游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序的制作方法

文档序号:1636198阅读:188来源:国知局
专利名称:游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及对于通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏内的日 期时间与现实的日期时间连动地前进的游戏,即便游戏者长日期时间不玩游戏或者进行了 使时钟的日期时间与现实的日期时间不一致的不正当行为,也能够适当进行游戏的最佳游 戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。
背景技术
已知有通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏内的日期时间与 现实的日期时间(实际时间)连动地前进的游戏。但是,在这种游戏中,为了发生与实际时 间连动地出现的游戏内的事件(例如节日、圣诞节等),有时游戏者故意地改变游戏内的日 期时间,使该事件任意地发生,从而导致游戏性被破坏。因此,专利文献1中公开了在游戏 者改变日期时间时,将游戏的进行状况清除(初始化)的处理方法。专利文献1 日本特许第3683632号公报然而,就专利文献1公开的构成而言,在游戏内日期时间与实际日期时间不一致 的情况下,不管游戏者是否对游戏内日期时间进行了适当地更正,只要更正了游戏内时间, 游戏的进行状况便被清除。因此,当因为一些正当理由而长日期时间没玩游戏的游戏者想重新开始该游戏 时,游戏的进行状况被清空,这对于游戏者而言非常不公,因此在这种情况下需要适当地使 游戏进行。另一方面,即便游戏者不正当地改变了时钟的日期时间,也能够通过使游戏适当 地进行游戏,而将想进行不正当的改变这样的企图本身删除的技术。

发明内容
本发明鉴于上述问题而做出,其目的在于提供一种游戏装置、游戏控制方法、信息 记录介质以及程序,从而在通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏内的日 期时间与现实的日期时间连动地前进的游戏中,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了使 时钟的日期时间与现实的日期时间不一致的不正当行为,也能够使游戏适当地运行。为了达成上述目的,本发明的第一观点涉及的游戏装置为,实现使游戏的进度与 现实的日期时间连动的游戏的游戏装置,该游戏装置包括计时部、存储部、更新部而构成。计时部对现实的日期时间进行计时。存储部中存储游戏的进度。更新部在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏的进度,(a)满足规定的连动 条件的情况下,将与所计时的现实的日期时间连动的进度作为该游戏的进度存储到存储 部;(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于和所计时的现实的日期时间连动的进度与 所存储的游戏的进度之间的中间进度,并将该确定了的中间进度作为该游戏的进度存储到 存储部。
根据该构成,对于通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏与现实 的日期时间连动地运行的游戏而言,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了使游戏进行的 设定与现实的日期时间错开的不正当行为的情况下,也能够使游戏适当地运行。例如,在该游戏的游戏者为了在该游戏中发生规定的事件而改变了游戏的进度的 情况下,游戏的进度与现实的日期时间不再连动。这种情况下,进行重新设定而将处于比游 戏者改变了的进度靠前的状态的进度为该游戏的进度。因此,规定事件不会立即发生。但 是之后,通过游戏者正常地运行游戏,使重新设定的进度到达事件发生的进度,因而发生该 事件。因此,能够防止游戏者的不正当行为等而使游戏适当地运行。为了实现上述目的,本发明的另一观点涉及的游戏装置为,实现使游戏内的日期 时间与现实的日期时间连动的游戏的游戏装置,并且包括计时部、存储部和更新部而构成。计时部对现实的日期时间进行计时。存储部中存储游戏内的日期时间。更新部在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定 的连动条件的情况下,将所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储 部;(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与所存储的游戏 内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内的日期时 间存储到存储部。根据该构成,对于通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏内的日 期时间与现实的日期时间连动地运行的游戏而言,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了 使时钟的日期时间的设定与现实的日期时间错开的不正当行为的情况下,也能够使游戏适 当地运行。