游戏系统的制作方法

文档序号:1586515阅读:667来源:国知局
专利名称:游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种具有多个游戏机的游戏系统。
背景技术
在美国的游乐场中,正在导入一种利用无现款(无需现金、coinless)进行付讫的叫做EZ PAY的变卖系统(例如,参照专利文献1)。以往,为了进行游戏,使用货币本身作为游戏用硬币,或者使用与货币交换而来的代币(token)。与此相对,叫做EZ PAY的系统是使用纸票(paper ticket)来替代硬币或代币。在纸票上,以条形码(bar code)的形式印刷着积分数。当用一个游戏机结束游戏时,用这个游戏机将这时的积分数打印在纸票上。然后,当移动到其他游戏机时,用其他游戏机读取印刷着积分数的纸票,便开始游戏。因此,当移动游戏机时,也可以用其他游戏机继续使用积分数。另外,要进行变卖时,将打印着积分数的纸票向店铺出示或者让变卖器进行读取。另外,通过将硬币或现金等各种游戏介质投入投币机(slot machine),可进行游戏。而且,各投币机根据通过游戏的进行而产生的获奖状态(游戏的结果)支出红利(参照专利文献2 4)。专利文献1 美国专利第7118478号说明书专利文献2 美国专利第6960133号说明书专利文献3 美国专利第6012983号说明书专利文献4 美国专利第6093102号说明书

发明内容
如上所述,在所述EZ PAY系统中,使用了记录积分数的对象为纸票的纸介质。因此,在游乐场内移动或就餐时,有可能将纸票遗失、或弄脏、或者损坏。而且,因为是将积分数以条形码打印,所以存在安全性也不足的可能性。本发明提供如下游戏系统。本发明是鉴于所述方面而完成的,其目的在于提供一种替代以往的纸方式而可使用信息卡进行游戏的游戏系统。本发明的游戏系统的特征在于包括多个游戏机;纸币识别装置,与所述游戏机的各个建立对应关系,识别不同货币的纸币和该纸币的金额,输出表示识别的结果的数据; 玩家跟踪装置,与所述游戏机的各个一体化,基于存储于内部的汇率,将从所述纸币识别装置输出的数据转换为用于执行游戏的积分数据,且发送到所述游戏机;控制装置,从外部输入汇率,将所输入的汇率提供给所述玩家跟踪装置,更新存储于所述玩家跟踪装置的汇率; 和信息卡装置,与所述玩家跟踪装置一体化,将与根据所述游戏机的游戏结果而赋予玩家的金额相当的数据存储于信息卡,并且基于从所述信息卡读取的相当于金额的数据,将用于执行游戏的积分数据发送到所述游戏机。根据所述游戏系统,替代以往的纸方式而可使用信息卡进行游戏。在纸币识别装置中,可投入各种货币,根据所投入的货币的种类,转换为规定的货币的金额数据。所述金额数据用于在游戏机上进行游戏,且与对应于游戏结果的金额相当的金额数据被写入信息卡。也可以使用所述信息卡用其他游戏机进行游戏。本发明的游戏系统之特征在于除所述构成以外,所述玩家跟踪装置包括向导输出部,该向导输出部基于从所述纸币识别装置输出的表示货币的种类的数据,输出基于与所述货币的种类对应的语言的向导。根据所述游戏系统,通过以与投入纸币识别装置中的纸币的种类对应的语言输出向导,对于各个国家的玩家均可用适当的语言进行向导。本发明的游戏系统之特征在于除所述构成以外,所述玩家跟踪装置包括写卡器,将与所述游戏机的游戏结果相关的信息存储于信息卡;叠卡机,将多枚所述信息卡堆叠;检测部,检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数;存储器,存储所述检测出的卡枚数;发光部,根据所述卡枚数进行发光;和控制器,被编程为执行下述(A) (B)的处理(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,使所述发光部以第一方式发光的处理;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,使所述发光部以第二方式发光的处理。根据所述游戏系统,在可识别玩家并向该玩家提供有意的信息的玩家跟踪装置中,根据发光部的发光形态,可从外部看到叠卡机中剩余的卡枚数从而予以掌握。由此,无需打开叠卡机的内部来确认卡枚数。尤其是在用以识别玩家的单元安装在固定位置的构成中,除此以外,通过将发光部设于固定位置,由于从外部看通常在同一位置设置着发光部, 从而可容易看见发光部。另外,通过在玩家保持进行游戏的姿势的状态下可从玩家的背后或侧面看到发光部的位置上配置发光部,从而在玩家进行游戏的姿势(即,拍摄玩家的姿势)下,赌店的工作人员可从背后容易地确认发光部。本发明的游戏系统的特征在于除所述构成以外,所述玩家跟踪装置包括玩家检测装置,检测用所述游戏机进行游戏的玩家的存在;输送装置,将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置;记录介质检测装置,对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和控制器,被编程为执行下述(A) (C)的处理(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;(B)通过所述玩家检测装置,判断是否存在玩家的处理;和(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。根据所述游戏系统,在信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家的情形时,将信息数据记录介质输送到收纳位置。即,在信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家的情形时,可将信息数据记录介质从弹出位置除去。因此,即便是IC卡遗留于游戏机时,也无需店员进行前往游戏机除去IC卡的作业,从可减轻店铺的作业的负担,或者防止作业变得繁杂。此外,还可以防止其他游戏者获得忘拔的IC卡而不正当地取得积分这种的不正当行为。另外,本发明的目的在于提供一种可降低从游戏机排出的IC卡的忘拔的信息数据存储介质的读写装置。S卩,近年来的IC卡的普及异常显著,当初是存在电接触的接触型的IC卡,但最近, 也正赶上RFIDO^adio Frequency Identification,无线射频识别)的低价格化,非接触型的IC卡越来越普及。然而,在在游乐场内替代打印着条形码的纸票而可利用IC卡的情形时,存在产生玩家忘拔从游戏机排出的IC卡等问题的可能性。本发明提供一种具有下述构成的信息数据存储介质的读写装置。(1) 一种信息数据存储介质的读写装置,包括玩家检测装置,检测用游戏机进行游戏的玩家的存在;输送装置,将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置;记录介质检测装置,对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和控制器,被编程为执行下述(A) (C)的处理(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;(B)通过所述玩家检测装置,判断存在玩家的处理;和(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。根据所述构成,在信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家的情形时,将信息数据记录介质输送到收纳位置。即,在信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家的情形时,可将信息数据记录介质从弹出位置除去。因此,即便是IC卡遗留于游戏机时,也无需店员进行前往游戏机除去IC卡的作业,从而可减轻店的作业的负担,或者防止作业变得繁杂。此外,还可防止其他游戏者获得忘拔的IC卡而不正当地取得积分这种不正当行为。而且,可降低玩家忘拔从游戏机排出的IC卡这一情况。另外,本发明提供一种具有下述构成的信息数据存储介质的读写装置。根据所述(1)所述的信息数据存储介质的读写装置,其中包含输出警报信息的警报输出装置;所述控制器被编程为执行下述处理(D)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家时,从所述警报输出装置输出大厅警报信息的处理。根据所述构成,在信息数据记录介质在弹出位置,且不存在玩家的情形时,输出大厅警报信息。因此,可通知IC卡遗留于游戏机。因此,在玩家尚未远离游戏机的情形时,可让玩家认识到IC卡的忘拔。此外,对于店员或大厅,也可以立刻通知IC卡的忘拔的发生, 从而可迅速地进行适当的作业。另外,本发明提供一种具有下述构成的信息数据存储介质的读写装置。根据所述(1)或( 所述的信息数据存储介质的读写装置,其中包括将与用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息从所述信息数据记录介质读取或写入所述信息数据记录介质的阅读器/记录器;所述控制器被编程为执行下述处理(E)将与用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息写入所述信息数据记录介质的处理;
(F)当写入所述信息数据记录介质中的所述金额信息所表示的金额小于规定数时执行小游戏,根据小游戏的结果变更所述金额信息的处理;和(G)当写入所述信息数据记录介质中的所述金额信息所表示的金额为所述规定数以上时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质输送到弹出位置的处理。根据所述构成,在通过小游戏使存储于信息数据记录介质的金额增多时,提高IC 卡的价值,可让玩家积极地认识到信息数据记录介质的存在,而防止忘拔。另外,本发明的目的在于提供一种在替代硬币或代币而可使用IC卡玩游戏的游戏机中可对玩家提供各种信息的玩家跟踪装置、及游戏机、以及这些装置的控制方法。S卩,在使用以往的纸票将红利赋予玩家的投币机中,存在玩家将经打印的纸票弄脏或弄破的担忧。另一方面,近年来,IC卡的普及异常显著,当初是存在电接触的接触型的IC卡,但最近,也正赶上RFID的低价格化,非接触型的IC卡越来越普及。因此,认为如果替代纸票而可将IC卡在游乐场内的游戏机间的移动或变卖中利用,那么可解决使用纸票时所产生的票的破损等问题。在使用IC卡替代纸票的情形时,考虑下述方法预先将IC卡库存于游戏机内,将根据游戏结果赋予玩家的积分存储于IC卡后,从卡槽退还给玩家。玩家可移动到其他游戏机而使用退还的IC卡,如果根据在该游戏机上的游戏结果而IC卡的积分剩余成为0,那么该IC卡无需向玩家退还,而是库存于游戏机内。另一方面,还考虑有下述系统在IC卡内预先存储着玩家固有的识别信息,通过由玩家持有并利用所述IC卡作为该玩家固有的IC卡,而在插入了该IC卡的终端机上实现玩家的识别。这种系统例如是如果在PTS(玩家跟踪系统)中插入用于识别玩家的玩家卡, 那么显示出该玩家的账户的余额等信息。然而,替代所述以往的硬币或代币而使用的IC卡并非用于特定的玩家,而是不特定玩家且可再利用,因此无法存储玩家固有的识别信息等。认为如果在游乐场内可对每个玩家提供特定的有用信息,那么可进一步提高附加价值而使聚客力增强,从而用以特定玩家的方法成为必需。因此,在替代硬币或代币而使用IC卡的情形时,作为识别玩家的方法,考虑有下述方法使用摄像机等拍摄玩家的容貌,根据该拍摄的图像来认证玩家。在如上所述那样导入替代硬币或代币而再利用IC卡的系统、与像PTS那样的系统的情形时,除IC卡槽以外还需要安装用以识别玩家的摄像机等各种单元,根据这些配置的差异,可预料到对玩家玩游戏造成阻碍、或者难以使玩游戏时的玩家的容貌正确地处于画面中来进行拍摄等问题。因此,对于这些单元在游戏机上的安装位置,必须进行充分考虑。因此,本发明的目的在于提供一种在替代硬币或代币而可使用IC卡玩游戏的游戏机中可对玩家提供各种信息的玩家跟踪装置、及游戏机、以及这些装置的控制方法。本发明的玩家跟踪装置的特征在于包括;显示面板,显示对用游戏机玩游戏的玩家提供的信息;摄像机,拍摄所述玩家;卡槽,设于所述显示面板的侧方,插入及排出存储与所述游戏机的游戏结果相关的信息的信息卡;和框体,将所述显示面板、所述摄像机及所述卡槽设为一体。根据所述玩家跟踪装置,可利用摄像机拍摄面对显示面板的玩家,并且在该状态玩家不改变面对显示面板的姿势便可对卡槽插入信息卡,且获取从卡槽排出的信息卡。即,以玩家面对显示信息的显示面板的姿势为基本,在维持该姿势的状态下,可利用摄像机拍摄该玩家,且在维持该姿势的状态下,玩家可进行信息卡对卡槽的插拔。由此,可经由显示面板对玩家进行信息的提供,并且可基于经由摄像机拍摄的玩家的像,例如经由显示面板对该玩家提供所准备的特定信息。即,在玩家观察显示面板的姿势下,可根据通过摄像机拍摄的该玩家的像对该玩家进行认证,并基于该认证结果,经由显示面板对玩家提供特定的信息。由此,可确实地提供对玩家而言特定的信息。如此一来,可提供玩家在保持姿势的状态下进行信息卡对卡槽的插拔等使用便利性的提高这种服务,并且可确实地对该玩家提供特定的信息,由此,可提供一种可充分地对玩家提供服务的玩家跟踪装置。另外,通过框体将显示面板、摄像机及卡槽设为一体,通过限定这些单元的位置关系,而在玩家跟踪装置安装在游戏机上时,可保持显示面板、摄像机及卡槽的位置,由此可确实地进行由这些单元的位置关系所得的所述服务的提供。本发明的玩家跟踪装置优选为除所述构成以外,所述框体在所述卡槽的上方包括检测所述玩家的人体检测传感器。根据所述玩家跟踪装置,通过设于卡槽的上方的人体传感器,可检测对卡槽插拔信息卡的玩家。由此,例如在从卡槽排出存储着红利的信息卡时,在一定时间内在卡槽前未检测到玩家的情形时,中止信息卡的排出,由此在应接受红利的玩家不在时,可避免对其他玩家排出信息卡等不良情形的发生。本发明的玩家跟踪装置优选为除所述构成以外,所述框体在所述显示面板的背面侧设置第一及第二喇叭,在所述显示面板的左右包括所述第一及第二喇叭的声音输出用通道(duct)ο根据所述玩家跟踪装置,通过在显示面板的背面侧配置相对面积必须大的喇叭, 可缩小玩家跟踪装置的面积。从喇叭输出的声音经由声音输出用的通道,而从显示面板的正面侧输出。由此,可使来自隐藏配置在显示面板的背面侧的喇叭的声音确实地从正面侧输出。另外,本发明的玩家跟踪装置优选为除所述构成以外,还包括写卡器,将与游戏机的游戏结果相关的信息存储于信息卡;卡槽,插入及排出所述信息卡;叠卡机,将多枚所述信息卡堆叠;检测部,检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数;存储器,存储所述检测出的卡枚数;发光部,根据所述卡枚数进行发光;和控制器,被编程为执行下述(A) (B)的处理。 (A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,使所述发光部以第一方式发光的处理;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,使所述发光部以第二方式发光的处理。根据所述玩家跟踪装置,在可识别玩家并对该玩家提供有意的信息的玩家跟踪装置中,通过发光部的发光形态,可从外部看到叠卡机中剩余的卡枚数从而予以掌握。由此, 无需打开叠卡机的内部来确认卡枚数。尤其是用以识别玩家的单元安装在固定位置的构成中,除此以外,通过将发光部设于固定位置,由于从外部看通常在同一位置设置着发光部, 从而可容易看见发光部。另外,通过在玩家保持玩游戏的姿势的状态下可从玩家的背后或侧面看到发光部的位置配置发光部,从而在玩家进行游戏的姿势(即,拍摄玩家的姿势) 下,赌店的工作人员可从背后容易地确认发光部。
本发明的玩家跟踪装置优选为除所述构成以外,所述控制器还被编程为执行下述处理(C)当所述存储器中所存储的卡枚数成为0枚时,使所述游戏机的游戏的进行停止的处理。根据所述玩家跟踪装置,在叠卡机的剩余枚数成为0枚的情形时,通过停止游戏机的游戏的进行,而可防止在无存储红利的信息卡的状态下进行游戏。 本发明的玩家跟踪装置优选为除所述构成以外,所述控制器还被编程为执行下述处理(D)当所述存储器中所存储的卡枚数为预先设定的上限枚数时,使所述游戏机的游戏的进行停止的处理。根据所述玩家跟踪装置,在叠卡机的剩余枚数成为上限枚数的情形时,通过停止游戏机的游戏的进行,而可防止玩家强行插入信息存储结束的信息卡。本发明的玩家跟踪装置的控制方法是具备下述构成的玩家跟踪装置的控制方法, 所述玩家跟踪装置包括显示面板,显示对用游戏机玩游戏的玩家提供的信息;摄像机,拍摄所述玩家;卡槽,设于所述显示面板的侧方,插入及排出存储与所述游戏机的游戏结果相关的信息的信息卡;框体,将所述显示面板、所述摄像机及所述卡槽设为一体;写卡器,将与游戏机的游戏结果相关的信息存储于信息卡;叠卡机,将多枚所述信息卡堆叠;检测部, 检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数;存储器,存储所述检测出的卡枚数;发光部,根据所述卡枚数进行发光;和控制器;所述控制方法包括下述阶段(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,所述控制器使所述发光部以第一方式发光的阶段;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,所述控制器使所述发光部以第二方式发光的阶段。根据所述玩家跟踪装置的控制方法,在可识别玩家并对该玩家提供有意的信息的玩家跟踪装置的控制方法中,根据发光部的发光形态,可从外部看到叠卡机中剩余的卡枚数从而予以掌握。由此,无需打开叠卡机的内部来确认卡枚数。尤其是用以识别玩家的单元安装在固定位置的构成中,除此以外,通过将发光部设于固定位置,由于从外部看通常在同一位置设置着发光部,从而可容易看见发光部。另外,通过在玩家保持玩游戏的姿势的状态下可从玩家的背后或侧面看到发光部的位置配置发光部,而在玩家进行游戏的姿势(即, 拍摄玩家的姿势)下,游乐场店的工作人员可从背后容易地确认发光部。本发明的游戏机的特征在于包括显示器,显示游戏;操作部,设于所述显示器的下方,进行用以玩所述游戏的输入;显示面板,显示对玩所述游戏的玩家提供的信息;摄像机,拍摄所述玩家;卡槽,设于所述显示面板的侧方,插入及排出存储与所述游戏机的游戏结果相关的信息的信息卡;和框体,在所述显示器及所述操作部之间的区域内,将所述显示面板、所述摄像机及所述卡槽设为一体。根据所述游戏机,可利用摄像机拍摄面对显示器、显示面板及操作部的玩家(即, 面对游戏机的玩游戏的玩家),并且在该状态下,由于在显示面板的侧方配置着卡槽,从而玩家不改变其姿势便可对卡槽插入信息卡,且获取从卡槽排出的信息卡。即,以玩家面对游戏机的姿势为基本,在维持该姿势的状态下,可利用摄像机拍摄该玩家,且在维持该姿势的状态下,玩家可进行信息卡对卡槽的插拔。由此,可经由显示面板对面对游戏机(显示器、 显示面板及操作部)的玩家进行信息的提供,并且基于经由摄像机拍摄的玩家的像,例如可经由显示面板对该玩家提供所准备的特定信息。即,在玩家面对游戏机的姿势下,可根据由摄像机所拍摄的该玩家的像来认证该玩家,并基于该认证结果,经由显示面板对玩家提供特定的信息。由此,可确实地提供对玩家而言特定的信息。如此一来,可提供玩家可在保持用游戏机进行游戏的姿势下进行信息卡对卡槽的插拔等使用便利性的提高这种服务,并且可确实地对该玩家提供特定的信息,由此,可提供一种可充分地对玩家提供服务的游戏机。另外,由框体将显示面板、摄像机及卡槽设为一体,通过限定这些单元的位置关系,而在这些单元安装在游戏机上时,可保持显示面板、摄像机及卡槽的位置,由此,可确实地进行由这些单元的位置关系所得的所述服务的提供。本发明的游戏机优选为除所述构成以外,所述框体在所述卡槽的上方包括检测所述玩家的人体检测传感器。根据所述游戏机,通过设于卡槽的上方的人体传感器,可检测对卡槽插拔信息卡的玩家。由此,例如从卡槽排出存储着红利的信息卡时,在一定时间内在卡槽前未检测到玩家的情形时,通过中止信息卡的排出,而在应接受红利的玩家不在时,可避免对其他玩家排出信息卡等不良情形的发生。本发明的游戏机优选为除所述构成以外,所述框体在所述显示面板的背面侧设置第一及第二喇叭,在所述显示面板的左右包括所述第一及第二喇叭的声音输出用的通道。根据所述游戏机,通过在显示面板的背面侧配置相对面积必须大的喇叭,而可减小配置显示面板的区域的面积。从喇叭输出的声音经由声音输出用的通道从显示面板的正面侧输出。由此,可使来自隐藏配置在显示面板的背面侧的喇叭的声音确实地从正面侧输出ο本发明的游戏机优选为包括写卡器,将与所述游戏的游戏结果相关的信息存储于信息卡;叠卡机,将多枚所述信息卡堆叠;检测部,检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数; 存储器,存储所述检测出的卡枚数;发光部,根据所述卡枚数进行发光;和控制器,被编程为执行下述(A) (B)的处理。(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,使所述发光部以第一方式发光的处理;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,使所述发光部以第二方式发光处理。根据所述游戏机,在可识别玩家并对该玩家提供有意的信息的游戏机中,通过设于游戏机的发光部的发光形态,可从外部看到叠卡机中剩余的卡枚数从而予以掌握。由此, 无需打开叠卡机的内部来确认卡枚数。尤其是用以识别玩家的单元安装在固定位置的构成中,除此以外,通过将发光部设于固定位置,由于从外部看通常在同一位置设置着发光部, 从而可容易看见发光部。另外,通过在玩家保持玩游戏的姿势的状态下可从玩家的背后或侧面看到发光部的位置配置发光部,而在玩家进行游戏的姿势(即,拍摄玩家的姿势)下, 游乐场店的工作人员可从背后容易地确认发光部。本发明的游戏机优选为除所述构成以外,所述控制器还被编程为执行下述处理
(C)当所述存储器中所存储的卡枚数成为0枚时,使所述游戏的进行停止的根据所述游戏机,在叠卡机的剩余枚数成为0枚的情形时,通过停止游戏的进行,可防止在无存储红利的信息卡的状态下进行游戏。本发明的游戏机优选为除所述构成以外,所述控制器还被编程为执行下述处理
(D)当所述存储器中所存储的卡枚数为预先设定的上限枚数时,使所述游戏的进行停止的处理。根据所述游戏机,在叠卡机的剩余枚数成为上限枚数的情形时,通过停止游戏的进行,可防止玩家强行插入信息存储结束的信息卡。本发明的游戏机的控制方法是具备下述构成的游戏机的控制方法,所述游戏机包括显示器,显示游戏;操作部,设于所述显示器的下方,进行用以玩所述游戏的输入;显示面板,显示对玩所述游戏的玩家提供的信息;摄像机,拍摄所述玩家;卡槽,设于所述显示面板的侧方,插入及排出存储与所述游戏机的游戏结果相关的信息的信息卡;框体,在所述显示器及所述操作部之间的区域内,将所述显示面板、所述摄像机及所述卡槽设为一体;写卡器,将与所述游戏的游戏结果相关的信息存储于信息卡;叠卡机,将多枚所述信息卡堆叠;检测部,检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数;存储器,存储所述检测出的卡枚数;发光部,根据所述卡枚数进行发光;和控制器;所述控制方法包括下述阶段(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,所述控制器使所述发光部以第一方式发光的阶段;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,所述控制器使所述发光部以第二方式发光的阶段。根据所述游戏机的控制方法,在可识别玩家并对该玩家提供有意的信息的游戏机中,通过游戏机的发光部的发光形态,可从外部掌握叠卡机中剩余的卡枚数。由此,无需打开叠卡机的内部来确认卡枚数。尤其是在用以识别玩家的单元安装在固定位置的构成中, 除此以外,通过将发光部设于固定位置,由于从外部看通常在同一位置设置着发光部,从而可容易看见发光部。另外,通过在玩家保持玩游戏的姿势的状态下可从玩家的背后或侧面看到发光部的位置上配置发光部,而在玩家进行游戏的姿势(即,拍摄玩家的姿势)下,游乐场店的工作人员可从背后容易地确认发光部。另外,本发明的目的在于提供一种可抑制成本的上升且利用形成于纸页的显微印刷来进行真假判定的纸页识别装置。S卩,通常纸币、优惠券、商品券等纸页类为了防止伪造,而实施了各种防伪策略。例如,作为所述防伪策之一,预先实施显微印刷(极其微小的文字及花纹等),通过读入该显微印刷的信息并与真正的数据进行比较,来识别(真假判定)其有效性。即,众所周知因为这种显微印刷的线宽微细,所以通过光的干涉会呈现特有的花纹(莫尔条纹;莫尔图案), 通过取得该莫尔条纹(莫尔图案),并与正规数据进行比较,来识别纸页的有效性。例如,日本专利2004-78620号中揭示了一种技术,在作为纸页类的信息记录体上形成着由网格构成的隐形图案,用光源照射该隐形图案,并且用光传感器经由确认图案 (形成着确认用的网格图案)检测其反射光。在这种情况下,在光传感器中,通过隐形图案的网格与确认图案的网格进行干涉,可检测特有的莫尔图案,通过将该特有的莫尔图案与标准莫尔图案进行比较,进行真假判定。另外,日本专利特开平7-306964号中揭示了一种技术,与日本专利特开 2004-78620号同样地,利用频闪照明装置向具有显微印刷的纸页照射光,用图像检测装置 (面传感器),经由发生莫尔条纹的莫尔条纹发生装置(风格板)检测其反射光。具体而言,由于通过来自显微印刷的反射光穿过所述的网格板,发生莫尔条纹,因此用图像检测装置即面传感器检测该莫尔条纹,在其周期成分fm的强度超过预设定的阈值Th的情况下,判别为可以,在周期成分fm未超过所述阈值Th的情况下,判别为否。
在具备所述的真假判定技术的纸页识别装置中,为了实现真假判定精度的提高, 有时使用析像度比以前使用的传感器高的传感器。在这种情况下,在所述的日本专利特开 2004-78620号及日本专利特开平7-306964号揭示的技术中,需要以发生莫尔图案的方式再次调查具有确认图案的滤光片(网格板),且需要重新制造其相应的滤光片(网格板), 因此导致难以抑制成本上升。本发明是着眼于所述的问题而开发的,其目的在于提供一种可抑制成本且利用形成于纸页的显微印刷进行真假判定的纸页识别装置。为了实现所述的目的,纸页识别装置的特征在于具有读取装置,其针对包含具有亮度的色信息且以规定的大小为一个单位的每一像素都进行纸页的读取;存储装置,其存储由所述读取装置读取的由多个像素构成的图像数据;增减装置,其增减所述图像数据的像素数;纸页识别装置,其基于由所述增减装置增减的所述图像数据,识别该纸页的真假。根据所述的构成的纸页识别装置,通过增减输入的纸页相关的图像数据的像素数,可取得表示该纸页固有的条纹状图案(莫尔条纹)的莫尔数据。由此,例如即使在为实现识别精度提高而将构成纸页读取装置的传感器变更为析像度高的传感器的情况下,也无需重新制造用于发生莫尔条纹的滤光片,可抑制成本上升。另外,纸页识别装置的特征在于所述增减装置的像素数的增减在纸页的输入方向及与其正交的方向上以不同的比率进行增减。根据这种构成,仅通过使输入的纸页相关的图像数据的像素数的增减在纸页的输入方向及与其正交的方向上以不同的比率进行增减,就使图像数据易发生莫尔条纹,从而可容易地取得莫尔数据。另外,纸页识别装置的特征在于还具有参数设定部,所述参数设定部以在纸页的输入方向及与其正交的方向上以规定的增减比率来执行所述增减装置的像素数的增减的方式,设定增减比率。根据这种构成,仅变更参数(纵向50%,横向50%等),即可取得传感器的析像度相应的最佳莫尔数据。因此,在存储区域仅确保用于缩放图像数据的参数即可,无需确保无用的存储区域,可抑制成本上升。根据本发明,可以得到一种可抑制成本上升且利用形成于纸页的显微印刷进行真假判定的纸页识别装置。[发明的效果]本发明是鉴于所述方面而完成的,其目的在于提供一种替代以往的纸方式而可使用信息卡进行游戏的游戏系统。


图1是表示具有本发明的游戏机的游乐场系统的方框图。图2是表示游戏机的连接状态的概念图。图3是游戏系统的时间图。图4是表示本发明实施方式的投币机的概要的说明图。图5是表示本发明实施方式的游戏机的功能流程的图。图6是表示本发明实施方式的包含投币机的游戏系统的图。
图7是表示本发明实施方式的投币机的整体构成的图。图8是本发明实施方式的投币机具备的PTS终端的放大图。图9是本发明的实施方式的投币机具备的控制面板的放大图。图10是本发明实施方式的投币机具备的控制面板的放大图。图11是表示PTS面板的立体图。图12是表示PTS终端的立体图。图13是表示PTS终端的背面部的立体图。图14是表示接卡箱的简图。图15是表示本发明实施方式的投币机的内部构成的方框图。图16是表示本发明实施方式的投币机具备的卡单元及IC卡的内部构成的方框图。图17是表示PTS终端的构成的方框图。图18是表示本发明实施方式的IC卡的电路构成的方框图。图19是表示汇兑服务器的构成的方框图。图20是表示千万大奖服务器的构成的方框图。图21是表示PTS终端的通信连接状态的简图。图22是表示PTS终端及管理服务块的处理顺序的时问图。图23是表示PTS终端的处理顺序的流程图。图M是表示LED模块的发光方式的图表的简图。图25是表示本发明实施方式的PTS终端使用的IC卡处理的子程序的流程图。图沈是表示本发明实施方式的PTS终端使用的IC卡的排出处理的子程序的流程图。图27是表示本发明实施方式的PTS终端进行的小游戏1的处理的子程序的流程图。图观是表示存储于PTS终端的硬盘驱动器的玩家的人物图像的录制数据的构成的图表。图四是表示本发明实施方式的PTS终端使用的IC卡初始化、补充处理的子程序的流程图。图30是表示本发明实施方式的PTS终端使用的IC卡中所存储的项目的图表。图31是表示用于根据本发明实施方式的搭载着PTS终端的游戏机的纸币识别器中所投入的纸币的币种转换为积分数的子程序的流程图。图32是表示在本发明实施方式的搭载着PTS终端的游戏机的纸币识别器中投入纸币时显示于PTS终端的IXD的画面的例子的图。图33是表示本发明实施方式的PTS终端进行的小游戏2的处理的子程序的流程图。图34是表示本发明实施方式的PTS终端执行的积分转换处理的子程序的流程图。图35是表示本发明实施方式的投币机的卷轴的周面上描绘的普通游戏用符号的排列的图。图36是表示本发明实施方式的投币机的卷轴的周面上描绘的奖罚游戏用符号的排列的图。图37是本发明实施方式的投币机具备的符号列确定图表的说明图。图38是本发明实施方式的投币机具备的代码NO.确定图表的说明图。图39是本发明实施方式的投币机具备的代替符号增加数确定图表的说明图。图40是本发明实施方式的投币机具备的触发符号增加数确定图表的说明图。图41是本发明实施方式的投币机具备的红利图表的说明图。图42是表示本发明实施方式的投币机具备的符号显示装置的显示状态的一个例子的说明图。图43是表示本发明实施方式的投币机具备的符号显示装置的显示状态的一个例子的说明图。图44是表示本发明实施方式的投币机具备的符号显示装置的显示状态的一个例子的说明图。图45是本发明实施方式的投币机的普通游戏执行处理的流程图。图46是本发明实施方式的投币机的普通游戏用符号确定处理的流程图。图47是本发明实施方式的投币机的奖罚游戏执行处理的流程图图48是本发明实施方式的投币机的显示更新处理的流程图图49是本发明实施方式的投币机的结算处理的流程图。图50是本发明实施方式的PTS终端的积分转换处理的流程图。图51是本发明实施方式的PTS终端的结算处理的流程图。图52是本发明实施方式的PTS终端的认证处理的流程图。图53是本发明实施方式的PTS终端的人体检测处理的流程图。图M是本发明实施方式的PTS终端的剩余卡判定处理的流程图。图55是本发明实施方式的IC卡的显示更新处理的流程图。图56是本发明实施方式的管理服务器的存储处理的流程图。图57是表示本发明另一实施方式的投币机的概要的说明图。图58是本发明另一实施方式的游戏系统的时间图。图59是表示本发明另一实施方式的包含投币机的游戏系统的方框图的图。图60是本发明另一实施方式的积分转换处理的流程图。图61是表示本发明另一实施方式的游戏系统的功能流程的图。图62是本发明另一实施方式的游戏系统的功能方框图。图63是示意性表示本发明第二实施方式的游乐场系统的整体像的概要图图64是示意性表示本发明第二实施方式的游戏系统的前视图。图65(A)是表示本发明第二实施方式的构成游戏系统的投币机具备的上侧图像显示面板上显示的图像的一个例子的图,图65(B)是表示本发明第二实施方式的构成游戏系统的投币机具备的上侧图像显示面板上显示的图像的一个例子的图。图66是示意性表示图63所示的游乐场系统具备的个人跟踪系统的俯视图。图67是表示个人跟踪系统具备的工作人员管理服务器的内部构成的方框图。图68是表示存储于图67所示的工作人员管理服务器的工作人员管理图表的图。图69是表示工作人员管理服务器执行的工作人员管理处理的流程图。
图70是表示构成游戏系统的投币机的外观的立体图。图71是表示图70所示的投币机的内部构成的方框图。图72是表示构成游戏系统的PTS终端的内部构成的方框图。图73是表示构成游戏系统的汇兑服务器的内部构成的方框图。图74是表示构成游戏系统的累进服务器的内部构成的方框图。图75是表示汇兑服务器进行的汇兑信息取得处理的流程图。图76是表示图72所示的PTS终端进行的进款受理处理的流程图。图77是表示图72所示的PTS终端进行的图像存储处理的子程序的流程图。图78是表示IC读卡机/记录器执行的卡输入输出处理的子程序的流程图。图79是表示投币机进行的投币机游戏执行处理的流程图。图80是表示标志设定处理的子程序的流程图。图81是表示普通游戏执行处理的子程序的流程图。图82(A)是表示再配置于得胜线上的符号组合和支付枚数的对应关系的图,图 82(B)是表示再配置于得胜线上的符号组合和支付枚数的对应关系的图,图82(C)是表示再配置于得胜线上的符号组合和支付枚数的对应关系的图。图83是表示再配置于显示块的符号的一个例子的图。图84是表示通用游戏执行处理的子程序的流程图。图85是表示游戏停止中信号接收处理的子程序的流程图。图86是表示游戏介质数信息接收处理的子程序的流程图。图87是表示中签投币机确定处理的子程序的流程图。图88是表示光源发光处理的子程序的流程图。图89是表示点数确定图表的图。图90(A)是表示发光数确定图表的图,图90(B)是表示发光数确定图表的图。图91是示意性表示另一实施方式的个人跟踪系统的俯视图。图92是表示另一实施方式的投币机的内部构成的方框图。图93是表示另一实施方式的投币机执行的投币机侧异常时处理的流程图。图94是表示另一实施方式的PTS终端执行的PTS终端侧异常时处理的流程图。图95是表示另一实施方式的工作人员管理服务器执行的工作人员管理服务器侧异常时处理的流程图。图96是表示工作人员管理服务器具备的显示器上显示的图像的一个例子的图。图97是表示另一实施方式的工作人员管理服务器执行的工作人员管理处理的流程图。图98是表示另一实施方式的游戏介质数信息接收处理的子程序的流程图。图99是表示另一实施方式的中签投币机确定处理的子程序的流程图。图100是表示另一实施方式的PTS终端进行的进款受理处理的流程图。图101是表示第三实施方式的纸币处理装置的构成的图,且是表示整体构成的立体图。图102是表示相对于装置主体的主体框架打开开关部件的状态的立体图。图103是示意性地表示从插入口插入的纸币的输送路径的右侧视图。
图104是表示用于驱动配设于纸币收纳部的按压板的动力传递机构的概要构成的右侧视图。图105是表示用于驱动纸币输送机构的驱动源及驱动力传递机构的概要构成的左侧视图。图106是表示控制纸币输送机构、纸币读取装置等驱动部件的驱动的控制装置的构成的方框图。图107是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图 (其一)。图108是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图 (其二)。图109是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图 (其三)。图110是对输送路敞开处理顺序进行说明的流程图。图111是对偏斜修正动作处理顺序进行说明的流程图。图112是表示输送路封闭处理顺序的流程图。图113是对真假判定处理进行说明的流程图。图114是表示信息输出处理的子程序的流程图。图115表示纸币读取装置的发光部的点亮控制,是表示读取纸币时的发光部的点亮控制的时间图。图116是表示控制纸币输送机构、纸币读取装置等驱动部件的驱动的控制装置的构成的方框图。图117是表示被输送的纸币的前端产生了缺损的状态的图。图118(a)是表示普通纸币的平面图,图118 (b)是表示被输送的纸币的前端产生了弯折的状态的侧视图,图118(c)是表示被输送的纸币产生了缺损的状态的平面图。图119是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图。图120是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图。图121是对损伤判别处理进行说明的流程图。图122是对损伤判别处理进行说明的流程图。图123是表示控制纸币输送机构、纸币读取装置等驱动部件的驱动的控制装置的构成的方框图。图124是例示取得纸币的印刷区域的长度数据的范围的示意图。图125是用于对根据抽样的纸币的印刷区域的实测数据导出容许范围的方法进行说明的图。图1 是表示在图125所示的例子中抽样的纸币的实测数据的分布状态的曲线图。图127是对第三实施方式的纸币处理装置的纸币的处理动作进行说明的流程图。图1 是对真假判定处理顺序进行说明的流程图。图1 是表示纸页类识别装置即纸币识别装置的一个例子的图,且是表示整体构成的立体图。
图130是表示相对于装置主体的主体框架打开开关部件的状态的立体图。图131是示意性地表示从插入口插入的纸币的输送路径的右侧视图。图132表示纸币读取装置的发光部的点亮控制,是表示读取纸币时的发光部的点亮控制的时间图。图133是表示控制纸币识别装置的动作的控制装置的构成的方框图。图134是对纸币的真假判定处理动作进行说明的流程图。图135(a)是表示带有折痕的纸币的构成的图,图135(b)是表示从带有折痕的纸币得到的包含色信息的像素的排列的图。图136(a)是表示修正折痕后的纸币的构成的图,图136 (b)是表示为除去折痕而进行了修正处理的包含色信息的像素的排列的图图137是表示控制纸币识别装置的动作的控制装置的构成的方框图。图138是对纸币的真假判定处理动作进行说明的流程图图139是表示形成有水印纹的纸币的标准图像数据的概要的图。图140(a)是表示被输送的纸币的由反射光得到的包含色信息的像素的排列的图,图140(b)是表示真币的由透射光得到的包含色信息的像素的排列的图。图141是对附近探索的概要进行说明的图,且是表示包含色信息的像素的排列的图。图142是表示第五实施方式的纸币识别装置之一实施方式的整体构成的立体图。图143是表示相对于下部框架打开上部框架的状态的立体图。图144是表示下部框架的纸币输送路部分的平面图。图145是下部框架的背面图。图146是表示纸币检测传感器的构成的立体图。图147是示意性表示纸币识别装置的构成的图。图148是表示纸币的概要构成的图。图149是表示纸币识别装置的控制系统的方框图。图150(a) (e)是对像素数据增减处理部的增减图像数据的像素的一个顺序例进行说明的图。图151 (a)及(b)分别是表示进行了像素数的增减处理后得到的纸币的图像数据的图。图152是对莫尔条纹的发生原理进行说明的示意图,且是对不发生莫尔条纹的条件进行说明的图。图153是对莫尔条纹的发生原理进行说明的示意图,且是对发生莫尔条纹的条件进行说明的图。图IM是示意性表示在读取纸币的情况下进行了稀疏像素数的处理时发生莫尔条纹的条件的图。图155是示意性表示在读取纸币的情况下对像素数进行了增加处理时发生莫尔条纹的条件的图。图156是表示纸币识别装置的动作处理、及利用所述的莫尔数据的真假判定处理的顺序例的流程图。
图157是表示纸币识别装置的控制系统的方框图。图158 (a) (c)是对像素数据稀疏处理部的稀疏图像数据的像素的一个顺序例 进行说明的图。图159是表示进行了像素数的稀疏处理后得到的纸币的图像数据的图。图160是表示纸币识别装置的动作处理、及利用所述的莫尔数据的真假判定处理 的順序例的流程图。图161是表示以减少图像数据的像素数的方式进行变更的变更装置(变更图像输 入周期的图像输入周期变更电路)的构成的方框图。[符号的说明]1802、2002 游乐场系统1010、2010 游戏机1011、2011 机柜1016,2016 图像显示面板1030控制面板1105PTS 面板1121接卡箱1707AU708A 通道1700、2064 PTS 终端1704(1705) 话筒(麦克风)1707、1708 喇叭(扬声器)1712、1713 人体检测摄像机1719LCD 显示部1820管理服务块1861,2261 游乐场大厅服务器1862,2262 汇兑服务器1863,2263 管理工作人员服务器1864,2264 会员管理服务器1865,2265 IC卡、资金管理服务器1866千万大奖服务器2266累进服务器1867,2267 图像服务器3001纸币处理装置3002装置主体3003纸币输送路3005纸币插入口3006纸币输送机构3008纸币读取装置3010偏斜修正机构3080a第一发光部
3081光接收发送单元3081a光接收部3081b第二发光部3200控制装置4001纸币处理装置4002装置主体4003纸币输送路4005纸币插入口4006纸币输送机构4008纸币读取装置4010偏斜修止机构4080a第一发光部4081光接收发送单元4081a光接收部4081b第二发光部4200控制装置5001纸币处理装置5002框架5005纸币输送路5006纸币插入口5008纸币输送机构5020纸币读取装置5026光接收部
