未满足奖励赋予条件的情 况高的控制模式这一奖励。该控制模式可以是满足了奖励赋予条件的游戏者专用模式,也 可以是现有的控制模式(概率变动模式)。另外,如果将奖励赋予用游戏装置不设定为自动博彩机3000,而设定为其他种类 的投币游戏机、或不进行游戏币交易的硬币用游戏机(视频游戏机)、或设定为家用游戏 机,则奖励可以有各种各样的方式。例如,在将奖励赋予用游戏装置设定为当弹珠球进入到特定的筐中时开始数字博 彩抽选,并且在该抽选中弹珠球再次进入到该特定的筐中时,保留进行数字博彩抽选的权 利那样的弹珠机的情况下,可以是增加该保留数的奖励。另外,不限于弹珠机,只要是能够 保留进行抽选的权利的游戏装置,则同样也可以赋予增加该保留数的奖励。而在将奖励赋予用游戏装置设定为流通硬币用游戏机(视频游戏机)或家用游戏 机的情况下,可以赋予能够获得在该游戏机的游戏中使用的特殊装备这一奖励,或赋予增 加在该游戏机的游戏中使用的得分或货币等这一奖励。另外,在将奖励赋予用游戏装置设定为投币游戏机的情况下,可以赋予在该游戏 中满足了游戏币支付条件时被支付的游戏币支付量,比没有该通关信息的情况多这一奖 励。而在将奖励赋予用游戏装置设定为上述推币游戏机2000的情况下,可以是进行 多次上述抽奖游戏的奖励。另外,在将奖励赋予条件判断装置设定为赛马游戏机1000以外不同游戏内容的 游戏装置、且将奖励赋予用游戏装置设定为赛马游戏机1000的情况下,可以是赠送该赛马 游戏的马券的奖励。通过进行上述那样的奖励赋予,能够对只使用奖励赋予条件判断装置进行游戏的游戏者,产生前往奖励赋予用游戏装置的设置场所的强烈动机。结果,可增加使该游戏者利 用奖励赋予用游戏装置进行游戏的机会。 其中,在上述实施方式中,由计算机程序等软件实现的机构可以使用电路、芯片等 硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的机构也可以使用计算机程序来实现。
权利要求
一种商用游戏装置的网络系统,其特征在于,包括奖励赋予条件判断装置和多个奖励赋予用游戏装置,上述奖励赋予条件判断装置具有取得游戏者的识别信息的识别信息取得部;判断与该识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,是否满足规定的奖励赋予条件的判断部;在该判断部判断为满足奖励赋予条件时,以与满足了该奖励赋予条件的游戏者的识别信息相关联的状态,输出表示满足了该奖励赋予条件的通关信息的通关信息输出部;和在该判断部判断为满足了奖励赋予条件时,向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息的报知部;上述奖励赋予用游戏装置具有取得游戏者的识别信息的识别信息取得部;控制游戏的进程的游戏进程控制部;取得由上述奖励赋予条件判断装置的通关信息输出部输出的通关信息的通关信息取得部;和奖励赋予处理部,其在该识别信息取得部取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者赋予与和该识别信息相同的识别信息相关联的由该通关信息取得部取得的通关信息所对应的奖励;上述奖励赋予条件判断装置具有报知内容变更部,该报知内容变更部根据规定的变更条件,变更使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。
2.根据权利要求1所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述奖励赋予条件判断装置是具有对内容与上述奖励赋予用游戏装置的游戏进程控 制部所控制的游戏内容不同的游戏进行进程控制的游戏进程控制部的游戏装置,该奖励赋予条件判断装置的判断部根据该游戏进程控制部所控制的游戏进程结果,进 行是否满足上述奖励赋予条件的判断。
3.根据权利要求1所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述多个奖励赋予用游戏装置中的至少1个奖励赋予用游戏装置具有接收下注对象 的下注对象接收部;和进行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于根据由上述游戏进 程控制部所控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象接收部接收到的下注对象的量 对应的量的支付对象;该至少1个奖励赋予用游戏装置的支付处理部在上述识别信息取得部取得了识别信 息的情况下,作为上述奖励赋予处理部,将与和该识别信息相同的识别信息相关联的由上 述通关信息接收部接收到的通关信息所对应的量的支付对象,作为上述奖励支付给游戏 者O
4.根据权利要求3所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述奖励赋予条件判断装置是下述的游戏装置、即具有接收下注对象的下注对象接 收部;和进行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于根据由该奖励赋予条件判断装置 的游戏进程控制部所控制的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象接收部接收到的下注 对象的量对应的量的支付对象。
5.根据权利要求1所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述奖励赋予用游戏装置的奖励赋予处理部,以该奖励赋予用游戏装置的识别信息取 得部取得了识别信息,并且对游戏实施了进程控制的游戏的结果满足第2奖励赋予条件的 情况为条件,进行奖励赋予处理,用于向游戏者赋予与和该识别信息相同的识别信息相关 联的上述通关信息接收部接收到的通关信息所对应的奖励。
6.根据权利要求1所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述奖励赋予条件判断装置的通关信息输出部,与上述通关信息相关联地输出奖励赋 予期限信息,上述奖励赋予用游戏装置的通关信息接收部,接收由该奖励赋予条件判断装置的通关 信息输出部输出的奖励赋予期限信息,该奖励赋予用游戏装置的奖励赋予处理部,在该奖励赋予用游戏装置的识别信息取得 部取得了识别信息的情况下,判断是否超过了与和该识别信息相同的识别信息相关的通关 信息所关联的由该通关信息接收部接收到的奖励赋予期限信息所表示的奖励赋予期限,如 果判断为超过了奖励赋予期限,则不进行对应该通关信息的奖励赋予处理。