例如,在该游戏的游戏者为了在该游戏中发生规定的事件而改变了该游戏内的日 期时间的情况下,游戏内的日期时间与现实的日期时间不再连动。这种情况下,进行重新设 定而将比游戏者改变了的游戏内的日期时间靠前的日期时间作为该游戏内的日期时间。因 此,规定事件不会立即发生。但是之后,通过游戏者正常地运行游戏,使重新设定的日期时 间到达事件发生的日期时间,因而发生该事件。因此,能够防止游戏者的不正当行为等而使 游戏适当地运行。也可以设定为,在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间之差在 规定的阈值时间以下的情况下,满足该连动条件。根据该构成,即便在游戏内的日期时间与现实的日期时间完全不一致的情况下 (例如相差1小时),也满足游戏内的日期时间与现实的日期时间连动的该连动条件。因此, 例如即便在因电池用完等产生了日期时间差的情况下,也能够适当地运行游戏。存储部还可以存储由更新部更新了的现实的日期时间的历史记录。在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间之差在规定的阈值时 间以下、并且根据所存储的历史记录求出的更新频率在规定的阈值频率以上的情况下,满 足该连动条件。根据该构成,即便因游戏者多次改变了游戏内的日期时间而使现实的日期时间与 游戏内的日期时间之差在规定的阈值时间以下的情况下,当没有现实的日期时间的历史记 录(例如游戏的保存信息)时,也不满足该连动条件。因此,通过参照该历史记录信息能够
6适当地运行游戏。在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的 情况下,更新部可以从预先准备的多个候补日期时间当中,将在所存储的游戏内的日期时 间以后且最接近所存储的游戏内的日期时间的候补日期时间确定为该中间日期时间。根据该构成,将比现实的日期时间靠前的日期时间确定为中间日期时间,因此,需 要游戏者使该游戏运行从该中间日期时间到该现实的日期时间之差的日时分。例如,在准备了分别相差1日的候补日期时间且游戏内的日期时间与现实的日期 时间相差5日的情况下,将与现实的日期时间相差4日的日期时间确定为中间日期时间。 因此,游戏者需要使该游戏仅向前运行4日。从而,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了 使游戏运行的设定与现实的日期时间错开的不正当行为的情况下,也能够使游戏适当地运 行。在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的 情况下,更新部可以将对所存储的游戏内的日期时间加上比该阈值时间短的规定的阶段时 间而得到的日期时间确定为该中间日期时间。根据该构成,将比现实的日期时间靠前的日期时间确定为中间日期时间,因此,游 戏者需要使该游戏仅向前运行从该中间日期时间到该现实的日期时间之差的日时分。因 此,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了使游戏运行的设定与现实的日期时间错开的不 正当行为的情况下,也能够使游戏适当地运行。在所计时的现实的日期时间与所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的 情况下,更新部可以将以规定的内分比对所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日 期时间进行内分的日期时间,确定为该中间日期时间。根据该构成,将比现实的日期时间靠前的日期时间确定为中间日期时间,因此,游 戏者需要使该游戏运行从该中间日期时间到该现实的日期时间之差的日时分。例如,通过将内分比设定为1比1,将位于现实的日期时间与游戏内的日期时间的 中间的日期时间确定为该中间日期时间。因此,游戏者需要使该游戏运行从该中间日期时 间到该现实的日期时间之差的日时分。因此,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了使时 钟日期时间的设定与现实的日期时间错开的不正当行为的情况下,也能够使游戏适当地运 行。由更新部进行的更新可以在以下时刻中的至少一个时刻进行。即(a)由该游戏装置进行的游戏开始时;(b)对该游戏装置保存当前的游戏状态时;(c)在该游戏装置中游戏运行期间,以规定的时间间隔。根据该构成,由于存储游戏者是否适当地运行游戏的历史记录信息,因而能够使 游戏适当地运行。为了实现上述目的,本发明的另一观点涉及的游戏控制方法为通过游戏装置来执 行的游戏控制方法,该游戏装置具有计时部、存储部和更新部,并且实现使游戏内的日期时 间与现实的日期时间连动的游戏,该游戏控制方法包括计时步骤、存储步骤和更新步骤。在计时步骤中,计时部对现实的日期时间进行计时。在存储步骤中,存储游戏内的日期时间。