具体实施例方式基于附图对本发明的实施方式进行说明。[第一实施方式]首先,使用图1对实施方式的概要进行说明。图1是示意性表示本发明第一实施方式的游乐场系统的整体像的概要图。游乐场系统1802具备管理服务块2820、顾客终端块1821、和工作人员终端块 1822。管理服务块观20具备游乐场大厅服务器1861、汇兑服务器观62、游乐场、旅馆工 作人员管理服务器I860、会员管理服务器1864、IC卡、资金管理服务器1865、千万大奖服务 器1866、和图像服务器1867。游乐场大厅服务器1861是用于统计游乐场内的资金流动且制成租借表等,并且 对管理服务块观20内的各服务器进行管理的服务器。汇兑服务器观62是用于经由通信回 路1823从外部(互联网1815)取得汇兑信息的服务器。游乐场、旅馆工作人员管理服务器 I860是用于进行在游乐场、旅馆工作的工作人员的出缺勤管理及掌握游乐场内的工作人员 的所在位置等的服务器。会员管理服务器1864是用于进行会员的个人信息及过去的游戏结果等会员信息的管理的服务器。IC卡、资金管理服务器1865是用于统计无现金的IC卡的销售额的服务器。千万大奖服务器1866是用于进行用于累进赋予的累积值的管理及确定累进赋予的服务器。图像服务器1867是用于对由设置于游乐场内的摄像机拍摄下来的工作人员及玩家的容貌的图像进行保存、管理的服务器。如图2所示,顾客终端块1821具备搭载有PTS(玩家跟踪系统)终端1700的投币机等投币机1010和结算器1868。投币机1010通过网络经由PTS终端1700与管理服务块 2820连接。在本实施方式中,对于一台投币机1010而言,在其框体的局部设有一个PTS终端 1700。工作人员终端块1822(图1)具备工作人员管理终端1869和会员卡发行终端 1870。工作人员管理终端1869由游乐场、旅馆工作人员管理服务器1860控制。工作人员管理终端1869基于从游乐场、旅馆工作人员管理服务器1860接收到的信号,将信息发送到工作人员携带的Personal Digital Assistant (PDA,个人数字助理)(未图示)等,或与工作人员携带的手机开始通信。会员卡发行终端1870具备摄像机,在会员卡(IC卡)的发行时,进行接收IC卡发行的玩家的容貌的摄影。拍摄到的图像与顾客ID对应地保存于图像服务器1867。另外,会员卡的发行时及会员登录时输入的会员的个人信息与顾客ID对应地保存于会员管理服务器 1864。在本实施方式中,PTS终端1700经由通信回路(或投币机1010)与纸币识别器 1022连接(后述)。图2是表示将兑换功能一体化于PTS终端1700的构成的概念图。在这种情况下, 在PTS终端1700设置玩家识别部(人体检测摄像机1712 (171 、话筒1704(170 、人体检测传感器1115(图1 ),认证玩家。在PTS终端1700,通过具有现有的系统通信,能够保持与既存系统的互换性,且,通过作为追加功能的通信线路,能够利用专用线路来追加与认证相关的信息及与兑换相关的信息。另外,在图2所示的将PTS终端1700 —体化而成的投币机1010中,能够从管理服务块观20(图1)下载种种信息,并且通过与管理服务块观20的通信,能够提供千万大奖、图像记录、用于游戏的玩家个人的个人救援等服务。纸币识别器1022可接收多个国家的(货币)纸币,判别投入的纸币的币种(货币的种类)、金额,输出表示两者的币种数据及金额数据。另外,在不能识别投入的纸币的情况下,输出错误数据(后述)。PTS终端1700预存储了设有该PTS终端1700 (投币机1010) 的国家的货币,基于从纸币识别器1022输出的币种数据、金额数据,将这两种数据转换为设有PTS终端1700的国家的货币的价值(后述)。另外,作为该纸币识别器1022,可以使用以下图101所述的纸币处理装置3001。例如,在设有PTS终端1700(投币机1010)的国家为美国的情况下,当将日本纸币投入纸币识别器1022时,通过PTS终端1700,基于汇率,进行向美国货币的转换(兑换)。 然后,将表示转换(兑换)后的货币量的转换后货币量数据从PTS终端1700向游戏机发送。 因此,玩家可以使用美国货币以外的货币,用游戏机进行游戏。另外,转换(兑换)后的货币量与转换(兑换)前的货币量减去相当于规定手续费(以下、也称为兑换手续费)的货币量所得的货币量相等。另外,将表示相当于兑换手续费的货币量的兑换手续费数据从PTS终端1700向千万大奖服务器1866发送。千万大奖服务器1866基于接收到的表示兑换手续费数据的货币量,更新奖罚用累积值。而且,在奖罚用累积值达到特定值的情况下,作为累积奖金向任一游戏机进行硬币的支付。这样,在本实施方式中,赋予以兑换手续费为基金的奖罚。图3是表示游乐场系统的处理顺序的时间图。如图3所示,在本实施方式的游乐场系统1802中,汇兑服务器从网络1815下载汇兑数据,更新存储于汇兑服务器观62内的存储器的汇兑数据(步骤S1011)。由此,在汇兑服务器观62中,持续存储最新的汇兑数据。另一方面,当向纸币识别器1022投入纸币并识别币种及金额时,将币种数据及金额数据作为识别结果向PTS终端1700发送(步骤S1013)。识别结果存储于PTS终端1700 的存储器。PTS终端1700定期地对汇兑服务器观62请求汇兑数据(步骤S1014),据此,汇兑服务器观62将所更新的汇兑数据向PTS终端1700发送(步骤S1015)。PTS终端1700基于最新的汇兑数据,进行用于将从纸币识别器1022发送来的识别结果转换为当地货币的金额数据的汇率计算(步骤S1016)。PTS终端1700将汇率计算结果所得到的已换算为当地货币的金额数据进一步转换为游戏用的积分数据,将该积分数据作为计算结果向游戏机控制器发送(步骤S1017)。另外,PTS终端1700将汇率计算的结果所得到已换算为当地货币的金额数据向IC卡/资金管理服务器1865发送(步骤S1018)。游戏机控制器将计算结果显示于显示部(后述)(步骤S1019),另外,基于投入且转换为当地货币的价值的金额,执行游戏。游戏结果从游戏机控制器向PTS终端1700发送 (步骤S1021),在PTS终端1700,进行基于游戏结果的支付计算(步骤S102》,确定支付给玩家的金额。在PTS终端1700,将该确定的金额以已换算为当地货币的金额数据的状态写入IC卡,将该IC卡排出(步骤S102!3)。另外,在由玩家将存储有金额数据的IC卡插入PTS 终端1700的情况下,通过该插入的IC卡的金额数据加上游戏结果获得的金额数据来更新。另外,IC卡/资金管理服务器1865通过将从PTS终端1700发送来的计算结果 (步骤S1018)与特定此时用设有PTS终端1700的投币机1010进行游戏的玩家的信息一同存储该金额数据,持续管理玩家和投入到PTS终端1700的金额的对应。图4是表示游戏机(投币机)1010的概要的说明图。另外,在下面的说明中,作为游戏机,对使用投币机的情况进行说明,但本发明不局限于投币机,可以应用进行种种游戏的游戏机。如图4所示,本发明的投币机1010在符号显示装置1016所具备的下侧图像显示面板1141显示构成5列模拟卷轴1151 1155的显示窗口 1150。在模拟卷轴1151 1155 上分别排列有多个符号1501,根据玩家的操作来旋转。另外,投币机1010根据旋转的模拟卷轴1151 1155停止实现的符号1501的配置状态,执行赋予规定任务相应的红利的所谓投币游戏。另外,关于多个符号1501,将在后面进行叙述。另外,在显示窗口 1150的上方显示积分数显示部1400,显示当时的积分数。这里, “积分”是玩家进行BET时使用的游戏上的假想的游戏介质。另外,在积分数显示部1400显示玩家当时持有积分合计数。另外,在积分数显示部1400的下方显示零头现金显示部1403。在零头现金显示部 1403显示零头现金。“零头现金”是因所投入的金额不足而未换算为积分的现金。这里,在本实施方式的情况下,从后述PTS终端1700投入的现金是由PTS终端1700利用汇率数据及面额数据进行积分换算。例如,根据汇率数据内的汇兑信息,1美元为 95日元,根据面额数据内的积分转换率,1积分为2美元。这时,在从PTS终端1700投入的现金为日本货币10000日元的情况下,PTS终端1700首先将10000日元转换为105美元和 25日元。其后,105美元转换为52积分和1美元。因此,从PTS终端1700投入的10000日元换算为52积分和120日元。这里,120日元为美元换算及积分换算实现的零头的合计, 包含该零头信息的零头现金数据存储于管理服务块观20的IC卡/资金管理服务器1865。 另外,管理服务块观20的IC卡/资金管理服务器1865对后述的IC卡1500分别持有的每一识别码都累积存储有零头现金数据。这里,“IC卡1500”是装有用于进行积分数据等各种数据的记录及演算的 ICdntegrated Circuit,集成电路)的卡。玩家通过使用IC卡1500,可以持有积分关联数据,还可以在不同的投币机间自由携带。积分关联数据是至少包含当地货币单位的现金数据和识别码的数据。而且,玩家通过将IC卡1500插入投币机1010的PTS终端1700,可以使用存储于IC卡1500内的金额数据,在投币机1010上使用。另外,玩家也可以从设置于游戏店等的设备,将硬币及纸币等现金作为现金数据储存于IC卡1500。另外,在本实施方式的IC卡1500上设有显示部1510,玩家通过将IC卡1500插入投币机1010,可以在结算时确认储蓄于IC卡1500内的金额数据。另外,在投币机1010所具备的下侧图像显示面板1141上的积分数显示部1400,将储蓄于玩家持有的IC卡1500的金额数据进行积分换算并进行显示。即,玩家可以用投币机1010的积分数显示部1400确认自身持有金额,并且也可以在IC卡1500的显示部1510进行确认。例如,如图4所示,在玩家进行积分结算时,插入投币机1010内部的IC卡1500排出到玩家易取出的程度的位置。这时,显示部1510为露出于玩家可以看到的程度的状态。 另外,在露出的显示部1510显示通过本次结算而玩家持有的全部金额即“10000日元”。另外,在下侧图像显示面板1141显示对“10000日元”进行了积分换算的结果、即积分数(积分数显示部1400的“52”)、和零头现金(零头现金显示部1403的“120”)。其后,当玩家完全抽出IC卡1500时,显示部1510、积分数显示部1400积分、及零头现金显示部1403的显示消失。另外,显示于零头现金显示部1403的零头现金既可以为当地货币单位,也可以为特定的通用单位。另外,IC卡1500也可以不完全插入投币机1010,而是以显示部1510露出的状态插入,玩家可以边确认使用IC卡1500内的积分的过程,边进行游戏。另外,也可以在更新了积分之后,立即显示更新显示于显示部1510的现金数据。这里,在IC卡1500内所具备的后述的显示写入IC1505存储有包含现金数据等信息的积分关联数据。如上所述,“积分关联数据”是与积分相关的数据,在本实施方式的情况下,至少包含现金数据和识别码。另外,该积分关联数据也将积分数作为用于在显示部1510 显示的显示数据来使用。这样,本实施方式的IC卡1500通过将显示写入IC1505的积分数据显示于显示部 1510,可以从外部看到存储于显示写入IC1505的积分关联数据。因此,在通过投币机1010 重写显示写入IC1505的积分关联数据时,可以通过显示部1510的显示来确认重写后的积分关联数据。另外,由于由投币机1010重写的显示写入IC1505的积分关联数据用于显示部1510的显示,而存储于同一存储部的积分关联数据成为投币机1010的更新和显示共用的状态。由此,与将存储部的积分关联数据作为显示用数据转送到其它存储部、或在执行了更新存储部的积分关联数据同时作为显示用数据存储于其它存储部的处理之后再进行显示的情况相比,可防止发生数据转送时的噪音等造成的数据不一致,因此能够以高可靠性将积分数据显示于显示部1510。另外,在由外部装置将数据更新之后,通过显示部1510的显示,能够确认更新后的数据,因此在游戏中,能够得到可以持续确认IC卡1500的数据这种放心感。另外,图4所示的符号1501由特定符号1503和通常符号1502构成多个符号1501。 即,符号1501是特定符号1503及通常符号1502的上位概念。特定符号1503包含代替符号 1503a和触发符号1503b。代替符号1503a是可作为任意类型的符号1501而代用的符号。 触发符号150 是成为至少使奖罚游戏开始执行的触发器的符号。即,触发符号150 是从普通游戏过渡到奖罚游戏的触发器,且是在奖罚游戏开始执行后使特定符号1503间隔时间阶跃地增加的触发器。另外,触发符号150 为在奖罚游戏中使特定符号1503增加, 即,使触发符号150 及代替符号1503a中至少一特定符号1503增加的触发器。另外,触发符号150 也可以作为在奖罚游戏中使奖罚游戏的游戏数增加的触发器。另外,“奖罚游戏(奖励游戏)”与特色游戏(feature game)同义。将本实施方式的奖罚游戏设为重复免费游戏的游戏进行说明,但奖罚游戏如果是比普通游戏更有利的游戏状态,则也可以为任何类型的游戏。另外,如果是对玩家有利的游戏状态、即比普通游戏更有利的游戏状态,则也可以将其它的奖罚游戏合并而采用。例如,奖罚游戏也可以将能够获得比普通游戏更多的游戏价值的状态、以比普通游戏更高的概率获得游戏价值的状态、 游戏价值的消费数比普通游戏少的状态等各种状态单独或组合来实现。另外,“免费游戏”是与普通游戏相比可较少地执行游戏价值的BET的游戏。“可较少地执行游戏价值的BET”包含BET为“0”的情况。因此,“免费游戏”也可以是不以具游戏价值的BET为条件来执行、且支付再配置后的符号1501相应的量的游戏价值的游戏。换言之,“免费游戏”也可以是不以游戏价值的消费为前提而开始的游戏。与此相对,“普通游戏”是以具游戏价值的BET为条件而执行、且支付再配置后的符号1501相应的量的游戏价值的游戏。换言之,“普通游戏”是以游戏价值的消费为前提而开始的游戏。“再配置”的意思是在解除了符号1501的配置以后再次配置符号1501的状态。“配置”的意思是符号1501对于外部的玩家而言是可通过目视来确认的状态。(游戏机功能流程)参照图5对本实施方式的投币机1010基本功能进行说明。如图5所示,投币机1010具有可数据通信地连接于投币机1010的外部控制装置 1621 (传感控制器1200)。外部控制装置1621与设置于大厅内的多个投币机1010可数据通信地连接。投币机1010具有BET按钮1601 (图9所示的BET按钮(1-BET按钮10;34 10-BET 按钮1039)、旋转按钮1602、显示器1614,并且具有控制这些各部的游戏控制器1100。另外, BET按钮1601和旋转按钮1602是输入设备的一种。另外,投币机1010具有可与外部控制装置1621进行数据通信的信息接收发送部1652。所述的BET按钮1601具有通过玩家的操作受理BET额的功能。旋转按钮1602具有通过玩家的操作、即起动操作来受理普通游戏等游戏的开始的功能。显示器1614具有显示各种符号1501及数值、记号等静态图像信息及演示影像等动态图像信息的功能。另外, 显示器1614作为输入设备具有触摸面板1069,具有可受理玩家的按压动作实现的各种指令的功能。显示器1614具有符号显示区域1614a、影像显示区域1614b、通用游戏显示区域 1614c。符号显示区域161 显示图1的符号1501。影像显示区域1614b通过动态图像及静态图像来显示游戏进行中执行的各种演示影像信息。通用游戏显示区域16Hc是显示例如累积奖金游戏等通用游戏的区域。另外,通用游戏显示区域16Hc也可以与符号显示区域161 及影像显示区域1614b —起形成,也可以仅在执行通用游戏时替换出现。游戏控制器1100具有硬币投入、起动检查部1603、普通游戏执行部1605、奖罚游戏开始判定部1606、奖罚游戏执行部1607、随机数抽取部1615、符号确定部1612、演示用随机数抽取部1616、演示内容确定部1613、喇叭部1617、灯部1618、获奖判定部1619、和支付部 1620。普通游戏执行部1605具有以BET按钮1601的操作为条件执行普通游戏的功能。 奖罚游戏开始判定部1606判定在普通游戏时是否基于再配置的符号1501的组合执行奖罚游戏。即,奖罚游戏开始判定部1606具有如下功能,S卩,在以规定条件再配置了后述的触发符号150 时,判定为已中签于奖罚游戏,以从下次的单位游戏开始执行奖罚游戏的方式, 将处理移至奖罚游戏执行部1607。这里,“单位游戏”是从BET的受理开始到奖项成立的状态的一系列动作。例如,普通游戏的单位游戏是包含受理BET的BET时间、和再配置停下来的符号1501的游戏时间、 和赋予红利的支付处理的支付时间各一次的状态。另外,普通游戏的单位游戏称为单位普通游戏。奖罚游戏执行部1607具有仅旋转按钮1602的操作就执行以多个游戏数重复免费游戏的奖罚游戏的功能。符号确定部1612具有利用来自随机数抽取部1615的随机数确定成为再配置对象的符号1501的功能、将确定后的符号1501再配置于显示器1614的符号显示区域161 的功能、将符号1501的再配置信息输出到获奖判定部1619的功能、将增加的特定符号1503 作为用于符号确定的多个符号1501的一部分而增加的功能、将增加的特定符号1503的一部分或全部与用于符号确定的多个符号1501的一部分或全部进行替换的功能、和基于符号1501的再配置状态将演示指定信号输出到演示用随机数抽取部1616的功能。演示用随机数抽取部1616具有在从符号确定部1612接收到演示指令信号时抽取演示用随机数的功能、和将演示用随机数输出到演示内容确定部1613的功能。演示内容确定部1613具有利用演示用随机数确定演示内容的功能、和将确定的演示内容的影像信息输出到显示器1614的影像显示区域1614b的功能、和将确定的演示内容的声音、发光信息输出到喇叭部1617及灯部1618的功能。获奖判定部1619具有在显示器1614上得到再配置的显示状态即符号1501的再配置信息时判定有无获奖的功能、在判定为已获奖时基于奖项计算出支付量的功能、和将基于支付量的支付信号输出到支付部1620的功能。支付部1620具有以硬币及纪念币、积分等方式将游戏价值支付给玩家的功能。特别是,支付部1620具有在插入后述的PTS终端 1700的IC卡1500中存储的积分数据加上被支付的积分相应的积分数据的功能。
另外,游戏控制器1100具有存储各种BET额数据的存储部1661、和暂停部1663。 存储部1661是硬盘装置及存储器等可重写地存储数据的装置。暂停部1663具有将不进行旋转按钮1602的起动操作输入的未输入时间与暂停时间一同显示于显示器1614的功能。另外,游戏控制器1100具有通用游戏执行部1653和追加BET(额外下注)部1651。 追加BET部1651具有在不赋予通用游戏的开始时及通用游戏的胜负时可进行显示器1614 的触摸面板1069实现的赌注增加的功能。通用游戏执行部1653具有对存储于存储部1661且与可对普通游戏BET的BET 额数据对应的BET额,受理BET按钮1601实现的BET输入的功能;在BET输入完成之后,执行普通游戏,每一单位基本游戏都将基于用普通游戏BET后的BET额的BET额信息输出到外部控制装置1621的功能;通过来自外部控制装置1621的游戏开始指令,执行通用游戏的功能;对存储于存储部1661且与可对通用游戏BET的通用游戏用的BET额数据对应的BET 额,受理BET按钮1601实现的BET输入的功能。另外,游戏控制器1100与后述的PTS终端1700连接。PTS终端1700是LCD1719 及话筒1704、1705、人体检测摄像机1712、1713等成为一体的单元,具有通过与游戏控制器1100进行相互通信进行例如游戏的演示的功能。特别是,在PTS终端1700设有卡插入口 1706,可将IC卡1500插入。由此,玩家将IC卡1500插入卡插入口 1706,可以在投币机 1010上使用存储于IC卡1500的积分。另外,关于PTS终端1700的设备构成,后面进行叙述。另外,游戏控制器1100在从PTS终端1700接收到积分数据时,更新显示器1614 的积分显示。另外,游戏控制器1100在具有游戏结算的情况下,将结算积分数据输出到PTS终端 1700。另外,多个投币机1010分别具有的PTS终端1700可通信地与管理服务块观20连接,综合进行图像的下载及IC卡1500或积分的管理。(投币机1010的动作)对具有如上所述的功能投币机1010的基本动作进行说明。(硬币投入、起动检查)首先,投币机1010检查是否由玩家按下了 BET按钮1601,接下来,检查是否由玩家按下了旋转按钮1602。(符号确定)接着,投币机1010当由玩家按下旋转按钮1602时,抽取符号确定用随机数,在分别根据显示于显示器1614上的多个视频卷轴使符号列的滚动停止时,确定向玩家显示的符号1501。(符号表示)接着,投币机1010使各视频卷轴和符号列的滚动开始,以将所确定的符号1501显示给玩家的方式使滚动停止。(获奖判定)接着,投币机1010当各视频卷轴的符号列的滚动停止时,判定显示给玩家的符号 1501的组合是否为获奖的组合。
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(支付)接着,投币机1010在显示给玩家的符号1501的组合是获奖的组合时,将该符号 1501的组合的类型相应的特权赋予玩家。例如,投币机1010在显示有硬币支付的符号1501的组合时,将该符号1501的组合相应的红利支付给玩家。另外,投币机1010在显示有奖罚游戏触发器的触发符号1503b的组合时,开始进行奖罚游戏。另外,在本实施方式中,作为奖罚游戏,不消费硬币,进行如下的游戏(免费游戏),即,在规定次数范围内,进行所述停止预定符号的确定的抽签。另外,投币机1010在显示累积奖金触发器的符号1501的组合时,将累积奖金额支付给玩家。累积奖金是指如下的功能,即,在各投币机1010中,将玩家消费的硬币的一部分作为累积奖金额累积下去,在具有累积奖金触发器成立的投币机1010时,对该投币机1010 支付所累积的累积奖金额(JACKPOT(累积奖励))。投币机1010每一次游戏都计算出储蓄为累积奖金额的额度(累积额),且向外部控制装置1621发送。外部控制装置1621将从各投币机1010发送来的累积额累积为累积
奖金额。另外,在投币机1010上除所述特权以外,还设有神秘奖罚及保险这种特权。神秘奖罚通过中签于专用的抽签,进行预定的额度的支付。投币机1010当按下旋转按钮时,抽取神秘奖罚用随机数,通过抽签来确定是否使神秘奖罚成立。保险是为了从不长期进行奖罚游戏的状况救济玩家而设置的功能。在本实施方式中,是否将保险设为有效,玩家可任意选择。在将保险制成有效的情况下,与规定的保险加入额进行交换。投币机1010在保险设为有效的情况下,开始统计游戏次数。而且,投币机1010不进行奖罚游戏等的多额的支付,在所统计的游戏次数达到预定的次数时,进行设定为保险用的额度的支付。另外,投币机1010在各种游戏中支付红利时,通过将存储于插入PTS终端1700的 IC卡1500内的积分数据重写更新,来支付积分换算后的红利。(演示的确定)投币机1010通过显示器1614的图像显示、灯1111的光输出、及喇叭1112的声音输出进行演示。投币机1010抽取演示用随机数,基于通过抽签确定的符号1501等,确定演示的内容。(游戏系统的整体)投币机1010的基本功能的说明如上所述。接着,参照图6对包含投币机1010的游戏系统1350进行说明。另外,游戏系统1350构成游乐场系统1802的一部分。游戏系统1350具备多个投币机1010、及经由通信回路1301与各投币机1010连接的外部控制装置1621。外部控制装置1621控制多个投币机1010。在本实施方式中,外部控制装置1621 是设置于具有多个投币机1010的游戏设施的所谓的游乐场大厅服务器1861 (图1)。各投币机1010分别附带固有的识别号,外部控制装置1621通过识别号,判别从各投币机1010 送来的数据的出处。另外,从外部控制装置1621向投币机1010发送数据的情况下,也利用识别号指定发送处。另外,游戏系统1350既可以构筑于游乐场等可进行各种各样游戏的一个游戏设施内,也可以构筑于多个游戏设施间。另外,在构筑于一个游戏设施内的情况下,也可以在游戏设施的各地板及各部分构筑游戏系统1350。通信回路1301可以是有线,也可以为无线,可采用专用回路或交换回路等。接着,图7是表示本发明实施方式的投币机1010的PTS系统的方框图。如图7所示,安装于投币机1010的PTS终端1700与投币机1010的游戏控制器 1100及纸币识别器控制器1890可通信地连接。PTS终端1700在与游戏控制器1100通信中,进行声音及图像等实现的游戏演示及积分数据的更新等。另外,PTS终端1700在与纸币识别器控制器1890的通信中,发送结算时必要的积分数据。另外,PTS终端1700与管理服务块观20可通信地连接。PTS终端1700在与管理服务块观20之间,在一般通信线路和追加功能通信线路两个线路间进行通信。PTS终端1700在一般通信线路上进行例如现金数据及识别码数据、玩家的会员信息等数据的通信。另一方面,PTS终端1700在追加功能通信线路上进行新追加的功能相关通信。在本实施方式的情况下,PTS终端1700在追加功能通信线路上进行与外汇功能、IC卡功能、生物体认证功能、摄像机功能、进行使用电波的固体识别的功能RFID(Radic) Frequency Identification,射频识别)功能相关的通信。(投币机的设备构成)接着,参照图7对投币机1010的整体构造进行说明。在投币机1010中,作为游戏介质,使用硬币、纸币或相当于这些硬币、纸币的电子有效信息。特别是,在本实施方式中,使用存储于IC卡1500的现金数据等积分关联数据。投币机1010具备机柜1011、设置于机柜1011的上侧的机顶盒1012、设置于机柜 1011的前面的主门1013。在主门1013上设有称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,中央部具有显示窗口 1150。显示窗口 1150由5列、4行20个显示块10 构成。各列的4个显示块10 形成模拟卷轴1151 1155。各模拟卷轴1151 1155通过4个显示块10 边整体地变更速度边向下方移动显示,可进行使显示于各显示块10 的符号1501沿纵向旋转后停止的再配置。这里,如图42所示,在显示窗口 1150的左侧及右侧左右对称地配置有报酬线发生列。从玩家侧看左侧的报酬线发生列具有25个报酬线发生部1065L(1065La、1065Lb、 1065Lc、1065Ld、1065Le、1065Lf、1065Lg、1065Lh、1065Li、1065Lj、1065Lk、1065L1、1065Lm、 1065Ln、1065Lo、1065Lp、1065Lq、1065Lr、1065Ls、1065Lt、1065Lu、1065Lv、1065Lw、1065Lx、 1065Ly)。另一方面,右侧的报酬线发生列具有25个报酬线发生部1065R(1065Ra、1065Rb、 1065Rc、1065Rd、1065Re、1065Rf、1065Rg、1065Rh、1065Ri、1065Rj、1065Rk、1065R1、1065Rm、 1065Rn、1065Ro、1065Rp、1065Rq、1065Rr、1065Rs、1065Rt、1065Ru、1065Rv、1065Rw、1065Rx、 1065Ry)。
报酬线发生部1065L与任一报酬线发生部1065R形成配对。预规定有从各报酬线发生部1065L向与该报酬线发生部1065L处于配对关系的报酬线发生部1065R的线即报酬线L。另外,图42中,为了便于说明,仅画出了一个报酬线L,但在本实施方式中,报酬线L 规定有25个。所述报酬线L通过将报酬线发生部1065L、1065R间连结而有效化。在除此以外的情况下无效。报酬线L的有效数基于BET额确定。在最大的BET额即MAXBET的情况下,最大数即25个报酬线L有效。有效化的报酬线L使各符号1501的各种得胜组合成立。关于得胜组合的详细情况,后面进行叙述。另外,在本实施方式中,对投币机1010为所谓的视频投币机的情况进行说明,本发明的投币机1010也可以用所谓机械式卷轴代替一部分模拟卷轴1151 1155。另外,在符号显示装置1016的前面设有触摸面板1069,玩家操作触摸面板1069, 可以输入各种指示。从触摸面板1069向主CPU1071发送输入信号。在机顶盒1012的前面设有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,构成显示器。上侧图像显示面板1131显示与演示相关的图像、及游戏的内容介绍及规则说明的图像。另外,在机顶盒1012设有喇叭1112及灯1111。在投币机1010 中,通过图像显示、声音输出及光输出,执行演示。在上侧图像显示面板1131的下方设有数据显示器1174、和简易键盘1173。数据显示器1174由荧光显示器及LED等构成,例如,显示从自PTS终端1700插入的IC卡1500 读取的会员数据、及由玩家经由简易键盘1173输入的数据。简易键盘1173用于输入数据。另外,在下侧图像显示面板1141的下方安装有PTS终端1700。(PTS终端的设备构成)这里,图8是PTS终端1700的放大图。如图8所示,在PTS终端1700的中央部设有IXD1719。IXD1719显示例如演示游戏演示图像。另外,在PTS终端1700的上方设有人体检测摄像机1712、1713、话筒1704、1705、 和低声频式(低声频反射式)的喇叭1707、1708。人体检测摄像机1712、1713利用摄像机功能检测有无玩家,向后述单元控制器 1730输出信号。话筒1704、1705为玩家通过声音参加游戏、或进行声音辨认实现的玩家认证而使用。喇叭1707、1708是PTS终端1700专用的喇叭,设于投币机1010的投币机游戏用的喇叭另设。该喇叭1707、1708进行声音实现的游戏演示,另外,输出IC卡1500的忘拔的通知音。另外,喇叭1707、1708在所插入的IC卡1500的认证失败的情况下,也输出通知音。另外,喇叭1707、1708以从IXD1719的内侧通过通道在前方(玩家侧)以立体声听到声音的方式设置,因此可以节省空间地设置。另外,在PTS终端1700设有LED1709和卡插入口 1706。LED1709通过多个色地点亮,通知积压于后述的接卡箱1714的IC卡1500的剩余数。具体而言,LED1709在IC卡1500 的剩余数为5枚以下的情况下,点亮为黄色,在6 M枚的情况下,点亮为蓝色,在25枚以上的情况下,点亮为绿色。另外,在IC卡1500的剩余数为0枚或30枚的情况下,LED1709 点亮为灰色,并且停止执行中的游戏。由此,例如,在LED1709点亮为黄色的情况下,游乐场大厅的工作人员即刻判断IC卡1500的剩余数少,可以补充IC卡1500。另一方面,例如,在 LED1709点亮为绿色的情况下,游乐场大厅的工作人员即刻判断IC卡1500的剩余数已满,可以抽出IC卡1500。另外,在补充IC卡1500时,仅将各工作人员持有的IC卡1500从卡插入口 1706插入,就可以补充。另一方面,在抽出IC卡1500时,通过从卡插入口 1706插入1枚称为补充卡的卡,从而10枚IC卡1500与补充卡一同排出。这样,工作人员不需要在管理服务器上确认各投币机1010的IC卡1500的剩余数,或实际打开投币机1010的主门1013进行确认,因此安全性提高。卡插入口 1706具有插入或取出IC卡1500的机构。如图8所示,IC卡1500以显示部1510在上方、且朝向卡插入口 1706相反侧的方式插入。另外,IC卡1500在玩家进行游戏中,完全进入内部,但在结算时以露出显示部1510的方式排出。由此,玩家能够确认更新后的现金数据等积分关联数据。另外,IC卡1500也可以在玩家进行游戏中,也不完全进入内部,而是以露出显示部1510的方式保持。由此,玩家能够在游戏中持续确认更新积分的情形。另外,在积分的结算时,在用人体检测摄像机1712、1713检测到玩家不在的情况下,IC卡1500引入内部,保管于接卡箱1714。由此,例如,在用显示部1514确认到剩余积分少的玩家特意留下IC卡1500而退席的情况下,IC卡1500也不会原封不动地长时间插入的状态。另外,在本实施方式的情况下,接卡箱1714可以保管至30枚。如上所述,本实施方式的PTS终端1700形成具有话筒功能、摄像机功能、喇叭功能、显示功能等的各种装置成为一体的一个单元,实现了节省空间化。由此,例如,不会产生当通过单项设置各功能而使IXD面向玩家时喇叭不能面向玩家设置等不良情况。(投币机的电气构成)如图9所示,在控制面板1030设有起动按钮1046、GAMBLE按钮1045、BET按钮 (1-BET按钮1034 10-BET按钮1039)、线路选择按钮O线路选择按钮1040 50线路选择按钮 1044)、RESERVE 按钮 1031、TAKE WIN/COLLECT 按钮 1032、GAMERULES 按钮 1033。起动按钮1046用于输入使符号开始滚动的指示。TAKE WIN/COLLECT按钮1032用于输入将积分的硬币支付于硬币盘1018的指示或将相当于积分的硬币的积分信息写入IC 卡的指示。I-BET按钮1034用于输入将积分的硬币中的1枚硬币赌于游戏的指示,2-BET按钮1035用于输入将积分的硬币中的2枚硬币赌于游戏的指示,3-BET按钮1036用于输入将积分的硬币中的3枚硬币赌于游戏的指示,5-BET按钮1038用于输入将积分的硬币中的5 枚硬币赌于游戏的指示,10-BET按钮1039用于输入将积分的硬币中的10枚硬币赌于游戏的指示。线路选择按钮1040 1044指定显示于下侧图像显示面板1141的多个显示块 1028的符号列作为BET对象。2线路选择按钮1040是用于选择2列符号列的按钮,10线路选择按钮1041是用于选择10列符号列的按钮,20线路选择按钮1042是用于选择20列符号列的按钮,40线路选择按钮1043是用于选择40列符号列的按钮,50线路选择按钮1044 是用于选择50列符号列的按钮。纸币识别器1022识别纸币(基本货币)合适与否,并且将正规纸币纳入机柜1011 内。另外,该纸币识别器1022也可以接纳如上所述设有投币机1010的国家的基本货币以外的多个国家的纸币,可读取所接纳的纸币合适与否、种类、枚数。在图7中,在前门1013的下部前面、即控制面板1030的下方设有描绘有投币机 1010的字符等的肚皮玻璃1132。
在下侧图像显示面板1141和控制面板1030之间设有PTS终端用区域(PTS终端配置区域),在该PTS终端配置区域配设有PTS终端1700。PTS终端1700是从管理服务块观20 (图1)接收种种信息且将该信息提供给特定的玩家的装置。在PTS终端1700的前面部设有用于显示从管理服务块观20接收到的种种信息的LCD1719、用于插入及排出IC卡的卡插入口 1706、用于识别玩家的玩家识别部(人体检测摄像机1712、1713、话筒1704、1705、人体检测传感器1115)、以库存于内部的IC卡剩余枚数相应的色发光的LED1709、用于输出效果音等的通道1707A、1708A。在LCD1719设有触摸面板。另外,如图12所示,人体检测摄像机1713及话筒1705在无设置正规的人体检测摄像机1712及话筒1704的空间的情况下,取而代之。卡插入口 1706设置于IXD1719的侧方(本实施方式的情况下,右侧)。由此,玩家看着LCD1719不改变姿势就可以用一只手(本实施方式的情况下,右手)将IC卡插入卡插入口 1706、或者领取从卡插入口 1706排出的IC卡。另外,在PTS终端1700的内部设有进行来自IC卡的数据读取及向IC卡的数据写入的IC卡R/W(读取/写入装置)(图16中,后述的天线天线1701、调制解调部1721等)、 用于库存多个IC卡的接卡箱(图8、图9)、卡插入口 1706、用于在IC卡R/W及接卡箱1714 之间进行IC卡的交接的IC卡输送模块1253(图14)、经由通道1707A、1708A向PTS终端 1700的前面部输出声音及效果音的喇叭1707、1708、及用于控制设置于PTS终端1700的所述各单元的控制器(图16所示的CPU1731等)。IC卡输送模块1253(图14)具有通过电动机旋转驱动的转子,插入卡插入口 1706 的IC卡通过该辊的向引入方向的旋转而向内部的规定位置引入,另外,从卡插入口 1706排到外部的IC卡通过该辊的向排出方向的旋转面向外部排出。IC 卡 R/W 通过 RFID (Radio Frequency Identif ication),进行来自 IC 卡的数据读取及向IC卡的数据写入。IC卡R/W以非接触读取存储于从卡插入口 1706插入的IC卡的积分信息,或者,将根据游戏的结果而赋予玩家的积分以非接触写入IC卡。在玩家识别部,人体检测摄像机1712(1713)设置于IXD1719的上方,从正面拍摄看LCD1719的玩家的容貌。另外,作为可拍摄玩家容貌地设置的摄像机,不作特别限定,例如,可以举出CXD摄像机、及CMOS传感器摄像机等。话筒1704(170 设置于IXD1719的上方,从正面收集玩家的声音。人体检测传感器1115设置于卡插入口 1706的上方,检测玩家将IC卡插入卡插入口 1706的动作。作为人体检测传感器1115,可以使用红外线测距传感器等,不作特别限定。在玩家识别部,由人体检测摄像机1712(171 、话筒1704(170 及人体检测传感器1115检测玩家的存在。另外,作为人体检测摄像机1712(1713)及话筒1704(1705)的安装位置,如图12 中点划线所示,也可以代替IXD1719的上方,而安装于卡插入口 1706的上方。S卩,也可以代替人体检测摄像机1712及话筒1704,而设置摄像机1713及话筒1705。这样,不设置 IXD1719,就能够与在该IXD1719的位置安装其它单元的情况对应。设置于卡插入口 1706的上方的人体检测摄像机1713与人体检测摄像机1712具有同样构成,从斜向拍摄玩家。另外,设置于卡插入口 1706的上方的话筒1705与话筒1704具有同样的构成,在倾斜方向上收集玩家的声音。LCD1719、卡插入口 1706、玩家识别部、喇叭及通道1707A、1708A—体地设置于PTS面板1105。该PTS面板1105相对于机柜1011经由托座固定。即,在投币机1010中,在下侧图像显示面板1141和控制面板1030之间的PTS终端配置区域,一体地设有构成IXD1719、 卡插入口 1706、玩家识别部、喇叭1704(1705)及通道1707A、1708A等PTS终端1700的各单元的PTS面板1105通过托座而固定。另外,LCD1719、人体检测摄像机1712 (1713)、话筒 1704(1705)、通道 1707AU708A
一体地设置于监视窗。如图12所示,PTS终端1700的IXD1719、卡插入口 1706、人体检测摄像机 1712 (1713)、话筒1704 (1705) —体地设置于PTS面板1105 (图11)。如图11所示,构成PTS 终端1700的这些单元的安装位置由形成于PTS面板1105的安装孔确定。图11是表示PTS面板1105的立体图。如图11所示,在PTS面板1105上形成有 用于安装IXD1719的安装孔1105A、用于安装卡插入口 1706的安装孔1105B、用于安装人体检测摄像机1712及话筒1704的安装孔1105C、用于安装人体检测传感器1115的安装孔 1105D、用于安装喇叭用通道1707A、1708A的安装孔1105E。通过相对于这些安装孔1105A 1105E来安装对应的单元(LCD1719、卡插入口 1706、人体检测摄像机1712、话筒1704、人体检测传感器1115及喇叭用通道1707A、1708A),这些单元定位安装于预定的位置。另外,在图11中,安装孔1105D在将人体检测摄像机1713及话筒1705安装于 LCD1719的上方(即,安装孔1105C)的情况下,只要形成有仅安装人体检测传感器1115的开口即可,点划线所示的区域(安装人体检测摄像机1713及话筒1705的区域)不需要开口。但是,考虑在卡插入口 1706的上方安装人体检测摄像机1713及话筒1705的情况,事先将该点划线所示的区域开口,也可以镶嵌装饰板。如图12所示,PTS面板1105安装于板状的托座1107,该托座1107固定于投币机 1010的机柜1011。另外,在图12中,可代替人体检测摄像机1712及话筒1704而安装的人体检测摄像机1713及话筒1705也用点划线表示。图13是表示PTS终端1700的背面侧的立体图。如图13所示,在PTS面板1105 的背面侧安装有IC卡输送模块1253、接卡箱1121、喇叭1707、1708、LCD1719等单元。这些单元由PTS面板1105 —体化,经由托座1107固定于投币机1010的机柜1011。如图14所示,接卡箱1121以在底面部开口的主体内层叠收纳多个IC卡1500的方式构成。主体内的IC卡通过螺旋弹簧1121A向下方施力,经由卡插入口 1706插入的IC 卡1500通过由电动机及转子构成的IC卡输送模块1253输送到主体下部的规定位置,进行信息的写入及读出,并且在不用时,存放在主体内。接着,参照图15对投币机1010具备的电路构成进行说明。游戏插件板1050具备通过内部总线相互连接的CPU 1051、ROM 1052及引导 R0M1053、对应于存储卡1054的卡槽1055、对应于GAL(Generic Array Logic,通用阵列逻辑)1056的IC插座IO57。存储卡IOM包含非易失性存储器,存储有游戏程序及游戏系统程序。游戏程序包含游戏进行的程序、用于执行图像及声音的演示的程序。另外,所述游戏程序包含符号确定程序。符号确定程序是用于确定再配置于显示块10 的符号的程序。另外,游戏程序包含表示示出显示块的各符号列的各符号、代码No.、及随机数的对应关系的普通游戏用符号图表(参照图3 的普通游戏用符号图表数据;表示示出显示块的各符号列的各符号、代码No.、及随机数的对应关系的奖罚游戏用符号图表(参照图 36)的奖罚游戏用符号图表数据;表示符号列确定图表(参照图37)的符号No.确定图表数据;表示代码No.确定图表(参照图38)的代码No.确定图表数据;表示代替符号增加数确定图表(参照图39)的代替符号增加数确定图表数据;表示触发符号增加数确定图表 (参照图40)的触发符号增加数确定图表数据;表示再配置于报酬线L上的符号种类及个数、与红利量的对应关系(参照图41)的胜算数据等。另外,卡槽1055构成为可插拔存储卡1054,且通过IDE总线连接于母插件1070。 因而,通过从卡槽1053S抽出存储卡1054、将另外的游戏程序写入存储卡1054、将该存储卡 1054插入卡槽1053S,可以变更投币机1010进行的游戏的种类及内容。GAL1056 是具有 OR 固定型阵列构造的 PLD (Programmable Logic Device,可编程逻辑器件)的一种。GAL1056具备多个输入口和输出口,当输入口有规定的输入时,从输出口输出对应的数据。另外,IC插座1057以可装卸GAL1056的方式构成,通过PCI总线连接于母插件 1070。通过将存储卡IOM调换为写有别的程序的存储卡,或者,将写入存储卡IOM的程序重写于别的存储卡,可以变更投币机1010进行的游戏内容。通过内部总线相互连接的CPU1051、R0M1052及引导R0M1053通过PCI总线连接于母插件1070。PCI总线进行母插件1070和游戏插件板1050之间的信号传递,并且进行从母插件1070向游戏插件板1050电力供给。R0M1052存储有认证程序。引导R0M1053存储有预备认证程序、及用于CPU1051起动预备认证程序的程序(引导码)等。认证程序是用于认证游戏程序及游戏系统程序的程序(涂改检查程序)。预备认证程序是用于认证所述认证程序的程序。认证程序及预备认证程序沿着进行成为对象的程序未被涂改的认证的顺序(认证顺序)记述。·母插件1070使用市场出售的通用母插件(安装有通用微机的基本部品的印刷配线板)而构成,具备主 CPU1071、ROM (Read Only Memory,只读存储器)1072、RAM (Random Access Memory,随机存取存储器)1073、通信接口 1082。另外,母插件1070相当于本实施方式的游戏控制器1100。R0M1072包含闪存器等存储设备,存储有由主CPU1071执行的BIOS (Basic Input/ Output System)等程序和永久数据。当由主CPU1071执行BIOS时,进行规定的周边装置的初始化处理。另外,经由游戏插件板1050,开始存储于存储卡10M游戏程序及游戏系统程序输入处理。另外,在本发明中,R0M1072既可以是可进行内容重写的R0M,也可以是不可进行内容重写的ROM。RAM1073存储有主CPU1071动作时使用的数据及符号确定程序等程序。例如,在进行所述的游戏程序及游戏系统程序或认证程序的输入处理时,可以存储这些程序。另外, RAM1073设有执行所述程序时的作业用区域。例如,存储管理游戏次数、BET数、支付数、积分数等的计数器的区域、及存储由抽签确定的符号(代码数字)的区域等。通信接口 1082经由通信回路1301进行与服务器等外部控制装置1621的通信。 另外,母插件1070分别通过USB连接有后述的门PCB (Printed Circuit Board,印刷电路板)1090及主体PCB1110。另外,母插件1070连接有电源单元1081。另外,母插件1070通