7.根据权利要求1至6中任意一项所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,各个奖励赋予用游戏装置具有历史记录信息输出部,该历史记录信息输出部在上述识 别信息取得部取得识别信息、上述游戏进程控制部进行了游戏的进程控制的情况下,以与 该识别信息相关联的状态输出游戏历史记录信息,上述奖励赋予条件判断装置具有接收由各个奖励赋予用游戏装置的历史记录信息输 出部输出的游戏历史记录信息的历史记录信息接收部,该奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部,根据该奖励赋予条件判断装置的识别信 息取得部取得的识别信息和与相同的识别信息相关联的由该历史记录信息接收部接收到 的游戏历史记录信息,从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定该识别信息所涉及的游戏者 的使用频度相对少的游戏装置,在使上述报知部向该识别信息所涉及的游戏者报知的1个 或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏装置指定信息不同的情况下,将 使上述报知部向该识别信息所涉及的游戏者报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变 更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。
8.根据权利要求1至6中任意一项所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的空闲状况的空闲状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部,根据该空闲状况调查部的调查结果, 从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定未被使用的奖励赋予用游戏装置,在使上述报知部 报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏装置指定信息不同的 情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变更为该确定的游戏装 置的游戏装置指定信息。
9.根据权利要求1至6中任意一项所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部,根据该利用状况调查部的调查结果, 从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定游戏者进行游戏的时间相对少的奖励赋予用游戏 装置,在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏 装置指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变 更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。
10.根据权利要求1至6中任意一项所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用状况调查部,上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部,根据该利用状况调查部的调查结果,从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定规定期间内的游戏次数少的奖励赋予用游戏装置, 在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确定的游戏装置的游戏装置 指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,变更为 该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。
11.根据权利要求1至6中任意一项所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,具有调查各个奖励赋予用游戏装置的利用状况的利用状况调查部,上述多个奖励赋予用游戏装置具有接收下注对象的下注对象接收部;和用于根据上 述游戏进程控制部所控制的游戏的结果,进行向游戏者支付与该下注对象接收部接收到的 下注对象的量对应的量的支付对象的支付处理的支付处理部;上述奖励赋予条件判断装置的报知内容变更部,根据该利用状况调查部的调查结果, 从上述多个奖励赋予用游戏装置中确定在规定期间内该下注对象接收部接收到的下注对 象的量、或在规定期间内该支付处理部通过进行支付处理而向游戏者支付的支付对象的量 少的奖励赋予用游戏装置,在使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息,与确 定的游戏装置的游戏装置指定信息不同的情况下,将使上述报知部报知的1个或2个以上 游戏装置指定信息,变更为该确定的游戏装置的游戏装置指定信息。
12.根据权利要求1所述的商用游戏装置的网络系统,其特征在于,上述识别信息取得部由从存储有游戏者的识别信息的存储介质中读出该识别信息的 识别信息读出部构成。
13.一种奖励赋予条件判断装置,其特征在于,具有取得游戏者的识别信息的识别信息取得部;判断与该识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,是否满足规定的奖励赋予条 件的判断部;在上述判断部判断为满足奖励赋予条件时,以与满足了该奖励赋予条件的游戏者的识 别信息相关联的状态,输出表示满足了该奖励赋予条件的通关信息的通关信息输出部;在该判断部判断为满足了奖励赋予条件时,向游戏者报知用于指定不同于该奖励赋予 条件判断装置的奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息的报知部;和根据规定的变更条件,变更使上述报知部报知的1个或2个以上游戏装置指定信息的 报知内容变更部。
全文摘要
本发明的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和奖励赋予用游戏装置,奖励赋予条件判断装置在判断为与识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,满足了规定的奖励赋予条件时,以与该游戏者的识别信息相关联的状态输出通关信息,同时向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息,奖励赋予用游戏装置在接收到通关信息之后取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者支付与和该识别信息相同的识别信息相关联的通关信息所对应的奖励。奖励赋予条件判断装置根据规定的变更条件,变更被报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。由此,对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏者,也能增加使用该种游戏装置进行游戏的机会。
文档编号A63F5/04GK101909709SQ20088012239
公开日2010年12月8日 申请日期2008年12月25日 优先权日2007年12月28日
发明者内山贵视, 后藤信广, 奥秋政人, 楠田和弘 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1