在更新步骤中,更新部在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时 间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时 间存储到存储部;(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与 所存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游 戏内的日期时间存储到存储部。为了实现上述目的,本发明的其他观点涉及的计算机可读的信息记录介质,记录 有在计算机中实现使游戏内的日期时间与现实的日期时间连动的游戏的程序,并且记录有 作为计时部、存储部、更新部来发挥作用的程序。计时部对现实的日期时间进行计时。存储部中存储游戏内的日期时间。更新部在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定 的连动条件的情况下,将与所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储 部;(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与所存储的游戏 内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内的日期时 间存储到存储部。为了实现上述目的,本发明的其他观点涉及的程序构成为,使计算机作为上述的 游戏装置来发挥作用。此外,本发明的其他观点涉及的程序构成为,在计算机中执行上述的 游戏控制方法。此外,本发明的程序可以记录在光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频光盘、磁带、半 导体存储器等计算机可读的信息记录介质。上述程序与执行该程序的计算机独立,并且能 够通过计算机通信网进行分配、销售。此外,上述信息记录介质能够与该计算机独立地分 配、销售。根据本发明,对于通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能使游戏内的日 期时间与现实的日期时间连动地前进的游戏而言,即便游戏者长时间不玩游戏或者进行了 使时钟的日期时间设定与现实的日期时间错开的不正当行为的情况下,也能够使适当地运 行游戏。


图1是表示实现本发明的实施方式涉及的游戏装置等的典型信息处理装置的简 要构成的示意图。图2是表示本实施方式中假想的显示画面例子的图。图3是表示游戏装置的简要构成的框图。图4是用于对游戏根据事件的发生动作而运行的情况进行说明的日期时间图表。图5是表示游戏内的日期时间与现实的日期时间完全不连动的状态的时间图表。图6是表示所存储的游戏内的日期时间在阈值时间内的状态的时间图表。图7是表示游戏内的日期时间与现实的日期时间一致的状态的时间图表。图8是表示游戏内的日期时间与现实的日期时间不一致的状态的时间图表。图9是用于对从多个候补中决定中间日期时间的方法进行说明的时间图表。图10是用于对通过合计日期时间来决定中间日期时间的方法进行说明的时间图表。图11是用于对通过内分比来确定中间日期时间的方法进行说明的时间图表。图12是对游戏装置的动作进行说明的流程图。图13是表示基于起动次数和运转时间的连动条件的图。其中附图标记说明如下100 …信息处理装置;101... CPU ; 102... ROM ; 103... RAM ;104 …接口 ;105 …控制器;
106…外部存储器;107...DVD-ROM驱动器;108…图像处理部;109…声音处理部;110…NIC ; 200…游戏装置;201…计时部;202…存储部;203…更新部;300…游戏画面;301…背景图 像;302…人物模型;303…时钟。
具体实施例方式以下,针对本发明的游戏装置的一个实施方式进行说明,但是该实施方式是为了 容易地理解本发明的原理而记载的,本发明的范围不限定于下述实施方式,本领域技术人 员通过适当置换以下实施方式的构成而得到的其他实施方式,也包含在本发明的范围内。首先,参照表示实现本发明的实施方式涉及的游戏装置的典型信息处理装置的简 要构成的图1来进行说明。信息处理装置100具备CPU(中央处理单元Central ProcessingUnit) 101、 R0M(只读存储器;Read Only Memory) 102、RAM(随机存取存储器=Random Access Memory) 103、接口 104、控制器105、外部存储器106、DVD (数字化视频光盘=Digital Versatile Disk)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、NIC110(网路接口卡 Network Interface Card)。另外,通过将存储有游戏用程序和数据的DVD-ROM安装于DVD-ROM驱动器107,并 接通信息处理装置100的电源,从而执行该程序,实现本实施方式的游戏装置。CPU101对信息处理装置100整体的动作进行控制,与各构成要素连接,进行控制 信号及数据的交换。R0M102中记录电源接通后立即被执行的IPL(初始装入程序Initial Program Loader),CPUlOl将DVD-ROM中记录的程序读出到RAM103并执行该程序。