32过USB连接有PTS终端1700。当从电源单元1081向母插件1070供给电力时,母插件1070的主CPU1071起动, 并且经由PCI总线向游戏插件板1050供给电力,CPU1051起动。门PCB1090及主体PCB1110连接有开关及传感器等输入装置、及由主CPU1071控
制动作的周边装置。门PCBI090连接有控制面板1030、硬币分配器1091、硬币计数器1092C及冷阴极管 1093。在控制面板1030上与所述的各按钮对应地设有备用开关1031S、校正开关 1032S、游戏规则开关 1033S、I-BET 开关 1034S、2_BET 开关 10;35S、3-BET 开关 1037S、5_BET 开关 1038S、10-BET 开关 1039S、游戏 2LINES 开关 1040S、游戏 10LINES 开关 1041S、游戏 20LINES开关1042S、游戏40LINES开关1043S、MAX LINES开关1044S、博弈开关(游戏开关)(投机(gamble)开关)1045S、起动开关1046S。各开关检测由玩家按下对应的按钮的情况,向主CPU1071输出信号。在硬币入口 1036的内部设有硬币分配器1091及硬币计数器1092C。而且,利用硬币分配器1091,识别投入硬币入口 1036的硬币合适与否,正规硬币以外的币从硬币支付口排出。另外,利用硬币计数器1092C,检测所接纳的正规硬币,且统计其枚数。硬币分配器1091基于从主CPU1071输出的控制信号进行动作,将由硬币计数器 1092C拣选的适当硬币分装于仓斗1113或现金盒(未图示)。在仓斗1113未充满硬币的情况下,分装于仓斗1113,在仓斗1113充满硬币的情况下,分装于现金盒。冷阴极管1093作为设置于上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的背面侧的背照灯发挥功能,基于从主CPU1071输出的控制信号点亮。主体PCB1110连接有灯1111、喇叭1112、仓斗1113、硬币检测部1113S、触摸面板 1069、纸币识别器(纸币识别器)1022、图形插件1130、键开关1173S及数据显示器1174。 另外,如图15所示,纸币识别器(纸币识别器)1022除直接设置于投币机1010的构成以外, 还可以设为设置于PTS终端1700的构成。灯1111基于从主CPU1071输出的控制信号点亮。喇叭1112基于从主CPU1071输出的控制信号,输出BGM等声音。仓斗1113基于从主CPU1071输出的控制信号进行动作,将指定的支付数的硬币从硬币支付口支付于未图示的硬币盘。硬币检测部11135检测通过仓斗1113支付的硬币 (coin),向主CPU1071输出信号。触摸面板1069检测玩家手指等在下侧图像显示面板1141上触摸到的位置,向主 CPU1071输出对应于该检测到的位置的信号。纸币识别器(纸币识别器)1022识别纸币合适与否,并且将正规纸币纳入机柜 1011内。而且,投入到机柜1011内的纸币被换算为硬币枚数,相当于所换算的硬币枚数的积分作为玩家的持有积分被进行加法运算。图形插件1130基于从主CPU1071输出的控制信号,控制由上侧图像显示面板 1131及下侧图像显示面板1141两者进行的图像显示。图形插件1130具备生成图像数据的VDP(Vide0 Display ftOcessor,视频显示处理器)、及存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。另外,由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含于从存储卡IOM读出并存储于RAM1073的游戏程序内。另外,图形插件1130具备基于从主CPU1071输出的控制信号生成图像数据 VDP (Video Display Processor)、及暂时存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。另外, 由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含于从存储卡IOM读出并存储于RAM1073的游戏程序内。键开关1173S设置于简易键盘1173,在玩家操作简易键盘1173时,向主CPU1071 输出规定的信号。数据显示器1174基于从主CPU1071输出的控制信号,显示读卡机1172读取的数据、及由玩家经由简易键盘1173输入的数据。(PTS终端的电气构成)接着,参照图16对PTS终端1700具备的电路构成进行说明。控制PTS终端1700的PTS控制器1720以单元控制器1730为中心连接有各种功能部,具有 CPU1731、通信部 17;34、ROMl733、RAMI732。CPU1731执行存储于后述的R0M1733的各种程序,或进行演算。特别是,CPU1731 执行积分更新程序,将从游戏控制器1100取得的积分数据换算为现金数据,且与管理服务块观20内的零头现金数据进行加法运算,并发送到IC卡1500。CPU1731执行人体检测动作程序,在从游戏控制器1100取得的基于积分数据的积分数不为“0”的情况下,利用人体检测摄像机1712、1713判定是否向接卡箱1714输入IC 卡 1500。另外,CPU1731执行认证程序,对照IC卡1500内的识别码和管理服务块观20内的识别码。另外,CPU1731执行声控程序,基于认证结果,控制后述的声控电路部17M。这里的声控是如下的控制,即,在认证失败的情况下,CPU1731控制后述的声控电路部1724,由喇叭1707、1708广播认证失败的通知。通信部1734可实现与游戏控制器1100的通信。另外,CPU1731执行设备程序,对LCD1719、话筒1704、1705、喇叭1707、1708进行动作控制。另外,CPU1731执行LED控制程序,通过IC卡1500的剩余枚数,点亮控制LED1709。R0M1733包含闪存器等存储设备,存储由CPU1731执行的永久数据。例如,R0M1733 具有通过来自游戏控制器1100的指令重写存储于IC卡1500的积分数据的积分更新程序、 人体检测动作程序、认证程序、声控程序、设备程序、LED控制程序。RAM1732暂时存储执行存储于R0M1733的各种程序时必要的数据。例如,RAM1732 存储基于来自游戏控制器1100的信号进行更新的积分数据。另外,RAM1732存储由人体检测摄像机1712、1713检测到玩家的时刻和从该时间点开始统计的时间。另外,单元控制器1730与人体检测摄像机控制部1722、IXD驱动部1723、声控电路部1724、剩余卡辨认输入部1727、卡吸入排出驱动部1726、卡检测输入部1725、LED驱动部1728、调制解调部1721连接。人体检测摄像机控制部1722基于来自单元控制器1730的指令,对人体检测摄像机1712、1713进行动作控制。IXD驱动部1723基于来自单元控制器1730的指令,对IXD1719进行动作控制。声控电路部17 基于来自单元控制器1730指令,对话筒1704、1705及喇叭1707、1708进行动作控制。剩余卡辨认输入部1727将剩余卡辨认传感器1717判定的判定积压于接卡箱1714 的IC卡1500的剩余数的信号输入到单元控制器1730。这里,剩余卡辨认传感器1717具有利用例如未图示的红外线检测机构等来判定积压于接卡箱1714的IC卡1500的剩余数的功能。卡吸入排出驱动部17 基于来自单元控制器1730的指令,对卡吸入排出机构 1716进行驱动控制。这里,卡吸入排出机构1716具有将IC卡1500输入到内部的机构、及排出到外部的机构。卡检测输入部1725将来自卡检测传感器1715的信号输入到单元控制器1730。这里,卡检测传感器1715从所插入的IC卡1500取得现金数据及识别码等各种数据。LED驱动部17 基于来自单元控制器1730的指令,为点亮而对LED1709进行驱动控制。调制解调部1721将来自天线1701的高频信号转换为单元控制器1730可控制的信号,另一方面,将经由天线1701来自单元控制器1730的信号转换为可发送到IC卡1500 的信号。另外,也将所述的单元控制器1730、卡吸入排出驱动部1726、卡检测输入部1725、 调制解调部1721 —并称为卡单元控制控制器。(IC卡的电气构成)另外,在PTS终端1700,除图16所示的构成以外,也具备图17所示的构成。另夕卜, 在图17中,也有重复表示与图16所示的构成相同的部分的图示,在这种情况下,附带与图 16所示的符号相同的符号。如图17所示,PTS终端1700除具备图16所示构成以外,还具备连接部1750、硬盘驱动器1751。通信部1734经由通信回路与搭载有该PTS终端1700的投币机1010的通信接口连接,并且经由通信回路与管理服务块观20连接。R0M1733存储有用于控制PTS终端 1700的动作系统程序及兑换手续费算出值数据及永久数据等。兑换手续费算出值数据是表示兑换手续费算出值P/1-P(P为兑换手续费率)的数据。另外,RAM1732暂时存储表示汇率的汇率数据等,所述汇率对每一基本货币以外的种类,都规定了基本货币(美国货币)量与基本货币以外的种类的货币量的对应关系。硬盘驱动器1751用于存储由通过玩家识别部(人体检测摄像机1712 (1713)、话筒 1704(1705)、人体检测传感器1115(图4))控制的人体检测摄像机1712 (1713)拍摄的图像的图像数据。硬盘驱动器1751相当于本发明的存储器。CPU1731在接通电源并进行了规定的起动处理之后,将在人体检测摄像机1712(171 中通过拍摄得到的图像数据存储于硬盘驱动器1751。图像数据的存储以规定的时间间隔(例如,0.5秒间隔)进行。另外,对各图像数据赋予存储于硬盘驱动器1751的时刻(时间标记)。PTS终端1700具备时钟功能, 每经过规定时间,都进行对时。对时通过从管理服务块观20具备的时钟、或经由互联网从外部取得时刻数据来进行。CPU1731当硬盘驱动器1751的可存储区域小于规定量(例如, 100MB)时,从赋予了过去的时间标记的图像数据中依次删除。但是,不对未设定为可删除的状态的图像数据进行删除。连接部1750上除图16所示的构成以外,还连接有IC卡输送模块1253等。另外,也可以代替如图15所示在投币机1010上直接设有纸币识别器(纸币识别器)1022的构成, 而设为在PTS终端1700设有纸币识别器1022的构成,在这种情况下,如图17所示,连接部 1750连接纸币识别器1022。纸币识别器1022识别纸币(基本货币)合适与否,并且接纳正规纸币。纸币识别器1022在接纳正规纸币时,基于该纸币额向CPU1731输出输入信号。即,输入信号包含所接纳的纸币的币种数据、金额数据、错误数据等的信息。IC卡输送模块1253具有检测从卡插入口 1706插入的IC卡1500的传感器(光传感器等)、将IC卡输送到规定位置的电动机,当从卡插入口 1706插入IC卡时,由传感器检测插入状态,驱动电动机,将所插入的IC卡引到规定位置。另外,IC卡输送模块1253在由玩家规定操作TAKE WIN/COLLECT按钮1032 (图9)面向IC卡写入积分信息的情况下,通过使电动机倒转,将写有积分信息的IC卡从卡槽排出到外部。另外,排出位置传感器1752检测从IC卡插入口 1706排出的IC卡,使用光传感器等。加载位置传感器1753当从IC卡插入口 1706将IC卡插到规定位置时对其进行检测, 使用光传感器等。接着,参照图16及图18对IC卡1500具备的电路构进行说明。如图16所示,IC卡1500具有天线1507、电源控制电路1504、调制解调电路1508、 显示写入IC1505、显示驱动器1506、显示部1510。天线1507经由PTS终端1700具有的天线1701收发各种信号。如图18所示,电源控制电路1504具有第二升压电路1531和第三升压电路1532。 第二升压电路1531将来自天线1507的信号升到后述的调制解调电路1508可处理的电压。 第三升压电路1532将来自电源的电压升到驱动后述的显示驱动器1506的电压。如图18所示,调制解调电路1508具有发送器1521和检波电路1522。发送器1521 将某特定频率的信号输出,且通过与从天线1507接收到的信号混频,转换为后述的显示写入IC1505可处理的信号。检波电路1522检测从天线1507接收到的信号。如图18所示,显示写入IC1505具有CPU1553、积分数据存储器1552、显示控制器 1551。CPU1553执行现金数据重写更新程序,基于从PTS终端1700取得的现金数据,将存储于积分数据存储器1552的现金数据重写更新。另外,CPU1553控制显示控制器1551,将存储于积分数据存储器1552的现金数据作为显示用数据而使用,经由后述的显示驱动器1506,显示于显示部1510。积分数据存储器1552存储所述的现金数据重写更新程序、现金数据、识别码、显示用现金数据等积分关联数据。另外,积分数据存储器1552存储的积分关联数据既用于演算,也用于显示。显示控制器1551基于CPU1553控制信号,取得存储于积分数据存储器1552的显示用积分数据,经由显示驱动器1506,显示于显示部1510。如图16所示,IC卡1500具有通信IC1509。如图18所示,通信IC1509具有第一升压电路巧43、发送器1546、检波电路巧45、 发送控制部1M4、CPU1M2、认证用存储器1541。第一升压电路1543将从PTS终端1700取得的终端侧的认证数据升到后述的CPU1542可处理的电压。发送器1546将某特定频率的信号输出,且通过与从天线1507接收到的信号混频, 转换为后述的CPU1542可处理的信号。检波电路1522检测从天线1507接收到的信号。CPU1542执行认证例行程序,在有来自PTS终端1700的认证请求时,将存储于后述的认证用存储器1541的识别码发送到PTS终端1700。认证用存储器1541存储CPU1542使用的认证例行程序和识别码。这样,IC卡1500具有可重写地存储各种数据的积分数据存储器1552、对PTS终端1700进行数据通信的天线1507、通过对PTS终端1700的数据通信进行认证的CPU1M2、 在认证合适时可通过PTS终端1700存取存储于积分数据存储器1552的积分关联数据的 CPU1M2、显示存储于积分数据存储器1552的至少一部分积分关联数据的显示部1510。根据所述构成,通过积分数据存储器1552的至少一部分积分关联数据显示于显示部1510,可以从外部看到存储于积分数据存储器1552的至少一部分积分关联数据。因而,在由PTS终端1700重写积分数据存储器1552的积分关联数据时,如果所重写的积分关联数据是显示于显示部1510的积分关联数据,则可以通过显示部1510的显示来确认重写的结果。另外,通过由PTS终端1700重写的积分数据存储器1552的积分关联数据用于显示部1510的显示,存储于同一积分数据存储器1552的积分关联数据成为PTS终端1700实现的更新和显示共用的状态。由此,与将积分数据存储器1552的积分关联数据作为显示用数据转送到其它存储部、或在执行了更新积分数据存储器1552的积分关联数据同时作为显示用数据存储于其它存储部的处理之后再进行显示的情况相比,可防止发生数据转送时的噪音等造成的数据不一致,因此能够以高可靠性将积分数据存储器1552的积分关联数据显示于显示部1510。另外,在IC卡1500中,积分数据存储器1552及认证用存储器1541作为各种数据存储卡侧的认证数据及积分关联数据,CPU1542利用卡侧的认证数据进行认证,CPU1542可通过PTS终端1700存取积分数据,显示部1510显示积分关联数据。根据所述构成,通过积分数据存储器1552的积分关联数据显示于显示部1510,可以从外部看到存储于积分数据存储器1552的积分关联数据。因而,在由PTS终端1700重写积分数据存储器1552的积分关联数据时,如果所重写的积分关联数据是显示于显示部 1510的积分关联数据,则可以通过显示部1510的显示来确认重写的结果。另外,通过由PTS 终端1700重写的积分数据存储器1552的积分关联数据用于显示部1510的显示,存储于同一积分数据存储器1552的积分关联数据成为PTS终端1700实现的更新和显示共用的状态。由此,与将积分数据存储器1552的积分关联数据作为显示用数据转送到其它存储部、 或在执行了更新积分数据存储器1552的积分关联数据同时作为显示用数据存储于其它存储部的处理之后再进行显示的情况相比,可防止发生数据转送时的噪音等造成的数据不一致,因此能够以高可靠性将积分数据存储器1552的积分关联数据显示于显示部1510。另外,在IC卡1500中,显示部1510在对PTS终端1700进行数据通信时也可从外部被看到。根据所述构成,利用PTS终端1700更新了数据之后,可以通过显示部1510的显示来确认所更新的数据,因此能够得到在游戏中可以持续确认IC卡1500的数据的放心感。(符号、组合等)
显示于所述投币机1010的模拟卷轴1151 1155的符号1501由多个符号1501形成符号列。如图35所示,对构成各符号列的符号1501赋予0 19以上的任一码号。各符号列将“WILD”、“FEATURE”、“A”、“Q”、“J”、“K”、“BAT”、“HAMMER”、“STORD”、“RHINOCEROS”、 “BUFFALO”、及“DEER”等符号1501组合而构成。如图7所示,符号列内的3个连续的符号1501通过分别显示(配置)于各模拟卷轴1151 1155的显示区域的最上段、上段、下段、最下段,在显示窗口 1150上构成5列4 行的符号矩阵。构成符号矩阵的符号1501在至少按压起动按钮1046开始游戏时,开始滚动。当开始滚动之后经过规定时间时,各符号1501滚动停止(再配置)。另外,关于各符号1501,预定有各种得胜组合。另外,得胜组合是使奖项成立的意思。得胜组合是在报酬线L上停止的符号1501的组合对玩家而言成为有利状态的组合。有利状态是支付得胜组合相应的硬币的状态、硬币的支付数加在积分上的状态、开始奖罚游戏的状态等。本实施方式的得胜组合是指“WILD”、“FEATURE”、“A”、“Q”、“ J”、“K”、“BAT,,、 “HAMMER”、“SW0RD”、“RHIN0CER0S”、“BUFFAL0”、及“DEER” 中至少一种符号 1501 在有效化
的报酬线L上以规定数以上进行了再配置的情况。另外,在规定种类的符号1501设定为分散符号的情况下,不论报酬线L的有效及无效,在以规定数以上进行了再配置的情况下,都成为得胜组合。具体而言,“FEATURE”的触发符号150 在报酬线L上以得胜组合的形态停下来时,成为奖罚触发器,游戏状态从普通游戏移至奖罚游戏,并且进行BET额相应的支付。另外,在普通游戏中,在“BAT”符号1501在报酬线L上以得胜组合的形态停下来的情况下,进行“BAT”的基本支付数乘以BET额而得的支付数的硬币(有效价值)的支付。(普通游戏用符号图表)图19是表示本实施方式的构成游乐场系统的汇兑服务器的内部构成的方框图。汇兑服务器沘62具备CPU1901、R0M1902、RAM1903、通信接口 1904、通信接口 1905。 通信接口 1904经由通信回路与PTS终端1700的通信部17;34连接。通信接口 1905经由通信回路1823与互联网1015连接。R0M1902存储有用于控制汇兑服务器观62的动作的系统程序、及用于经由互联网1015取得最新汇兑信息的汇兑信息取得程序、及永久数据、及表示兑换手续费率P的手续费数据等。另外,RAM1903暂时存储汇兑信息及减去手续费后的汇兑信息等。图20是表示本实施方式的构成游戏系统的千万大奖服务器的内部构成的方框图。千万大奖(megabucks、超级大奖)服务器1866 具备 CPU1911、R0M1912、RAM1913、 通信接口 1914、LED驱动电路1917、随机数发生器1916、作为存储器的硬盘驱动器1915。随机数发生器1916在规定的时刻发生随机数。通信接口 1914经由通信回路与PTS终端1700 的通信部1734连接,并且经由通信回路与设置于赌店等的大型通用显示器1921A、大型通用显示器1921B、小型通用显示器1922A、小型通用显示器1922B连接。R0M1912存储有用于控制累进服务器1866的动作的系统程序及永久数据等。另外,RAM1913暂时存储表示EVENT TIME用累积值的EVENT TIME用累积值数据、表示奖罚用累积值的奖罚用累积值数据、表示相对于各投币机1010设置的连结发光带具备的LED1920中点亮完成的LED1920的个数的点亮数数据、从各投币机1010接收到的数据等。硬盘驱动器1915存储有表示多种发光数确定图表(弯曲部分用发光数确定图表及直线部分用发光数确定图表)的发光数确定图表数据。另外,硬盘驱动器1915存储有在通用游戏中确定点数时所参照的点数确定图表数据。另外,硬盘驱动器1915存储有表示规定值的数据、表示特定值数据。LED驱动电路1917连接有多个LED1920。各LED1920带有识别号,LED驱动电路 1917基于从CPU1911接收到的信号,进行LED1920的点亮及熄灭。图21是表示对投币机1010分别附加PTS终端1700及兑换用单元(IC卡R/W1931、 LCD显示部1932、控制器1933)时的构成例的概念图。在图21所示的构成中,通过将写有用于识别玩家的识别信息的玩家固有的IC卡插入IC卡R/W1931,认证玩家,其后即可利用兑换功能。在这种情况下,将投币机1010的纸币识别器线路设为旁路,关于兑换,控制器1933 进行与纸币识别器及管理服务块观20(图1)的通信。控制器1933将兑换结果转送到投币机1010的母插件1070(图15)。另外,作为本实施方式的构成所说明的图2是表示将兑换功能一体化于PTS终端 1700的构成的概念图。在这种情况下,在PTS终端1700,设置玩家识别部(人体检测摄像机1712(1713)、话筒1704(1705)、人体检测传感器1115(图12)),认证玩家。在PTS终端 1700,通过具有现有的系统通信,可以保持与既存系统的互换性,且,通过作为追加功能的通信线路,可以利用专用线路追加认证相关的信息及兑换相关的信息。另外,在图2所示的一体化有PTS终端1700的投币机1010中,可以从管理服务块观20(图1)下载种种信息, 并且通过与管理服务块观20通信,可以提供千万大奖、图像记录、游戏中的用于玩家个人的个人救援等服务。例如,如图22所示,在PTS终端1700,在玩家识别部(人体检测摄像机 1712(1713)、话筒1704(1705)、人体检测传感器1115(图12))取得图像、声音等玩家识别信息(步骤Sl 111),将该信息发往管理服务块观20的会员管理服务器1864(步骤Sl 112)。 在会员管理服务器1864中,基于接收到的玩家识别信息,识别玩家,基于该识别结果,进行认证(步骤Sill; )。当认证结果是预登录的会员时,将下载请求与特定PTS终端1700的信息一同从会员管理服务器1864向例如下载服务器1863发送(步骤S1114)。由此,从下载服务器1863对该玩家进行游戏的投币机1010的PTS终端1700,下载固有的服务信息(步骤S11M)。例如,在该玩家是预登录于管理服务块观20的会员管理服务器1864(图2)的玩家的情况下,对从会员管理服务器1864向下载服务器发送了该玩家相关的信息的PTS终端1700,下载有益的信息(商品销售相关的信息、在剧场进行演剧的信息等)。该信息显示于 PTS 终端 1700 的 LCD1719(步骤 Sl 116)。这样,在投币机1010中,一体地设有PTS终端1700,该PTS终端1700在正面设有 IXD1719,所述正面为在玩家用投币机1010进行游戏的姿势下该玩家易看到正面。而且,在 PTS终端1700设有人体检测摄像机1712(171 ,所述人体检测摄像机1712(171 在保持该玩家的姿势的状态下,拍摄玩家的正面及斜向容貌的图像,另外,在PTS终端1700设有在该玩家的姿势下收集该玩家的声音的话筒1704 (1705),另外,作为玩家识别部,设有在该玩家的姿势下检测玩家的人体检测传感器1115。
该玩家识别部、LCD1719及卡插入口 1706在PTS终端1700通过PTS面板1105 (图 11)定位于特定的位置。如上所述,该位置与玩家在投币机1010上进行游戏时的自然姿势对应。通过将固定了这种位置关系的PTS终端1700与投币机1010 —体化,能够可靠地辨认玩家。另外,由于需要在投币机1010的PTS终端配置区域这种有限的位置设置PTS终端 1700,因此PTS终端1700的喇叭1707、1708(图13)设置于LCD1719的背面侧,使来自该喇叭1707、1708的效果音等从向LCD1719的正面侧开口的通道1707A、1708A向正面侧输出。 由此,可以使PTS终端1700进一步小型化相当于在背面侧设置喇叭1707、1708的程度,可以在有限的PTS终端配置区域配置PTS终端1700。接着,对PTS终端1700的控制器(CPU1731、R0M1733、RAM173》的处理顺序进行说明。图23是表示PTS终端1700的控制器的处理顺序的流程图。如图23所示,当接通 PTS终端1700(投币机1010)的电源时,在步骤S1121中,执行投币机1010的游戏处理。然后,在该游戏中,PTS终端1700的控制器在步骤S1122执行信息请求处理。该请求处理是如下的处理,即,通过设置于PTS终端1700的玩家识别部(人体检测摄像机1712(171 、话筒 1704(1705)、人体检测传感器1115),取得玩家的识别信息,基于该识别信息,从管理服务块 2820提供对玩家的特定服务信息。在该处理中,控制器通过利用玩家识别部中的人体检测摄像机1712(171 从正面(斜向)拍摄玩家的容貌,取得用于识别玩家的容貌图像。该容貌图像的数据存储于PTS 终端1700的硬盘驱动器1751。另外,控制器利用玩家识别部中的话筒1704(170 ,从正面 (斜向)收集玩家的声音。在这种情况下,控制器通过在IXD1719进行促使声音发生的显示,能够可靠地取得玩家的声音。该声音数据存储于PTS终端1700的硬盘驱动器1751。所述步骤S1122的处理相当于图22所示的玩家识别信息取得处理(步骤S1111) 的处理。如以上对图22进行的叙述,控制器通过将该取得的信息发往管理服务块观20(图 1),在管理服务块观20的会员管理服务器1864进行认证,当判断为是正规登录的玩家时, 从下载服务器1863等,将对该玩家有意义的信息下载到PTS终端1700。该信息显示于 LCD1719。信息请求处理之后,控制器将处理移至步骤S1123,判断PTS终端1700的卡插入口 1706(图12)是否插有IC卡。IC卡的插入利用设置于卡插入口 1706的传感器检测。作为该传感器,例如,可以检测快门因IC卡而活动的情况,或使用光传感器等。当步骤S1123得到肯定结果时,该肯定结果的意思是已插入IC卡,控制器将处理从步骤S1123移至步骤S1124,将写入卡内的积分信息用于游戏。即,将该积分信息存储于投币机1010的RAM1073,将该积分信息设为可用于游戏的状态,将其消息显示于投币机 1010的下侧图像显示面板1141的积分数显示部1400。控制器当在步骤SllM的处理之后、或在步骤S1123得到否定结果时,将处理移至步骤S1125,检查库存于接卡箱1121(图14)的IC卡数。库存的IC卡数可以通过由连接于 PTS终端1700的IC卡R/W(图16所示的天线1701、调制解调部1721等)读取库存的各IC 卡固有的识别信息来实现。另外,库存数的检测方法不局限于此,例如,也可以使用光传感器等来检测。
控制器当步骤S1125的检查结束后,将处理移至步骤S1126,判断步骤S1125检测到的库存枚数是否为0枚。剩余0枚时,控制器将处理从步骤S1U6移至步骤S1133,停止游戏。由此,能够避免在没有IC卡的状态下得到要写入该IC卡的游戏结果的事态。另一方面,当在步骤S1U6得到否定结果时,该否定结果的意思是库存枚数为1 枚以上,控制器将处理从步骤S1U6移至步骤S1127,判断库存枚数是否剩余1 5。这里得到肯定结果时,该肯定结果的意思是库存枚数剩余1 5枚,控制器将处理从步骤S1127 移至步骤S1128,使LED发黄色光。由此,可以将IC卡的库存枚数剩余量少的情况告诉给赌店的工作人员。另外,根据IC卡的剩余枚数发光时的形态作为图M所示的图表存储于 RAM1732(图 16、图 17)。与此相对,当在步骤S1127得到否定结果时,该否定结果的意思是库存枚数不是剩余5枚以下,控制器将处理从步骤S1127移至步骤S1129,判断库存枚数是否剩余6 M 枚。这里得到肯定结果时,该肯定结果的意思是剩余枚数为6 M枚,控制器将处理从步骤S1U9移至步骤S1130,使LED发蓝色光。由此,可以将IC卡的库存枚数剩余在充分的范围内的情况告诉给赌店的工作人员。与此相对,当在步骤S1U9得到否定结果时,该否定结果的意思是库存枚数不是 6 M枚(即,不是M枚以下),控制器将处理从步骤Sl 1 移至步骤Sl 131,判断库存枚数是否为25 四枚。这里得到肯定结果时,该肯定结果的意思是剩余枚数为25 四枚, 控制器将处理从步骤S1131移至步骤S1132,使LED发绿色光。由此,可以将IC卡的库存枚数接近满的状态告诉给赌店的工作人员。与此相对,当在步骤S1131得到否定结果时,该否定结果的意思是库存枚数为30 枚(满状态),控制器将处理从步骤S1131移至步骤S1133,停止游戏。由此,可以避免在IC 卡满的状态下进一步山新的玩家将IC卡插入卡插入口 1706的事态。步骤Sl 128、步骤Sl 130、步骤Sl 132或步骤Sl 133处理之后,控制器将处理移至步骤S1134。判断投币机1010的游戏是否结束,在游戏未结束的情况下,将处理返回所述的步骤S21,重复同样的处理。与此相对,在游戏已结束的情况下,控制器将处理从步骤S1134移至步骤S1135, 此时,在玩家从卡插入口 1706插入IC卡、或米插入IC卡的情况下,向库存于接卡箱1121 的IC卡写入游戏的结果发生的红利作为积分信息。然后,控制器在接下来的步骤Sl 136中,通过控制IC卡输送模块1253(图17),将写有积分信息的IC卡从卡插入口 1706排出。另外,在该排出处理中,基于玩家识别部的识别结果,玩家想要退席时,可能会忘取所排出的IC卡,因此通过使LED1709(图16)用特定的发光方式(闪烁等)发光,可以促使玩家引起注意。顺便说一下,在不根据玩家识别部的识别结果来排出IC卡的情况下,也可以使LED持续以特定的方式发光。另外,基于人体检测传感器1115等的检测结果,在一定时间内未检测到玩家时,通过中止(退回)IC卡的排出,可以防止玩家以外的人带走IC卡。通过已说明的处理顺序,可以在PTS终端1700从管理服务块观20(图1)提供对此时用投币机1010进行游戏的玩家有意义的信息,另外,通过根据库存于IC卡的接卡箱 1121(图8)的IC卡的剩余枚数,使设置于卡插入口 1706(图12)附近的LED1709发光,可以从PTS终端1700 (投币机1010)的外部,易懂地显示所库存的IC卡的剩余枚数,这样,赌店的工作人员不用打开投币机1010的内部来确认,就能够容易且可靠地掌握留在接片箱 1121的IC卡的枚数。如上所说明那样,在本实施方式的搭载有PTS终端1700的投币机1010中,通过将取得用于识别玩家的信息的人体检测摄像机1712(171 、话筒1704(170 、人体检测传感器1115、和IXD1719、和卡插入口 1706等单元一体地设置于预定的位置,由该一体化的单元的位置关系,能够以充分的精度识别玩家。S卩,当玩家座在投币机1010的正面时,玩家大致正对着投币机1010的设置于下侧图像显示面板1141的下方的PTS终端1700。在该状态下,设置于PTS终端1700的前面中央部的IXD1719位于玩家的正面。由此,玩家不用改变玩投币机1010的姿势,就能够看到 LCD1719。在LCD1719的上方设有人体检测摄像机1712 (1713)及话筒1704 (1705),能够从正面拍摄用投币机1010进行游戏的玩家的容貌,并且能够从正面收集该玩家的声音。另外,在IXD1719的右方设有卡插入口 1706。由此,玩家不用改变玩投币机1010 的姿势,就能够用右手将IC卡相对于卡插入口 1706插拔。另外,在卡插入口 1706的上方设置人体检测摄像机1712(171 及话筒1704(170 的情况下,能够从斜向拍摄用投币机 1010进行游戏的玩家的容貌,并且能够从斜向收集该玩家的声音。这些信息与预登录于管理服务块观20的会员管理服务器1864的玩家的数据进行比较。在PTS终端1700,通过如上所述那样设置为定下来的角度的PTS终端1700的各单元利用PTS面板1105(图11)可靠地安装于预定的位置,能够将来自摄像机及话筒这种用于识别玩家的单元的安装位置误差的认证错误防患于未然。另外,在PTS终端1700,通过设为将喇叭1707、1708配置于LCD1719的背面侧,且将来自该喇叭1707、1708的输出音从设置于LCD1719的两侧的通道1707A、1708A输出的构成,不需要在PTS终端1700的正面部确保需要相对面积的喇叭1707、1708的安装面积,这样,可以减小PTS终端1700的正面部的面积。另外,在PTS终端1700的正面部就会余出喇叭1707、1708的安装面积那么大的面积,也可以将该面积用于其它单元的安装。另外,在本实施方式的搭载有PTS终端1700的投币机1010中,通过设置于PTS终端1700的正面的LED1709的发光方式,可以从外部掌握留在接卡箱1121的IC卡的枚数。 由此,可以将在游戏进行中用完接卡箱1121内的IC卡的不良情况防患于未然。 IC 卡处理 >>图25是执行IC卡相关的处理的子程序。IC卡通过玩家的操作从卡插入口 1706插入。插入卡插入口 1706的IC卡通过驱动IC卡输送模块1253(图14)的IC卡输送用电动机,加载到可进行IC卡读写的位置(以下,称加载位置)。另外,通过该电动机的驱,也可以将IC卡输送到接卡箱1121的位置。接卡箱具有两种,具有普通接卡箱(未图示)和警报接卡箱(未图示)。任一种接卡箱都能收纳规定枚数的IC卡。普通接卡箱用于收纳初始化的IC卡。PTS终端1700与投币机1010电连接,在玩家操作了投币机1010的TAKE WIN/COLLECT按钮1032时,将表示已操作的信号供给到PTS 终端1700。在PTS终端1700接收到该信号时,利用引入用电动机将1枚IC卡从普通接卡箱输送到加载位置。IC卡被输送到加载位置时,存储表示与作为其玩家进行游戏至此的结果而剩余的积分数对应的金额的金额信息,且输送到排出位置。排出位置是IC卡的一部分从卡插入口 1706露出或突出的状态的位置。这样,玩家可以捏住从卡插入口 1706露出或突出的部位将IC卡取出。警报接卡箱在满足规定的警报条件时,用于收纳成为警报对象的IC卡。该警报条件是将IC卡输送并定位于排出位置后,即使经过了规定时间,玩家也未从卡插入口 1706取出其IC卡。在满足该警报条件的情况下,通过驱动电动机,将IC卡从排出位置输送到警报接卡箱,收纳于警报接卡箱。首先,CPU1731判断IC卡是否存在于加载位置(步骤S1511)。该判断处理通过是否从设置于IC卡的加载位置的传感器发出了检测信号来判断。传感器只要是光学式传感器或机械式传感器等能够检测IC卡的存在并能够输出检测信号的传感器即可。通过检测信号的有无,可以判断IC卡是否可读写地设定于加载位置。在所述的加载位置配置有IC卡和用于读写的IC卡R/W(阅读器/记录器)(图16 中,后述天线1701、调制解调部1721等)。通过在加载位置配置IC卡,可以经由阅读器/ 记录器,向IC卡写入信息,或从IC卡读出信息。在判别为IC卡不存在于加载位置时(N0), 直接结束本子程序。CPU1731在判别为IC卡存在于加载位置时(YES),判断是否可以认证(步骤 S1513)。认证是用于读出IC卡固有的信息并判断是不是可由PTS终端1700进行处理的卡的处理。这样,就能够确认未放置与PTS终端1700无关的卡。另外,在将用户ID存储于IC 卡的情况下,通过判断该用户ID的内容,也能够判断是不是该店发行的正规IC卡。在判别为不能认证时(NO),直接结束本子程序。CPU1731在判别为能认证时,读出存储于IC卡的卡ID(步骤S1515)。卡ID是用于识别IC卡的信息,可以使用串行号等。接着,CPU1731呼叫后述的图31所示的积分转换处理的子程序并执行(步骤S1517)。接着,CPU1731判断玩家是否已操作了投币机1010的TAKE WIN/COLLECT按钮 1032(步骤S1525)。在判别为玩家未操作投币机1010的TAKE WIN/COLLECT按钮1032时 (N0),将处理返回步骤S1525。这样,在重复进行步骤S1525的判断处理时,在投币机1010 中,根据玩家的操作进行游戏。在这期间,在投币机1010中,随着游戏的进行变更积分数。CPU1731在通过步骤S1525的判断处理判别为操作了投币机1010的TAKEWIN/ COLLECT按钮1032时(YEQ,起动PTS终端1700的计时器(未图示)(步骤S1527)。该计时器既可以由硬件构成,也可以由软件构成。接下来,CPU1731利用设置于PTS终端1700的人体检测摄像机1712 (1713)拍摄玩家的人物图像,并将该图像数据存储于PTS终端1700的硬盘驱动器1751 (步骤S1529)。 这样,可以录制玩家的人物图像。接着,CPU1731接收从投币机1010发送的积分数(步骤S1533),将接收到的积分数转换为金额信息(步骤S1535),将转换后的金额信息与IC卡的卡ID —同发送到外部控制装置1621 (步骤S1537)。在外部控制装置1621中,将发送来的金额信息与卡ID对应地存储于外部控制装置1621的存储装置。用所述的步骤S1519 S1535的处理,在由玩家操作投币机1010的TAKEWIN/
4COLLECT按钮1032时,在该时间点,可以将存储于投币机1010的RAM1073的积分数发送到 PTS终端1700,将对应于积分数的金额信息存储于外部控制装置1621的存储装置。这样,可以将外部控制装置1621管理的金额信息更新为最新的信息。另外,也可以每当投币机1010 的游戏进行时,都从投币机1010向PTS终端1700发送积分数。接着,CPU1731通过步骤S1535的处理将转换后的金额信息存储于IC卡(步骤 S1539),且将金额信息打印于IC卡的表面(步骤S1M1)。IC卡的表面通过利用Ε-INK、存储性液晶或电子纸,可变更地打印文字信息。在所述的IC卡的加载位置不仅设有与IC卡内部的存储区域对应的阅读器/记录器,而且还设有用于向该IC卡的表面打印的打印机构。接着,CPU1731读出执行后述的图27所示的用于执行小游戏1的子程序、或图33 所示的用于执行小游戏2的子程序(步骤SIM; ),且读出执行后述的图沈所示的用于排出 IC卡的子程序(步骤S1545),然后结束本子程序。通过执行该图25所示的子程序,可以将用投币机1010进行游戏时的结果的金额信息存储于IC卡内部的存储区域,并且可以将金额信息打印于IC卡表面。这样,玩家不用 IC卡的阅读器,而通过打印于IC卡表面的金额信息,就可以在改时间点辨认自身持有的金