此外,R0M102中 记录控制信息处理装置100整体的动作所需要的操作系统的程序及各种数据,CPU101读取 这些程序并执行。RAM103用于临时存储数据及程序,并保持从DVD-ROM读取的程序及数据、其他游 戏的运行所需要的数据。经由接口 104连接的控制器105,受理使用者在游戏运行时所进行的操作输入。例 如,在控制器105上配置有A键、B键、X键、Y键及表示四个方向的各方向键(方向键)等。 而且,若这些键被使用者按下,则受理与被按下的键对应的操作输入。在经由接口 104拆装自如地连接的外部存储器106中,可改写地存储表示游戏的 运行状态的数据、通信的日志(记录)数据等。使用者能够经由控制器105进行指示输入 而将上述数据适当地存储到外部存储器106。安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM中,记录用于实现游戏的程序和游戏所附 带的图像数据和声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107对安装于其的DVD-ROM进行读取处理,读取所需要的程序及数据,该程序及数据临时存储在RAN103等中。图像处理部108通过CPUlOl或图像处理部108所具有的图像运算处理器(未图 示)对从DVD-ROM读取的数据进行加工处理后,将该数据记录到图像处理部108所具备的 帧存储器中(未图示)。记录在帧存储器中的图像信息,以规定的同步时间转换成视频信 号,并且被输出到与图像处理部108连接的监视器(未图示)上。由此,能够显示各种图像。另外,图像运算处理器能够高速地执行二维图像重合运算、α混合等透过运算、各 种饱和运算。此外,还能够高速地执行如下运算将配置于假想三维空间且附加有各种结构信 息的多面信息,通过Z缓冲法进行渲染,而得到从规定的视点位置俯视配置于假想三维空 间的多面体的渲染图像。而且,通过CPUlOl和图像运算处理器协调动作,能够按照定义文字的形状的字体 信息,将字符串作为二维图像描绘到帧存储器或者描绘到各多面体表面上。字体信息记录 在R0M102中,但是也可以利用记录在CVD-ROM中的专用字体信息。声音处理器109将从DVD-ROM读取的声音数据转换成模拟声音信号,并且将该模 拟声音信号从与其连接的扬声器(未图示)输出。此外,在CPUlOl的控制下,生成在游戏 的运行中应当产生的效果音及乐曲数据,并且将与此对应的声音从扬声器输出。NICllO用于将信息处理装置100连接于互联网等计算机通信网络(未图示), 并包括构成LAN(局域网;Local Area Network)时所使用的符合10BASE-T/100BASE-T 规格的网线、使用电话线路来连接于互联网的模拟调制解调器、ISDN(综合业务服务 N JntegratedServices Digital Network)调制解调器、ADSL(非对称数字用户线路 Asymmetric Digital Subscriber Line)调制解调器、使用有线电视线路来连接于互联网 的电缆调制解调器等、以及在上述部件与CPU101之间进行联系的接口(未图示)。除此之外,信息处理装置100可以构成为,使用硬盘等大容量外部存储装置,来实 现与R0M102、RAM103、外部存储器106、安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM等相同的功 能。此外,还可以采用以下方式,即连接用于受理来自用户的字符串编辑输入的键盘、 用于受理各种位置指定和选择输入的鼠标等输入输出设备。此外,除了本实施方式的信息处理装置100之外,也能够将普通的计算机(通用的 个人电脑等)作为本发明涉及的游戏装置来使用。例如,普通的计算机与上述信息处理装 置100同样,具备CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器以及NIC,并且具备相对于信息处理装置 100具有更简易的功能的图像处理部,作为外部存储装置具有硬盘,还可以利用软盘、光盘、 磁带等。此外,作为输入装置,不利用控制器,而是利用键盘和鼠标等。而且,若在安装游戏 程序之后执行该程序,则能够作为游戏装置来使用。此外,除了信息处理装置100之外,在便携式游戏机、PDA、移动电话机等信息处 理装置中也同样能够应用本发明。在这里,便携式游戏机除了信息处理装置100所具备的 CPU101等之外,还具备由液晶显示器等形成的显示部、用于进行无线通信的无线通信部、连 接存储规定程序的盒式磁带并在该盒式磁带之间进行数据收发的连接部、电源部。以下,除注释外,通过图1所示的信息处理装置100对后述的游戏装置200加以说 明。游戏装置200可以根据需要适当置换为普通计算机的部件,这些实施方式也包含在本发明的范围之内。(游戏的说明)图2是表示通过本实施方式涉及的游戏装置200而实现的游戏画面的一例的图。 以下,参照本图对该游戏进行说明。游戏画面300是基于从安装于DVD-ROM驱动器107的 DVD-ROM读取的游戏程序和游戏数据而生成在监视器上的。