额信息。另外,用所述的步骤S1M3的处理,既可以确定为仅持续执行小游戏1和小游戏2 中任一游戏,也可以选择性地执行其中之一。在选择性地执行时,只要通过抽签处理以呼叫的方式确定其一游戏即可。<<IC卡排出处理》图沈是用于执行将IC卡从加载位置输送排出到排出位置时的处理的子程序。首先,CPU1731驱动用于输送IC卡的电动机(步骤S1561)。接着,CPU1731判断IC 卡是否在卡插入口 1706,S卩,判断IC卡是否在排出位置(步骤S1563)。在卡插入口 1706设有用于检测IC卡的传感器。步骤S1563的判断处理通过是否从该传感器发出了检测信号来判断。传感器只要是光学式传感器或机械式传感器等能够检测IC卡的存在并能够输出检测信号的传感器即可。通过检测信号的有无,可以判断IC卡是否设定于卡插入口 1706(排出位置)。接着,CPU1731在判别为IC卡在卡插入口 1706时(YES),判断所述的步骤S1527 的处理起动的计时值是否达到规定时间以上、例如5秒以上(步骤S1565)。规定时间只要基于将IC卡输送到卡插入口 1706之后到玩家取出其IC卡必要的时间确定即可。在判别为计时值不足规定时间时(YES),将处理返回步骤S1563。另一方面,CPU1731在用步骤S1565的判断处理判别为计时值为规定时间以上时, 停止计时(步骤S1567),将警报信号发送到外部控制装置1621 (所谓的大厅服务器)(步骤S1569)。这样,用投币机1010就可以将可能产生了忘取IC卡的情况通知给外部控制装置1621。另外,优选用步骤S1569的处理,将警报信号与分配给投币机1010的固有识别号一同发送到外部控制装置1621。这样,外部控制装置1621可以特定未从卡插入口 1706取出IC卡、和未取出IC卡的投币机1010。接着,CPU1731判断是否从人体检测传感器发出了输出信号(步骤S1571)。人体检测传感器用于判断玩家是否在投币机1010的前方。人体检测传感器除所述的人体检测摄像机1712(1713)以外,只要是所述的人体检测传感器1115、及光传感器实现的反射式光电断续器等通常能检测人是否在投币机1010的前方的传感器即可。人体检测传感器在检测到人在时,发出检测信号。CPU1731在用步骤S1571的判断处理判别为从人体检测传感器发出了输出信号时 (YES),即,判别为玩家在投币机1010的前方时,将警报显示于PTS终端1700的LCD1719(步骤S1573),从PTS终端1700的喇叭1707、1708输出警报音(步骤S1575)。该警报的显示及警报音的输出是对用投币机1010进行游戏的玩家进行的,使玩家辨认可能会忘取IC卡的情况,用于督促玩家要取出IC卡。接着,CPU1731判断IC卡是否在卡插入口 1706,S卩,判断IC卡是否在排出位置(步骤S1577)。该判断与所述的步骤S1563的判断处理同样。用是否从设置于卡插入口 1706 的传感器发出了检测信号来判断。CPU1731在判别为IC卡在卡插入口 1706时(YEQ,判断是否从人体检测传感器发出了检测信号(步骤S1579)。该步骤S1579的判断处理是与所述的步骤S1571同样的处理。在判别为从人体检测传感器发出了检测信号时(YEQ,将处理返回步骤S1577。S卩,在投币机1010的前方存在玩家,因此通过对其玩家显示警报,或输出警报音,可以使玩家辨认可能会忘取IC卡的情况,督促玩家要取出IC卡。CPU1731在用所述的步骤S1577的判断处理判别为IC卡不在卡插入口 1706,即, 判别为IC卡不在排出位置时(NO),将表示解除了警报的警报解除信号发送到外部控制装置1621 (步骤S1580。通过所述的步骤S1573的警报显示、及步骤S1575的警报音输出,玩家可以辨认忘取IC卡的情况,通过将警报解除信号发送到外部控制装置1621,可以将因玩家从卡插入口 1706取出了 IC卡而解除了警报条件的情况通知给外部控制装置1621。CPU1731在执行了步骤S1585的处理之后,删除步骤S1585的处理显示的警报显示 (步骤S1587),并且停止步骤S1575的处理所发出的警报音(步骤S1589)。接着,CPU1731 结束图25的步骤的处理所开始的玩家人物图像的录制(步骤S1591),结束本子程序。另外,CPU1731在用所述的步骤S1563的判断处理判别为IC卡不在卡插入口 1706 时(NO),即,在不输出警报显示及警报音且玩家从卡插入口 1706取出了 IC卡的情况下,停止步骤S1527的处理所起动的计时(步骤S1593),将处理移至所述的步骤S1591。这样,不输出警报显示及警报音且玩家从卡槽取出了 IC卡的情况、及通过输出警报显示及警报音而辨认忘取IC卡且玩家从卡插入口 1706取出了 IC卡的情况等按如上所述的顺序执行处理。另一方面,CPU1731在用步骤S1579的判断处理判别为未从人体检测传感器发出检测信号时(N0),删除步骤S1573的处理所显示的警报显示(步骤S1581),并且停止步骤 S 1575的处理所发出的警报音(步骤S158;3)。即,玩家已经不在投币机1010的前方,因此无需对该玩家显示警报、或输出警报音,停止警报显示,停止警报音的输出。CPU1731在用所述的步骤S1571的判断处理判别为未从人体检测传感器发出输出信号时(NO),即,在判别为玩家不在投币机1010的前方时,或者,在执行了所述的步骤 S1583的处理时,将警报显示于PTS终端1700的LCD1719 (步骤S1595),从PTS终端1700 的喇叭1707、1708输出警报音(步骤S1597),将警报信号发送到外部控制装置1621 (所谓的大厅服务器)(步骤S1599)。
这些步骤S1595、S1597及S1599的处理是在用步骤S1571及S1579的判断处理判别为玩家不在投币机1010的前方时执行的处理。S卩,步骤S1595、S1597及S1599的处理不是用于对玩家辨认忘取IC卡的处理,而是用于设有投币机1010的店的处理。因此,警报显示及警报音等优选步骤S1573及S1575的处理的警报显示及警报音不同。这样,能够可靠地将存在忘取IC卡的投币机1010的情况通知给店员。通过这些警报显示及警报音,店员可以直接急往其投币机1010。可以迅速对应。另外,通过将发出了步骤S1599的处理的警报信号的日期及时间及投币机1010的识别信息等存储于外部控制装置1621,可以管理忘取IC卡的事务。日后,在玩家联系店时, 可以可靠地应对。接着,CPU1731通过驱动IC卡的引入用电动机,将IC卡从排出位置收纳于PTS终端1700的内部(步骤S1601)。特别是,优选将IC卡收纳于警报接卡箱。警报接卡箱在满足规定的警报条件时,用于收纳成为警报对象的IC卡。该警报条件是将IC卡输送并定位于排出位置后(步骤S1561),即使经过了规定时间(步骤S1565),玩家也未从卡插入口 1706 取出该IC卡(步骤S1571或S157Q。在满足该警报条件的情况下,通过步骤S1601的处理,驱动电动机,将IC卡从排出位置输送到警报接卡箱,收纳于警报接卡箱。如后所述,为了将警报发生信息写入IC卡,或执行读取IC卡的卡ID的处理,优选在收纳于警报接卡箱之前,暂时将IC卡输送到加载位置,执行了这些处理以后,再将IC卡收纳于警报接卡箱。在忘记取IC卡时,如上所述,优选店员急往进行适当的处置。但是,也要充分预估到在因其它服务等店员正在忙的情况下,不能直接急往。在这种情况下,其它玩家通过得到忘取的IC卡,可能会不正当地获取积分。这样,通过将忘取的IC卡收纳于警报接卡箱,即使在店员不能急往的情况下,也能够将不正当行为防患于未然。CPU1731在执行了步骤S1601的处理之后,结束图25的步骤的处理所开始的玩家人物图像的录制(步骤S160;3),暂时将IC卡输送到加载位置,将表示满足警报条件的警报发生信息写入IC卡(步骤S160O。这样,能够识别该IC卡是忘取的IC卡。接着,CPU1731读出IC卡的卡ID (步骤S1607),将读出的卡ID和所录制的人物图像的录制数据一一对应地存储于PTS终端1700的硬盘驱动器1751 (步骤S1609),然后结束本子程序。图28是表示通过步骤S1609的处理而存储于PTS终端1700的硬盘驱动器1751 的卡ID和人物图像的录制数据的图表。图观所示的图表是示意性表示存储于PTS终端 1700的硬盘驱动器1751的数据的图表。在图观所示的例子中,卡ID为“001M5”,只要是可识别卡ID的信息即可。例如,只要使用卡ID的串行号、或该店所分配的识别号等即可。 另外,录制数据为例如动态图像数据等,可以使用用于可存储于硬盘驱动器1751的动态图像数据的各种格式。在图观所示的例子中,录制数据为“090715-131213-0012.avi”,是用于存储于硬盘驱动器1751的文件名。通过将该读出的卡ID和所录制的人物图像的录制数据保管于硬盘驱动器1751, 日后,在玩家关于IC卡的忘取而询问店时,通过参照卡ID和人物图像的录制数据,可以迅速且可靠地将IC卡还给原玩家。在图沈的步骤S1571的判断处理中由人体检测传感器检测到玩家在的情况下,首先,作为第一阶段的警报,进行对玩家的警报显示,或发出警报音。在通过那种警报显示或警报音玩家仍未辨认IC卡的忘取便不取IC卡地离开投币机1010的情况下,作为第二阶段的警报,进行店用警报显示,或发出警报音。这样,关于IC卡的忘取,通过对玩家使其积极地辨认,并且在玩家未辨认到时,切换为对店的警报,可以将其它玩家得到该积分那种不正当行为防患于未然。另外,对玩家的警报显示及警报音预定有多种,优选根据金额信息所示的金额变更警报显示及警报音的种类。例如,将根据金额信息所示的金额预定了警报的种类的警报确定图表存储于PTS终端1700的R0M1733。警报的种类设为显示于IXD1719的警报种类, 具有电文内容、文字的大小、色、闪烁的方式等。另外,作为从喇叭1707、1708输出的声音警报的种类,具有音乐或警告音、声音的大小或高度等。使用存储于IC卡的金额信息所示的金额,检索警报确定图表,根据金额信息所示的金额,确定警报的种类。在尽管金额信息所示的金额大却将IC卡留在卡插入口 1706情况下,有可能只是忘拿回IC卡,因此优选发出易使玩家辨认的引人注目的警报。另外,该处理也可以不使用金额信息所示的金额进行处理,而是使用积分数进行处理。在步骤S1571及S1579的判断处理中,由人体检测传感器检测玩家是否在的判断不只是进行一次,也可以进行多次,或在规定时间内进行。玩家为了做回来(去)的准备、 或进行投币机1010的移动的准备,可能会弯腰、或改变姿势,通过多次进行或在规定时间内进行玩家是否在的判断,能够可靠地判断玩家是否在。 小游戏1执行处理>>图27是用于执行用所述的图25的步骤S1543的处理呼叫执行的小游戏1的子程序。因此,在本实施方式中,小游戏1在PTS终端1700执行。在本实施方式的PTS终端1700,可以将币种不同的纸币交换为游戏用积分。即,通过将纸币投入投币机1010的纸币识别器1022,可以在PTS终端1700将表示其纸币的额度交换为积分数。具体而言,通过如下所述的处理,交换为积分数。首先,在向投币机1010(或PTS终端1700)的纸币识别器1022投入纸币时,判断纸币的币种。例如,判断所投入的纸币是否为港元。如上所述,投币机1010(或PTS终端 1700)的纸币识别器1022构成为可以投入币种不同的纸币。在所投入的纸币的币种为特定的币种时,直接利用规定的换算基准(利用换算式等),交换为所投入的纸币金额相应的积分数。例如,在所投入的纸币为港元的情况下,直接交换为其纸币规定的金额相应的积分数。另一方面,在所投入的纸币的币种不是特定的币种时,根据该时间点的汇率,所投入的纸币的金额暂时转换为特定币种的金额。例如,从US美元或日元转换为港元。通过每一币种都将该时间点的汇率存储于PTS终端1700的RAM1732,可以转换为特定币种的金额。接着,利用所述的规定的换算基准(利用换算式等),将转换为特定币种的金额交换为积分数。例如,在所投入的纸币的币种为US美元或日元的情况下,首先,该纸币规定的金额转换为港元。接下来、将转换后的金额交换为积分数。如上所述,在将金额转换为不同的币种时,通过汇率,转换后的金额有时会产生零头。这样,即使转换后的金额产生零头,也不会因转换而给玩家带来不利,转换后的金额存储于IC卡。
积分转换处理》图31是PTS终端1700执行的处理,且是表示用于根据投入投币机1010的纸币识别器1022的纸币的币种转换为不同的币种的金额及积分数的子程序的流程图。该子程序在检测到向纸币识别器1022投入纸币时进行呼叫并执行。首先,CPU1731确定投入到投币机1010的纸币识别器1022的纸币的币种(步骤 S1671)。该确定处理基于从纸币识别器1022输出的、表示币种的币种数据来进行。接着, CPU1731判断所投入的纸币是否为特定的币种(步骤S1673)。CPU1731在判别为所投入的纸币不是特定的币种时(NO),根据币种读出存储于PTS终端1700的RAM1732的汇率(步骤S167Q。接着,CPU1731利用读出的汇率将所投入的纸币的金额转换为特定币种的金额 (步骤 S1677)。CPU1731在用所述的步骤S1673的判断处理判别为所投入的纸币不是特定的币种时(N0),或在执行步骤S1677的处理时,IXD1719用币种相应的语言进行显示,并且用币种相应的语言从喇叭1707、1708进行声音输出。币种相应的显示数据及声音数据预存储于 PTS终端1700的R0M1733(图16)。由此,可用投入纸币识别器1022的纸币的币种相应的语言进行显示及声音输出。例如,在向纸币识别器1022投入了美元纸币时,IXD1719用英语进行显示,并且用英语从喇叭1707、1708输出向导的声音。CPU1731根据表示所投入的纸币的金额或步骤S1677的处理所转换的金额、和币种相应的汇率确定积分数(步骤S1679)。最后,CPU1731将金额写入IC卡(步骤S1681),
结束本子程序。另外,汇率逐渐变化,因此优选以例如每规定的时间及每规定的时问内都可以更新为最新的汇率的方式存储于PTS终端1700的RAM1732。最新汇率的值优选从外部控制装置1621发送到PTS终端1700。图32表示在投币机1010的纸币识别器1022内投入有纸币时显示于PTS终端1700 的IXD1719的画面的例子。图32(a)是投入纸币之前显示的画面,在画面的上侧显示有汉语电文。另外,在画面的下侧显示有交换为港元时的、各币种的汇率。这样,各汇率定到小数点以下4位,以使其不会因币种的转换而对玩家不利。另外,图32(b)是在投入有美国纸币时显示的画面。判别美国纸币已投入纸币识别器1022,在画面的上侧显示有英语电文。如上所述,对应于币种的各汇率定到小数点以下4位。因此,当通过PTS终端1700 的CPU1731的演算处理进行转换时,可以正确地交换,不会给玩家带来不利,但因币种的转换有时会在金额上产生零头口另外,优选也包含所产生的零头显示于IXD1719。特别优选在通过后述的步骤S1625的处理执行小游戏时显示于IXD1719。这样,通过产生零头,可以使玩家辨认执行小游戏的情况。这样,在IC卡剩余的金额如通过币种的转换而产生的零头那样极小的情况下,结算起来很麻烦,因此有可能会发现特意将IC卡留在投币机1010上的玩家。但是,在这种情况下,当制成发生IC卡忘取的警报的构成时,可能会导致频繁地发生警报。因此,如后所述,优选通过执行小游戏,有意变更存储于IC卡的金额。在图27所示的小游戏的子程序中,首先,CPU1731从设定于加载位置的IC卡读出金额信息(步骤S1621)。接着,CPU1731判断读出的金额信息所示的金额是否为规定数以下、例如相当于最低结算单位1美元的数以下(步骤S1623)。在判别为读出的金额信息所示的金额大于规定数时(NO),直接结束本子程序。另一方面,CPU1731在读出的金额信息所示的金额为规定数以下的情况下(YES), 在PTS终端1700执行小游戏(步骤S162Q。小游戏优选使用PTS终端1700的LCD1719。 例如,进行从2枚卡中选择1枚卡的小游戏。玩家在选择了 2枚卡中的大数字的卡时,设为胜,如后所述,以读出的金额信息所示的金额X 120%的金额为新的金额信息,玩家在选择了小数字的卡时,设为败。如后所述,IC卡不从卡插入口 1706的排出,而是收纳于PTS终端1700的内部。另外,卡的选择通过玩家触动触摸面板1719A,可以利用从触摸面板1719A 发出的信号进行处理。接着,CPU1731判断是否在步骤S1625执行的小游戏中胜出(步骤S1627)。 CPU1731在判别为败于小游戏时(NO)时,如上所述,将IC卡收纳于PTS终端1700的内部 (步骤S1639),结束本子程序。这样,在金额信息所示的金额为规定数以下的情况下,不从卡插入口 1706排出。另一方面,CPU1731在用步骤S1627的判断处理判别为在小游戏中胜出时(YES), 进行(读出的金额信息所示的金额)χ 120%这种演算处理,增加金额(步骤S1629)。接着,CPU1731将对应于增大后的金额的金额写入信息IC卡(步骤S1631),且将对应于增大后的金额的金额信息与IC卡的卡ID —同发送到外部控制装置1621 (步骤 S163; )。在外部控制装置1621中,将发送到的金额信息与卡ID对应地存储于外部控制装置1621的存储装置。接着,CPU1731将金额信息转换为积分数(步骤S163Q,且将转换后的积分数发送到投币机1010 (步骤S1637),结束本子程序。这样,进行小游戏可以增加积分数的玩家可以继续进行游戏。另外,在即使进行小游戏增加积分数也不继续游戏的情况下,通过操作投币机 1010 的 TAKE WIN/COLLECT 按钮 1032,可以结束。这样,在IC卡剩余对应于某种程度大的金额的金额信息的情况下,只要没有相当特殊的情况,玩家很少忘取IC卡是可以想像的。但是,在IC卡剩余的金额极小的情况下, 也假想会出现因结算起来麻烦等理由而特意将IC卡留在投币机1010上的玩家。因此,在设为发生IC卡忘取的警报的构成时,可能会导致频繁地发生警报。但是,在执行所述的图27所示的小游戏而败下来的情况下,准许IC卡收纳于PTS 终端1700的内部。这样,IC卡不会留在卡插入口 1706,可以减轻店员的工时及劳动力。另外,由于IC卡收纳于PTS终端1700的内部,因此下一个玩家无需等待,可以直接用该投币机1010开始游戏,可以提高投币机1010的运转率。另外,在尽管IC卡仅余下小金额但玩家却将IC卡从PTS终端1700排出而取出该 IC卡的情况下,由于仅余下小金额,因此玩家不觉得该IC卡有价值,也可能会废弃。这样, 在由玩家废弃IC卡时,导致店内可使用的IC卡数减少。因此,在店内,为了补充IC卡,需要新购入IC卡。但是,在执行小游戏而败下来的情况下,通过将IC卡收纳于PTS终端1700 的内部,店可以可靠地回收可使用的IC卡。这样,通过店内再次使用回收的IC卡,也可以降低IC卡必要的费用。另一方面,在通过小游戏而加大了 IC卡的金额的情况下,可以提高IC卡的价值, 可以使玩家积极地辨认IC卡的存在,可以防止忘取。 IC卡初始化、补充处理>>
图四是将变成警报对象的IC卡初始化用于新补充到普通接卡箱的子程序。该处理在不用投币机1010进行规定时间以上、例如10分钟以上的游戏时,呼叫执行。这样,不会妨碍在投币机1010上进行的游戏,可以执行IC卡的初始化及补允处理。首先,CPU1731将收纳于警报接卡箱的IC卡输送到加载位置,从IC卡读出警报的种类及成为警报对象的日期及时间(步骤S1651)。如上所述,收纳于警报接卡箱的IC卡变成警报对象。CPU1731判断IC卡成为警报对象后的警报种类是否为IC卡忘取的警报(步骤 S1653)。在警报的种类不是IC卡忘取的警报时(NO),直接结束本子程序。IC卡相关的警报也有其它理由的警报,但在该IC卡初始化、补充处理中,仅以玩家将IC卡留在卡插入口 1706为对象。原因是在其它警报中,有时也可能对将IC卡初始化而再利用不合适。例如, 是为了排除IC卡有可能硬件性地发生了故障的情况等。另一方面,CPU1731在警报的种类是IC卡忘取的警报时(YEQ,根据成为警报对象的日期及时间,判断是否经过了规定的时间、例如1个月(步骤S1655)。在根据成为警报对象的日期及时间判别为未经过规定时间时(NO),直接结束本子程序。在未经过规定时间的情况下,玩家有可能询问忘取的IC卡,因此优选在经过了规定的时间之后,设为IC卡的初始化的对象。另一方面,CPU1731在根据成为警报对象的日期及时间判别为经过了规定的时间时(YEQ,将位于加载位置的IC卡初始化(步骤S1657)。在IC卡的规定存储区域存储有图30所示的图表,图30是表示存储于IC卡的规定存储区域的信息例的图表。在图30所示的例子中,IC卡存储有卡ID (所述的识别信息)、金额信息、警报的种类、警报的日期及时间、游戏机的识别号等。通过删除这些信息中、卡ID以外的信息,可以进行IC卡的初始化。 这样,通过将IC卡初始化,可以在其店再利用IC卡。接下来,CPU1731将IC卡从加载位置输送到普通接卡箱,作为新的IC卡补充于普通接卡箱(步骤S1659)。这样,店不新购入IC卡,就可以补充IC卡,因此能够降低IC卡必要的费用。另外,不敞开投币机1010,就可以补充IC卡,因此能够提高安全性,并且能够防止IC卡的补充作业烦杂。 小游戏2执行处理>>图33是用于执行用所述的图25的步骤S1543的处理呼叫执行的小游戏2的子程序。该小游戏2与小游戏1同样,在PTS终端1700执行。另外,对进行与图27所示的小游戏1同样的处理的步骤附上同一符号。首先,CPU1731判断玩家是否操作了投币机1010的TAKE WIN/COLLECT按钮 1032(步骤S1691)。在判别为玩家未操作投币机1010的TAKE WIN/COLLECT按钮1032时 (NO),直接结束本子程序。CPU1731在用步骤S1525的判断处理判别为操作了投币机1010的TAKE WIN/ COLLECT按钮1032时(YEQ时,接收从投币机1010发送的积分数(步骤S169!3)。接着, CPU1731判断接收到的积分数是否不足规定值(步骤S1695)。CPU1731在判别为接收到的积分数为规定值以上时(NO),直接结束本子程序。另一方面,CPU1731在判别为接收到的积分数不足规定值时(YEQ,将是否执行小游戏的电文显示于IXD1719(步骤S1697)。接着,CPU1731判断玩家是否选择了小游戏(步骤S1699)。CPU1731在判别为玩家选择了小游戏时(YEQ,将处理移至步骤S1625。图33 所示的步骤S1625 步骤S1709的处理是与图27所示的小游戏1同样的处理。另外,该步骤S1699的判断处理通过玩家触动触摸面板1719A,可以利用从触摸面板1719A发出的信号进行处理。CPU1731在判别为玩家未选择小游戏时(NO),用步骤S1693的处理,将从投币机 1010发送的积分数转换为金额,并生成金额信息(步骤S1701)。接着,CPU1731将金额信息写入IC卡(步骤S1703),然后将金额信息与卡ID —同发送到外部控制装置1621 (步骤 S1705),驱动IC卡的输送用电动机,将IC卡输送到排出位置(步骤S1707),结束本子程序。这样,对于未进行小游戏的玩家而言,即使积分数不足规定值时,也将金额信息存储于IC卡,还给玩家。这样,即使是小额,也向玩家返现金,因此不会给玩家带来不利。另外,所述的步骤S1695的判断处理使用的规定值优选每一投币机1010都可以设定的规定值。例如,优选制成PTS终端1700的连接部1750连接有规定值设定变更开关的构成。这样,通过操作规定值设定变更开关,可以变更确定规定值。通过每一投币机1010都可以设定规定值,可以对应于投币机1010的玩家的喜好。 例如,在面向挥霍的人的游戏机的情况下,较高地设定该规定值。这样,可以某种程度地加大IC卡的剩余额,因此,即使是面向挥霍的人的游戏机的玩家,也能够降低丢弃IC卡的可能性。 积分转换处理y>图34是用所述的图25的步骤S1517的处理呼叫执行的积分转换处理的子程序。首先,CPU1731将从IC卡读出的卡ID发送到外部控制装置1621(步骤S1721)。 外部控制装置1621接收卡ID,读出对应于卡ID的金额信息,并发送到发送了卡ID的PTS 终端1700。外部控制装置1621在发送了卡ID时,利用卡ID检索对应于卡ID的金额信息,判断对应于卡ID的金额信息是否存储于外部控制装置1621的存储装置。在存储有对应于卡 ID的金额信息时,将金额信息发送到PTS终端1700。另一方面,在未存储金额信息时,将表示未存储的信息发送到PTS终端1700。在店内设有多个投币机1010。玩家转换投币机1010且进行游戏,人多探求多个投币机1010中的感觉称心的投币机。因此,在用一台投币机1010进行游戏后再用另一台投币机1010进行游戏的情况下,在用一台投币机1010进行游戏时,这时的金额信息已经存储于外部控制装置1621的存储装置。因此,在用另一台投币机1010进行游戏的情况下,通过用另一台投币机1010呼叫存储于外部控制装置1621的存储装置的金额信息,可以用外部控制装置1621可靠地管理金额信息,可以将不正当行为防患于未然。接着,CPU1731判断金额信息是否存在于外部控制装置1621 (步骤S1723)。 CPU1731在判别为金额信息存在于外部控制装置1621时(YEQ,接收从外部控制装置1621 发送的金额信息(步骤S172Q。另一方面,CPU1731在判别为金额信息不存在于外部控制装置1621时(NO),读出存储于IC卡的金额信息(步骤S2917)。接着,CPU1731读出存储于投币机1010的RAM1073的面额(步骤S1729)。面额的意思是对一次游戏的投注的最小单位。另外,本实施方式的面额优选货币价值面额。作为货币价值的面额,例如,可以将其游戏机的1积分设为0.001港元、0. 01港元、0. 1港元等。通过每一游戏机都规定面额,每一游戏机都可以设定不同的最低赌金及游戏单价。由此,玩家可以根据玩家的所持金额等,选择游戏机,玩赏游戏,以使其用较少的赌金在长时间内玩赏游戏,或用较多的赌金瞄准一举千金。另外,面额优选由外部控制装置1621确定,所确定的面额从外部控制装置1621发送到投币机1010,存储于投币机1010的RAM1073。接着,CPU1731判断是否可以将步骤S1725的处理接收到的金额信息所示的全部金额、或步骤S1727的处理从卡ID读出的金额信息所示的全部金额转换为积分(步骤 S1731)。在包含不能转换为积分的金额的情况下(NO),即,在导致在积分单位上产生零头的情况下,确定可以转换为积分的最大金额(步骤S1733)。接着,CPU1731在不包含不能转换为积分的金额的情况下(YEQ,或在执行了步骤 S1733的处理时,根据步骤的处理读出的面额,将可以转换为积分的金额转换成积分 (步骤S1735),将转换成的积分数发送到投币机1010 (步骤S1737)。另外,CPU1731将不能转换成积分的金额、即转换成积分的金额其余的金额写入IC卡(步骤S1739),结束本子程序。图35是确定普通游戏使用的成为再配置对象的符号1501时使用的图表。普通游戏用符号图表为各符号列的显示块10 的各符号1501和代码No.对应,并且将0 65535 范围区分为20份的数值范围与各代码No.对应。另外,区分的方式可以为均等,也可以为不均等。在不均等的场合下,可以利用符号1501的种类,调节通过随机数的范围中签的概率。另外,特定符号1503的对应于触发符号150 的“FEATURE”及对应于代替符号1503a的“WILD”的范围也可以设定为比其它种类的符号1501小的范围。在这种情况下,根据游戏的状况,难以中有价值的种类的符号1501, 可以容易地调节胜败。例如,在第一列,如果任意选择的随机数是“10000”,则与包含该随机数的随机数范围对应的代码No. 3的“J”在第一列的模拟卷轴1151中设为再配置的对象。另外,例如, 在第四列,如果任意选择的随机数是“40000”,则与包含该随机数的随机数范围对应的代码 No. 12的“FEATURE”在第四列的模拟卷轴IlM中设为再配置的对象。(奖罚游戏用符号图表)图36是确定奖罚游戏中使用的成为再配置对象的符号1501时使用的图表。本奖罚游戏用符号图表与普通游戏用符号图表同样,各符号列的显示块10 的各符号1501和代码No.对应,并且将0 65535范围区分后的数值范围与各代码No.对应。另外,区分方式与普通游戏用符号图表相同。另外,奖罚游戏用符号图表追加或替换有特定符号1503。这里,“替换”的意思是将新型符号数据写在既存的符号数据上。追加或替换的个数及符号列可以任意选择,也可以预定。在本实施方式中,利用图39的代替符号增加数确定图表及图40的触发符号增加数确定图表,任意选择增加数。另外,在替换了符号数据的情况下,也可以替换为停止显示的符号1501,并显示已写上(替换)的符号数据的图像。例如,在图36的奖罚游戏用符号图表中,显示对各符号列(Li) (L5)均等地追加有10个代替符号1503a的状态。在这种情况下,在全部符号列(Li) (U)中,成为易任意选择代替符号1503a的状态。
(符号列确定图表)图37是表示确定成为追加或替换特定符号1503的对象的符号列(Li) (L5)时使用的符号列确定图表的图。符号列确定图表表示符号列No.和随机数的对应关系。符号列No. 1表示显示块10 的第一列;符号列No. 2表示显示块10 的第二列;符号列No. 3 表示显示块10 的第三列;符号列No. 4表示显示块10 的第四列;符号列No. 5表示显示块1028的第五列。在本实施方式中,对基于取得的随机数和符号列确定图表确定各符号列的特定符号1503的增加数或替换数的情况进行说明,但不局限于此,也可以针对各符号列预定特定符号1503的增加数或替换数。另外,也可以根据特定符号1503的种类,确定增加数或替换数。(代码No.确定图表)图38是表示代码No.确定图表的图。代码No.确定图表表示代码No.和随机数的对应关系。例如,在第一符号列No.(第一列)用的随机数为40567、63535、65323的情况下,作为代码No.,确定12、末尾、末尾。在本实施方式中,对基于取得的随机数和代码No.确定图表针对每一符号列确定增加于各符号列的特定符号的代码No.的情况进行了说明,但在本发明中,也可以针对每一符号列预定增加的特定符号1503的代码No.。(代替符号增加数确定图表)图39是表示代替符号增加数确定图表的图。代替符号增加数确定图表表示代替符号增加数和随机数的对应关系。代替符号增加数具有“10”、“30”、“50”、“70”、“90”五种数值。例如,在随机数为17235的情况下,作为代替符号增加数,选择“30”。另外,代替符号增加数只要具有多种1以上的增加数的数值即可。另外,增加数也可以制成可在每一单位游戏等的规定的时刻变更。(触发符号增加数确定图表)图40是表示触发符号增加数确定图表的图。触发符号增加数确定图表表示触发符号增加数和随机数的对应关系。触发符号增加数设定为“2”、“4”、“6”、“8”、“10”五种数值。例如,在随机数为17235时,作为触发符号增加数,选择“4”。另外,触发符号增加数只要具有多种1以上的增加数的数值即可。另外,图表内的增加数也可以制成可在每一单位游戏等的规定的时刻变更。(红利图表)图41是管理基于得胜组合赋予的红利的红利图表。该红利图表存储于母插件 1070的R0M1072,红利信息(红利倍率)对应于得胜组合的种类。例如,与再配置有3个 “A”的得胜组合对应的红利倍率为4倍。因而,在这种情况下,将BET额上累积有4的红利赋予玩家。与再配置有5个“BUFFALO”的得胜组合对应的红利倍率为100倍。另外,在本实施方式中,普通游戏及免费游戏的红利倍率设定为同率,但不局限于此。即,普通游戏及免费游戏的红利倍率也可以不同。以上各图表的数据存储于投币机1010的母插件1070(游戏控制器1100)的 R0M1072及RAM1073。由此,投币机1010在因远离从外部控制装置1621(传感器控制器 1200)而设为单体的情况下,也可执行基本游戏。
(显示状态)对所述投币机1010的动作过程的符号显示装置1016的显示状态之一例进行具体说明。(投币游戏普通游戏画面)图42表示符号显示装置1016的普通游戏的显示画面即普通游戏画面之一例。具体而言,普通游戏画面具有配置于中央部且具有5列模拟卷轴1151 1155的显示窗口 1150、以显示窗口 1150为中心左右对称地配置的报酬线发生部1065L、1065R。另外,在图42的普通游戏画面中,第一列 第三列模拟卷轴1151、1152、1153为停止的状态, 另一方面,第四列及第五列模拟卷轴1154、1155为旋转中。在显示窗口 1150的上方配置有积分数显示部1400、零头现金显示部1403、BET数显示部1401、代替符号数显示部1415、触发符号数显示部1416、赢钱显示部1402。这些各部1400、1401、1415、1416、1402从玩家看从左端到右端依次配置。积分数显示部1400显示积分数。零头现金显示部1403显示零头现金。BET数显示部1401显示本次单位游戏的BET额。代替符号数显示部1415显示本次单位游戏的代替符号1503a的个数。由此,在普通游戏中,可以事先将存在5个代替符号1503a的情况通知给玩家。触发符号数显示部1416显示本次单位游戏的触发符号1503b的个数。由此,在普通游戏中,可以事先将存在5个触发符号1503b的情况通知给玩家。赢钱显示部1402显示成为得胜组合时的硬币的支付数。另一方面,在显示窗口 1150的下方配置有帮助按钮1410、报酬图表按钮1411、BET 单位显示部1412、库存显示部1413、免费游戏数显示部1414。这些各部1410、1411、1412、 1413、1414从玩家看从左端到右端依次配置。帮助按钮1410通过玩家的按压操作可执行帮助模式。帮助模式是用于对玩家提供用于消除游戏相关的疑问的信息的模式。报酬图表按钮1411通过玩家的按压操作可执行显示红利内容的红利显示模式。红利显示模式是对玩家显示表示得胜组合和红利倍率的关系的说明画面的模式。BET单位显示部1412显示当时时间点的BET单位(支付单位)。由此,BET单位显示部1412相对于玩家可辨认例如可以用1美分单位参加游戏。库存显示部1413显示奖罚游戏的滚存数。这里,“滚存数”的意思是在结束了奖罚游戏时可连续执行奖罚游戏的剩余次数。即,如果库存显示部1413显示为“3”,则在当时的奖罚游戏结束以后,还可3次连续地重复奖罚游戏。另外,在普通游戏中,显示“0”。免费游戏数显示部1414显示奖罚游戏的重复数和总数。即,如果免费游戏数显示部1414显示“OofO”,则表示免费游戏的总数为0次,即不是奖罚游戏。另外,如果显示“5of 8”,则在免费游戏的总数为8次的奖罚游戏中,表示是第五次免费游戏。(普通游戏的奖罚中签画面)图43表示奖罚中签之后一定时间内的状态。具体而言,表示通过再配置3个触发符号150 而奖罚中签之后的状态。另外,触发符号150 优选具有可判读为“FEATURE” 的文字,以使玩家可以明确地辨认是与奖罚中签有关的符号。在本画面中,弹出显示用符号图像和“FEATUREIN”的文字图像通知奖罚中签的消息的奖罚中签画面420。而且,在奖罚中签画面1420显示的同时或之后,免费游戏数显示部1414的总数从“0”切换为“7”。由此,玩家可辨认奖罚中签,然后移至由7次免费游戏构成的奖罚游戏。(投币游戏奖罚游戏画面)图44表示符号显示装置1016的奖罚游戏的显示画面即奖罚游戏画面的一个例子。具体而言,在免费游戏数显示部1414,显示免费游戏的总数,并且显示当时的游戏数。例如,显示正在执行7次免费游戏内的第一次免费游戏的情况。其它动作与普通游戏相同。(投币机的处理动作普通游戏执行处理)在所述的构成中,基于图45 图49对投币机1010的动作进行说明。图45的普通游戏执行处理由投币机1010的主CPU1071执行。另外,投币机1010预先起动。如图45所示,首先,主CPU1071执行积分请求处理(S1210)。该处理中,由玩家判断是否从存储于IC卡1500的积分中使用若干积分。关于积分请求处理,后面进行详述。判定硬币是否已BET(S1211)。在该处理中,主CPU1071判定是否接收操作了 I-BET 按钮1034时从I-BET开关1034S输出的输入信号、或操作了 10-BET按钮1039时从10-BET 开关1039S输出的输入信号。在判定为硬币未BET的情况下,将处理返回S1210。另一方面,在S1211中,在判定为硬币已BET的情况下,主CPU1071进行BET的硬币的枚数减去存储于RAM1073的积分数的处理(S1212)。另外,在BET的硬币枚数比存储于 RAM1073的积分数多的情况下,不进行减去存储于RAM1073的积分数的处理,将处理返回到 S1211。另外,在BET的硬币枚数超过可BET于一次游戏的上限值(本实施方式中,500枚) 的情况下,不进行减去存储于RAM1073的积分数的处理,将处理进行到S1213。接着,主CPU1071判定起动按钮1046是否已0N(S1213)。在该处理中,主CPU1071 判定是否接收按压了起动按钮1046时从起动开关1046S输出的输入信号。在判定为起动按钮1046未ON的情况下,将处理返回到S1211。另外,在起动按钮1046未ON的情况下 (例如,在输入了起动按钮1045未ON就结束游戏的消息的指示的情况下),主CPU1071取消S1212的减法运算结果。另一方面,在S1213中,在判定为起动按钮1046已ON的情况下,主CPU1071执行普通游戏用符号确定处理(S1214)。关于普通游戏用符号确定处理,后面用附图进行详述。这里,如图35所示,普通游戏用符号图表存在14个代替符号(也称为特定符号 1503) 1503a。代替符号1503a是可代替其它符号的符号。接着,在S1215中,主CPU1071进行滚动显示控制处理。该处理是以开始符号1501 的滚动之后用S1214所确定的符号1501进行再配置的方式进行显示控制的处理。接着,主CPU1071判定奖项是否成立(S1216)。在S1216的处理中,主CPU1071关于由S1215再配置的符号1501,针对每一报酬线L,符号1501的每一种类都统计再配置于报酬线L上的个数。然后,判定所统计的个数是否为2以上。在判定为奖项成立的情况下,主CPU1071进行硬币支付的处理(S1217)。在该处理中,主CPU1071参照存储于RAM1073的胜算数据,基于再配置于报酬线L上的符号1501的个数,确定红利倍率。胜算数据是表示再配置于报酬线L上的符号1501的个数和红利倍率的对应关系的数据(参照图18)。另外,在获奖成立的报酬线L上每显示一个「WILD],红利为2倍。即,在获奖成立的报酬线L上显示有三个「WILD」的情况下,红利为8倍。在本实施方式中,对至少一种符号1501在报酬线L上再配置有两个以上时判定为奖项成立的情况进行说明,但在本发明中,也可以设为不设报酬线L,在显示块1028内再配置的符号1501中至少一种符号1501再配置有两个以上的情况下,判定为奖项成立。在S1216中判定为奖项不成立的情况下,或者,在执行了 S1217的处理之后,主 CPU1071判定是否再配置有三个以上触发符号1503b(S1218)。在该处理中,不考虑报酬线 L,判定是否在显示块1028内再配置有三个以上触发符号1503b。在S1218中,如图20所示,在判定为再配置有三个以上触发符号1503b的情况下,主CPU1071执行奖罚游戏执行处理(S1219)。在奖罚游戏执行处理中,执行增加了代替符号1503a数的免费游戏。关于奖罚游戏执行处理,后面进行详述。在S1218中,在判定为未再配置有三个以上触发符号1503b的情况下,或者,执行了 S1219的处理之后,主CPU1071结束本子程序。(投币机的处理动作普通游戏用符号确定处理)图46是表示普通游戏用符号确定处理的子程序的流程图。该处理是通过主 CPU1071执行存储于RAM1073的符号确定程序而进行的处理。首先,主CPU1071从随机数发生器2063取得随机数(步骤S1220)。在该处理中, 主CPU1071取得对应于显示块1028的各符号列的5个随机数。接着,主CPU1071基于取得的5个随机数和普通游戏用符号图表(参照图35),确定显示块1028的各符号列的符号停止时的代码No.(步骤S1221)。例如,在第一列用的随机数为23035的情况下,确定07为第一列的代码No.。另外,符号列的代码No.与再配置于4行并列而成的显示块1028中、第一行显示块1028的符号的代码No.对应。执行了步骤S21的处理之后,主CPU1071结束本子程序。(投币机的处理动作奖罚游戏执行处理)接下来,利用图47对奖罚游戏执行处理进行说明。在奖罚游戏中,玩家不将硬币BET就可以进行游戏。首先,主CPU1071在RAM1073 的免费游戏次数存储区域,将免费游戏的剩余次数T设定为T = Fl(=特定次数=7) (S30)。另外,如图43所示,主CPU1071使奖罚中签画面1420弹出显示于符号显示装置 1016。接着,主CPU1071执行代替符号增加数确定处理(S1231)。具体而言,当再配置三个以上触发符号1503b时,首先,取得随机数。然后,基于该随机数和代替符号增加数确定图表,确定代替符号增加总数。此后,阶跃地增加、或总增加代替符号数。另外,主CPU1071执行奖罚游戏用符号图表更新处理(S1232)。在奖罚游戏用符号图表更新处理中,主CPU1071基于由代替符号增加数确定处理确定的代替符号1503a的增加数,更新奖罚游戏用符号图表。接着,在步骤S1233中,主CPU1071执行符号追加演示处理。接着,主CPU1071执行奖罚游戏用符号确定处理(S1234)。在奖罚游戏用符号确定处理中,主CPU1071通过执行存储于RAM1073的符号确定程序,确定符号1501停止时的代码No.。具体而言,取得随机数,基于取得的栏目数值和奖罚游戏用符号图表,确定显示块1028的各符号列的符号停止时的代码No.。接着,在S1235中,主CPU1071进行滚动显示控制处理。该处理是以开始了符号滚动之后用S1234中确定的符号1501进行再配置的方式进行显示控制的处理。接着,主CPU1071判定奖项是否已 成立(S1236)。如上所述,本实施方式的奖项成立是指至少一种符号1501在报酬线L上再配置有两个以上的情况。代替符号1503a即 “WILD”是可代替其它符号1501的符号1501。在奖罚游戏中,与普通游戏相比,代替符号 1503a数增加,与普通游戏相比,奖项易成立。在S1236的处理中,主CPU1071关于由S1235再配置的符号1501,针对每一报酬线 L,符号1501的每一种类都统计再配置于报酬线L上的个数。然后,判定所统计的个数是否为2以上。在判定为奖项成立的情况下,主CPU1071进行硬币支付的处理(S1237)。在S1236中判定为奖项不成立的情况下,或者,在执行了 S1237的处理之后,主 CPU1071判定是否再配置有三个以上触发符号1503b (S1238)。在该处理中,不考虑报酬线L,判定是否在显示块1028内再配置有三个以上触发符号1503b。在S1238中,在判定为再配置有三个以上触发符号1503b的情况下,主CPU1071在 RAM1073的免费游戏次数存储区域,将免费游戏的剩余次数T设定为T = T+Fl (Fl =第一特定次数=7) (S1239)。在S1238中,在判定为未再配置有三个以上触发符号1503b的情况下,或者,在执行了 S1239的处理之后,主CPU1071在RAM1073的免费游戏次数存储区域,将免费游戏的剩余次数T设定为T = T-I (S1240)。接着,主CPU1071基于存储于RAM1073的免费游戏次数存储区域的剩余次数数据, 判定是否为T = 0(步骤S1241)。在判断为不是T = O的情况下,主CPU1071将处理返回到步骤S1234。另一方面, 在判断为τ = 0的情况下,主CPU1071结束本子程序。(投币机的处理动作显示更新处理)接下来,利用图48对显示更新处理进行说明。首先,主CPU1071判定是否从PTS终端1700取得了积分数据(步骤S1250)。主 CPU1071在判定为未取得积分数据的情况下,待机。另一方面,主CPU1071在判定为已取得积分数据的情况下,更新下侧图像显示面板1141上的积分数显示部1400及零头现金显示部1403的显示(步骤S1251)。其后,结束本子程序。(投币机的处理动作结算处理)接下来,利用图49对结算处理进行说明。首先,主CPU1071判定有否来自玩家的结算(步骤S1260)。主CPU1071在判定为没有结算的情况下,待机。另一方面,主CPU1071在步骤S1260中判定为有来自玩家的结算的情况下,更新积分数显示部1400及零头现金显示部1403的显示(步骤S1261)。其后,将结算积分数据输出到PTS终端1700 (步骤S1262),结束本子程序。