如该图所示,该游戏画面300 中,在背景上整面地显示有背景图像301,并且在背景图像301上重叠显示有由使用者操作 的人物模型302、时钟303等。另外,在三维假想空间内能够通过多面体等显示人物模型302等。游戏装置200具备RTC(实时时钟Real Time Clock),当现实的日期时间(也包 括年和星期等)前进时,使游戏画面300上显示的时钟303也前进。即,当现实的日期时间 前进时,游戏内的日期时间也连动地前进。例如,当现实的日期时间为1月1日时,游戏内的日期时间也为1月1日,此外,当 现实的日期时间前进了 一天时,游戏内的日期时间也前进一天。在该游戏中,发生与现实的日期时间连动的事件。例如,在12月25日,进行处理 而使背景图像301上显示圣诞节用的图像。因此,游戏者能够享受与规定日期时间相对应 的规定事件。规定事件不局限于圣诞节,也包括元旦、女孩节、暑假以及周末假日等任意事 件。另外,该游戏内的日期时间还包含不具有日期时间的概念的游戏进度。例如如图 4所示,是从事件1到事件2运行了游戏的情况。此外,能够与游戏内发生的事件相对应地改变游戏的进度。如图5所示,在有圣诞 节这样的事件时,能够使游戏内的日期时间比现实的日期时间长(使游戏内的进度比现实 的日期时间延迟)。另一方面,在没有事件时,能够使游戏内的日期时间比现实的日期时间 短(使游戏内的进度比现实的日期时间提早)。例如,在现实的日期时间中,若经过对小时 便会从12月25日变成12月沈日,但是通过使游戏内的进度延迟,能够在现实的日期时间 经过了 M小时时,使游戏内的日期时间前进12小时。此外,通过提早游戏内的进度,能够 在现实的日期时间经过了 12小时时,使游戏内的日期时间前进48小时。该游戏的进度无 需与现实的日期时间完全一致。此外,时钟303不局限于模拟时钟,可以是任意的,此外,除了时分之外,也能够显
示年、秒、日期、星期等。而且,可以不在游戏画面300上显示时钟303,而是通过改变背景图像301的色彩 等,例如通过白天使背景图像301变亮,夜晚使背景图像301变暗等,来显示与现实的日期 时间连动的游戏内的日期时间。(游戏装置的构成)参照图3对本实施方式涉及的游戏装置200的简要构成进行说明。游戏装置200 具备计时部201、存储部202、更新部203。以下,对游戏装置200的各构成要素进行说明。另外,虽然各部件的功能彼此相关,但是能够根据用途适当地改变是否使用各部 件。计时部201具备RTC(Real Time Clock),并对当前的日期时间(包括年月日时分 秒以及星期)进行计时。计时部201通过对当前的日期时间进行计时,而作为日历和时钟来发挥作用。计时部201将所计时的当前的日期时间定期地(每隔一定时间、游戏内的事 件发生时等)存储到存储部202。此外,计时部201对表示游戏的运行的游戏内的日期时间进行计时。计时部201 定期地将该游戏内的日期时间存储到存储部202。另外,计时部201还能够通过经由NICllO等与互联网等计算机通信网络连接,而 取得标准时刻,并将该标准时刻作为当前的时刻。此外,计时部201还能够取得时区(各个 地域的标准时间带)。CPUlOl和R0M102等通过协同动作,作为计时部201来发挥作用。此外,可以将内 置有电池的外部存储器106作为计时部201来发挥作用。存储部202存储计时部201所计时的当前的日期时间、以及与该当前的日期时间 连动的游戏内的日期时间。此外,存储部202存储后述的更新部203更新了的现实的日期 时间的历史记录。存储部202还存储介于计时部201所计时的现实的日期时间、与存储部202中所 存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间。关于该中间日期时间的详细内容将在后面 进行叙述。此外,存储部202存储游戏装置200运转的运转时间、游戏装置200启动的启动次数。在这里,所谓运转时间是指从游戏装置200的电源接通到关闭为止的时间、或者 从相应的软件(游戏软件)的启动到终止为止的时间等。此外,启动次数是指游戏装置200 被启动的次数、或者相应的软件被启动的次数等。存储部202存储该运转时间、该启动次数的历史记录。游戏者能够通过控制器105自由地设定该游戏内的日期时间。此外,也能够将当 前的日期时间自动地设定为游戏内的日期时间。所设定的游戏内的日期时间被存储到存储 部 202。CPUlOU RAM103以及外部存储器106等通过协同动作,作为存储部202来发挥作用。更新部203取得现实的日期时间和游戏内的日期时间,并判定该日期时间是否满 足规定的连动条件。在这里,规定的连动条件是指(1)该现实的日期时间和该游戏内的日期时间之差在规定的阈值时间以下的情 况;(2)该现实的日期时间和该游戏内的日期时间之差在规定的阈值时间以下,且根 据存储部202中所存储的历史记录而求出的更新频率在规定的阈值频率以上的情况。在这里,规定的阈值时间例如是一周、三天、12小时等任意时间。在这里,规定的阈值频率例如是1次、5次等任意值。此外,也可以是单位时间内的频率。另外,在该历史记录中,不仅包括现实的日期时间的历史记录,也包括运转时间和 启动次数的历史记录。通过设置该阈值时间,即便在现实的日期时间与游戏内的日期时间不完全一致的情况下(例如存在1小时的差),也满足现实的日期时间与游戏内的日期时间连动的连动条 件。如图6所示,在存储部202中所存储的游戏内的日期时间在该阈值时间内的情况下,更 新部203将现实的日期时间作为游戏内的日期时间存储到存储部202,使游戏内的日期时 间与现实的日期时间连动。此外,更新部203针对该游戏适当运行而留下的历史记录的更新频率,判定是否 在阈值频率以上。在该游戏适当运行且留下了历史记录的情况下,满足连动条件。另一方 面,在游戏者多次改变了游戏内的日期时间的情况下等,历史记录不会被留下,从而更新的 频率达不到该阈值频率以上,不满足连动条件。在这里,作为判断该游戏适当运行了的条件,例如包括以下情况,S卩被操作了一 定时间(包括一定进度)以上的情况;设置一定期间内玩游戏的次数(例如1天5次)的 上限,并在该上限以下的情况;单位时间按键被按下了规定次数以上的情况;单位时间内 游戏内的事件发生的次数在上限以下的情况等。更新部203能够在满足该条件的情况下, 对历史记录进行更新。另外,更新部203在不满足该条件的情况下,也可以完全不更新历史记录。此外, 更新部203也可以在满足该条件期间更新历史记录,当不满足该条件时,不更新历史记录。在满足该规定的连动条件的情况下,如图7所示,更新部203将计时部201所计时 的现实的日期时间(日期时间la、日期时间2a)作为游戏内的日期时间(日期时间lb、日 期时间2b)存储到存储部202。因此,该游戏内的日期时间与现实的日期时间连动。另外,如图8所示,更新部203即便针对与现实的日期时间不一致的日期时间(在 这里为日期时间1和日期时间A、日期时间2和日期时间B),也能够将其作为游戏内的日期 时间存储到存储部202。即,更新部203能够追随现实的日期时间,使游戏内的日期时间前 进,在一定时间后或一定事件后,使游戏内的日期时间与现实的日期时间一致。另一方面,在不满足该规定的连动条件的情况下,更新部203确定介于计时部201 所计时的现实的日期时间与存储部202中所存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时 间。此外,更新部203将该中间日期时间作为游戏内的日期时间存储到存储部202。在这里,所谓中间日期时间是指(1)预先准备的多个候补日期时间当中,在存储部202中所存储的游戏内的日期 时间以后且最接近该游戏内日期时间的候补日期时间;(2)对在存储部202中所存储的游戏内的日期时间加上比阈值时间短的规定的阶 段时间而得到的日期时间;(3)将计时部201所计时的现实的日期时间、存储部202中所存储的游戏内的日期 时间以规定的内分比进行内分的日期时间。对上述(1)的中间日期时间进行说明。如图9所示,更新部203选择存储部202 等中所存储的多个候补日期时间(在这里为候补日期时间1、候补日期时间2、候补日期时 间3),将在该游戏内的日期时间以后且最接近该游戏内日期时间的候补日期时间确定为中 间日期时间。在图9中,将候补日期时间1确定为中间日期时间。在从该中间日期时间(候补日期时间1)到现实的日期时间之差的日时分,或者直 到游戏内的日期时间处于阈值时间的范围内,游戏者运行该游戏,从而满足连动条件。对上述O)的中间日期时间进行说明。如图10所示,更新部203对存储部202中所存储的游戏内的日期时间加上比阈值时间短的规定的阶段时间,由此来确定中间日期时 间。该阶段时间不局限于日、时分秒等,也可以是游戏的进度。在从该中间日期时间(游戏内的日期时间+阶段时间)到现实的日期时间之差的 日时分,或者直到游戏内的日期时间处于阈值时间的范围内,游戏者运行该游戏,从而满足 连动条件。对上述(3)的中间日期时间进行说明。如图11所示,更新部203将对现实的日期 时间与游戏内的日期时间进行内分的日期时间(例如以1 2进行内分的日期时间)确定 为中间日期时间。另外,内分比不局限于1 2,可以是任意值。在从被内分的该中间日期时间到现实的日期时间之差的日时分,或者直到游戏内 的日期时间处于阈值时间的范围内,游戏者运行该游戏,从而满足连动条件。此外,更新部203可以在以下的规定时刻进行更新。(1)游戏装置200中游戏开始时;(2)对游戏装置200保存当前的游戏状态时;(3)在游戏装置200中游戏开始运行期间、以规定的时间间隔。另外,所谓规定的时间间隔是1日、1小时、1分钟等任意时间,可以是与游戏的进 度相对应的间隔。更新部203通过进行该更新,能够使现实的日期时间与游戏内的日期时间连动。CPUlOl和R0M102等通过协同动作,而作为更新部203发挥作用。(游戏装置的动作)接着,参照图12的流程图来说明游戏装置200的动作。接通游戏装置200的电源开始游戏,则更新部203取得计时部201所计时的当前 的日期时间和存储部202中所存储的游戏内的日期时间(步骤Sll)。接着,更新部203判定该当前的日期时间与该游戏内的日期时间是否满足规定的 连动条件(步骤S12)。在满足规定的连动条件的情况下(步骤S12 是),更新部203将该当前的日期时 间作为游戏内的日期时间存储到存储部202 (步骤S13),并结束处理。在满足规定的连动条件的情况下,如果判定为未进行不正当行为,则判定为游戏 的运行状态适当。另一方面,在不满足规定的连动条件的情况下(步骤S12 否),更新部203确定介 于该现实的日期时间与该游戏内的日期时间之间的中间日期时间(步骤S14)。