(PTS终端的处理动作积分转换处理)接着,基于图50 图54对PTS终端1700的动作进行说明图50是PTS终端1700的积分转换处理的流程图。首先,CPU1731判定是否投入有现金(步骤S1301)。CPU1731在判定为未投入现金的情况下,待机。另一方面,CPU1731在判定为投入现金的情况下,从管理服务块2820取得汇率数据和面额数据(步骤S1302)。接着,CPU1731基于取得的汇率数据和面额数据,将所投入的现金进行积分换算 (步骤 S1303)。其后,CPU1731将基于换算后的积分的积分数据输出到游戏控制器1100(步骤 S1304)。接着,CPU1731将基于积分换算时出现的零头现金的零头现金数据输出到管理服务块2820 (步骤S1305)。接着,CPU1731将基于所投入的现金的现金数据输出到IC卡1500。由此,每插入现金,IC卡1500都会更新现金数据(步骤S1306)。其后,结束本子程序。(PTS终端的处理动作结算处理)图51是PTS终端1700的结算处理的流程图。首先,CPU1731判定是否从投币机 1010的游戏控制器1100取得了结算积分数据(步骤S1310)。CPU1731在判定为未取得结算积分数据的情况下,待机。另一方面,CPU1731从管理服务块2820取得汇率数据、面额数据、识别码数据(步骤 S1311)。接着,CPU1731基于面额数据,将结算积分数据换算为现金数据(步骤S1312)。接着,CPU1731从管理服务块2820取得所存储的零头现金数据(步骤S1313)。接着,CPU1731将换算的现金数据和取得的零头现金数据加在一起(步骤S1314)。接着,CPU1731基于汇率数据,将加在一起的现金数据换算为当地货币的现金数据 (步骤 S1315)。接着,CPU1731将当地货币的现金数据和识别码输出到IC卡1500 (步骤S1316)。其后,CPU1731执行人体检测处理(步骤S1317),结束本子程序。(PTS终端的处理动作认证处理)图52是PTS终端1700的认证处理的流程图。首先,CPU1731判定是否插入IC卡 1500 (步骤 S1340)。接着,CPU1731从管理服务块2820取得所插入的IC卡1500的识别码数据(步骤 S1341)。接着,CPU1731从IC卡1500取得识别码数据和现金数据(步骤S1342)。接着,CPU1731对照所取得的管理服务块2820内的识别码和IC卡1500内的识别码(步骤S1343)。接着,CPU1731判定对照结果是否正确(步骤S1344)。CPU1731在判定为对照结果不正确的情况下,从喇叭1707、1708输出认证失败的通知音(步骤S1345)。其后,结束本子程序。另一方面,CPU1731在步骤S1344中判定为对照结果正确的情况下,从管理服务块2820取得汇率数据、面额数据、零头现金数据(步骤S1346)。接着,CPU1731将取得的IC卡1500内的现金数据和管理服务块2820内的零头现金数据加在一起(步骤S1347)。接着,CPU 1731对加在一起的现金数据进行积分换算(步骤S1348)。接着,CPU1731将基于换算后的积分的积分数据输出到游戏控制器1100(步骤 S1349)。接着,CPU1731将基于积分换算时出现的零头现金的零头现金数据输出到管理服务块2820(步骤S1350)。其后,结束本子程序。(PTS终端的处理动作人体检测处理)图54是PTS终端1700的人体检测处理的流程图。首先,CPU1731驱动人体检测摄像机 1712 (1713)(步骤 S1370)。接着,CPU1731判定有否人体检测(步骤S1371)。CPU1731在判定为有人体检测的情况下,排出IC卡1500,并且从喇叭1707、1708输出通知音,进行忘取通知(步骤S1372)。
其后,结束本子程序。另一方面,CPU1731在步骤S1371中判定为无人体检测的情况下,将检测时间点的时刻存储于RAM1732,判定从该时间点是否经过了规定时间(步骤S1373)。CPU1731在步骤S1373中判定为未经过规定时间的情况下,将处理返回到步骤 S1371。另一方面,CPU1731在步骤S1373中判定为经过了规定时间的情况下,将IC卡1500 输入到接卡箱1121 (步骤S1374)。其后,结束本子程序。(PTS终端的处理动作剩余卡判定处理)图54是PTS终端1700的剩余卡判定处理的流程图。首先,CPU1731判定有无IC 卡1500的插入、或抽出(步骤S1400)。CPU1731在判定为无IC卡1500的插入、或抽出的情况下,结束本子程序。另一方面,在步骤S1400中判定为有IC卡1500的插入、或抽出的情况下,CPU1731 判定积压于接卡箱1121的IC卡1500的剩余卡数是否为0枚、或30枚(步骤S1400)。在判定为积压于接卡箱1121的IC卡1500的剩余卡数为0枚、或30枚的情况下,CPU1731停止执行中的游戏(步骤S1402)。另外,此时,CPU1731将LED1709点亮为灰色。其后,结束本子程序。另一方面,在步骤S1401中判定为剩余卡数不是0枚、或30枚的情况下,CPU1731 执行剩余卡枚数判定处理(步骤S1403)。其后,CPU1731执行LED驱动控制处理(步骤S1404)。在该处理中,CPU1731以与步骤S1403中判定的剩余卡枚数相应的点亮色点亮LED1709。其后,结束本子程序。(IC卡的处理动作显示更新处理)接着,基于图55对IC卡1500的动作进行说明。图55是IC卡1500的显示更新处理的流程图。首先,CPU1542判定是否从PTS终端1700接收到现金数据和识别码数据(步骤S1420)。CPU1542在判定为未接收到现金数据和识别码数据的情况下,待机。另一方面, CPU1542在判定为接收到现金数据和识别码数据的情况下,将取得的现金数据和识别码数据存储于积分数据存储器1552 (步骤S1421)。
接着,CPU1542将存储的现金数据输出到显示控制器1551 (步骤S1422)。其后,驱动显示驱动器1506,变更、更新显示部1510的画面显示(步骤S1423)。其后,结束本子程 序。(管理服务器的处理动作存储处理)接着,基于图56对管理服务块2820的动作进行说明。首先,管理服务块2820判定是否从PTS终端1700取得了零头现金数据(步骤 S1450)。管理服务块2820在判定为未取得零头现金数据的情况下,待机。另一方面,管理服务块2820在判定为已取得零头现金数据的情况下,制成识别码 (步骤 S1451)。接着,管理服务块2820将制成的识别码和零头现金数据对应地存储(步骤 S1452)。其后,结束本子程序。通过以上的处理,通过IC卡1500的积分数据存储器1552的积分关联数据显示于显示部1510,由此可以从外部看到存储于积分数据存储器1552的积分关联数据。因而,在由投币机1010重写显示写入IC1505的积分关联数据时,可以通过显示部1510的显示,确认重写的积分关联数据。另外,通过将由投币机1010重写的积分数据存储器1552的积分关联数据用于显示部1510的显示,存储于同一存储部的积分关联数据成为与由投币机1010 实现的更新用和显示用共用的状态。由此,与将存储部的积分关联数据作为显示用数据转送于其它存储部、或在执行了更新存储部的积分关联数据的同时作为显示用数据存储于其它存储部的处理之后再进行显示的情况相比,可防止发生数据转送时的噪音等造成的数据不一致,因此能够以高可靠性将积分数据显示于显示部1510。另外,在由PTS终端1700更新了数据之后,立即通过显示部1510的显示来确认所更新的数据,因此能够得到在游戏中可以持续确认IC卡1500的数据这种放心感。 以上对本实施方式进行了说明,在本发明中,也可以具有以下进行说明的实施方式。例如,如图57所示,也可以为玩家边确认使用IC卡1500内的积分的过程,边完成游戏。图57所示的例子表示在游戏中使用了 2000日元之后立即更新显示部1510的情形。 这样,在IC卡1500的显示部1510也可以显示减去2000积分的前后的现金数据。S卩,在本实施方式的IC卡1500中,显示部1510也可以显示由PTS终端1700重写之前的现金数据和之后的现金数据。根据所述的构成,可以确认由PTS终端1700更新现金数据前后的数据,因此可以
容易掌握更新内容。另外,在本实施方式中,对报酬线L数为25条的情况进行了说明,但在本发明中, 报酬线L数不作特别限定,例如,也可以为30条。在本实施方式中,对奖罚中签为再配置三个以上触发符号1503b的情况进行了说明,但不作特别限定。例如,奖罚中签也可以为在结束了上次奖罚游戏之后经过了规定时间的情况。另外,在本实施方式中,用投币机1010进行了说明,但也可应用于所谓的弹球盘游戏机等其它游戏机。
另外,在本实施方式中,PTS终端1700执行IC卡的认证,但管理服务块2820、或IC 卡1500也可以执行。另外,在本实施方式中,PTS终端1700执行现金数据的积分换算,但管理服务块 2820、或IC卡1500也可以执行。另外,在本实施方式中,将免费游戏的游戏内容设为如下的游戏(投币机1010中通常进行的游戏),即,在显示块1028上进行了多个符号1501的变动显示以后进行停止显示,根据停止显示的符号1501或它们的组合,确定红利量。但是,本发明的免费游戏不局限于该例,投币机1010也可以进行不同的游戏。例如,也可以进行扑克等卡片游戏及射击游戏、格斗技游戏等游戏。免费游戏既可以是支付游戏介质的游戏,也可以是不支付游戏介质的游戏。本发明的免费游戏只要是即使不投注游戏介质也可进行的游戏,就不作特别限定,可适当设计。以上对本发明的实施方式进行了说明,但只不过是例示具体例,不特别限定本发明,各装置等具体的构成可适当设计变更。另外,本发明实施方式记载的效果只不过是列举了本发明产生的最佳效果,本发明的效果不局限于本发明实施方式记载的效果。另外,在所述的详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以使其可以更容易地理解本发明。本发明不限定于所述的详细说明记载的实施方式,也可以应用于其它实施方式,其应用范围是多种多样的。另外,本说明书中使用的术语及表现方法是为可靠地说明本发明而使用的,不是为限制本发明的解释而使用的。另外,只要是本领域技术人员则当然容易从本说明书记载的发明概念推想包含于本发明概念的其它构成、系统、方法等。因而,权利要求书的记载应视作是在不脱离本发明技术思想的范围内包含均等构成的记载。另外, 说明书摘要的目的是,专利厅及一般公共机关、及不精通专利、法律术语或专业术语的属于本技术领域的技术人员等通过简易调查就可迅速判定本申请的技术内容及其本质。因而, 说明书摘要并非意图限定要通过权利要求书的记载进行评价的发明范围。另外,为了充分理解本发明的目的及本发明特有的效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。所述的详细说明包含计算机执行的处理。以上的说明及表达是为本领域技术人员最高效地理解而记载的。在本说明书中,为导出一个结果而使用的各步骤要作为没有自身矛盾的处理来理解。另外,在各步骤中,进行电或磁信号的收发、记录等。在各步骤的处理中,用位、值、符号、文字、术语、数字等来表达这种信号,需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各步骤的处理有时以与人的行动通用的表达来记载,但本说明书说明的处理原则上是由各种装置执行的。另外,为进行各步骤而请求的其它构成根据以上说明是会不言自明的。图58是表示图3所示的时间图的另一实施方式的时间图。在图3所示的实施方式中,对如下情况进行了叙述,即,在从纸币识别器发送了识别结果的情况下,在PTS终端 1700对汇兑服务器2862发送数据请求,且PTS终端1700从汇兑服务器2862接收更新的最新数据,但在图58所示的例子中,从汇兑服务器2862对PTS终端1700定期地下载汇兑相关的更新数据。在PTS终端1700,基于从汇兑服务器2862下载的数据,更新存储于RAM1732 的汇兑数据(步骤S1025)。由此,在PTS终端1700,当从纸币识别器接收识别结果时(步骤S1013),可以直接使用最新的汇兑数据进行汇率计算(步骤S1016)。
图59是表示本发明另一实施方式的包含投币机1010的游戏系统的方框图的图。 如图58所示,游戏系统大体分为管理服务块、顾客终端块、工作人员终端块三大块。管理服务块具有游乐场大厅服务器1861、汇兑服务器2862、游乐场、旅馆工作人员管理服务器I860、和下载服务器1863。游乐场大厅服务器1861是管理设有投币机1010的游乐场大厅整体的服务器。汇兑服务器2862是基于汇兑信息等制成汇率数据的服务器。游乐场、旅馆工作人员管理服务器1860是管理游乐场大厅、或与游乐场大厅有关的旅馆的工作人员的服务器。下载服务器 1863是下载例如游戏相关的信息及新闻等最新信息,并通过各种投币机1010的PTS终端 1700通知给玩家的服务器。另外,管理服务块2820具有会员管理服务器1864、IC卡&资金管理服务器1865、 千万大奖服务器1866、图像服务器1867。会员管理服务器1864是管理玩投币机1010的玩家的会员信息等的服务器。IC卡 &资金管理服务器1865是管理在投币机1010上使用的IC卡1500的服务器。具体而言, IC卡&资金管理服务器1865是将零头现金数据对应于识别码而存储、或向PTS终端1700 输出零头现金数据的服务器。另外,IC卡&资金管理服务器1865也制成并管理面额汇率数据等。千万大奖服务器1866是管理例如设置于多个游乐场大厅等的多个投币机1010的分期积存的款项的总和成为红利的游戏、即千万大奖的服务器。图像服务器1867是下载例如游戏相关的图像及新闻等最新图像,并通过各种投币机1010的PTS终端1700通知给玩家的服务器。接着,顾客终端块具有投币机1010、PTS终端1700、结算器1868。在此,如上所述,PTS终端1700可安装于投币机1010,可与管理服务块2820相互通信。结算器1868是将存储于玩家持有的IC卡1500的现金数据变卖进行结算、或将硬币或纸币等作为现金数据存储于IC卡1500的设备。接着,工作人员终端块具有工作人员管理终端1869、会员卡发行终端1870。工作人员管理终端1869是游乐场大厅的工作人员进行各种投币机1010的管理的终端。特别是,在本实施方式的情况下,游乐场大厅的工作人员管理库存于PTS终端1700 的IC卡1500的数量过于积压、或不足。会员卡发行终端1870是在游乐场大厅进行游戏的玩家在发行会员卡时使用的终端。图60是表示图50所示的PTS终端1700的积分转换处理的另一实施方式的流程图。在图60中,不进行现金数据(金额数据)向图50所示的IC卡的发送。由此,基于所投入的现金的数据被发送到游戏控制器,在执行了游戏之后,将根据游戏结果赋予玩家的金额数据写入IC卡。图61是表示对另一实施方式的游戏机的基本功能进行说明的功能流程的图。(硬币投入、起动检查)首先,游戏机检查是否由游戏者按下了 BET按钮,接下来,检查是否由游戏者按下了起动按钮1046 (图5)。(符号确定)接着,游戏机当游戏者按下旋转按钮时,抽取符号确定用随机数,分别根据显示于显示器上的多个视频卷轴,确定符号列的滚动停止时显示给游戏者的符号。
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(符号显示)接着,游戏机使各视频卷轴的符号列的滚动开始,且以所确定的符号显示给游戏者的方式使滚动停止。(获奖判定)接着,游戏机当各视频卷轴的符号列的滚动停止时,判定显示给游戏者的符号组合是否为获奖的组合。(支付)接着,游戏机在显示给游戏者的符号组合是获奖的组合时,将与其符号组合的种类相应的特权(红利)给予游戏者。例如,游戏机在显示有硬币支付的符号组合时,将与其符号组合相应的数量的硬币支付给游戏者。该支付也可以代替支付实际的硬币,而将与所支付的硬币数相当的积分信息写入IC卡。另外,游戏机在显示有免费游戏触发器的符号(触发符号)组合时,开始免费游戏。另外,游戏机在显示有累积奖金触发器的符号组合时,将累积奖金额支付给游戏者。累积奖金是指如下的功能,即,在各游戏机中,将游戏者消费的硬币的一部分作为累积奖金额累积下去,在具有累积奖金触发器成立的游戏机时,对该游戏机支付所累积的累积奖金额。游戏机每一次游戏都计算出储蓄为累积奖金额的额度(累积额),且发送到外部控制装置。外部控制装置将从各游戏机发送来的累积额累积为累积奖金额。另外,在游戏机上除所述特权以外,还设有神秘奖罚及保险这种特权。神秘奖罚通过中签于专用的抽签,进行预定的额度的支付。游戏机当按下旋转按钮时,抽取神秘奖罚用随机数,通过抽签来确定是否使神秘奖罚成立。保险是为了从不长期进行免费游戏的状况中救济游戏者而设的功能。在本实施方式中,是否将保险设为有效,游戏者可任意选择。在将保险制成有效的情况下,与规定的保险加入额进行兑换。游戏机在保险设为有效的情况下,开始统计游戏次数。而且,游戏机不进行免费游戏等的多额的支付,在所统计的游戏次数达到预定的次数时,进行设定为保险用的额度的支付。〈演示的确定〉游戏机通过显示器的图像显示、灯的光输出、及喇叭的声音输出进行演示。游戏机抽取演示用随机数,基于通过抽签确定的符号等,确定演示的内容。图62是表示本发明另一实施方式的PTS终端(信息数据存储介质的读写装置) 的方框图。PTS终端具有玩家检测装置、输送装置和记录介质检测装置、控制器。另外,后述的PTS终端1700相当于“信息数据存储介质的读写装置”及“玩家跟踪系统”,人体检测摄像机1712(1713)及人体检测传感器1115相当于“玩家检测装置”,IC卡输送用电动机相当于“输送装置”,IC卡的排出位置传感器相当于“记录介质检测装置”,CPU1731、R0M1733和 RAM1732相当于“控制器”。玩家检测装置是用于检测以游戏机进行游戏的玩家的存在的装置。既可以光学地检测玩家的像,也可以热或机械地检测玩家。优选在检测到玩家在时,发出检测信号。因此, 玩家检测装置只要能检测人是否在游戏机的前方即可。输送装置输送信息数据记录介质。输送装置优选供电驱动。通过输送装置,信息数据记录介质被输送定位于收纳位置或排出位置。排出位置是如下位置利用输送装置输送信息数据记录介质,信息数据记录介质的一部分露出或突出,玩家可以把持并从玩家跟踪系统取出信息数据记录介质。收纳位置是玩家跟踪系统内部的规定位置。收纳位置不局限于一个位置,可以制成多个位置。例如,作为收纳位置中的一个,具有加载位置。加载位置是如下位置通过后述的阅读器/记录器,可以在与玩家跟踪系统之间进行通信,将规定的信息及数据写入信息数据记录介质,或从信息数据记录介质读出。另外,在收纳位置也有将信息数据记录介质输送到用于收纳信息数据记录介质的接卡箱的接卡箱位置。接卡箱位置优选具有两个。一方面为普通接卡箱,另一方面为警报接卡箱。任一接卡箱都可以收纳规定枚数的IC卡。普通接卡箱用于收纳初始化后的IC卡。 另外,警报接卡箱用于收纳满足规定的警报条件而成为警报对象的IC卡。这样,在本发明实施方式的玩家跟踪系统中,作为收纳位置,优选具有加载位置、 普通接卡箱的收纳位置、警报接卡箱的收纳位置。另外,信息数据记录介质可从玩家跟踪系统装卸。如上所述,在将信息数据记录介质定位于排出位置时,玩家可以从玩家跟踪系统取出信息数据记录介质。另外,通过玩家将信息数据记录介质从玩家跟踪系统的外侧插入玩家跟踪系统的内部,也可以将信息数据记录介质定位于排出位置。在信息数据记录介质定位于排出位置时,通过输送装置,向收纳位置中任一个位置输送信息数据记录介质。另外,信息数据记录介质既可以是接触型,也可以是非接触型。在信息数据记录介质定位于加载位置时,只要在与玩家跟踪系统之间进行通信,并将规定的信息及数据写入信息数据记录介质、或从信息数据记录介质读出即可。例如,在信息数据记录介质中有IC下寸。在所述的排出位置设有记录介质检测装置。记录介质检测装置在信息数据记录介质定位于排出位置时,对信息数据记录介质在排出位置进行检测。记录介质检测装置优选在检测到信息数据记录介质在排出位置时,发出检测信号。信息数据记录介质定位于排出位置的情况,不仅具有通过输送装置而输送并定位于排出位置的情况,而且还具有通过玩家将信息数据记录介质从玩家跟踪系统的外侧插入玩家跟踪系统的内部而定位于排出位置的情况。控制器优选包含中央处理装置(CPU)、只读存储器(ROM)及随机存取存储器 (RAM)。该控制器可以执行以下㈧ (C)处理。(A)处理是通过记录介质检测装置判断信息数据记录介质是否在排出位置的处理。该(A)判断处理优选基于从记录介质检测装置发出的检测信号来进行。后述的图26 的步骤S1563的处理相当于(A)处理。(B)处理是通过玩家检测装置判断玩家是否在的处理。该(B)判断处理优选基于从玩家检测装置发出的检测信号来进行。图26的步骤S1571的处理相当于(B)处理。(C)处理是如下处理在判别为信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家不在时,由输送装置将信息数据记录介质从排出位置输送到收纳位置。在该(C)处理中,在判别为信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家不在时,优选通过对输送装置发出驱动控制信号而驱动输送装置,将信息数据记录介质从排出位置输送到收纳位置。后述的图26的步骤S1601的处理相当于(C)处理。根据这种构成,在信息数据记录介质在排出位置且玩家不在游戏机的情况下,将信息数据记录介质输送收纳位置。即,在信息数据记录介质在排出位置且玩家不在的情况下,可以将信息数据记录介质从排出位置除去。另外,从排出位置除去的信息数据记录介质收纳于玩家跟踪系统的内部。因此,即使在信息数据记录介质留在游戏机的情况下,也不需要店员前往游戏机除去信息数据记录介质这种烦杂的作业,既可以减轻店的作业负担,也可以防止作业烦杂。 另外,也可以防止其它游戏者得到忘取的信息数据记录介质而不正当地取得积分等不正当行为。另外,本发明实施方式的玩家跟踪系统(PTS)优选具有输出警报信息的警报输出装置。在这种情况下,所述的控制器优选执行以下的(D)处理。(D)处理是如下处理在判别为信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家不在时,执行从警报输出装置输出大厅警报信息的处理。在该(D)处理中,在判别为信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家不在时,优选通过将用于表示警报的大厅警报信息供给到警报输出装置,从警报输出装置输出大厅警报信息。后述的图26的步骤S1595、S1597或 S1599的处理相当于(D)处理。该大厅警报信息的输出优选可以使玩家及店员辨认。另外,优选将不仅玩家及店员而且大厅计算机等控制装置能识别的信息及数据包含于大厅警报信息。可以用大厅计算机等控制装置进行记录,可以可靠地管理在店内产生的信息。根据这种构成,在信息数据记录介质在排出位置且玩家不在的情况下,输出大厅警报信息。因此,可以通知IC卡留在游戏机。因此,在玩家尚未远离游戏机的情况下,可以使玩家辨认IC卡的忘取。另外,即使对店员及大厅,也可以直接通知发生了 IC卡的忘取, 可以迅速进行适当的作业。另外,本发明实施方式的玩家跟踪系统(PTS)优选具有阅读器/记录器。该阅读器/记录器将规定的信息写入信息数据记录介质、或从信息数据记录介质读出。该规定的信息包含用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息。金额信息是在玩家用游戏机玩游戏时,将玩家持有或管理的现金投入游戏机,并转换为表示所投入的现金金额的信息。该金额信息通过玩家用游戏机玩游戏,金额信息的内容(例如,数值)发生变化。另外,如后所述, 在玩家用游戏机玩游戏时,使用金额信息转换成的积分数。因此,每当玩家用游戏机玩游戏,都变更积分数,但无需变更金额信息。只要在结束游戏时等的规定时刻将积分数转换为金额信息而变更金额信息即可。金额信息可以转换为金额信息所示的金额相应的积分数。积分是通过投入游戏机可作为游戏的赌金而使用的假想游戏介质、或存储于游戏机直到现金化都可以连续地作为赌金而使用的假想游戏介质。另外,控制器可以执行以下的(E) (G)处理。(E)处理是将用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息写入信息数据记录介质的处理。如上所述,金额信息转换积分数。积分可作为游戏的赌金而使用,积分数随着游戏进行而变化。另外,将金额信息写入信息数据记录介质的时刻即使既可以是游戏机的游戏结束时,也可以是用游戏机玩游戏的每时每刻。任一时刻都从游戏机向玩家跟踪系统发送积分数,将其积分数转换为金额信息,将转换后的金额信息写入信息数据记录介质。后述的图25的步骤S1539的处理相当于(E)处理。(F)处理是如下处理在写入信息数据记录介质的金额信息不足规定数时,执行小游戏,根据小游戏的结果变更金额信息所示的金额。小游戏优选在比用游戏机进行游戏的游戏更短的时间内结束。小游戏是在游戏机的游戏结束之后为调节信息数据记录介质的金额信息所示的金额而执行的游戏。通过制成在短时间内可结束的游戏,下一玩家可以直接用游戏机进行游戏,可以维持游戏机的运转率。后述的图27的步骤S1623 S1631的处理相当于(F)处理。(G)处理是如下处理在写入信息数据记录介质的金额信息所示的金额为规定数以上时,通过输送装置将信息数据记录介质输送到排出位置。在金额信息所示的金额为规定数以上时,信息数据记录介质的价值还很高,因此玩家忘取的可能性低,因此优选向排出位置输送信息数据记录介质,以使玩家可以取出信息数据记录介质。后述的图27的步骤 S1629及图26的步骤S1561的处理相当于(G)处理。根据这种构成,在通过小游戏增大了金额信息所示的金额的情况下,可以提高信息数据记录介质的价值,从而使玩家积极地辨认信息数据记录介质的存在,可以防止忘取。另外,控制器可以执行以下的(H)处理。(H)处理是根据对应于币种的汇率将投入到游戏机的现金转换为金额信息所示的金额的处理。图31的子程序的处理相当于(G)处理。根据这种构成,由于将玩家持有的现金以规定币种相应的汇率转换为金额信息, 因此,即使在金额信息所示的金额产生零头时,也可以包含其零头而可靠地转换现金额,不会给玩家带来不利,可以转换金额信息。另外,控制器可以执行以下的(I)处理。(I)处理是如下处理在写入信息数据记录介质的金额信息所示的金额不足规定数时,通过输送装置将信息数据记录介质输送到收纳位置。即,在通过执行小游戏而小游戏失败的情况下,没收信息数据记录介质,并将信息数据记录介质输送到收纳位置。即使这样,由于写入信息数据记录介质的金额信息所示的金额不足规定数,因此信息数据记录介质的价值不高,也不会导致玩家不满。后述的图27的步骤S1627及S1639的处理相当于 (I)处理。这样,通过将信息数据记录介质收纳于玩家跟踪系统的内部,信息数据记录介质可以留在玩家跟踪系统,可以减轻店员的工时及劳力。另外,由于信息数据记录介质收纳于玩家跟踪系统的内部,因此下一个玩家无需等待,可以直接用该游戏机开始游戏,可以提高游戏机的运转率。另外,通过信息数据记录介质收纳于玩家跟踪系统的内部,店家可以可靠地回收信息数据记录介质,可以在店内再次使用回收的信息数据记录介质,因此可以降低信息数据记录介质必要的费用。另外,控制器可以执行以下的(J)处理。(J)处理是如下处理在判别为所述信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家在时,从所述警报输出装置输出玩家警报信息。后述的图26的步骤S1573或S1575的处理相当于(J)处理。在所述的(D)处理中,在判别为信息数据记录介质在排出位置且判别为玩家不在时,从警报输出装置输出大厅警报信息。该大厅警报信息是在判别为玩家不在时而输出。因此,也假设即使输出大厅警报信息,快步离开游戏机的玩家也不能辨认大厅警报信息的情况。因此,优选通过先执行(J)处理,在玩家在时,输出对玩家的玩家警报信息。这样,可以将有可能忘取信息数据记录介质通知给玩家。另外,控制器可以执行以下的⑷处理。(K)处理是如下处理在从警报输出装置输出了玩家警报信息之后判别为玩家不在时,从警报输出装置输出大厅警报信息。后述的图26的步骤S1573或S1575及步骤 S1595、S1597或S1599的处理相当于(K)处理。S卩,在玩家在时尽管输出了玩家警报信息但玩家却未注意到该玩家警报信息而离开了游戏机的情况下,切换到大厅警报信息,并输出大厅警报信息。这样,通过将警报信息的输出制成两个阶段而将通知的对象从玩家变更为店(店员及大厅计算机),可以可靠且迅速地进行忘取信息数据记录介质时的作业。另外,控制器可以执行以下的(L)处理。(L)处理是如下处理通过所述的(C)及(I)的处理,使输送到收纳位置的信息数据记录介质经过规定时间以后,将信息数据记录介质初始化,且输送到普通接卡箱,从而补充信息数据记录介质。后述的图29的步骤S1655、S1657及S1659的处理相当于(L)处理。这样,店家不新购入信息数据记录介质,就可以补充信息数据记录介质,因此可以降低信息数据记录介质必要的费用。另外,不敞开游戏机,就可以补充信息数据记录介质, 因此可以维持游戏的公平性及安全性,并且可以防止信息数据记录介质的补充作业烦杂。以上仅记载了本发明实施方式的玩家跟踪系统,但也可以是在具有本发明实施方式的玩家跟踪系统的游戏机、及本发明实施方式的玩家跟踪系统中执行所述的处理(A) (L)的方法。基于附图对本发明的实施方式进行说明。[第二实施方式]利用图63对第二实施方式的概要进行说明。图63是示意性表示本发明第二实施方式的游乐场系统的整体像的概要图。游乐场系统2002具备管理服务块2820、顾客终端块2221、和工作人员终端块 2222。 管理服务块2820具备游乐场大厅服务器2261、汇兑服务器2262、工作人员管理服务器2263、会员管理服务器2264、IC卡、资金管理服务器2265、累进服务器2266、和图像服务器2267。 游乐场大厅服务器2261是用于统计游乐场内的资金流动且制成租借表等,并且对管理服务块2820内的各服务器进行管理的服务器。汇兑服务器2262是用于经由通信回路2223从外部(互联网2015)取得汇兑信息的服务器。工作人员管理服务器2263是用于进行在游乐场工作的上作人员的出缺勤管理及掌握游乐场内的工作人员的所在位置等的服务器。会员管理服务器2264是用于进行会员的个人信息及过去的游戏结果等会员信息的管理的服务器。IC卡、资金管理服务器2265是用于统计无现金的IC卡的销售额的服务器。累进服务器2266是用于进行用于累进赋予的累积值的管理及确定累进赋予的服务器。 图像服务器2267是用于对由设置于游乐场内的摄像机拍摄下来的工作人员及玩家的容貌
67的图像进行保存、管理的服务器。工作人员管理服务器2263相当于本发明的服务器。顾客终端块2221具备玩家跟踪系统(PTS)终端2064、游戏机、结算器2268。游戏机通过网络经由PTS终端2064与管理服务块2820连接。在本实施方式中,对于一台游戏机而言,设有一个PTS终端2064。PTS终端2064相当于本发明的个人跟踪装置。工作人员终端块2222具备工作人员管理终端2269和会员卡发行终端2270。工作人员管理终端2269由工作人员管理服务器2263控制。工作人员管理终端2269基于从工作人员管理服务器2263接收到的信号,将信息发送到工作人员携带的个人数字助理(PDA, Personal Digital Assistant)(未图示)等,或与工作人员携带的手机开始通信。会员卡发行终端2270具备摄像机,在会员卡(IC卡)的发行时,进行接收IC卡发行的玩家的容貌的摄影。拍摄到的图像与顾客ID对应地保存于图像服务器2267。另外, IC卡的发行时输入的会员个人信息与顾客ID对应地保存于会员管理服务器2264。在本实施方式中,PTS终端2064经由通信回路与兑换纸币识别器2065连接(参照图72)。兑换纸币识别器2065可接收多个国家的纸币,例如,当将日本纸币投入兑换纸币识别器2065时,通过PTS终端2064,基于汇率,进行向美国货币的转换(兑换)。而且,表示转换(兑换)后货币量的转换后货币量数据从PTS终端2064对游戏机发送。因此,玩家可以使用美国货币以外的货币用游戏机进行游戏。另外,转换(兑换)后的货币量与转换 (兑换)前的货币量减去相当于规定手续费(以下,也称为兑换手续费)的货币量的货币量等价。另外,表示相当于兑换手续费的货币量的兑换手续费数据从PTS终端2064对累进服务器2266发送。累进服务器2266基于接收到的表示兑换手续费数据的货币量,更新奖罚用累积值。而且,在奖罚用累积值达到特定值的情况下,在任一游戏机上,作为累积奖金, 进行硬币的支付。这样,在本实施方式中,赋予以兑换手续费为基金的奖罚。下面,对本发明的游戏机为投币机2010的情况进行说明。图64是示意性表示本发明第二实施方式的游戏系统的前视图。图65㈧ 图65⑶是表示构成本发明第二实施方式的游戏系统的投币机具备的上侧图像显示面板上显示的图像之一例的图。如图64所示,游戏系统2001具备多台(本实施例中,10台)投币机2010 (投币机2010A、投币机2010B、投币机2010C、投币机2010D、投币机2010E、投币机2010F、投币机 2010G、投币机2010H、投币机20101、投币机2010J)、PTS终端2064、、汇兑服务器2262、累进服务器2266、多个大型通用显示器2300 (大型通用显示器2300A、大型通用显示器2300B)、 多个小型通用显示器2301 (小型通用显示器2301A、小型通用显示器2301B),且用互联网连接。另外,每一台投币机都设有从大型通用显示器2300向投币机2010排列而成的具备多个LED2351的连结发光带2310 (连结发光带2310A、连结发光带2310B、连结发光带2310C、 连结发光带2310D、连结发光带2310E、连结发光带2310F、连结发光带2310G、连结发光带 2310H、连结发光带23101、连结发光带2310J)。连结发光带2310包含从大型通用显示器 2300到界限板2302 (界限板2302A、界限板2302B)的直线部分、和从界限板2302到投币机 2010的弯曲部分。
投币机2010相当于本发明的游戏机。在本实施方式的游戏系统2001中,作为EVENT TIME用累积值,累积地统计在各投币机2010投注的硬币的一部分。而且,表示所统计的EVENT TIME用累积值的图像显示于大型通用显示器2300B。在图64中,在大型通用显示器2300B显示有123456,表示EVENT TIME用累积值为123456。当EVENT TIME用累积值达到规定值时,进行EVENT TIME (通用游戏)。另外,在本实施方式的游戏系统2001中,在兑换纸币识别器2065投入有基本货币以外的纸币的情况下,作为奖罚用累积值,累积地统计该纸币的兑换的兑换手续费。而且, 表示所统计的奖罚用累积值的图像显示于大型通用显示器2300A。在图64中,在大型通用显示器2300A显示有850,表示奖罚用累积值为850。当奖罚用累积值达到特定值时,对任一台投币机2010,作为累积奖金,进行硬币的支付。利用图65㈧ 图65⑶对累积奖金的硬币获得进行说明。如图65 (A)所示,在上侧图像显示面板2033显示有表示累积奖金获得的注意事项的文字图像。文字图像2601表示以EVENT TIME用累积值达到规定值为契机来发生 EVENTTIME (通用游戏)。文字图像2602表示以奖罚用累积值达到特定值为契机,对于任一台投币机2010 而言,都发生奖罚(bonus)。图65⑶还对EVENT TIME (通用游戏)进行了表示。在本实施方式中,构成为,以触摸到设置于上侧图像显示面板的触摸面板(未图示)的规定位置为契机,显示的文字图像从图65(A)所示的文字图像切换到图65(B)所示的文字图像。文字图像2604表示根据EVENT TIME(通用游戏)中、在各投币机2010上取得的点数,进行LED2351的点亮。在EVENT TIME (通用游戏)中,基于再配置而成的符号的种类及个数,确定点数。文字图像2605表示对设有全部LED2351点亮而成的连结发光带2310的投币机 2010,支付相当于EVENT TIME用累积值的数量的硬币,作为累积奖金。在本实施方式中,根据所取得的点数,从接近投币机2010的LED2351起依次点亮。 由此,可以看成点亮的LED2351的列向大型通用显示器2300延伸。文字图像2606表示连结发光带2310具备的LED2351的个数可能会因连结发光带 2310而不同。在本实施方式中,下述(I)-(V)分别举出的两个连结发光带2310具备的LED2351 的个数相同。(I)连结发光带2310A和连结发光带2310J(II)连结发光带2310B和连结发光带23101(II)连结发光带2310C和连结发光带2310H(IV)连结发光带2310D和连结发光带2310G(V)连结发光带2310E和连结发光带2310F但是,各(I) (V)的LED2351的个数各不相同。
该差异起因于弯曲部分的LED2351的个数不同。就直线部分的LED2351的个数而言,所有的连结发光带2310都相同。另外,图64是示意性表示本实施方式的游戏系统2001的图,图64中描绘的 LED2351的个数与本实施方式的LED2351的个数无关。文字图像2607表示取得的点数和点亮的LED2351的个数的对应关系也可能因连结发光带2310而不同。具体而言,各(I) (V)的取得的点数和点亮的LED2351的个数的对应关系不同(参照图024A)。接着,对管理采用所述的游乐场系统2002的赌店的工作人员的个人跟踪系统进行说明。另外,在下述中,对本发明的游戏机为投币机2010的情况进行说明。图66是示意性表示图63所示的游乐场系统具备的个人跟踪系统的俯视图。个人跟踪系统2800是用于管理赌店2801内的工作人员2802 (图66中,工作人员 2802A、工作人员2802B、工作人员2802C)的系统。在图66中,在赌店2801内仅有工作人员 2802。另外,赌店2801相当于本发明的设施。个人跟踪系统2800具备多个PTS终端2064、工作人员管理服务器2263、多个 RFID (Radio Frequency Identification,射频识别)阅读器 2255 (以下,也称为 RFID-R2255)(参照图@10)。PTS终端2064在设置于赌店2801内的各投币机2010的机柜 2011内各设有一台。RFID-R2255在设置于赌店2801内的各投币机2010的机柜2011内各
设有一台。装设于各投币机2010的RFID-R2255通过无线从工作人员2802持有的工作人员用ID卡2803读出工作人员ID。另外,工作人员ID的读出在工作人员用ID卡2803进入各 RFID-R2255的无线电波的到达范围内时进行。在本实施方式中,作为装设于工作人员用ID 卡2803的RFID标签,使用可进行IOm左右的距离的通信的有源式标签。从各RFID-R2255读取的工作人员ID附加用于特定RFID-R2255的信息和接收强度,发送到工作人员管理服务器2263。在工作人员管理服务器2263中,基于发送来的工作人员ID,检测各RFID标签(工作人员)的位置。另外,RFID标签的位置的检测利用装设于工作人员用ID卡2803的RFID标签发送的电波的RFID-R2255的接收强度而进行。关于利用RFID标签发送的电波的阅读器的接收强度检测RFID标签的位置的方法,可以采用三边测量方法等现有公知的方法,因此省略在此的说明。另一方面,当在投币机2010中检测到异常时,对管理服务器2200发送异常信号。 管理服务器2200特定距输出有异常信号的投币机2010最近的工作人员,开始与该工作人员的便携终端机的通信。由此,可对位于距检测到异常的投币机2010最近的位置的工作人员2802发出马上前往该投币机2010的指示。另外,如图66所示,在赌店2801的入口 2806设有入场用读卡机2807,在工作人员2802进入赌店2801内时,由入场用读卡机2807从工作人员用ID卡2803读取工作人员 ID。另外,工作人员ID在入场时被读取后,存储于工作人员管理服务器2263的RAM,在退场时被读取后,从工作人员管理服务器2263的RAM中删除。由此,可以管理赌店2801内的工作人员2802的人数、及哪个工作人员2802在赌店2801内等。另外,如图66所示,在赌店2801内设有监视用摄像机2808,拍摄赌店2801内的