例如,在该游戏中的游戏者为了在该游戏中发生规定的事件而改变了游戏内的日 期时间的情况下,不满足连动条件。此时,进行重新设定而将比游戏者改变了的游戏内的日 期时间靠前的中间日期时间设为该游戏内的日期时间。因此,当达到规定的日期时间时,要 发生的规定事件不会立即发生。之后,游戏者正常地运行游戏,从而所设定的日期时间到达 事件发生的日期时间,因此发生该事件。此外,更新部203基于存储部202中所存储的启动次数和运转时间的历史记录是 否为阈值(最低频率、最低时间)以上的连动条件,来确定中间日期时间(步骤S14)。例 如,在游戏者故意使游戏内的日期时间前进,从而与启动次数相比运转时间短的情况下,如 图13所示,更新部203能够判定为不满足连动条件。此外,在因游戏者长时间没有玩游戏而导致启动次数和运转时间均很少的情况下,更新部203可以判定为满足连动条件。另外,在游戏内的日期时间在规定的事件发生日期时间附近时,更新部203可以 基于启动次数和运转时间,来将比规定的事件发生日期时间靠前的日期时间确定为中间日 期时间。由此,能够防止容易地发生规定的事件。更新部203将该中间日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部202(步骤 S15),并结束处理。由此,现实的日期时间和游戏内的日期时间连动。如图8所示,在现实 的日期时间从日期时间1经过到日期时间2期间,更新部203以游戏内的日期时间比该现 实的日期时间较快地前进的方式,使游戏内的日期时间从日期时间A前进到日期时间B。由 此,游戏内的日期时间缓缓地追上现实的日期时间,因此必然发生规定的事件。通过以上处理,对于游戏内的日期时间与现实的日期时间连动的前进的游戏而 言,即便游戏者长时间不玩游戏,或者进行了使时钟的日期时间与现实的日期时间错开来 进行设定的情况下,仍然能够适当地运行游戏。另外,本申请主张以日本专利申请特愿2008-133^7号为基础的优先权,在本申 请中引入全部该基础申请的内容。如以上说明,根据本发明,对于通过利用游戏装置中内置的日历功能和时钟功能 而使游戏内的日期时间与现实的日期时间连动地前进的游戏而言,能够提供即便游戏者长 时间不玩游戏或者进行了使时钟的日期时间与现实的日期时间错开的不正当行为的情况 下,也能够使游戏适当地运行的游戏装置等。
权利要求
1.一种游戏装置000),实现使游戏的进度与现实的日期时间连动的游戏,其特征在 于,具备计时部001),其对现实的日期时间进行计时;存储部002),其存储游戏的进度;更新部003),其在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏的进度,(a)满足规定的连动条件的情况下,将与上述所计时的现实的日期时间连动的进度作 为该游戏的进度存储到上述存储部(202),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于与上述所计时的现实的日期时间连动的进 度和上述所存储的游戏的进度之间的中间进度,并将该确定了的中间进度作为该游戏的进 度存储到上述存储部(202)。
2.一种游戏装置000),实现使游戏内的日期时间与现实的日期时间连动的游戏,其 特征在于,具备计时部001),其对现实的日期时间进行计时;存储部002),其存储游戏内的日期时间;更新部003),其在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将上述所计时的现实的日期时间作为该游戏内的 日期时间存储到上述存储部002),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于上述所计时的现实的日期时间与上述所存 储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内 的日期时间存储到上述存储部002)。
3.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,在上述所计时的现实的日期时 间和上述所存储的游戏内的日期时间之差在规定的阈值时间以下的情况下,满足该连动条 件。
4.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,上述存储部(20 还存储由上述更新部(20 进行了更新的现实的日期时间的历史记录,在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏内的日期时间之差在规定的阈 值时间以下、并且根据上述所存储的历史记录求出的更新频率在规定的阈值频率以上的情 况下,满足该连动条件。
5.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,在上述所计时的现实的日期时 间和上述所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的情况下,上述更新部(20 从预 先准备的多个候补日期时间当中,将在上述所存储的游戏内的日期时间之后且最接近上述 所存储的游戏内的日期时间的候补日期时间确定为该中间日期时间。