70情形。监视用摄像机2808拍摄的图像的图像数据发送到工作人员管理服务器2263。工作人员管理服务器2263预存储有所有工作人员的工作人员ID。另外,工作人员管理服务器 2263与各工作人员ID对应地存储有表示赋予了工作人员ID的工作人员的容貌的容貌图像数据。工作人员管理服务器2263持续将从监视用摄像机2808发送来的图像数据和预存储于工作人员管理服务器2263的容貌图像数据的各数据进行比较,判断是否满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准。然后,在判断为满足基准的情况下,计工作人员数为1。由此,能够统计赌店2801内的工作人员数。而且,通过将由入场用读卡机2807读取的工作人员ID数和基于图像数据统计的工作人员数进行对比,可以掌握忘带工作人员用ID卡2802的工作人员2802数。另外,在尽管监视用摄像机2808拍摄到判断为与预存储于工作人员管理服务器2263的容貌图像数据所示的工作人员是同一工作人员的图像数据,但入场用读卡机2807却未读取到对应于其工作人员的工作人员ID的情况下,可以特定为其容貌图像数据的工作人员忘带工作人员用ID卡2802。监视用摄像机 2808相当于可拍摄地设置于本发明设施内的摄像机。另外,在赌店2801内也设有与游戏系统2001不同的提供另一种游戏的游戏机 2805。图67是表示个人跟踪系统具备的工作人员管理服务器的内部构成的方框图。工作人员管理服务器2263具备作为处理机的CPU2501、R0M2502、RAM2503、通信接口 2504、作为存储器的硬盘驱动器2505、作为输出装置的显示器2506、设置于显示器2506 的前面的触摸面板2507。通信接口 2504经由通信回路与PTS终端2064的通信接口 2245 连接。R0M2502存储有用于控制工作人员管理服务器2263的动作的系统程序及永久数据等。另外,RAM2503存储有CPU2501动作时使用的数据及程序。图68是表示存储于图67所示的工作人员管理服务器的工作人员管理图表的图。如图68所示,硬盘驱动器2505存储有与工作人员ID、容貌图像数据和向便携终端机的电话号码建立对应关系的工作人员管理图表。工作人员预赋予工作人员ID,并且通过摄像机拍摄容貌。表示拍摄到的容貌的容貌图像数据与工作人员ID对应地存储于硬盘驱动器2505。另外,工作人员从经营者那里租借与工作人员ID对应的便携终端机。例如,对工作人员2802A(参照图66)赋予工作人员 ID “001”,并且工作人员ID “001”对应地存储为容貌图像数据A。另外,工作人员ID“001” 对应地存储有电话号码Α。另外,对工作人员2802B(参照图66)赋予工作人员ID “002”, 并且工作人员ID “002”对应地存储为容貌图像数据B。另外,工作人员ID “002”对应地存储有电话号码B。图69是表示本发明之一实施方式的工作人员管理服务器中执行的工作人员管理处理的流程图。首先,工作人员管理服务器2263具备的CPU2501将由入场用读卡机2807从工作人员用ID卡2803读取的工作人员ID数据存储于RAM2503 (步骤S2651)。接着,CPU2501将从监视用摄像机2808发送来的图像数据和与步骤S2651中存储于RAM2503的工作人员ID数据对应的容貌图像数据进行比较,判断是否满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准(步骤S2652)。在判断为满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况下(步骤S2653 :YES),CPU2501计工作人员数为1。另外,成为工作人员数统计对象的容貌图像数据不在步骤S2652的比较对象的范围内。由此,可以防止基于同容貌图像数据统计两次工作人员数。另一方面,在判断为不满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况下(步骤S2653 =NO),CPU2501将基于判断为不一致的容貌图像数据的图像、和对应于该容貌图像数据的工作人员ID显示于显示器2506(步骤S2654)。步骤 S2654或步骤S2655的处理之后,结束本子程序。接着,对投币机2010的构成进行说明。图70是表示构成第一实施方式的游戏系统的投币机的外观的立体图。在投币机2010中,作为游戏介质,使用硬币、纸币(基本货币及基本货币以外的货币)或相当于这些币的电子有效信息。但是,在本发明中,作为游戏介质,不作特别限定,例如,可以举出纪念币、标记、电子币、标签。另外,作为所述标签,不作特别限定,例如,可以举出如后所述的条形码标签等。投币机2010具备机柜2011、设置于机柜2011的上侧的机顶盒2012、设置于机柜 2011的前面的主门2013。主门2013设有下侧图像显示面板2016。下侧图像显示面板2016具备透明液晶而板,显示3列、3行共9个显示块2028。各显示块2028分别显示一个符号。另外,未图示,下侧图像显示面板2016除显示所述的图像以外,还显示演示的各种各样的图像。另外,下侧图像显示面板2016设有积分数显示部2031及赢钱数显示部2032。在积分数显示部2031通过图像显示积分的硬币的枚数。在赢钱数显示部2032通过图像显示支付的硬币数。另外,未图示,在下侧图像显示面板2016的前面设有触摸面板2069,玩家操作触摸面板2069输入各种的指示。在下侧图像显示面板2016的下方设有通过玩家输入游戏进行的指示的包含多个按钮2023 2027的控制面板2020、将硬币纳入机柜2011内的硬币纳入口 21、纸币识别器 2022、兑换纸币识别器2065、摄像机2254C。控制面板2020设有起动按钮2023、转换按钮2024、现金支付按钮2025、I-BET按钮2026、最大BET按钮2027。起动按钮2023用于输入开始符号滚动的指示。转换按钮2024 是向游戏设施的主管人员请求兑换时使用的按钮。现金支付按钮2025用于输入将积分的硬币支付于硬币盘2018的指示。I-BET按钮2026用于输入将积分的硬币中1枚硬币赌于游戏的指示。最大BET按钮2027用于输入将积分的硬币中可赌于一次游戏的最大枚数(本实施方式中,3枚)的硬币赌于游戏的指示。纸币识别器2022识别纸币(基本货币)合适否,并且将正规纸币纳入机柜2011 内。另外,纸币识别器2022也可以构成为可以读取后述的条形码标签2039。在主门2013 的下部前面、即控制面板2020的下方设有画有投币机2010的字符等的肚皮玻璃2034。兑换纸币识别器2065接纳基本货币以外的多个国家的纸币,且可读取所接纳的纸币合适否、种类、枚数。
摄像机2254C用于拍摄玩家的容貌。摄像机2254C相当于本发明的、可拍摄玩家容貌地设置的摄像机。另外,作为可拍摄玩家容貌地设置的摄像机,不作特别限定,例如,可以举出CXD摄像机、CMOS传感器摄像机等。在机顶盒2012的前面设有上侧图像显示面板2033。上侧图像显示面板2033具备液晶面板,显示例如图67A所示的表示游戏内容的介绍及游戏规则的说明的图像。另外,在机顶盒2012设有喇叭2029。在上侧图像显示面板2033的下侧设有标签打印机2035、IC读卡机/记录器2253 (以下,也称为IC卡R/W2253)、数据显示器2037、简易键盘2038。标签打印机2035将积分数、日期及时间以及投币机2010的识别号等数据代码化而成的条形码印刷于标签,作成条形码标签2039而输出。玩家可以将条形码标签2039 读取于另一投币机,并用该投币机进行游戏,或将条形码标签2039用游戏设施的规定部位 (例如,游乐场内的现金出纳记录器)交换为纸币等。IC卡R/W2253进行来自IC卡的数据读取及向IC卡的数据写入。IC卡是玩家持有的卡,存储例如用于识别玩家的数据、玩家进行的游戏的履历相关的数据。IC卡也可以存储相当于硬币、纸币或积分的数据。数据显示器2037由荧光显示器等构成,显示例如IC 卡R/W2253读取的数据、及由玩家经由简易键盘2038输入的数据。简易键盘2038用于输入标签发行等相关的指示及数据。图69是表示图68所示的投币机的内部构成的方框图。游戏插件板2050具备通过内部总线相互连接的CPU(Central ProcEssing Unit) 2051、R0M2055 及引导 R0M2052、对应于存储卡 2053 的卡槽 2053S、对应于 GAL (Generic Array Logic,通用阵列逻辑)2054的IC插座2054S。存储卡2053由小型闪存器(注册商标)等非易失性存储器构成,存储有游戏程序。游戏程序包含符号确定程序。所述符号确定程序是用于确定再配置于显示块2028的符号的程序。由符号确定程序确定的符号存在“3bar,,、“ 2bar,,、“ Ibar,,、"blue7,,、"red7,,、 “ wh i t e7,,、“ RIBBON ”、“ HEART ”、“ STAR ”、“ MOON ”、“ SUN ”、“ JEWEL ”、“ CROffN ”、及 “ SMILE ” 等 14种。另外,卡槽2053S构成为可插拔存储卡2053,通过IDE总线连接于母插件2040。 因而,从卡槽2053S抽出存储卡2053,向存储卡2053写入别的游戏程序,通过将该存储卡 2053插入卡槽2053S,可以变更用投币机2010进行的游戏的种类及内容。游戏程序包含游戏进行的程序。另外,游戏程序包含游戏中输出的图像数据及声音数据。由内部总线相互连接的CPU2051、R0M2055及引导R0M2052通过PCI总线连接于母插件2040。PCI总线进行母插件2040和游戏插件板2050之间的信号传递,并且进行从母插件2040向游戏插件板2050的电力供给。母插件2040使用市场出售的通用母插件(安装有通用微机的基本部件的印刷配线板)而构成,具备主 CPU2041、ROM (Read Only Memory) 2042、RAM (Random Access Memory) 2043、通信用接口 2044。母插件相当于本发明的控制器。R0M2042存储有包含闪存器等存储设备且由主CPU2041执行的BIOS (Basic InPut/OutPut System)等程序、永久数据。当由主CPU2041执行BIOS时,进行规定的周边装置的初始化处理,并且开始存储于存储卡2053的游戏程序的经由游戏插件板2050的输入处理。另外,在本发明中,R0M2042既可进行内容重写,也可以不可进行内容重写。R0M2042包含表示规定时间T的数据、再配置于得胜线上的符号组合、表示与支付枚数的对应关系(参照图82(A) 图82(C))的胜算数据、表示第一规定数的数据、表示第二规定数的数据等。RAM2043存储主CPU2041动作时使用的数据及程序。另外,RAM2043可以存储游戏程序。另外,RAM2043存储积分数、及一次游戏的投入数及支付数等数据。另外,母插件2040分别通过USB连接有后述的主体PCB (Printed Circuit Board) 2060及门PCB2080。另外,母插件2040连接有电源单元2045及通信接口 2044。通信接口 2044经由通信回路与PTS终端2064的通信接口 2245连接。主体PCB2060及门PCB2080连接有发生向主CPU2041输入的输入信号的设备或装置、和通过从主CPU2041输出的控制信号控制动作的设备或装置。主CPU2041通过基于输入到主CPU2041的输入信号执行存储于RAM2043的游戏程序,进行规则的演算处理,并将其结果存储于RAM2043,或作为对各设备或装置的控制处理将控制信号发送到各设备或装置。主体PCB2060连接有灯2030、仓斗2066、硬币检测部2067、图形插件板2068、喇叭 2029、触摸面板2069、标签打印机2035、键开关1038S、数据显示器2037及计时器2061。仓斗2066设置于机柜2011内,基于从主CPU2041输出的控制信号,将规定数的硬币从硬币支付口 2019支付于硬币盘2018。硬币检测部2067设置于硬币支付口 2019的内部,在检测到从硬币支付口 2019支付了规定枚数的硬币的情况下,对主CPU2041输出输入信号。计时器2037用于时间的计时。图形插件板2068基于从主CPU2041输出的控制信号,控制上侧图像显示面板2033 及下侧图像显示面板2016的图像显示。在下侧图像显示面板2016的各显示块2028显示滚动或停止的符号。在下侧图像显示面板2016的积分数显示部2031显示存储于RAM2043 的积分数。另外,在下侧图像显示面板2016的赢钱数显示部32显示硬币的支付数。图形插件板2068具备基于从主CPU2041输出的控制信号生成图像数据的VDP (Video Display Processor)、及暂时存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。另外,由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在从存储卡2053读出并存储于RAM2043的游戏程序内。标签打印机2035基于从主CPU2041输出的控制信号,将存储于RAM2043的积分数、日期及时间以及投币机2010的识别号等数据代码化而成的条形码印刷于标签,且作为条形码标签2039而输出。键开关2038S设置于简易键盘2038,在由玩家操作了简易键盘2038时,向主 CPU2041输出规定的输入信号。数据显示器2037显示由玩家经由简易键盘2038输入的数据等。门PCB2080连接有控制面板2020、硬币分配器1021S及冷阴极管2081。在控制面板2020设有对应于起动按钮2023的起动开关2023S、对应于转换按钮2024的转换开关 2024S、对应于 CASH0UT 按钮 2025 的 CASH0UT 开关 2025S、对应于 1-BET 按钮 2026 的 1-BET 开关2026S、及对应于最大BET按钮2027的最大BET开关2027S。各开关2023S-2027S在玩家操作了对应的按钮2023-2027时,对主CPU2041输出输入信号。
硬币分配器2021S基于从主CPU2041输出的控制信号进行动作,将硬币分装于设置在投币机2010内的现金盒(未图示)或仓斗2066。即,在仓斗2066充满硬币的情况下, 正规硬币通过硬币分配器1021S分装于现金盒。另一方面,在仓斗2066充满硬币的情况下,正规硬币分装于仓斗2066。冷阴极管2081作为设置于下侧图像显示面板2016和上侧图像显示面板2033的背面侧的背照灯发挥功能,基于从主CPU2041输出的控制信号点亮。图72是表示构成本发明第二实施方式的游戏系统的PTS终端的内部构成的方框图。PTS 终端 2064 具备 CPU2241、CPU2241、RAM2243、连接部 2244、通信接口 2245、硬盘驱动器2246。包含CPU2241、CPU2241、及RAM2243的控制器相当于本发明的控制器。通信接口 2245经由通信回路与一台投币机2010的通信接口 2044连接,并且经由通信回路与管理服务块2820连接,所述一台投币机2010的通信接口 2044与该PTS终端2064处于对应关系。CPU2241存储有用于控制PTS终端2064的动作的系统程序、及兑换手续费算出值数据、及永久数据等。兑换手续费算出值数据是表示兑换手续费算出值P/1-P (P为兑换手续费率)的数据。另外,RAM2243暂时存储表示汇率的汇率数据等,所述汇率针对每种基本货币以外的种类都规定了基本货币(美国货币)量和基本货币以外的种类的货币量的对应关系。硬盘驱动器2246用于存储由摄像机2254C拍摄的图像的图像数据。硬盘驱动器 2246相当于本发明的存储器。CPU2241在接通电源且进行了规定的起动处理之后,将摄像机2254C中通过拍摄得到的图像数据存储于硬盘驱动器2246。图像数据的存储以规定的时间间隔(例如,0.5秒间隔)进行。另外,对各图像数据赋予存储于硬盘驱动器2246的时刻 (时间标记)。PTS终端2064具备时钟功能,每经过规定时间,都进行对时。对时通过从管理服务器2200具备的时钟、或经由互联网从外部取得时刻数据来进行。CPU2241当硬盘驱动器2246的可存储区域小于规定量(例如,100MB)时,从赋予了过去的时间标记的图像数据中依次删除。但是,关于未设定为可删除的状态的图像数据, 不删除。连接部2244经由通信回路连接有纸币识别器2022、兑换纸币识别器2065、硬币计数器 2021C、摄像机模块 2254、RFID (Radio Frequency Identification)阅读器 2255 (以下,也称为 RFID-R2255)、IC 卡 R/W2253。纸币识别器2022识别纸币(基本货币)合适否,并且接纳正规纸币。纸币识别器 2022在接纳了正规纸币时,基于该纸币额,对CPU2241输出输入信号。即,输入信号包含所接纳的纸币额的信息。另外,作为兑换纸币识别器2065,也可以使用图101中后述的纸币处理装置3001。兑换纸币识别器2065识别基本货币以外的多个国家的纸币的类别及合适否,并且接纳正规纸币。兑换纸币识别器2065在接纳了正规纸币时,基于该纸币的类别及金额, 对CPU2241输出输入信号。输入信号包含表示所识别的货币种类的货币种类数据、和表示该货币量的货币量数据。即,输入信号包含所接纳的纸币的类别及金额的信息。另外,作为兑换纸币识别器2065,可以使用图101中后述的纸币处理装置3001。另外,作为纸币识别器2022及兑换纸币识别器2065,也可以使用一个纸币识别装置3001。硬币计数器2021C设置于硬币接纳口 21的内部,识别由玩家投入硬币接纳口 21的硬币合适否。正规硬币以外的硬币从硬币支付口 2019排出。另外,硬币计数器2021C在检测到正规的硬币时,对CPU2241输出输入信号。摄像机模块2254控制连接于摄像机模块2254的摄像机2254C的动作。另外,拍摄得到的图像数据存储于PTS终端2064的硬盘驱动器2246。RFID-R2255接收从游乐场的工作人员携带的RFID标签发出的电波。RFID-R2255 基于接收到的电波,对CPU2241输出接收信号。接收信号包含特定接收到的电波的发送源 RFID标签的信息(工作人员ID)。而且,CPU2241将该接收信号发送到工作人员管理服务器2263。接收到由CPU2241发送的接收信号的工作人员管理服务器2263基于接收信号,而掌握游乐场内的各工作人员所在位置。IC卡R/W2253读取来自IC卡的数据,并向CPU2241发送,或基于来自CPU2241的控制信号进行向IC卡的数据写入。图73是表示构成本发明第二实施方式的游戏系统的汇兑服务器的内部构成的方框图。汇兑服务器2262具备CPU2341、R0M2342、RAM2343、通信接口 2344、通信接口 2345。 通信接口 2344经由通信回路与PTS终端2064的通信接口 2245连接。通信接口 2345经由通信回路2223与互联网2015连接。R0M2342存储有用于控制汇兑服务器2262的动作的系统程序、及经由互联网2015取得最新汇兑信息的汇兑信息取得程序、永久数据、及表示兑换手续费率P的手续费数据等。另外,RAM2343暂时存储汇兑信息及减去手续费后的汇兑 fn息等。图74是表示构成本发明第二实施方式的游戏系统的累进服务器的内部构成的方框图。累进服务器2266 具备 CPU2201、R0M2202、RAM2203、通信接口 2204、LED 驱动电路 2350、随机数发生器2063、作为存储器的硬盘驱动器2205。随机数发生器2063在规定的时刻发生随机数。通信接口 2204经由通信回路与PTS终端2064的通信接口 2245连接,并且经由通信回路与大型通用显示器2300A、大型通用显示器2300B、小型通用显示器2301A、小型通用显示器2301B连接。R0M2202存储有用于控制累进服务器2266的动作的系统程序及永久数据等。另外,RAM2203暂时存储表示EVENT TIME用累积值的EVENT TIME用累积值数据、表示奖罚用累积值的奖罚用累积值数据、表示相对于各投币机2010设置的连结发光带2310具备的LED2351中点亮的LED2351的个数的点亮数数据、和从各投币机2010接收到的数据等。硬盘驱动器2205存储有表示多种发光数确定图表(弯曲部分用发光数确定图表及直线部分用发光数确定图表)的发光数确定图表数据。另外,硬盘驱动器2205存储有在通用游戏中确定点数时参照的点数确定图表数据。另外,硬盘驱动器2205存储有表示规定值的数据、表示特定值的数据。LED驱动电路2350连接有多个LED2351。对各LED2351附加识别号,LED驱动电路2350基于从CPU2201接收到的信号,进行LED2351的点亮及熄灭。图75是表示汇兑服务器中进行的汇兑信息取得处理的流程图。汇兑信息取得处理是在规定时刻执行的处理。[1018]首先,CPU2341通过执行存储于R0M2342的汇兑信息取得程序,经由互联网2015取得最新的汇兑信息(步骤S22021)。在该处理中,CPU2341在某时刻取得例如表示美国货币量和日本货币量的对应关系(例如,1美元=100日元)的信息。另外,CPU2341在另一时刻取得例如表示美国货币量和中国货币量的对应关系(例如,1美元=6. 85元)的信息。 另外,在本说明书中,将美国货币量M和其它国家的货币量N对应的关系记载为M = N。基于步骤S22021中取得的汇兑信息、和存储于R0M2342的手续费数据,确定减去手续费后的汇兑信息(步骤S22022)。在该处理中,在汇兑信息所示的对应关系中,通过美国以外的国家的货币量乘以1减去表示手续费数据的兑换手续费率(本实施例中,0. 02)的值,确定减去手续费后的汇兑信息。例如,在取得的汇兑信息表示1美元和100日元等价的情况下,将表示1美元乘以(1-0. 02)的积0. 98美元和100日元等价的信息确定为减去手续费后的汇兑信息。将步骤S22022中确定的减去手续费后的汇兑信息发送到各PTS终端2064(步骤 S3)。在执行了步骤S22023的处理之后,CPU2341结束汇兑信息取得处理。图76是表示在图72所示的PTS终端进行的进款受理处理的流程图。首先,CPU2241判断是否在规定的时刻从纸币识别器2022或硬币计数器2021C接收到输入信号(步骤S2051)。在步骤S2051中判断为接收到输入信号的情况下,CPU2241基于接收到的输入信号,特定进款金额(步骤S2052)。然后,CPU2241将确定的表示进款金额的进款货币量数据对处于对应关系的投币机2010发送(步骤S2053)。另一方面,在步骤S2051中判断为未接收到输入信号的情况下,CPU2241判断是否从兑换纸币识别器2065接收到输入信号(步骤S2054)。在步骤S2054中判断为接收到输入信号的情况下,CPU2241基于接收到的输入信号包含的货币种类数据、和货币量数据,特定进款金额、和兑换纸币识别器2065接纳的纸币的类别(步骤S2055)。CPU2241基于步骤S2055中特定的进款金额(例如,10000日元)、纸币类别、存储于RAM2243的表示汇率数据的汇率(例如,0. 98美元=100日元),计算出向基本货币即美国货币兑换之后的货币量(例如,98美元)(步骤S2056)。然后,CPU2241将表示兑换后的货币量(以下,也称为转换后货币量)的转换后货币量数据对处于对应关系的投币机2010 发送(步骤S2057)。另外,在下述中,将进款货币量数据和转换后货币量数据一并记载为货币量数据。CPU2241基于步骤S2056算出的表示转换后货币量的转换后货币量数据、存储于CPU2241的表示兑换手续费算出值的兑换手续费算出值数据,计算出兑换手续费(步骤 S2058)。兑换手续费相当于步骤S2056算出的转换后货币量(例如,98美元)乘以兑换手续费算出值P/1-P(P为兑换手续费率(本实施例中,0. 02))(本实施例中,兑换手续费算出值为2/98)而算出的金额(例如,2美元)。然后,CPU2241将表示兑换手续费的兑换手续费数据发送到累进服务器2266 (步骤S2059)。在执行了步骤S2053、或步骤S2059的处理的情况下,或者,在步骤S2054中判断为未接收到输入信号的情况下,CPU2241判断是否从汇兑服务器2262接收到减去手续费后的汇兑信息(步骤S2060)。[1029]在步骤S2060中判断为接收到减去手续费后的汇兑信息的情况下,CPU2241基于接收到的减去手续费后的汇兑信息,更新存储于RAM2243的汇率数据(步骤S2061)。例如, 在存储于RAM2243的表示汇率数据的汇率的各种货币量的对应关系为1美元=100日元= 0. 68欧元=6. 85元的情况下,在接收到表示1美元=110日元这种对应关系的减去手续费后的汇兑信息时,CPU2241将表示1美元=110日元=0. 68欧元=6. 85元这种新的汇率的汇率数据存储于RAM2243。在本实施方式中,对如下情况进行说明,S卩,接收到汇兑信息的汇兑服务器2262 基于接收到的汇兑信息,确定减去手续费后的汇兑信息,确定的减去手续费后的汇兑信息被发送到PTS终端2064。即,汇兑服务器2262进行兑换手续费征收的处理。但是,在本发明中,也可以设为PTS终端进行兑换手续费征收的处理。在这种情况下,例如,可以采用如下所述的构成。即,PTS终端的ROM存储有表示兑换手续费率P的手续费数据。PTS终端的CPU从汇兑服务器接收汇兑信息。然后,PTS终端的CPU基于存储于ROM的手续费数据,确定减去手续费后的汇兑信息。然后,PTS终端的CPU基于确定的减去手续费后的汇兑信息,更新汇率数据。另外,在本发明中,也可以设为,向汇兑服务器的RAM存储汇率数据,并且汇兑服务器的CPU基于减去手续费后的汇兑信息,更新汇率数据,将更新后的汇率数据发送到PTS 终端。另外,也可以设为汇兑服务器从外部接收汇率数据。在执行了步骤S2061的处理的情况下,或者,在步骤S2060中判断为未接收到减去手续费后的汇兑信息的情况下,CPU2241结束进款受理处理。图77是表示图72所示的在PTS终端进行的图像存储处理的子程序的流程图。在PTS终端2064,如利用图72所述,摄像机2254C拍摄得到的图像数据以0. 5秒间隔连续存储于硬盘驱动器2246。首先,在步骤S2101中,PTS终端2064具备的CPU2241判断是否从IC卡R/W2253 接收到ID读取信号。在判断为接收到ID读取信号的情况下,CPU2241将接收时刻TI存储于RAM2243的规定区域(步骤S2102)。在步骤S2101中判断为未接收到ID读取信号的情况下、或在步骤S2102的处理之后,CPU2241判断是否从IC卡R/W2253接收到卡正常取出信号(步骤S2103)。在判断为从 IC卡R/W2253接收到卡正常取出信号的情况下,CPU2241将接收时刻T2存储于RAM2243的规定区域(步骤S2104)。接着,在步骤S2105中,CPU2241将在从接收时刻Tl到接收时刻T2存储有图像数据的硬盘驱动器2246的区域设定为可删除区域。该处理中,CPU2241将赋予了从接收时刻 Tl到接收时刻T2的时间标记的图像数据设定为可删除的状态。在步骤S2103中判断为未从IC卡R/W2253接收到卡正常取出信号的情况下,或者,在步骤S2105的处理之后,结束本子程序。另外,存储于硬盘驱动器2246的设定为可删除区域的区域的图像数据以可存储区域小于100MB为契机进行删除。图78是表示在IC读卡机/记录器中执行的卡出入处理的子程序的流程图。首先,IC卡R/W2253判断是否插有IC卡(步骤S2111)。在判断为插有IC卡的情况下,IC卡R/W2253从IC卡读取顾客ID。接着,在步骤S2113中,IC卡R/W2253将读取了顾客ID的消息的ID读取信号发送到PTS终端2064。另外,在步骤S2111中判断为插有IC 卡时并已读取顾客ID的情况下,不进行步骤S2112、及步骤S2113的处理,而将处理移至步骤 S2114。顾客ID相当于本发明的识别数据。另外,ID读取信号相当于本发明的检测信号。在步骤S2114中,IC卡R/W2253判断是否正常地取出了 IC卡。在判断为正常地取出了 IC卡的情况下,IC卡R/W2253将卡正常取出信号发送到PTS终端2064 (步骤S2115)。 在步骤S2111中判断为未插有IC卡的情况、步骤S2114中判断为未正常取出IC卡的情况下,或者,在步骤S2115的处理之后,结束本子程序。卡正常取出信号相当于本发明的非检测信号。图79是在投币机中进行的投币机游戏执行处理的流程图。另外,投币机2010和累进服务器2266的数据等的收发经由PTS终端2064来进行, 但在下述中,为了简明扼要地记载,记载为投币机2010和累进服务器2266直接进行数据等的收发。首先,主CPU2041判断是否设定通用游戏标志(步骤S2200)。利用图80对通用游戏标志进行说明。图80是表示标志设定处理的子程序的流程图。首先,主CPU2041判断是否在规定时刻经由PTS终端2064从多累进服务器2266 接收到通用游戏执行信号(参照图84)(步骤S2250)。在判断为接收到通用游戏执行信号的情况下,主CPU2041结束本子程序。另一方面,在判断为接收到通用游戏执行信号的情况下,主CPU2041设定通用游戏标志(步骤S2251),然后结束本子程序。这样,通用游戏标志是表示执行通用游戏的条件成立的标志。在图79步骤S2200中判断为未设定通用游戏标志的情况下,主CPU2041进行普通游戏执行处理(步骤S2201)。关于普通游戏执行处理,后面利用附图进行详述。另一方面,在判断为设定通用游戏标志的情况下,主CPU2041进行通用游戏执行处理(步骤S2202)。关于通用游戏执行处理,后面利用附图进行详述。接着,主CPU2041判断是否经由PTS终端2064从累进服务器2266接收到奖罚红利信号(参照图86)(步骤S2203)。在判断为接收到奖罚红利信号的情况下,主CPU2041进行硬币的支付(步骤 S2204)。在接收到包含表示是第一中签投币机2010的信息的奖罚红利信号的情况下,进行第一规定数硬币的支付。另一方面,在接收到包含表示是第二中签投币机2010的信息的奖罚红利信号的情况下,进行第二规定数硬币的支付。第一规定数是比第二规定数大的数值。 即,对第一中签投币机2010支付的硬币枚数比对第二中签投币机2010支付的硬币枚数多。在进行了步骤S2204的处理之后,或者,在步骤S2203中判断为未接收到奖罚红利信号的情况下,主CPU2041判断是否从PTS终端2064接收到货币量数据(进款货币量数据、转换后货币量数据)(步骤S2205)。即,判断是否接收到通过步骤S2053发送的进款货币量数据或通过步骤S2057发送的转换后货币量数据中任一数据。在步骤S2205中判断为接收到货币量数据的情况下,主CPU2041基于接收到的货币量数据,更新积分数(步骤S2206)。即,进行存储于RAM2043的积分数加上与接收到的货币量数据所示的货币量等价的积分数的加法运算的处理。与接收到的货币量数据所示的货币量等价的积分数相当于本发明的BET值。在进行了步骤S2206的处理之后,或者,在步骤S2205中判断为未接收到货币量数据的情况下,主CPU2041结束本子程序。图81是表示普通游戏执行处理的子程序的流程图。图82 (A) 图82(C)是表示再配置于得胜线上的符号组合和支付枚数的对应关系的图。图83是表示再配置于显示块的符号的一个例子的图。首先,主CPU2041判断由计时器2037计时的时间是否为规定时间T以上(步骤S10)。在步骤S2300中判断为是规定时间T以上的情况下,主CPU2041将处理移至步骤 S2302。另一方面,在步骤S2300中判断为是规定时间T以上的情况下,主CPU2041将游戏停止中信号经由PTS终端2064发送到累进服务器2266 (步骤S2301)。游戏停止中信号包含投币机2010的识别号。主CPU2041判断硬币是否已被BET (步骤S2302)。在该处理中,主CPU2041判断是否接收到在操作了 I-BET按钮2026时从I-BET开关2026S输出的输入信号、或操作了最大BET按钮2027时从最大BET开关2027S输出的输入信号。在判断为硬币未被BET的情况下,将处理返回到步骤S2300。另一方面,在步骤S2302中判断为硬币已被BET的情况下,主CPU2041根据BET的硬币枚数,进行减去存储于RAM2043的积分数的处理(步骤S2303)。另外,在BET的硬币枚数比存储于RAM2043的积分数多的情况下,不进行减去存储于RAM2043的积分数的处理,将处理返回到步骤S2300。另外,在BET的硬币枚数超过可BET于一次游戏的上限值(本实施方式中,3枚)的情况下,不进行减去存储于RAM2043的积分数的处理,将处理前移至步骤 S2304。接着,主CPU2041判断起动按钮2023是否已ON(步骤S14)。在该处理中,主 CPU2041判断是否接收到在按下了起动按钮2023时从起动开关2023S输出的输入信号。在判断为起动按钮2023未ON的情况下,将处理返回到步骤S2300。另外,在起动按钮2023未ON的情况(例如,在输入了起动按钮2023未ON就结束游戏的消息的指示的情况)下,主CPU2041取消步骤S2303的减法运算结果。另一方面,在步骤S2304中判断为起动按钮2023已ON的情况下,将由计时器2037 计时的时间清零(步骤S2305),开始计时器2037的计时(步骤S2306)。主CPU2041经由PTS终端2064对累进服务器2266发送BET的表示硬币枚数的游戏介质数信息(步骤S2307)。游戏介质数信息中包含投币机2010的识别号。接着,主CPU2041进行符号再配置处理(步骤S2308)。在该处理中,首先,主CPU2041在显示块2028开始符号的滚动显示。然后,主 CPU2041执行所述的符号确定程序,确定再配置的符号,在显示块2028再配置符号。接着,主CPU2041判断奖项是否成立(步骤S2309)。如图83所示,在本实施方式的显示块2328中可再配置三行三列共计9个符号。在正中间的行上设定有得胜线WL。在再配置于得胜线WL上的符号为规定组合的情况下,判断为奖项成立,进行硬币的支付。如图82㈧ 图82(C)所示,在本实施方式中,构成为,在投注的硬币枚数为1的情况、该枚数为2的情况、该枚数为3的情况下,符号组合和硬币支付枚数的关系不同。图中,“3bar”是图83所示的符号2701。“ Ibar”是图83所示的符号2702。
“2bar”和“ Ibar ”中任一符号。在此,在投注枚数为2枚以下的情况下,奖项的成立是“3barX3”、“2barX3”、 “lbarX3”、“anybarX3”中至少一个符号组合成立于得胜线WL的情况(参照图82㈧、 82(B))。在投注枚数为3枚的情况下,奖项的成立是“blUe7X3”、“red7X3”、“White7X3” 中至少一个符号组合成立于得胜线WL的情况(参照图82(C))。在判断为奖项成立的情况下,主CPU2041进行硬币支付的处理(步骤S2310)。 在该处理中,主CPU2041支付基于表示符号组合和硬币支付枚数的关系的数据(参照图 82(A) 82(C))而确定的枚数的硬币。例如,在投注有1枚硬币的游戏中,如图83所示,在“3bar-lbar-lbar”这种符号组合再配置于得胜线WL上的情况下,这种组合相当于 “anybar-anybar-anybar10在进行硬币储存的情况下,主CPU2041在RAM2043中进行加上相当于所确定的红利量的积分数的处理。另一方面,在进行硬币的支付时,主CPU2041向仓斗2066发送控制信号,进行相当于所确定的红利量的量的硬币支付。在步骤S2309中判断为奖项未成立的情况下,或者,在执行了步骤S2310的处理之后,主CPU2041结束本子程序。接下来,利用图84对通用游戏执行处理进行说明。图84是表示通用游戏执行处理的子程序的流程图。首先,主CPU2041执行步骤S2350 步骤S2353的处理,这些处理是与图81的步骤 S2304、步骤S2308 步骤S2310的处理大致同样的处理。在此,仅对与图81的步骤S2304、 步骤S2308 步骤S2310不同的部分进行说明。在步骤S2352中判断为奖项未成立的情况下,或者,在执行了步骤S2353的处理之后,主CPU2041经由PTS终端2064对累进服务器2266发送符号信息(步骤S2354)。符号信息是表示步骤S2351中再配置而成的符号的信息。接着,主CPU2041判断是否经由PTS终端2064从累进服务器2266接收到累积奖金支付信号(步骤S2355)。累积奖金支付信号是如下信号,即,以相对于任一台投币机2010 而设的连结发光带2310具备的所有LED2351点亮为契机,从累进服务器2266经由PTS终端 2064对该投币机2010发送的信号(参照图88)。累积奖金支付信号包含表示EVENT TIME 用累积值的信息。在判断为接收到累积奖金支付信号的情况下,主CPU2041进行累积奖金支付处理 (步骤S2356)。在该处理中,主CPU2041基于累积奖金支付信号所包含的表示EVENTTIME 用累积值的信息,支付相当于EVENT TIME用累积值的枚数的硬币。作为在步骤S2356中主 CPU2041进行的处理,例如,可以举出来自喇叭2029的通知音的输出、灯2030的点亮、印刷有表示支付数的条形码的条形码标签2039的印刷等。在步骤S2355中判断为未接收到累积奖金支付信号的情况下,或者,在执行了步骤S2356的处理之后,主CPU2041结束本子程序。[1089]接着,对累进服务器2266中进行的处理进行说明。图85是表示游戏停止中信号接收处理的子程序的流程图。首先,CPU2201判断是否在规定时刻从投币机2010经由PTS终端2064接收到游戏停止中信号(参照图15)(步骤S2450)。在判断为未接收到游戏停止中信号的情况下,CPU2201结束本子程序。另一方面, 在判断为接收到游戏停止中信号的情况下,CPU2201将游戏停止中标志与接收到的游戏停止中信号所包含的投币机2010的识别号对应地设定(步骤S2451)。图86是表示游戏介质数信息接收处理的子程序的流程图。首先,CPU2201判断是否在规定时刻从投币机2010经由PTS终端2064接收到游戏介质数信息(步骤S2500)。在判断为接收到游戏介质数信息的情况下,CPU2201进行存储于RAM2203的EVENT TIME用累积值数据所示的EVENT TIME用累积值加上对应于接收到的游戏介质数信息所示的硬币枚数的一部分(本实施方式中,游戏介质数信息所示的硬币枚数减去1所得的枚数) 的值的加法运算,以加在一起所得的数值为新的EVENT TIME用累积值,并将EVENT TIME用累积值数据存储于RAM2203(步骤S2501)。另外,在游戏介质数信息所示的硬币枚数减去1 所得的枚数为0以下的情况下,中止步骤S2501的处理。接着,CPU2201基于存储于RAM2203的EVENT TIME用累积值数据,判断EVENTTIME 用累积值是否达到规定值(步骤S2502)。在判断为EVENT TIME用累积值达到规定值的情况下,CPU2201经由PTS终端2064 对投币机2010发送通用游戏执行信号(步骤S2503)。另一方面,在判断为未接收到游戏介质数信息的情况下,CPU2201判断是否接收到兑换手续费数据(步骤S2504)。在判断为接收到兑换手续费数据的情况下,CPU2201将相当于接收到的兑换手续费数据所示的货币量的硬币枚数与存储于RAM2203的奖罚用累积值数据所示的奖罚用累积值加在一起,以加在一起得到的数值为新的奖罚用累积值,将奖罚用累积值数据存储于RAM2203 (步骤S2505)。接收到的兑换手续费数据所示的货币量相当于本发明的与规定的手续费相当的基本货币量。接着,CPU2201基于存储于RAM2203的奖罚用累积值数据,判断奖罚用累积值是否达到了特定值(步骤S2506)。奖罚用累积值达到特定值相当于本发明的规定的累进支付条件。在奖罚用累积值达到了特定值的情况下,CPU2201执行中签投币机确定处理(步骤S2507)。在中签投币机确定处理中,确定赋予奖罚的第一中签投币机2010和第二中签投币机2010。关于中签投币机确定处理,后面利用附图进行详述。CPU2201经由PTS终端2064对步骤S2507中确定的第一中签投币机2010和第二中签投币机2010发送奖罚红利信号(步骤S2508)。对第一中签投币机2010发送的奖罚红利信号包含表示是第一中签投币机2010的信息。对第二中签投币机2010发送的奖罚红利信号包含表示是第二中签投币机2010的信息。在步骤S2503中判断为EVENT TIME用累积值未达到规定值的情况下,或者,在执行了步骤S2503的处理的情况下,或者,在步骤S2504中判断为未接收到兑换手续费数据的
82情况下,或者,在步骤S2506中判断为奖罚用累积值未达到特定值的情况下,或者,在执行了步骤S2508的处理的情况下,CPU2201结束本子程序。图87是表示中签投币机确定处理的子程序的流程图。首先,CPU2201抽出随机数发生器2063发生的随机数(步骤S2550)。CPU2201基于步骤S2550中抽取的随机数,从10台投币机2010中确定一台投币机 2010。而且,将所确定的投币机2010确定为中签投币机2010 (步骤S2551)。CPU2201判断是否与步骤S2551确定的中签投币机2010的识别号对应地设定游戏停止中标志(步骤S2552)。在判断为设定游戏停止中标志的情况下,CPU2201将处理返回到步骤S2550。在步骤S2552中判断为未设定游戏停止中标志的情况下,CPU2201将步骤S2551中确定的中签投币机2010确定为第一中签投币机2010 (步骤S2553)。CPU2201抽取随机数发生器2063发生的随机数(步骤S2554)。CPU2201基于步骤S2554中抽取的随机数,从10台投币机2010中确定一台投币机 2010。而且,将所确定的投币机2010确定为中签投币机2010 (步骤S2555)。CPU2201判断是否与步骤S2555中确定的中签投币机2010的识别号对应地设定游戏停止中标志(步骤S2556)。在判断为设定游戏停止中标志的情况下,CPU2201将处理返回到步骤S2554。在步骤S2556中判断为设定游戏停止中标志的情况下,CPU2201判断步骤S2555 中确定的中签投币机2010和步骤S2553中确定的第一中签投币机2010是否为同一投币机2010 (步骤S2557)。在判断为是同一投币机2010的情况下,CPU2201将处理返回到步骤 S2554。在步骤S2557中判断为不是同一投币机2010的情况下,CPU2201将步骤S2555中确定的中签投币机2010确定为第二中签投币机2010 (步骤S2558)。图88是表示光源发光处理的子程序的流程图。首先,CPU2201判断是否在规定时刻从投币机2010经由PTS终端2064接收到符号信息(参照图84)(步骤S2570)。在判断为未接收到符号信息的情况下,CPU2201结束本子程序。另一方面,在判断为接收到符号信息的情况下,CPU2201基于该符号信息、和存储于硬盘驱动器2205的点数确定图表数据,确定点数(步骤S2571)。图89是表示点数确定图表的图。如图89所示,在点数确定图表中,对应地设定有再配置于得胜线WL上的符号或符号组合、和点数。例如,在得胜线WL上再配设定一个“lbar”的情况下,CPU2201将点数确定为10。接着,CPU2201基于所确定的点数和发光数确定图表数据,确定点亮(发光)的 LED (光源)2351的个数(步骤S2572)。图90(A) 图90(B)是表示发光数确定图表的图。发光数确定图表是点数所属的范围和点亮的LED2351的个数对应的图表。另外, 点数和点亮的LED2351的个数的对应关系与各投币机2010对应。发光数确定图表由弯曲部分用发光数确定图表(图90(A))和直线部分用发光数确定图表(图90 (B))构成。在弯曲部分用发光数确定图表中,点数和点亮的LED2351个数的对应关系因投币机2010而不同。在直线部分用发光数确定图表中,点数和点亮的LED2351的个数的对应关系在所有投币机2010上都相同。在步骤S2572的处理中,CPU2201首先判断与步骤S2570中接收到的符号信息的发送源投币机2010的识别号对应地存储于RAM2203的点亮数数据所示的点亮数是否为规定数(连结发光带2310的弯曲部分具备的LED2351的个数)以上。在判断为该点亮数为规定数以上的情况下,CPU2201基于直线部分用发光数确定图表,确定点亮的LED2351的个数。另一方面,在判断为该点亮数不足规定数的情况下,CPU2201基于弯曲部分用发光数确定图表,确定点亮的LED2351的个数。接着,CPU2201在相对于步骤S2570中接收到的符号信息的发送源投币机2010设置的连结发光带2310中,将所确定的个数的LED (光源)点亮(发光)(步骤S2573)。在该处理中,CPU2201基于步骤S2572中所确定的个数、和与该投币机2010的识别号对应地存储于RAM2203的点亮数数据所示的点亮数,特定点亮的LED2351的识别号。然后,CPU2201对LED驱动电路2350发送包含表示特定的识别号的信息的信号。一接收到该信号,LED驱动电路2350便点亮该信号所含的带有识别号的LED2351。另外,发送了该信号之后,CPU2201进行与该投币机2010的识别号对应地存储的点亮数数据所示的点亮数加上步骤S2572中所确定的个数的加法运算,且存储于RAM2203。接着,CPU2201判断相对于步骤S2570中接收到的符号信息的发送源投币机2010 设置的连结发光带2310具备的所有LED2351 (光源)是否点亮(发光)(步骤S2574)。在该处理中,CPU2201基于存储于RAM2203的点亮数数据,判断加上步骤S2572中所确定的个数之后的点亮数是否达到该连结发光带2310具备的LED2351的个数。在判断为相对于步骤S2570中接收到的符号信息的发送源投币机2010设置的连结发光带2310具备的所有LED2351 (光源)点亮的情况下,CPU2201对该投币机2010经由 PTS终端2064发送累积奖金支付信号(步骤S2575)。在步骤S2574中判断为并不是所有LED2351都点亮的情况下,或者,在执行了步骤 S2575的处理之后,CPU2201结束本子程序。根据以上第二实施方式的PTS终端2064、及PTS终端2064的控制方法,在硬盘驱动器2246的可存储区域小于规定量(100MB)的情况下,删除存储于硬盘驱动器2246的图像数据中、设定为可删除的状态的图像数据。其结果是,可以相对地减小存储于硬盘驱动器 2246的图像数据的量。另外,在从IC卡R/W2253接收到ID读取信号(检测信号)之后又接收到卡正常取出信号(非检测信号)的情况下,IC卡不会被丢弃。因而,即使删除该时间内存储的图像数据,也很少出问题。另一方面,在从IC卡R/W2253接收到ID读取信号(检测信号)之后未接收到卡正常取出信号的情况下,就会忘拿回IC卡。但是,在这种情况下,图像数据不会)被删除。因而,利用该图像数据所示的容貌图像,可以特定该容貌的玩家。这样,尽可能地减小存储于硬盘驱动器2246的图像数据的量,就可以必要最小限地完成保管,且可以可靠地取得用于跟踪个人的图像数据。其结果是,可对利用容貌图像进行个人跟踪的技术维持便利性,且应用于游戏领域。[另一实施方式]接着,对本发明第二实施方式的个人跟踪系统的另一实施方式进行说明。另外,关于与第二实施方式的游戏系统通用的部分,省略其说明。另外,对与第二实施方式的游戏系统对应的构成要素附带同一符号进行说明。图91是示意性表示本发明另一实施方式的个人跟踪系统的俯视图。个人跟踪系统2800是用于管理赌店2801内的工作人员2802 (图91中,工作人员 2802A、工作人员2802B、工作人员2802C)的系统。在图91所示的赌店2801内存在工作人员2802和顾客2804。另外,赌店2801相当于本发明的设施。该个人跟踪系统2800具备多个PTS终端2064、管理服务器2200、多个 RFID-R2255。PTS终端2064在设置于赌店2801内的各投币机2010的机柜2011内各设有一台。RFID-R2255在设置于赌店2801内的各投币机2010的机柜2011内各设有一台。 RFID-R2255相当于本发明的读片机。装设于各投币机2010的RFID-R2255通过无线从工作人员2802所持的工作人员用ID卡2803读出工作人员ID。另外,工作人员ID的读出在工作人员用ID卡2803进入各 RFID-R2255的无线电波的到达范围内时进行。在本实施方式中,作为装设于工作人员用ID 卡2803的RFID标签,使用可进行IOm左右距离的通信的有源式RFID标签。从各RFID-R2255读取的工作人员ID附加用于特定RFID-R2255的信息和接收强度,发送到管理服务器2200。在管理服务器2200中,基于所发送的工作人员ID,检测各RFID 标签(工作人员)的位置。另外,即ID标签的位置检测利用装设于工作人员用ID卡2803 的RFID标签发送的电波的RFID-R2255的接收强度来进行。关于利用RFID标签发送的电波的阅读器的接收强度检测RFID标签的位置的方法,可以采用三边测量方法等现有公知的方法,因此省略在此的说明。另一方面,当在投币机2010中检测到异常时,对管理服务器2200发送异常信号。 管理服务器2200特定距输出了异常信号的投币机2010最近的工作人员,开始与其工作人员的便携终端机的通信。由此,由此,可对位于距检测到异常的投币机2010最近的位置的工作人员2802发出马上前往该投币机2010的指示。另外,如图91所示,在赌店2801的入口 2806设有入场用读卡机2807,在工作人员2802进入赌店2801内时,由入场用读卡机2807从工作人员用ID卡2803读取工作人员 ID。另外,工作人员ID在入场时被读取后,存储于工作人员管理服务器2263的RAM,在退场时被读取后,从工作人员管理服务器2263的RAM删除。由此,可以管理赌店2801内的工作人员2802的人数、及哪个工作人员2802在赌店2801内等。工作人员管理服务器2263相当于本发明的服务器。另外,如图91所示,在赌店2801内设有监视用摄像机2808,拍摄赌店2801内的情形。另外,在赌店2801内也设有与游戏系统2001不同的提供另一种游戏的游戏机2805。图92是表示本发明另一实施方式的投币机的内部构成的方框图。主体PCB2060连接有修复完成按钮2062。修复完成按钮2062设置于机柜2011的
85内部,可在打开机柜2011的状态下进行操作。投币机2010当检测到异常时,输出异常检测信号,并且停止游戏的功能。其后,当修复完成按钮2062被工作人员操作时,解除游戏功能的停止,并且对PTS终端2064发送修复完成信号。另外,其它构成与第二实施方式的投币机同样,因此省略在此的说明。另外,工作人员管理服务器2263与图67及图68中所述的构成同样,因此在此省略说明。图93是表示本发明另一实施方式的投币机中执行的投币机侧异常时处理的流程图。首先,投币机2010具备的主CPU2041在步骤S2600中判断是否检测到了异常。在该处理中,主CPU2041在检测到规定量以上的冲击的情况、及附加有规定量以上的电压的情况下,判断为检测到异常。另外,未图示,投币机2010设有用于检测冲击及电压的传感器。在判断为检测到异常的情况下,主CPU2041将异常检测信号发送到PTS终端 2064 (步骤S2601)。接着,主CPU2041停止游戏功能(步骤S2602)。具体而言,主CPU2041 控制到进行即使检测到来自起动开关2023S的输入信号也视为未检测到的判断的状态。在步骤S2600中判断为未检测到异常的情况下,或者,在执行了步骤S2602的处理之后,主CPU2041判断是否检测到操作了修复完成按钮2062 (步骤S2603)。在判断为操作了修复完成按钮2062的情况下,主CPU2041将修复完成信号发送到PTS终端2064 (步骤 S2604)。接着,主CPU2041解除游戏功能的停止(步骤S2605)。在步骤S2603中判断为未操作修复完成按钮2062的情况下,或者,在步骤S2605的处理之后,结束本子程序。图94是表示本发明另一实施方式的在PTS终端执行的PTS终端侧异常时处理的流程图。首先,PTS终端2064具备的CPU2241判断是否从投币机2010接收到异常检测信号(步骤S2631)。在判断为从投币机2010接收到异常检测信号的情况下,CPU2241将异常信号发送到工作人员管理服务器2263 (步骤S2632)。在步骤S2632的处理之后,CPU2241从接收异常检测信号的10分钟之前到接收这段时间内,将存储于硬盘驱动器2246的图像数据作为异常时图像数据发送到图像服务器 2267 (步骤S2634)。由此,在发生了异常时,可以特定用投币机2010进行游戏的玩家。在步骤S2634的处理之后,CPU2241开始进行经过时间S的计测。经过时间S是用于计测接收到异常检测信号之后到接收修复完成信号的时间内的时间。在步骤S2631中判断为未从投币机2010接收到异常检测信号的情况下,CPU2241 将存储有在从当时起向前推10分钟以上时存储的图像数据的硬盘驱动器2246的区域设定为可删除区域(步骤S2633)。在步骤S2633、或52635的处理之后,CPU2241判断是否从投币机2010接收到修复完成信号(步骤S2636)。在判断为从投币机2010接收到修复完成信号的情况下,CPU2241 将在接收到异常检测信号之后到接收修复完成信号这段时间内存储于硬盘驱动器2246 的图像数据、和经过时间S所示的经过时间数据发送到工作人员管理服务器2263(步骤 S2637)。在步骤S636中判断为未从投币机2010接收到修复完成信号的情况下,或者,在步骤S2637的处理之后,结束本子程序。[1165]图95是表示本发明另一实施方式的工作人员管理服务器中执行的工作人员管理服务器侧异常时处理的流程图。首先,工作人员管理服务器2263具备的CPU2501取得由连接于各PTS终端2064 的RFID-R2255读取的工作人员ID数据(步骤S2641)。另外,对所取得的工作人员ID附加用于特定读取了工作人员ID的RFID-R2255的信息、和接收强度。接着,CPU2501基于取得的工作人员ID数据,特定各工作人员用ID卡2803 (各工作人员2802)的赌店2801内的位置(步骤S2642)。在该处理中,CPU2501基于由各 RFID-R2255检测到的各工作人员ID和其接收强度,利用三边测量方法,特定各工作人员用 ID卡2803的位置。接着,CPU2501更新显示器2506的图像(步骤S2643)。图96是表示显示于工作人员管理服务器具备的显示器的图像的一个例子的图。如图96所示,在显示器2506显示有示意性表示俯视赌店2801时的的情形的图像。在显示器2506的上侧显示有对应于投币机2010A 2010J的图像2810A 2810J。另外,在显示器2506的左侧显示有对应于投币机20IOAA 20IOJJ的图像28IOAA 2810JJ。 另外,在显示器2506的中央靠右侧显示有对应于各游戏机2805的图像2815。在赌店2801内的对应于工作人员用ID卡2803的所在位置的位置显示有包含黑圆点的图像2813。具体而言,在图91所示的对应于工作人员2802A持有的工作人员用ID 卡2803A的所在位置的位置显示有图像2813A。另外,在对应于工作人员2802B持有的工作人员用ID卡2803B的所在位置的位置显示有图像2813B。另外,对应于工作人员2802C持有的工作人员用ID卡2803C的所在位置的位置显示有图像2813C。在步骤S2643的处理中,CPU2501基于步骤S2642的处理中特定的工作人员用ID 卡2803的位置,边以规定的时间间隔更新图像2813,边进行显示。在步骤S2643的处理之后,CPU2501判断是否从PTS终端2064接收到异常信号 (步骤S2644)。在判断为从PTS终端2064接收到异常信号的情况下,CPU2501基于用于识别含在异常信号内而被发送来的PTS终端2064的PTS终端识别数据,特定异常信号的发送源(步骤S2645)。接着,在步骤S2646中,CPU2501特定距特定的PTS终端2064最近的工作人员用 ID卡2803 (工作人员2802)。例如,在从连接于投币机2010C的PTS终端2064发送了异常信号的情况下,将工作人员用ID卡2803B (工作人员2802B)特定为距投币机2010C最近的工作人员用ID卡2803 (工作人员2802)。接着,在步骤S2647中,CPU2501与对应于特定的工作人员用ID卡2803的工作人员ID的便携终端机开始通信。例如,在特定了工作人员用ID卡2803B (工作人员2802B)的情况下,与对应于存储于工作人员用ID卡2803B的工作人员ID “002”的便携终端机开始通信(参照图28)。在步骤S644中判断为未接收到异常信号的情况下,或者,在步骤S2647 的处理之后,结束本子程序。另外,在图32所示的显示器2506的前面设有触摸面板2507,通过触摸表示工作人员的所在位置的包含黑圆点的图像2813,也可以与对应于该图像2813的便携终端机开始
通{曰。根据以上第二实施方式的PTS终端2064、及PTS终端2064的控制方法,在硬盘驱动器2246的可存储区域小于规定量(100MB)的情况下,删除存储于硬盘驱动器2246的图像数据中设定为可删除状态的图像数据。其结果是,可以相对地减小存储于硬盘驱动器 2246的图像数据的量。另外,即使是存储于硬盘驱动器2246之后的时间为10分钟(规定时间内)以上的图像数据,在该时间内接收到异常检测信号的情况下,也不删除该图像数据。即,不删除从检测到异常的规定时间之前到检测异常这段时间内所拍摄的图像的图像数据。在该时间内,进行检测异常那种行动等的玩家的图像被拍摄到的可能性高。因而,由于未删除这种图像数据,因此利用该图像数据所示的容貌图像,可以特定该容貌的玩家,可以特定进行异常行动的玩家。这样,尽可能地减小存储于硬盘驱动器2246的图像数据量,就可以必要最小限地完成保管,且,可以可靠地取得用于跟踪个人的图像数据。其结果是,利用容貌图像,可将进行个人跟踪的技术维持便利性,且应用于游戏领域。另外,根据另一实施方式的个人跟踪系统2800、及另一实施方式的个人跟踪系统 2800的控制方法,工作人员管理服务器2263与距输出了异常检测信号的投币机2010最近的位置的工作人员持有的便携终端机开始通信。因而,可对距输出了异常检测信号的投币机2010最近的位置的工作人员发出马上前往该游戏机的指示。另外,向工作人员管理服务器2263发送检测到投币机2010的异常之后到修复的时间内(接收到异常检测信号之后到接收到修复完成信号的时间内)、和表示在该时间内进行作业的工作人员的容貌图像的图像数据。其结果是,可以确认不会是冒充工作人员的人在进行作业吧。另外,可以评价哪位工作人员修复投币机2010所用的时间短。在所述的第二实施方式中,对本发明的规定条件不是在ID读取信号之后到接收卡正常取出信号的时间内拍摄的图像的图像数据的情况进行了说明。另外,在所述的另一实施方式中,对本发明的规定条件不是存储于硬盘驱动器 2246之后的时间而是未接收到异常检测信号且在规定时间(在另一实施方式中,10分钟) 以上的图像数据的情况进行了说明。但是,本发明的规定的条件不局限于所述的例子。本发明的规定条件只要是可判断为可以不删除图像数据的条件即可,例如,也可以不是在包含发生规定额以上的资金支付的奖项成立的时刻的规定时间内拍摄到的图像的图像数据。在另一实施方式中,对作为读卡机的RFID-R2255在各投币机2010各设有一个的情况进行了说明,但在本发明中,不局限于该例,例如,也可以设置于设施的墙壁或地板。在所述的实施方式中,对PTS终端2064 (个人跟踪装置)在投币机2010 (游戏机) 上各连接有1台的情况进行了说明。但是,在本发明中,不局限于该例,也可以每多个游戏机连接有一台个人跟踪装置。在所述的实施方式中,对本发明的设施为赌店2801的情况进行了说明。但是,本发明的设施不局限于该例,例如,可以举出棒球场或足球场等体育设施、进行车或房的展示等的事件设施等需要配置工作人员(工作人员)的各种设施。在所述的实施方式中,对本发明的游戏机为投币机2010的情况进行了说明,但本发明的游戏机不局限于此,例如,也可以为进行扑克等卡片游戏及射击游戏、格斗技游戏等
88游戏的游戏机。以上对本发明的实施方式进行了说明,但只不过是例示了具体例,并非特别限定本发明,各装置等的具体构成可适当设计变更。另外,本发明实施方式所记载的效果只不过是列举了本发明产生的最佳效果,本发明的效果不局限于本发明实施方式记载的效果。另外,在所述的详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以使其可以更容易地理解本发明。本发明不限定于所述的详细说明记载的实施方式,也可以应用于其它实施方式,其应用范围是多种多样的。另外,本说明书中使用的术语及表现方法是为可靠地说明本发明而使用的,不是为限制本发明的解释而使用的。另外,只要是本领域技术人员则当然容易从本说明书记载的发明概念推想包含于本发明概念的其它构成、系统、方法等。因而,权利要求书的记载应视作是在不脱离本发明技术思想的范围内包含均等构成的记载。另外, 说明书摘要的目的是,专利厅及一般公共机关、及不精通专利、法律术语或专业术语的属于本技术领域的技术人员等通过简易调查就可迅速判定本申请的技术内容及其本质。因而, 说明书摘要并非意图限定要通过权利要求书的记载进行评价的发明范围。另外,为了充分理解本发明的目的及本发明特有的效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。所述的详细说明包含计算机执行的处理。以上的说明及表达是为本领域技术人员最高效地理解而记载的。在本说明书中,为导出一个结果而使用的各步骤要作为没有自身矛盾的处理来理解。另外,在各步骤中,进行电或磁信号的收发、记录等。在各步骤的处理中,用位、值、符号、文字、术语、数字等来表达这种信号,需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各步骤的处理有时以与人的行动通用的表达来记载,但本说明书说明的处理原则上是由各种装置执行的。另外,为进行各步骤而请求的其它构成根据以上说明是会不言自明的。根据以上本实施方式的个人跟踪系统2800、及个人跟踪系统2800的控制方法,在显示器2506显示不进行工作人员ID数据读取的人物即不持有存储有工作人员ID数据的工作人员用ID片2803的人物的容貌图像数据、及该人物的工作人员ID数据。其结果是, 可以特定不进行工作人员ID数据读取的人物(不持有工作人员用ID卡2803的人物)。在所述的实施方式中,对赌店内仅存在工作人员的情况进行了说明。接着,对赌店内存在工作人员和顾客的情况进行说明。另外,除工作人员管理处理不同以外,具有与所述的实施方式的个人跟踪系统大致同样的构成,因此在下述中,关于与所述的实施方式的个人跟踪系统通用的部分,省略其说明。另外,对与所述的实施方式的个人跟踪系统对应的构成要素附带同一符号进行说明。图97是表示本发明的又一实施方式的工作人员管理服务器中执行的工作人员管理处理的流程图。首先,工作人员管理服务器2263具备的CPU2501将由入场用读卡机2807从工作人员用ID卡2803读取的工作人员ID数据存储于RAM2503 (步骤S2671)。接着,CPU2501将从监视用摄像机2808发送来的图像数据、和与步骤S2671中存储于RAM2503的工作人员ID数据对应的容貌图像数据进行比较,判断是否满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准(步骤S2672)。在判断为满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况(步骤S2673 =YES)下,CPU2501计工作人员数为1。另外,关于成为工作人员数统计的对象的容貌图像数据,不在步骤S2672的比较对象的范围内。由此,可以防止基于同一容貌图像数据统计两次工作人员数。另一方面,在判断为不满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况下(步骤S2673 =NO),CPU2501将从监视用摄像机2808发送来的图像数据、和存储于硬盘驱动器2505的所有容貌图像数据进行比较,判断是否满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准(步骤S2674)。在判断为满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况(步骤S2676 =YES)下,CPU2501将基于判断为一致的容貌图像数据的图像、和对应于该容貌图像数据的工作人员ID显示于显示器2506 (步骤S2677)。另一方面,在判断为不满足判断为容貌图像数据所示的人物和图像数据所示的人物一致的基准的情况(步骤S2676 =No)下,CPU2501将图像数据(从监视用摄像机2808发送来的图像数据)设为顾客图像数据存储于硬盘驱动器2505。此时,CPU2501还将顾客图像数据发送到图像服务器2267。其结果是,顾客图像数据在图像服务器2267中也被管理。 步骤S2675、步骤S2677、或步骤S2678的处理之后,结束本子程序。根据所述的个人跟踪系统2800、及个人跟踪系统2800的控制方法,由于顾客图像数据存储于硬盘驱动器2246,因此可确认什么样的顾客在赌店2801内。另外,在显示器 2506显示不进行工作人员ID数据读取的人物即不持有存储有工作人员ID数据的工作人员用ID卡2803的人物的容貌图像数据、及该人物的工作人员ID数据。其结果是,可以特定不进行工作人员ID数据读取的人物(不持有工作人员用ID卡2803的人物)。在本实施方式中,对在显示器2506显示不持有存储有工作人员ID数据的工作人员用ID卡2803的人物的容貌图像数据、及该人物的工作人员ID数据的情况进行了说明。 但是,在本发明中,不局限于该例,既可以仅为容貌图像数据,也可以仅为工作人员ID数据。在本实施方式中,对本发明的输出装置为显示器2506的情况进行了说明。但是,本发明的输出装置不局限于该例,也可以为印刷装置。在这种情况下,只要输出(印刷输出)印刷有容貌图像、及/或工作人员ID的印刷物即可。另外,输出装置也可以为喇叭等声音输出装置。在这种情况下,只要输出工作人员ID即可。在本实施方式中,对将顾客图像数据存储于硬盘驱动器2246的情况进行了说明。 但是,在本发明中,不局限于该例,也可以删除顾客图像数据。由此,可确保硬盘驱动器2246 的闲置容量。在所述的实施方式中,对本发明的设施为赌店2801的情况进行了说明。但是,本发明的设施不局限于该例,例如,可以举出棒球场或足球场等体育设施、进行车或房的展示等的事件设施等需要配置工作人员(工作人员)的各种设施。在所述的实施方式中,对本发明的游戏机为投币机2010的情况进行了说明,但本发明的游戏机不局限于此,例如,也可以为进行扑克等卡片游戏及射击游戏、格斗技游戏等游戏的游戏机。以上对本发明的实施方式进行了说明,但只不过是例示了具体例,并非特别限定本发明,各装置等的具体构成可适当设计变更。另外,本发明实施方式所记载的效果只不过是列举了本发明产生的最佳效果,本发明的效果不局限于本发明实施方式记载的效果。[1212]另外,在所述的详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以使其可以更容易地理解本发明。本发明不限定于所述的详细说明记载的实施方式,也可以应用于其它实施方式,其应用范围是多种多样的。另外,本说明书中使用的术语及表现方法是为可靠地说明本发明而使用的,不是为限制本发明的解释而使用的。另外,只要是本领域技术人员则当然容易从本说明书记载的发明概念推想包含于本发明概念的其它构成、系统、方法等。因而,权利要求书的记载应视作是在不脱离本发明技术思想的范围内包含均等构成的记载。另外, 说明书摘要的目的是,专利厅及一般公共机关、及不精通专利、法律术语或专业术语的属于本技术领域的技术人员等通过简易调查就可迅速判定本申请的技术内容及其本质。因而, 说明书摘要并非意图限定要通过权利要求书的记载进行评价的发明范围。另外,为了充分理解本发明的目的及本发明特有的效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。所述的详细说明包含计算机执行的处理。以上的说明及表达是为本领域技术人员最高效地理解而记载的。在本说明书中,为导出一个结果而使用的各步骤要作为没有自身矛盾的处理来理解。另外,在各步骤中,进行电或磁信号的收发、记录等。在各步骤的处理中,用位、值、符号、文字、术语、数字等来表达这种信号,需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各步骤的处理有时以与人的行动通用的表达来记载,但本说明书说明的处理原则上是由各种装置执行的。另外,为进行各步骤而请求的其它构成根据以上说明是会不言自明的。根据以上本实施方式的游戏系统2001及其控制方法,PTS终端2064当兑换纸币识别器2065接纳纸币时,将表示基于该货币(例如,日本货币)的种类、货币量(例如,100日元)、汇率特定的基本货币量(例如,1美元)的转换后货币量数据发送到投币机2010具备的母插件2040。然后,基于所发送的转换后货币量数据,用投币机2010进行游戏。因而,玩家可以使用美国货币及日本货币这种彼此不同的多种货币进行游戏。因此,在手头没有基本货币(美国货币)的情况下,玩家也不用特意兑换,也可以利用另外持有的货币(例如, 日本货币)继续进行游戏。由此,可以不易使玩家感到不便。另外,能够降低在导致手头没有基本货币时玩家停止游戏的可能性,能够装备易使玩家长时间地进行游戏的环境。根据本实施方式的游戏系统2001及其控制方法,利用PTS终端2064,当兑换纸币识别器2065接纳纸币时,基于该货币(例如,日本货币)的种类、货币量、汇率,将该货币量 (例如,100日元)转换为基本货币量(例如,1美元)。因而,即使是想要构筑可进行累进累积奖金的支付的游戏系统2001的情况,也只要基于那样转换的基本货币量进行金额的储存即可,也不会产生特别大的弊端。另外,根据本实施方式的游戏系统2001及其控制方法,当兑换纸币识别器2065接纳纸币时,将转换后货币量数据所示的基本货币量减去相当于规定手续费的基本货币量而得到的货币量作为BET值来执行游戏。另外,累进服务器2266具备的CPU2201将相当于规定手续费的基本货币量作为奖罚用累积值进行累积地统计。然后,在规定的累进支付条件成立时,基于奖罚用累积值,对多台投币机2010中某一台投币机2010支付游戏介质。S卩,根据所述的游戏系统2001,通过使用基本货币以外的种类的货币,相当于规定手续费的基本货币量会作为奖罚用累积值而储存。然后,在规定的累进支付条件成立时,对多台投币机2010中某一台投币机2010赋予以使用基本货币以外的种类的货币时的规定手续费为基金的奖罚。通过存在基金与现有不同的奖罚,能够实现游戏兴趣的提高。[1219]在本实施方式中,对基本货币为美国货币的情况进行了说明,但本发明的基本货币不作特别限定,例如,也可以采用设有本发明的游戏系统的国家的货币作为基本货币。在本实施方式中,对累进服务器2266累积地统计奖罚用累积值的情况进行了说明,但在本发明中,也可以为投币机累积地统计奖罚用累积值。具体而言,PTS终端2064具备的CPU2241在进款受理处理中,对处于对应关系的投币机2010发送兑换手续费数据。在接收到兑换手续费数据的情况下,投币机2010具备的主 CPU2041将相当于所接收到的兑换手续费数据所示的货币量的硬币枚数与存储于RAM2043 的奖罚用累积值数据所示的奖罚用累积值进行加在一起,以加在一起得到的数值为新的奖罚用累积值,并将奖罚用累积值数据存储于RAM2043。然后,主CPU2041在判断为存储于 RAM2043的奖罚用累积值数据所示的奖罚用累积值达到特定值的情况下,进行硬币的支付。在这样构成的情况下,由于自己可以接收基于自己储存的奖罚用累积值的奖罚, 因此可以防止在玩家之间产生不公平感。另外,越较多地使用美国货币以外的货币,奖罚用累积值就越大,就易使玩家积极地使用美国货币以外的货币。在本实施方式中,对即使对哪个玩家而言汇率都相同的情况进行了说明,但在本发明中,也可以设为汇率因玩家而不同。例如,也可以在用于识别存储于插入IC卡R/W2253 的IC卡的玩家的数据与存储于会员管理服务器2264的优秀客户数据一致的情况下,将汇
率优惠。另外,例如,也可以在利用存储于插入IC卡R/W2253的IC卡的玩家进行的游戏的履历相关的数据判断为该玩家失去的金额为规定金额以上的情况下,将汇率优惠。在本实施方式中,对将兑换手续费的全额作为奖罚用累积值进行统计的情况进行了说明,但在本发明中,也可以将兑换手续费的一部分作为罚用累积值进行统计。在这种情况下,构成为,例如,以兑换手续费不成为预定的基本货币单位量的自然数倍为条件,将该兑换手续费除以基本货币单位量所得的零头量作为奖罚用累积值而累积地统计。在这样构成的情况下,例如,在兑换手续费为2. 75美元的情况下,将2. 75美元除以基本货币单位量即1美元所得的零头量即0. 75美元作为奖罚用累积值进行统计。另外, 在兑换手续费为2. 0美元的情况下,不进行奖罚用累积值的统计。在本实施方式中,对规定的累进支付条件为奖罚用累积值达到特定值的情况进行了说明,但在本发明中,规定的累进支付条件不作特别限定。例如,也可以将从上次的累进支付条件成立起经过了规定的时间设为规定的累进支付条件。在本实施方式中,对在显示块2028上再配置的符号是通过再配置于得胜线WL上来决定获奖的符号的情况进行了说明,但本发明的符号也可以是分散符号。另外,例如,也可以将通过再配置于得胜线WL上来决定获奖的符号和分散符号组合在一起。另外,在本实施方式中,设为用累进服务器2266确定点数而进行了说明。但是,在本发明中,也可以设为用投币机2010确定点数,且将表示所确定的点数的信息对累进服务器2266发送。另外,在本实施方式中,对从10台投币机2010中确定一台投币机2010的情况进行了说明,但本发明的中签游戏机的确定方法只要是基于随机数而确定的方法,就不作特别限定,例如,也可以从正在进行游戏的游戏机中确定一台游戏机。另外,在本实施方式中,对第一中签投币机2010和第二中签投币机2010不同的情况进行了说明,但在本发明中,第一中签投币机2010和第二中签投币机2010也可以相同。另外,在本实施方式中,对中签投币机2010为2台的情况进行了说明,但在本发明中,不限定中签投币机2010的数量,例如,也可以为一台。另外,在本实施方式中,设为如下情况进行了说明,S卩,在当时的LED2351的点亮数不足规定数(连结发光带2310的弯曲部分具备的LED2351的个数)的情况下,基于弯曲部分用发光数确定图表数据,确定点亮的LED2351的个数,在当时的LED2351的点亮数为规定数(连结发光带2310的弯曲部分具备的LED2351的个数)以上的情况下,基于直线部分用发光数确定图表数据,确定点亮的LED2351的个数。在这种情况下,中得点数“1”的LED 的点亮数优选构成为弯曲部分比直线部分大。原因是,通过采用这种构成,对于玩家而言, 在LED的点亮数达到规定数之前,可以抱有向取得大点数的期待感。另外,在本实施方式中,对将通用游戏的游戏内容设为基于再配置的符号确定游戏结果的游戏(通常的投币机游戏)的情况进行了说明。但是,在本发明中,通用游戏的游戏内容不局限于该例,也可以进行与投币机不同的游戏。例如,也可以进行扑克等卡片游戏及射击游戏、格斗技游戏等游戏。在这种情况下,优选构成为玩家彼此可以对战。原因是, 由此可提高玩家的竞争心理,可以使玩家更热中于通用游戏。例如,可以采用如下所述的构成。S卩,游戏机可存储用于执行那种通用游戏的程序。以接收到通用游戏执行信号为契机,各游戏机读出并执行该程序。而且,将表示通用游戏结果的信息对累进服务器2266 发送。累进服务器2266通过基于该信息将各游戏机的通用游戏结果进行比较,在相对于各游戏机而设的连结发光带上,确定点亮的LED的个数。另外,在本实施方式中,对投币机2010的数量为10台的情况进行了说明,但游戏机的数量不作特别限定,例如,也可以为50台。另外,在本实施方式中,对小型通用显示器2301的数量为三个的情况进行了说明,但小型通用显示器的数量不作特别限定,例如,也可以为三个。另外,在本实施方式中,对游戏机为投币机2010的情况进行了说明,但在本发明中,游戏机的种类不作特别限定,例如,也可以为卡片游戏机。在所述的实施方式中,就也可对不使用基本货币即美国货币以外的货币的玩家赋予以兑换手续费为基金的奖罚的情况进行了说明,但也可以仅对使用基本货币即美国货币以外的货币的玩家赋予以兑换手续费为基金的奖罚。另外,在下述中,在与所述的实施方式的游戏系统2001的构成要素相同的构成要素上附带相同的符号进行说明。另外,关于所述的实施方式的说明在以下的实施方式中也适用的部分,省略说明。首先,利用图98对另一实施方式的游戏介质数信息接收处理进行说明。图98是表示第二实施方式的游戏介质数信息接收处理的子程序的流程图。首先,CPU2201执行步骤S2701 步骤S2706的处理,这些处理是与图86的步骤 S2500 步骤S2505的处理大致同样的处理。在此,仅对与图86的步骤S2500 步骤S2505 不同的部分进行说明。CPU2201将兑换完成标志对应地设定于投币机2010的识别号,该投币机2010与步骤S2705中判断为接收到的兑换手续费数据的发送源PTS终端2064处于对应关系(步骤S2707)。接着,CPU2201基于存储于RAM2203的奖罚用累积值数据,判断奖罚用累积值是否达到特定值(步骤S2708)。在判断为奖罚用累积值达到特定值的情况下,CPU2201执行中签投币机确定处理 (步骤S2709)。在中签投币机确定处理中,从使用基本货币即美国货币以外的货币的投币机中确定赋予奖罚的中签投币机2010。关于中签投币机确定处理,后面利用附图进行详述。CPU2201经由PTS终端2064对步骤S2709中确定的中签投币机2010发送奖罚红利信号(步骤S2710)。接收到奖罚红利信号的投币机2010进行第一规定数和第二规定数的合计枚数的硬币的支付。接着,利用图99对另一实施方式的中签投币机确定处理进行说明。图99是表示另一实施方式的中签投币机确定处理的子程序的流程图。首先,CPU2201执行步骤S2730 步骤S2732的处理,这些处理是与图87的步骤 S2550 步骤S2552的处理大致同样的处理。在此,仅对与图87的步骤S2550步骤S2552 不同的部分进行说明。在步骤S2732中判断为未设定游戏停止中标志的情况下,CPU2201判断是否与步骤S2731中确定的中签投币机2010的识别号对应地设定兑换完成标志(步骤S2733)。在判断为未设定兑换完成标志的情况下,CPU2201将处理返回到步骤S2730。在步骤S62733中判断为设定兑换完成标志的情况下,CPU2201将步骤S2731中确定的中签投币机2010确定为中签投币机2010 (步骤S2734)。在执行了步骤S3734的处理之后,CPU2201结束本子程序。根据以上另一实施方式的游戏系统2001及其控制方法,可以仅对使用基本货币即美国货币以外的货币的玩家赋予以兑换手续费为基金的奖罚。即,不对完全对奖罚积累没有贡献的、仅使用美国货币的玩家赋予以兑换手续费为基金的奖罚。因此,可以防正玩家间产生不公平感。另外,在所述的实施方式中,对纸币识别器2022和兑换纸币识别器2065连接于 PTS终端2064的情况进行了说明,但也可以构成为仅兑换纸币识别器2065A连接于PTS终端 2064。在这种情况下,兑换纸币识别器2065A与所述实施方式的兑换纸币识别器2065 不同,不仅可以接纳美国货币以外的纸币,而且也可以接纳美国纸币。即,兑换纸币识别器 2065A接纳包含基本货币即美国纸币的多个国家的纸币,可读取所接纳的纸币合适否、种类、枚数。另外,在下述中,在与所述的实施方式的游戏系统2001的构成要素相同的构成要素上附带相同的符号进行说明。另外,关于所述的实施方式的说明在以下的实施方式中也适用的部分,省略说明。首先,利用图100对另一实施方式的PTS终端中进行的进款受理处理进行说明。图100是表示另一实施方式的PTS终端中进行的进款受理处理的流程图。首先,CPU2241判断是否在规定时刻从兑换纸币识别器2065A接收到输入信号(步骤 S2800)。在步骤S2800中判断为未接收到输入信号的情况下,CPU2241判断是否从硬币计
94数器2021C接收到输入信号(步骤S2801)。在步骤S2801中判断为未接收到输入信号的情况下,CPU2241将处理移至步骤S2811。另一方面,在步骤S2801中判断为接收到输入信号的情况下,CPU2241基于接收到的输入信号,特定进款金额(步骤S2802)。然后,CPU2241将确定的表示进款金额的进款货币量数据对处于对应关系的投币机2010发送(步骤S2803)。在步骤S2800中判断为接收到输入信号的情况下,CPU2241基于接收的输入信号所包含的货币种类数据和货币量数据,特定进款金额、和兑换纸币识别器2065A接纳的纸币的类别(步骤S2804)。CPU2241判断步骤S2804中特定的纸币的类别是否为基本货币(步骤S2805)。在判断为特定的纸币的类别为基本货币的情况下,CPU2241将步骤S2804中确定的表示进款金额的进款货币量数据对处于对应关系的投币机2010发送(步骤S2806)。CPU2241基于步骤S2804中特定的进款金额(例如,10000日元)、纸币的类别、存储于RAM2243的汇率数据所示的汇率(例如,0. 98美元=100日元),计算出向基本货币即美国货币兑换之后的货币量(例如,98美元)(步骤S2807)。然后,CPU2241将兑换后的表示货币量的转换后货币量数据对处于对应关系的投币机2010发送(步骤S2808)。CPU2241基于步骤S2807算出的表示转换后货币量的转换后货币量数据、存储于CPU2241的表示兑换手续费算出值的兑换手续费算出值数据,计算出兑换手续费(步骤 S2809)。兑换手续费相当于步骤S2807算出的转换后货币量(例如,98美元)乘以兑换手续费算出值P/1-P(P为兑换手续费率(本实施例中,0. 02))(在本实施例中,兑换手续费算出值为2/98)所得的金额(例如,2美元)。然后,CPU2241将表示兑换手续费的兑换手续费数据发送到累进服务器2266 (步骤S2810)。在执行了步骤S2803、步骤S2806、或步骤S2810的处理的情况下,或者,在步骤 S2801中判断为未接收到输入信号的情况下,CPU2241判断是否从汇兑服务器2262接收到减去手续费后的汇兑信息(步骤S2811)。在步骤S2811中判断为接收到减去手续费后的汇兑信息的情况下,CPU2241基于接收到的减去手续费后的汇兑信息,更新存储于RAM2243的汇率数据(步骤S2812)。例如, 存储于RAM2243的汇率数据所示的汇率的各种货币量的对应关系为1美元=100日元= 0. 68欧元=6. 85元的情况下,在接收到表示1美元=110日元这种对应关系的减去手续费后的汇兑信息时,CPU2241将1美元=110田=0. 68欧元=6. 85元这种新的表示汇率的汇率数据存储于RAM2243。在执行了步骤S2812的处理的情况下,或者,在步骤S2811中判断为未接收到减去手续费后的汇兑信息的情况下,CPU2241结束进款受理处理。根据以上另一实施方式的游戏系统2001,无需使纸币识别器2022和兑换纸币识别器2065连接于PTS终端2064,只要仅使兑换纸币识别器2065A连接于PTS终端2064即可。因此,可以抑制设备投资费。以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只不过是例示了具体例,不特别限定本发明,各装置等具体的构成可适当设计变更。另外,本发明实施方式记载的效果只不过是列举了本发明产生的最佳效果,本发明的效果不局限于本发明实施方式记载的效果。另外,在所述的详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以使其可以更容易地5理解本发明。本发明不限定于所述的详细说明记载的实施方式,也可以应用于其它实施方式,其应用范围是多种多样的。另外,本说明书中使用的术语及表现方法是为可靠地说明本发明而使用的,不是为限制本发明的解释而使用的。另外,只要是本领域技术人员则当然容易从本说明书记载的发明概念推想包含于本发明概念的其它构成、系统、力法等。因而,权利要求书的记载应视作是在不脱离本发明技术思想的范围内包含均等构成的记载。另外, 说明书摘要的目的是,专利厅及一般公共机关、及不精通专利、法律术语或专业术语的属于本技术领域的技术人员等通过简易调查就可迅速判定本申请的技术内容及其本质。因而, 说明书摘要并非意图限定要通过权利要求书的记载进行评价的发明范围。另外,为了充分理解本发明的目的及本发明特有的效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。所述的详细说明包含计算机执行的处理。以上的说明及表达是为本领域技术人员最高效地理解而记载的。在本说明书中,为导出一个结果而使用的各步骤要作为没有自身矛盾的处理来理解。另外,在各步骤中,进行电或磁信号的收发、记录等。在各步骤的处理中,用位、值、符号、文字、术语、数字等来表达这种信号,需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各步骤的处理有时以与人的行动通用的表达来记载,但本说明书说明的处理原则上是由各种装置执行的。另外,为进行各步骤而请求的其它构成根据以上说明是会不言自明的。
第三实施方式》》下面,参照附图对本发明的第三实施方式进行说明。另外,在第三实施方式中,如后所述,控制装置3200具有第一形态 第三形态等三个形态。图101 图105是表示第三实施方式的纸币处理装置的构成的图,图101是表示整体构成的立体图,图102是表示相对于装置主体的主体框架打开开关部件的状态的立体图,图103是示意性地表示从插入口插入的纸币的输送路径的右侧视图,图104是表示用于驱动配设于纸币收纳部的按压板的动力传递机构的概要构成的右侧视图,而且,图105是表示用于驱动纸币输送机构的驱动源及驱动力传递机构的概要构成的左侧视图。第三实施方式的纸币处理装置3001例如,构成为可组装于投币机等各种游戏机, 具备装置主体3002、和设置于该装置主体3002且可层叠、收纳多枚纸币等的收纳部(收纳箱、金库)3100。该收纳部3100也可以相对于装置主体3002可装卸,例如,在解除了未图示的锁机构的状态下,通过拉设置于前面的把手3101,可从装置主体3002卸下。如图102所示,所述装置主体3002具有主体框架3002A、构成为以一端部为转动中心而相对于主体框架3002A开关的开关部件3002B。而且,如图103所示,这两个主体框架 3002A及开关部件3002B构成为,在相对于主体框架3002A关闭开关部件3002B时,在两者的对向部分形成输送纸币的间隙(纸币输送路3003),并且在两者的前面露出侧以与所述纸币输送路3003 —致的方式形成纸币插入口 3005。另外,所述纸币插入口 3005以可从纸币的短边侧插入装置主体3002的内部的方式成为缝状的开口。另外,在所述装置主体3002内设有沿所述纸币输送路3003输送纸币的纸币输送机构3006、检测插入纸币插入口 3005的纸币的插入检测传感器3007、设置于插入检测传感器3007的下游侧且读取处于输送状态的纸币的信息的纸币读取装置3008、相对于该纸币读取装置3008正确地定位输送纸币的偏斜修正机构3010、检测纸币穿过了构成偏斜修正机构的一对可动片的可动片穿过检测传感器3012、检测纸币排出到纸币收纳部3100的排