6.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,在上述所计时的现实的日期时 间和上述所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的情况下,上述更新部(20 将对 上述所存储的游戏内的日期时间加上比该阈值时间短的规定的阶段时间而得到的日期时 间确定为中间日期时间。
7.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,在上述所计时的现实的日期时 间和上述所存储的游戏内的日期时间不满足该连动条件的情况下,上述更新部(20 将以规定的内分比对上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏内的日期时间进行内 分的日期时间,确定为该中间日期时间。
8.根据权利要求2所述的游戏装置000),其特征在于,上述更新部(20 在以下的时 刻中的至少任意一个时刻进行更新,即(a)由该游戏装置(200)进行的游戏开始时;(b)对该游戏装置(200)保存当前的游戏状态时;(c)在该游戏装置O00)中运行游戏期间,以规定的时间间隔。
9.一种游戏控制方法,通过游戏装置(200)来执行,该游戏装置(200)具备计时部 001)、存储部002)、更新部003),并且实现使游戏内的日期时间与现实的日期时间连动 的游戏,该游戏控制方法的特征在于,包括上述计时部(201)对现实的日期时间进行计时的计时步骤; 上述存储部(20 存储游戏内的日期时间的存储步骤;更新步骤,其中上述更新部(20 在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游 戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将上述所计时的现实的日期时间作为该游戏内的 日期时间存储到上述存储部002),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于上述所计时的现实的日期时间与上述所存 储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内 的日期时间存储到上述存储部002)。
10.一种计算机可读的信息记录介质,记录有在计算机中实现使游戏内的日期时间与 现实的日期时间连动的游戏的程序,其特征在于,该程序使该计算机作为计时部(201)、存储部(20 和更新部(20 来发挥作用,其中, 上述计时部O01)对现实的日期时间进行计时, 上述存储部(20 存储游戏的日期时间,上述更新部(20 在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将上述所计时的现实的日期时间作为该游戏内的 日期时间存储到上述存储部O02);(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于上述所计时的现实的日期时间与上述所存 储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内 的日期时间存储到上述存储部002)。
11.一种程序,在计算机中实现使游戏内的日期时间与现实的日期时间连动的游戏,其 特征在于,该程序使该计算机作为计时部(201)、存储部(20 和更新部(20 来发挥作用, 其中,上述计时部(201)对现实的日期时间进行计时, 上述存储部(20 存储游戏的日期时间,上述更新部(20 在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将上述所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到上述存储部O02);(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于上述所计时的现实的日期时间与上述所存 储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内 的日期时间存储到上述存储部002)。
全文摘要
本发明涉及实现使游戏的日期时间与现实的日期时间连动的游戏的游戏装置(200),该游戏装置(200)具备对现实的日期时间进行计时的计时部(201)、存储游戏内的日期时间的存储部(202)、以及更新部(203),该更新部(203)在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与所存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202)。
文档编号A63F13/00GK102089048SQ200980105698
公开日2011年6月8日 申请日期2009年5月15日 优先权日2008年5月21日
发明者森昌二 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1