9出检测传感器3018。下面,对所述的各构成部件进行详细说明。所述纸币输送路3003从纸币插入口 3005向内侧延伸,且具备第一输送路3003A、 和第二输送路3003B,该第二输送路3003B从所述第一输送路3003A向下游侧延伸且相对于第一输送路3003A向下方侧倾斜规定角度。该第二输送路3003B的下游侧向竖直方向弯曲,在其下游侧端部形成有向纸币收纳部3100排出纸币的排出口 3003a,从这里排出的纸币向竖直方向被送入纸币收纳部3100的导入口(接纳口)3103。所述纸币输送机构3006为如下的机构,即,可将从纸币插入口 3005插入的纸币沿插入方向输送,并且可将处于插入状态的纸币向纸币插入口 3005退回输送。该纸币输送机构3006具备设置于装置主体3002内的驱动源即电动机3013 (参照图105)、由该电动机3013旋转驱动且沿纸币输送方向隔开规定间隔配设于纸币输送路3003的成对输送辊 (3014A、3014B)、(3015A、3015B)、(3016A、3016B)、及(3017A、3017B)。所述成对输送辊设置为一部分露出于纸币输送路3003,设置于纸币输送路3003 的下侧的输送辊3014B、3015B、3016B及3017B都为由电动机3013驱动的辊,设置于上侧的输送辊3014A、3015A、3016A及3017A都为相对于这些辊从动的夹送辊。另外,如图102 所示,最初将从纸币插入口 3005插入的纸币夹持输送到内侧的成对输送辊(3014A、3014B) 在纸币输送路3003的中心位置设置于一个部位,关于依次配置于其下游侧的成对输送辊 (3015A、3015B)、(3016A、3016B)、及(3017A、3017B),沿纸币输送路 3003 的宽度方向隔开规定间隔地设置于两个部位。另外,关于配置于所述的纸币插入口 3005附近的成对输送辊(3014A、3014B),通常成为上侧输送辊3014A离开下侧输送辊3014B的状态,当利用插入检测传感器3007检测纸币的插入时,上侧输送辊3014A向下侧输送辊3014B驱动,夹持所插入的纸币。S卩,关于上侧输送辊3014A,通过驱动源即辊升降用电动机3070 (参照图106),以相对于下侧输送辊3014B抵接/离开的方式被驱动控制。在这种情况下,在通过偏斜修正机构3010消除所插入的纸币的倾斜且进行相对于纸币读取装置3008对位的处理(偏斜修正处理)时,上侧输送辊3014A离开下侧输送辊3014B,解除对纸币的负荷,当结束偏斜修正处理后,上侧输送辊3014A再向下侧输送辊3014B驱动,夹持纸币。另外,关于驱动源,除电动机以外,也可以由螺线管等构成。另外,所述偏斜修正机构3010具备实现偏斜修正的左右一对可动片3010A(仅图示一侧),通过驱动偏斜修正机构用电动机3040,使左右一对可动片3010A以接近的方式移动,由此,可进行对纸币的偏斜修正处理。向纸币处理装置3001投入各种币种的纸币。这些纸币其大小(长度及宽度)不同。因此,也假想从纸币插入口 3005倾斜地插入纸币。特别是,在纸币的宽度宽的纸币和窄的纸币从纸币插入口 3005插入的情况下,纸币插入口 3005可以插入宽度宽的纸币。因此,在宽度窄的纸币从纸币插入口 3005插入的情况下,易相对于纸币的输送方向倾斜。在这种情况下,也可以通过偏斜修正机构3010,调节纸币的姿势,以使其平行于纸币的输送方向。这样,就能够提供一种可以投入大小不同的各种币种的纸币的纸币处理装置3001。如图105所示,设置于所述的纸币输送路3003的下侧的输送辊3014B、3015B、 3016B及3017B经由设置于电动机3013及各输送辊的驱动轴的端部的带轮3014C、3015C、3016C及3017C被旋转驱动。即,在电动机3013的输出轴上设有驱动带轮3013A,所述的设置于各输送辊的驱动轴的端部的带轮3014C、3015C、3016C及3017C在与驱动带轮3013A之件卷绕有驱动带3013B。另外,驱动带3013B在适当部位卡合有张紧带轮,用以防止松弛。通过所述的构成,当正转驱动电动机3013时,所述输送辊3014B、3015B、3016B及 3017B被同步地正转驱动,向插入方向输送纸币,当反转驱动电动机3013时,所述输送辊 3014B、3015B、3016B及3017B被同步地反转驱动,向纸币插入口 3005侧输送纸币。所述插入检测传感器3007在检测到插入纸币插入口 3005的纸币时,发生检测信号,当发出该检测信号时,正转驱动电动机3013,向插入方向输送纸币。第三实施方式的插入检测传感器3007设置于成对输送辊(3014A、3014B)和偏斜修正机构3010之间,由光学式传感器、例如回归反射式光控传感器构成,但除此以外,也可以由机械式传感器构成。另外,所述可动片穿过检测传感器3012在检测到纸币的前端穿过构成偏斜修正机构3010的左右一对可动片3010A时,发生检测信号,当发出该检测信号时,停止电动机 3013的驱动,进行偏斜修正处理。第三实施方式的可动片穿过检测传感器3012设置于所述纸币读取装置3008的上游侧,与所述插入检测传感器同样,由光学式传感器或机械式传感器构成。另外,所述排出检测传感器3018检测要穿过的纸币的后端,从而检测纸币排出到纸币收纳部3100的情况,且在第二输送路3003B的下游侧,配设于纸币收纳部3100的接纳口 3103的正前方。当从排出检测传感器3018发出检测信号时,停止电动机3013的驱动, 结束纸币的输送处理。关于该排出检测传感器3018,也与所述插入检测传感器同样,包含光学式传感器或机械式传感器。所述纸币读取装置3008对以由偏斜修正机构3010修正了偏斜的状态输送的纸币,读取该纸币信息,识别其有效性(真假)。在第三实施方式中,纸币读取装置3008的构成具备线性传感器,所述线性传感器通过从被输送的纸币的两面侧照射光,且用光接收部检测其透射光和反射光,进行读取,纸币读取装置3008设置于所述第一输送路3003A。另外,纸币读取装置3008具备如下功能,S卩,在执行被输送的纸币的读取时,首先判断纸币是否产生损伤。即,利用纸币读取装置3008,读取输送来的纸币的规定的前端区域,基于其读取的信息,用后述的损伤判别装置,判别前端区域是否产生损伤。该纸币的损伤判别处理在执行纸币的真假判定处理之前执行,至少在为执行真假判定处理而结束纸币信息的读取之前,进行是否产生损伤的判别(关于具体的判别处理的方法、时刻等,后面进行叙述)。然后,执行所述的损伤判别处理,并对判别为没有损伤的纸币,执行真假判定处理。该真假判定处理通过如下处理来完成,即,从发光装置向被输送的纸币的表面的印刷区域照射规定波长的光,取得透射该纸币的光的透射光数据、以及反射的光的反射光数据,然后与预存储于此的真币的基准数据进行比较。在这种情况下,在真币上具有取得的图像数据因照射的光的波长(例如,可见光及红外光)而不同的区域,因此在所述真假判定处理中,着眼于这一点,由多个光源向纸币照射不同的波长(例如,照射红色光及红外光)的光,通过检测其透射光和反射光,进一步提高真假的识别精度。即,在红色光和红外光中,波长不同,因此当将波长不同的多种光的透射光数据及反射光数据用于纸币的真假判定时,在穿过真券和伪钞的特定区域的透射光及从特定区域反射的反射光中,具有透射率、反射率各不相同这种性质。因此,通过利用多个波长的光源,来进一步提高纸币真假的识别精度。另外,关于具体的纸币的真假识别方法,通过照射到纸币的光的波长及照射区域, 可以取得各种各样的光接收数据(透射光数据、反射光数据),因此不进行详细说明,但要考虑到例如在纸币的水印纹区域用不同波长的光看其区域的图像的情况下,可以看到图像大不相同,因此以该部分为特定区域,取得该特定区域的透射光数据及反射光数据,并与预存储于存储装置(ROM)的真券的同一特定区域的正规数据进行比较,识别成为识别对象的纸币是真券还是伪钞。此时,根据币种确定特定区域,在该特定区域的透射光数据及反射光数据上设定规定的加权,也可实现真假识别精度的进一步提高。如后所述,所述的纸币读取装置3008以规定的间隔点亮控制发光部,利用线性传感器检测纸币穿过时的透射光及反射光,因此通过线性传感器,可取得基于以规定的大小为一个单位的多个像素信息的图像数据。在这种情况下,由线性传感器取得的图像数据通过后述的转换部转换为每一像素都包含具有亮度的色信息的数据。另外,转换部转换的具有亮度的各像素的色信息对应于浓淡值即浓度值(辉度值),例如,作为1字节信息,根据其浓度值,将从O到255的数值(0 黑 255:白)分配给各像素。因此,在真假判定处理中,抽取纸币的规定区域,利用其区域所含的像素信息(浓度值)和真券的同一区域的像素信息,通过将这些信息代入适当的相关式演算得到的相关系数,可识别真假。或者,除所述的方法以外,也可根据透射光数据及反射光数据,生成例如模拟波形,通过该波形的形状彼此的比较,来识别真假。另外,也可以具备如下的处理,即, 检测纸币的印刷区域的长度,利用该长度信息,识别真假。另外,真假判定处理之前执行的损伤判别处理着眼于所述的线性传感器可读取纸币的宽度整体,且随着纸币的输送可以取得二维图像,将由线性传感器得到的纸币的前端区域的图像信息与成为基准的纸币的形状(基准形状图像)进行对比,与基准形状图像不一致的判别为产生损伤。另外,真假判定处理之前执行的损伤判别处理着眼于所述的线性传感器可读取纸币的宽度整体,且随着纸币的输送可以取得二维图像,将由线性传感器读取的纸币的前端部分的各像素的浓度值与对应于读取的部分的成为基准的各像素的浓度值进行对比,判别纸币是否产生损伤。如后所述,这种判别在纸币的前端部分发生了折叠时等有效,可不使产生折叠的纸币输送到装置内部。另外,在第三实施方式中,除所述的判别方法以外,还具有如下方法,S卩,将纸币的前端区域的图像信息(形状信息)与成为基准的纸币的形状(基准形状图像)进行对比, 与基准形状图像不一致的判别为产生了损伤。如后所述,这种判别在纸币的前端部分缺损时等有效,可不使产生了那种缺损的纸币输送到装置内部。在第三实施方式中,以提高真假识别精度的方式,进行第一真假判定处理和第二真假判定处理,所述第一真假判定处理为,利用所述的读纸币装置,向被输送的纸币的印刷部分照射光,接收其透射光及反射光,识别印刷部分的特征点(特征点的区域、抽取的方法任意)是否与真币一致;所述第二真假判定处理为,利用所述透射光及反射光中任一方、或双方,实测纸币的两侧的印刷长度(既可以是印刷后的区域整体的印刷长度,也可以是抽
99取特征部分,其特征点间的印刷长度),基于两面的印刷长度,识别该纸币是否为真币。在这种情况下,本发明在所述的第二真假判定处理上具有特征,关于该第二真假判定处理,既可以在执行了第一真假判定处理之后再进行,也可以在第一真假判定处理之前执行。另外,在第三实施方式中,如后所述,构成为在执行了第一真假判定处理之后,再进行第二真假判定处理。所述的第一及第二真假判定处理都是通过从发光装置向被输送的纸币的表面的印刷区域照射规定波长的光,取得透射该纸币的光的透射光数据、以及反射的光的反射光数据,并与预存储于此的真币的基准数据进行比较来进行的。在这种情况下,在真币上具有取得的图像数据因照射的光的波长(例如,可见光及红外光)而不同的区域,因此在所述第一真假判定处理中,着眼于这一点,利用多个光源向纸币照射不同的波长(例如,照射红色光及红外光)的光,通过检测其透射光和反射光, 进一步提高真假的识别精度。即,在红色光和红外光中,波长不同,因此当将波长不同的多种光的透射光数据及反射光数据用于纸币的真假判定时,在穿过真券和伪钞的特定区域的透射光及从特定区域反射的反射光中,具有透射率、反射率各不相同这种性质。因此,通过利用多个波长的光源,来进一步提高纸币真假的识别精度。另外,关于具体的纸币的真假识别方法,通过照射到纸币的光的波长及照射区域, 可以取得各种各样的光接收数据(透射光数据、反射光数据),因此不进行详细说明,但要考虑到例如,在纸币的水印纹区域用不同波长的光看其区域的图像的情况下,可以看到图像大不相同,因此以该部分为特定区域,取得该特定区域的透射光数据及反射光数据,并与预存储于存储装置(ROM)的真券的同一特定区域的正规数据进行比较,识别成为识别对象的纸币是真券还是伪钞。此时,根据币种确定特定区域,在该特定区域的透射光数据及反射光数据上设定规定的加权,也可实现真假识别精度的进一步提高。另外,在所述第二真假判定处理中,通过所述的纸币读取装置3008,例如,作为沿着纸币输送方向的像素信息,取得纸币两面的图像信息,根据沿着其输送方向的像素信息, 导出各面的印刷长度,通过该印刷长度,进行真假的判定处理。该第二真假判定处理对印刷长度与真币不同的币,作为伪币进行排除,通过进行这种真假判定处理,可进一步提高纸币的识别精度。但是,由于纸币在各种各样的环境下使用,因此作为纸币整体,有时会伸缩(认为由于纸币由纤维质材料形成,因此在专门含有水分等之后进行干燥收缩的情况较多)。如上所述,取得两面的印刷长度进行真假判定处理在提高真假判定的精度上较理想,当不考虑纸币的收缩时,即使是真币,也有可能导致判定为伪币(错误的判定处理)。因此,在执行第二真假判定处理上,通过采用如后所述的方法,不会形成那种错误的判定处理。而且,如后所述,所述的纸币读取装置3008以规定的间隔点亮控制发光部,利用线性传感器检测纸币穿过时的透射光及反射光,因此通过线性传感器,可取得基于以规定的大小为一个单位的多个像素信息的图像数据。在这种情况下,由线性传感器取得的图像数据通过后述的转换部转换为每一像素都包含具有亮度的色信息的数据。另外,转换部转换的具有亮度的各像素的色信息对应于浓淡值即浓度值(辉度值),例如,作为1字节信息,根据其浓度值,将从O到255的数值(0 黑 255:白)分配给各像素。[1315]因此,在第一真假判定处理中,抽取纸币的规定区域,利用其区域所含的像素信息(浓度值)和真券的同一区域的像素信息,通过将这些信息代入适当的相关式演算得到的相关系数,可识别真假。或者,除所述的方法以外,也可根据透射光数据及反射光数据,生成例如模拟波形,通过该波形的形状彼此的比较,来识别真假。另外,在第二真假判定处理中,根据从纸币的两面得到的图像信息,关于印刷区域,可取得长度数据(实测数据)。在这种情况下,设为像素信息取得的图像数据也依赖于线性传感器的析像度,例如,如果一个像素在纸币的长度方向上为0. 508mm左右的析像度, 则在从纸币的输送方向的整体的像素数取得其长度时,至少印刷长度为1 2mm左右不等的币可作为伪币进行排除。另外,如果进一步提高基于印刷长度的识别精度,则只要提高线性传感器的析像度即可,但当过于提高识别精度时,即使是真纸币,也有可能导致直至仅仅是印刷时的制作误差的币都进行排除,因此作为线性传感器,认为所述的析像度足够。在此,参照图102及图103对所述的纸币读取装置3008的构成进行详细说明。所述的纸币读取装置3008具有发光单元3080和配设于主体框架3002A侧的光接收发送单元3081,所述发光单元3080配设于开关部件3002B侧,且具备可向被输送的纸币的上侧照射红外光及红色光的第一发光部3080a。该光接收发送单元3081具有光接收部3081a和第二发光部3081b,所述光接收部 3081a具备夹着纸币(纸币输送路)与第一发光部3080a对向的光接收传感器;所述第二发光部3081b邻接配设于光接收部3081a的纸币输送方向两侧,可照射红外光及红色光。与所述光接收部3081a对向配置的第一发光部3080a作为透射用光源发挥功能。 如图102所示,该第一发光部3080a由使来自安装于一端的LED元件3080b的光穿过设置于内部的导光体3080c而发光的合成树脂制的矩形棒状体构成。这种构成的第一发光部与光接收部3081a(光接收传感器)平行地配设为线状,用简单的构成,就可对被输送的纸币的输送路宽度方向整体的范围进行整体且均勻地照射。所述光接收发送单元3081的光接收部3081a相对于纸币输送路3003沿交叉方向延伸,且形成为薄板状,该薄板状形成为具有不影响设置于光接收部3081a的未图示的光接收传感器的灵敏度的程度的宽度的带状。另外,所述光接收传感器设为所谓的线性传感器而构成,所谓的线性传感器在光接收部3081a的厚度方向的中央将多个CCD(Charge Coupled Device)设置为线状,并且在该C⑶的上方位置以聚集透射光及反射光的方式将格林透镜阵列3081c配置为线状。因此,接收向成为真假判定对象的纸币照射的来自第一发光部3080a及第二发光部3081b的红外光及红色光的透射光或反射光,作为光接收数据,为其辉度相应的浓淡数据(包含亮度信息的像素数据)、及可根据该浓淡数据生成的二维图像。另外,光接收发送单元3081的第二发光部3081b作为反射用光源发挥功能。该第二发光部3081b与第一发光部3080a同样地,由使来自安装于一端的LED元件3081d的光穿过设置于内部的导光体3081e而可整体且均勻地照射的合成树脂制的矩形棒状体构成。 关于该第二发光部3081b,也与光接收部3081a(线性传感器)平行地配设为线状而构成。所述第二发光部3081b配设为,可以例如45度的仰角向纸币照射光,用光接收部 3081a接收来自纸币的反射光。在这种情况下,从第二发光部3081b照射的光以45度角向光接收部3081a入射,但入射角不局限于45度,只要可以对纸币的表面均勻地照射光,则其设置状态可以适当设定。因此,关于第二发光部3081b及光接收部3081a的配置,可根据纸币处理装置的构造,适当设计变更。另外,所述第二发光部3081b夹着光接收部3081a设置于两侧,分别以45度的入射角从两侧照射光。这在纸币表面具有损伤及折皱等时仅从一侧向产生于这些损伤及折皱部分的凹凸照射光的情况下,有时无论如何也会在凹凸部分产生遮光而变成阴影的部位。 因此,通过从两侧照射光,可防止在凹凸部分形成阴影,可得到精度比来自一侧的照射高的图像数据。当然,第二发光部3081b也可以是仅设置于一侧的构成,所述的发光单元3080、 光接收发送单元3081的构成及配置等不局限于第三实施方式,可适当变形。另外,在所述的发光单元3080、及光接收发送单元3081的各第一发光部3080a、及第二发光部3081b中,在纸币的读取时,如图115的时间图所示,以规定的间隔点亮控制红外光和红色光。即,第一发光部3080a及第二发光部3081b的包含红色光和红外光的透射用光源、和红色光和红外光的反射用光源的四个光源以规定的间隔(规定的点亮问隔)重复点亮、熄灭,以不会使各光源的相位重叠且两个以上的光源不会同时点亮的方式进行点亮控制。换言之,以在某光源点亮时其它三个光源都熄灭的方式进行点亮控制。由此,如第三实施方式所述,即使是一个光接收部3081a,也可以规定间隔检测各光源的光,也可读取红色光的透射光及反射光、红外光的透射光及反射光实现的包含纸币的印刷区域的浓淡数据的图像。另外,也可测定两面的印刷长度。在这种情况下,通过以缩短点亮间隔的方式进行控制,也可提高其析像度。通过由所述的光接收部3081a取得的来自纸币的透射光(第一发光部3080a的照射光)及反射光(第二发光部3081b的照射光)得到的图像数据与真券相关的图像数据进行比较,可进行真假判定处理。在这种情况下,在真币上具有取得的图像数据因照射的光的波长(例如,可见光及红外光)而不同的区域,因此在第三实施方式的真假判定处理中,着眼于这一点,由多个光源向纸币照射不同的波长(在第三实施方式中,照射红色光及红外光)的光,通过检测其透射光和反射光,进一步提高真假的识别精度。即,在红色光和红外光中,波长不同,因此当将波长不同的多种光的透射光数据及反射光数据用于纸币的真假判定时,在穿过真券和伪钞的特定区域的透射光及从特定区域反射的反射光中,具有透射率、反射率各不相同这种性质。因此,在所述的发光部(第一发光部3080a及第二发光部 3081b)中,通过利用多个波长的光源,来进一步提高纸币真假的识别精度。关于具体的纸币的真假识别方法,通过照射到纸币的光的波长及照射区域,可以取得各种各样的光接收数据(透射光数据、反射光数据),因此不进行详细说明,但要考虑到例如,在纸币的水印纹区域用不同波长的光看其区域的图像的情况下,可以看到图像大不相同,因此以该部分为特征区域,取得该特征区域的透射光数据及反射光数据,并与预存储于ROM等的真券的同一特定区域的正规数据进行比较,识别成为识别对象的纸币是真券还是伪钞。此时,根据币种确定特征区域,在该特征区域的透射光数据及反射光数据上设定规定的加权,也可实现真假识别精度的进一步提局。另外,所述的发光部(第一发光部3080a及第二发光部3081b)以规定的间隔被点亮控制,用光接收部(线性传感器)3081a检测纸币穿过时的透射光及反射光,用该光接收部(线性传感器)3081a,可取得其亮度相应的像素数据(包含亮度且以规定的大小为一个单位的多个像素数据),可根据该像素数据生成二维图像。[1331]S卩,由线性传感器取得的图像数据通过后述的转换部转换为每一像素都包含具有亮度的色信息的数据。在此,转换部转换的具有亮度的各像素的色信息设为例如1字节信息,根据其亮度,将O 255的数值(例如,0 黑 255 白)分配给各像素。因此,在所述的真假判定处理中,抽取纸币的规定区域,利用其区域所含的具有亮度的各像素的色信息、和真券的同一区域的具有亮度的各像素的色信息,通过将这些信息代入适当的相关式演算得到的相关系数,可识别真假。或者,除所述的方法以外,也可根据透射光数据及反射光数据,生成例如模拟波形,通过该波形的形状彼此的比较,来识别真假。另外,也可以具备如下的处理,即,检测纸币的印刷区域的长度,利用该长度信息,识别真假。另外,在执行所述的真假判定处理之前,对插入的纸币预设定规定区域,关于其设定区域,将用转换部从所述光接收部3081a接收的透射光转换成的包含多个像素的透射图像、和用转换部从光接收部3081a接收的反射光转换成的包含多个像素的反射图像进行对比,基于其对比结果,执行将该规定区域从真假判定的对象中排除在外的处理(真假判定的除外处理)。在此,对真假判定的除外处理进行说明。如上所述,纸币的真假判定处理为,从发光部对被输送的纸币照射光,用光接收部接收其透射光和反射光,对该透射光和反射光进行光电转换,在转换部转换为每一像素都包含具有亮度的色信息的图像数据(透射图像数据、反射图像数据)。所述转换部中转换的各像素的信息对应于亮度(辉度值),根据亮度,将从0至255的数值(例如,0:黑 255: 白)分配给各像素,将该各像素的信息与预存储的真券相关的像素数据进行比较,执行真假判定处理。但是,当由利用者插入的纸币产生状态变化(专门附着有水分、或开有孔的状态变化)时,在其状态发生了变化的部分,导致透射图像数据比反射图像数据亮(像素的亮度变高)。在这种情况下,如果是没有如上所述的状态变化的纸币,则透射图像数据不会比反射图像数据亮,因而,关于产生了这种状态变化的纸币,在通常进行的真假判定处理中,在与真券相关的像素数据进行比较处理时,导致识别为伪券。换言之,当产生了水分的附着、或孔等状态变化时,例如,即使该币是真币,进行了状态变化部分的比较处理的结果是,也有可能导致识别为伪券,有时会给利用者带来不便。因此,在本发明中,关于插入的纸币,预定有规定区域,关于其部分,即使产生了如上所述的状态变化,也不会直接识别为伪券,用其以外的部分进行比较处理,进行真假判定处理。即,取得规定区域的像素数据,在该规定区域,即使透射图像数据比反射图像数据亮, 该图像数据也可以作为仅在纸币上产生了状态变化的图像数据,而用其以外的区域进行真假判定处理。在这种情况下,将规定区域的透射图像数据和反射图像数据进行比较,识别为仅产生了状态变化的图像数据如果是例如,根据透射图像数据和反射图像数据的各像素的亮度分配有从0至255的数值(0 黑 255 白)的图像数据,则满足以下的数学式时,就可以作为产生了状态变化(水分的附着或开有孔)的规定区域。[数学式1]Σ aij- Σ bij ^ 0[1342]在此,a为透射图像的分配给一个像素的数值,(i,j)为纸币的坐标,用坐标预特定了规定区域,导出其规定区域的透射图像的像素总和。另外,b为反射图像的分配给一个像素的数值,同样地,导出规定区域的反射图像的像素总和。如所述的数学式所示,在规定区域,如果透射图像的亮度的总和(也可以为平均值)成为反射图像的亮度的总和以上,则在其规定区域,透射图像就亮,就作为产生了状态变化(水分的附着或开有孔)的规定区域,将其规定区域除外,实施实际上的真假判定处理。另外,在第三实施方式中,所述的规定区域设定为在从发光部照射不同的波长的光时取得不同的像素信息的区域(将这种区域称为特征区域)以外。即,关于在从发光部 (第一发光部3080a及第二发光部3081b)照射不同的波长的光时取得不同的像素信息的区域,在实际实施纸币的真假判定时,认为是重要的部分,因此将其以外的区域作为所述的规定区域从实际上的真假判定对象中排除在外。因此,在特征区域,即使透射图像的亮度总和(也可以为平均值)为反射图像的亮度总和以上,其特征部分在进行真假判定处理时也不会被除外。这是因为,在不是特征区域的区域(规定区域),即使产生了如上所述的状态变化,在真假判定上,带来特别影响的可能性也低,通过将这种不是特征区域的区域设定为所述的规定区域,可防止真假判定精度下降。另外,所述的纸币的特征区域例如,被认为是形成有类似水印纹的图像的区域。另外,在纸币的特征区域附着有水分等那种情况下,即,在特征区域透射图像的亮度总和(也可以为平均值)为反射图像的亮度总和以上的情况下,关于纸币,也可以直接进行排出处理。而且,在实际上的真假判定处理中,通过将由ROM等预存储的真币相关的基准像素数据、和从发光部(第一发光部3080a及第二发光部3081b)向被输送的纸币的表面的印刷区域照射规定波长的光而透射该纸币的光的透射光数据、以及反射的光的反射光数据实现的像素数据进行比较来进行。如上所述,在其真假判定处理的前阶段,在规定区域,即使满足所述的公式,该规定区域也判别为产生于真币的状态变化,在执行实际上的真假判定处理时,将其规定区域排除在外,执行与基准数据(事先将规定区域排除在外的基准数据) 的比较处理。接着,对将用所述的纸币读取装置3008识别为真性的纸币依次层叠、收纳的纸币收纳部3100进行说明。如图103 图105所示,构成纸币收纳部3100的主体框架3100A构成为大致直方体形状,在其前壁310 的内侧安装有施力装置(施力弹簧)3106的一端,在其另一端设有依次层叠经由所述的接纳口 3103输入的纸币的载置板3105。因此,载置板3105成为经由所述施力装置3106向后述的按压板3115侧施力的状态。在主体框架3100A内以与接纳口 3103连续的方式设有使落下的纸币原封不动地待机、保持的按压待机部3108。在按压待机部3108的载置板侧的两侧沿竖直方向延伸地配置有一对限制部件3110。在该一对限制部件3110之间以在纸币依次层叠于载置板3105 上时穿过按压板3115的方式形成有开口部。另外,在主体框架3100A内的两侧壁形成有突出壁,以使其在通过施力装置3106按压载置板3105时,抵住载置板。该突出壁在纸币依次层叠于载置板3105上并通过所述施力装置3106对载置板施力时,抵住最上面的纸币的两侧,发挥稳定保持层叠的纸币的作用。另外,在主体框架3100A内配设有向载置板3105按压从接纳口 3103落到按压待机部3108的纸币的按压板3115。该按压板3115构成为可以在形成于所述一对限制部件 3110之间的开口部进行往复移动的程度的大小,进入该开口部内,且在将纸币按压于载置板3105的位置(按压位置)、和敞开所述按压待机部3108的位置(初始位置)之间被往复驱动。在这种情况下,通过按压板3115的压入动作,纸币边挠曲边穿过开口部,最后载置于载置板3105上。如上所述,所述按压板3115经由配设于主体框架3100A内的按压板驱动机构3120 被往复驱动。按压板驱动机构3120以可使按压板3115沿图103及图104的箭头A方向往复移动的方式具备两端轴支于按压板3115的一对联杆部件3115a、3115b,这两个联杆部件 3115a、31Mb连结成X字状,各自的相反侧的端部轴支于可沿垂直方向(箭头B方向)移动地设置的可动部件3122。该可动部件3122形成有齿条,构成按压板驱动机构3120的小齿轮与该齿条啮合。如图104所示,该小齿轮连结有构成按压板驱动机构3120的收纳部侧齿轮系 31M。在这种情况下,在第三实施方式中,如图104所示,在所述的装置主体3002内配设有驱动源(电动机3020)、和与该电动机3020依次啮合的主体侧齿轮系3021,在将纸币收纳部3100安装于装置主体3002时,主体侧齿轮系3021连结于收纳部侧齿轮系3124。S卩,收纳部侧齿轮系31 具备与小齿轮配设于同轴上的齿轮31MB、及依次与该齿轮3124B啮合的齿轮3124C、31MD,构成为,在将纸币收纳部3100相对于装置主体3002的框架3002A装卸时,齿轮3124D与主体侧齿轮系3021的最终齿轮3021A啮合、离开。该结果是,所述的按压板3115通过旋转驱动设置于装置主体3002的电动机3020, 经由主体侧齿轮系3021、及按压板驱动机构3120(收纳部侧齿轮系3124、形成于可动部件 3122的齿条、及联杆部件311如、311恥等),沿箭头A方向被往复驱动。另外,主体框架3100A设有可接触从所述接纳口 3103输入的纸币的输送部件 3150。该输送部件3150与输入的纸币接触,并发挥稳定地将纸币引导在按压待机部3108 的适当位置(在按压板3115按压纸币时,纸币不偏向左右且可被稳定地按压的位置)的作用。在第三实施方式中,该输送部件由以面向按压待机部3108的方式设置的带状部件(以下,设为带3150)构成。在这种情况下,带3150以相对于纸币沿输入方向延伸的方式设置,卷绕于可旋转地支承于输入方向的两端部的一对带轮3150A、3150B。另外,带3150与可旋转地支承于接纳口 3103的区域且沿轴方向延伸的输送辊3150C抵接,夹持输入到接纳口 3103的纸币,将纸币原封不动地引导于按压待机部3108。另外,在第三实施方式中,所述带3150以夹着所述的按压板3115的方式设有左右一对,以使其可接触纸币两侧的表面。另外,带3150除卷绕两端的带轮3150A、3150B以外,也可以在中间位置抵住张紧带轮,防止松弛。所述一对带3150由驱动设置于装置主体3002内的所述的多个输送辊的电动机 3013驱动。具体而言,如图105所示,由电动机3013驱动的所述的驱动带301 卷绕于驱动力传递用带轮3013D,设置于可旋转地支承于接纳口 3103侧的带轮3150A的支承轴的端部的齿轮系3153与依次设置于该带轮3013D的动力传递用齿轮系3013E啮合。S卩,在将纸币收纳部3100安装于装置主体3002时,齿轮系3153的输入齿轮与齿轮系3013E的最终齿轮啮合,一对带3150通过电动机3013的旋转驱动,并与所述的纸币输送用的输送辊3014B、 3015B、3016B、3017B —体地被旋转驱动。如上所述,当将纸币经由纸币插入口 3005插入内部时,纸币通过所述的纸币输送机构3006,在纸币输送路3003内进行移动。如图103所示,纸币输送路3003具备从纸币插入口 3005向内侧延伸的第一输送路3003A、和从所述第一输送路3003A向下游侧延伸且相对于第一输送路3003A倾斜规定角度的第二输送路3003B。而且,在该第二输送路30(X3B上设置有防抽出部件(闸门部件)3170,该防抽出部件(闸门部件)3170防止通过不正当行为等使纸币向纸币插入口 3005侧移动。该防抽出部件3170经由支承轴3170a沿图103的箭头方向(封闭第二输送路3003B的方向)转动施力,在纸币向纸币收纳部3100侧移动时,抵抗施力以敞开第二输送路的方式转动,纸币一旦穿过,就通过其施力,沿箭头方向转动,封闭第二输送路3003B。即,当纸币的后端穿过防抽出部件3170时,第二输送路300 就由防抽出部件3170封闭,不能抽出纸币。另外,这种防抽出部件也可以沿纸币读取装置3008的下游侧的输送路径设置多个。另外,关于其设置位置,如后所述,只要位于进行纸币的真假判定处理时纸币停止的位置(托管位置在第三实施方式中,设为纸币读取装置3008的下游侧约13mm的位置)更下游侧即可。 <第一形态的控制装置3200>》接着,参照图106的方框图对控制所述的纸币输送机构3006、纸币读取装置3008 等驱动部件的驱动的第一形态的控制装置3200进行说明。图106的方框图所示的控制装置3200具备控制所述的各驱动装置的动作的控制基板3210,在该控制基板3210上安装有控制各驱动装置的驱动并且构成纸币识别装置的 CPU (Central Processing Unit) 3220、 ROM (Read only Memory) 3222> RAM (Random Access Memory) 3224、真假判定处理部3230。所述R0M3222存储有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机 3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070等各种驱动装置的动作程序、及真假判定处理部3230的真假判定程序、及判定纸币前端部分的折叠或重复输送的重复输送判定程序之类的各种程序等、永久数据。所述CPU3220依据存储于R0M3222的所述程序而动作,经由1/0端口 3M0,进行与所述的各种驱动装置的信号的输入输出,且进行纸币处理装置整体的动作控制。艮口, CPU3220经由1/0端口 3240连接有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070,这些驱动装置依据存储于R0M3222的动作程序,由来自CPU3220的控制信号控制动作。另外,向CPU3220内经由I/ 0端口 3240输入来自插入检测传感器3007、可动片穿过检测传感器3012、排出检测传感器 3018的检测信号,基于这些检测信号,进行所述的各种驱动装置的驱动控制。另外,向CPU3220内经由1/0端口 3240输入基于从所述的纸币读取装置3008的光接收部3081a照射到识别对象物即纸币的光的透射光及反射光的检测信号。这些纸币读取装置3008的第一发光部3080a及第二发光部3081b依据存储于所述的R0M3222的动作
106程序,通过来自CPU3220的控制信号,经由发光控制电路3260,被控制点亮间隔、及熄灭。另外,I/O端口 3240电连接有所述的PTS终端1700。如后所述,投入纸币处理装置3001的纸币的表示币种的币种数据、和表示该纸币金额的金额数据经由I/O端口 3240 发送到PTS终端1700。所述RAM32M具备暂时存储CPU3220进行动作时使用的数据及程序,并且取得识别对象物即纸币的光接收数据并暂时存储的功能。另外,RAM32M存储后述的转换部3231 根据光接收部3081a接收的透射光转换成的包含多个像素的透射图像数据、及转换部3231 根据光接收部3081a接收的反射光转换成的包含多个像素的反射图像数据。所述真假判定处理部3230具有判定被输送的纸币是否为真币的功能。该真假判定处理部3230具备转换部3231、图像数据处理部3232、判别部3233,所述转换部3231关于存储于所述RAM32M的识别对象物的光接收数据,转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(浓度值)的像素信息;所述图像数据处理部3232取得基于该转换部3231转换的像素信息的图像数据;所述判别部3233将所述的规定区域的透射图像的像素的亮度和对应于透射图像的规定区域的反射图像的像素的亮度进行对比,基于其比较结果,将规定区域从真假判定对象中排除在外。因此,向所述图像数据处理部3232输入如下状态的图像数据, 即,在判别部3233基于所述的数学式判别为规定区域的透射图像的亮度比同一规定区域的反射图像的亮度高的情况下,将在其规定区域得到的透射光的图像数据及反射光的图像数据排除在外。 另外,真假判定处理部3230具备基准数据存储部3234和比较判定部3235,所述基准数据存储部3234存储有真币相关的基准数据(真币相关的像素数据);所述比较判定部 3235将在所述图像数据处理部3232取得的纸币的图像数据(像素数据)和存储于所述基准数据存储部3234的基准数据(基准像素数据)进行比较,进行被输送的纸币是否为真币的判别处理。在这种情况下,基准数据存储部3234存储有实施所述的真假判定处理时使用的真币相关的图像数据、及将所述的规定区域排除在外后的真币相关的图像数据。即,在通常的真假判定处理中,以包含规定区域的图像数据的数据为基准数据,在判别部3233中,在已将规定区域排除在外的情况下,以排除其规定区域后的图像数据为基准数据而使用。另外,基准数据存储部3234除存储有所述的图像数据以外,还针对每一币种都存储有例如真币相关的印刷长度的基准值等真假判定时使用的各种基准数据。另外,这种成为基准的数据存储于专用的基准数据存储部3233,但也可以将该成为基准的数据存储于所述的R0M3222。在所述的真假判定处理部3230的实际上的真假判定处理中,通过如下处理来进行,即,从发光部(第一发光部3080a及第二发光部3081b)向被输送的纸币的表面的印刷区域照射规定波长的光,在转换部3231,将透射该纸币的光的透射光数据以及反射的光的反射光数据转换为包含具有亮度的色信息且以规定的大小为一个单位的多个像素数据,将该多个像素数据与预存储于基准数据存储部3234的真币相关的基准像素数据进行比较。 另外,如上所述,在纸币的规定区域判别部3233判别为具有状态变化的情况下,取得排除了其规定区域的部分的图像数据,进行真假判定处理。接着,按照图107 图113的流程图对由所述的控制装置3200执行的纸币处理装置3001的纸币处理动作进行说明。在操作者将纸币插入纸币插入口 3005时,设置于纸币插入口附近的成对输送辊 (3014A、3014B)在初始状态处于离开的状态(参照后述的ST3016、ST3056)。另外,按压板 3115设定为如下的待机位置,即,驱动按压板3115的一对联杆部件311如、311恥位于按压待机部3108,且纸币不能由一对联杆部件311如、311恥从接纳口 3103输入到按压待机部 3108。即,在该状态下,由于按压板3115已进入形成于一对限制部件3110之间的开口部, 因此成为不能经由开口部抽取收纳于纸币收纳部内的纸币的状态。另外,位于成对输送辊(3014A、3014B)的下游侧的构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A在初始状态下,处于以不能进行所有纸币的抽出的方式移动成最小宽度(例如,一对可动片3010A的间隔为52mm,参照后述的ST3015、ST3057)的状态。在所述的成对输送辊(3014A、3014B)的初始状态下,即使是有折皱的纸币,操作者也可以容易地插入。而且,当由插入检测传感器3007检测纸币的插入时(ST3001),将所述的按压板3115的驱动用电动机3020反转驱动规定量(ST300》,使按压板3115移到到初始位置。即,直到由插入检测传感器3007检测纸币的插入,所述按压板3115都成为移动到形成于一对限制部件3110之间的开口部的状态,都以纸币不能经由开口部穿过的方式进行设定。当按压板3115从待机位置移动到初始位置时,按压待机部3108成为敞开状态 (参照图104),纸币成为可输入到纸币收纳部3100内的状态。即,通过将电动机3020反转驱动规定量,按压板3115经由主体侧齿轮系3021、及按压板驱动机构3120(收纳部侧齿轮系3124、形成于可动部件3122齿条、及联杆部件311fe、31Mb),从所述待机位置移动到初
始位置。另外,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A以抵接于下侧输送辊3014B的方式移动。由此,插入的纸币由成对输送辊(3014A、3014B)夹持(ST3003)。接下来,进行纸币输送路的敞开处理(ST3004)。如图110所示的流程图所示,该敞开处理通过如下操作来进行(ST3100),S卩,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机 3040,使一对可动片3010A向彼此离开的方向驱动。此时,当由检测一对可动片3010A的位置的可动片检测传感器检测到一对可动片3010A移动到规定位置(最大宽度位置)时 (ST3101),停止电动机3040的反转驱动(ST3102)。通过该输送路敞开处理,成为纸币能进入一对可动片3010A内的状态。另外,在该ST3004的前阶段,纸币输送路3003通过后述的输送路封闭处理(ST3015、ST3057)处于封闭的状态,这样,通过在纸币插入前就封闭纸币输送路3003,可以防止例如因不正当目的等而从纸币插入口插入板状部件破坏线性传感器等元件。接下来,正转驱动纸币输送用电动机3013 (ST3005)。纸币由成对输送辊(3014A、 3014B)输送到装置内部,当配设于偏斜修正机构3010更下游侧的可动片穿过检测传感器 3012检测纸币的前端时,停止纸币输送用电动机3013(ST3006、ST3007)。此时,纸币位于构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A之间。接着,驱动所述的辊升降用电动机3070,使成为夹持着纸币的状态的成对输送辊 (3014A、3014B)离开(ST3008)。此时,成为纸币上未作用有任何负荷的状态。然后,在该状态下,进行偏斜修正动作处理(ST3009)。该偏斜修正动作处理通过如下操作来进行,即,通过正转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使一对可动片3010A 向彼此接近的方向驱动。即,如图111的流程图所示,该偏斜修正动作处理通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3110)。该可动片的移动执行到成为登录于控制装置的基准数据存储部的纸币的最小宽度(例如宽度62mm),由此,纸币由抵住两侧的可动片3010A修正偏斜,以成为正确的中心位置的方式定位。当如上所述的偏斜修正动作处理结束后,接着,执行输送路敞开处理(ST3010)。该处理通过如下操作来进行,即,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使一对可动片3010A向离开的方向移动(参照图110的ST3100 ST3102)。接下来,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A以抵接于下侧输送辊3014B的方式移动,使纸币夹持于成对输送辊(3014A、3014B) (ST3011)。其后,正转驱动纸币输送用电动机3013,向装置内部输送纸币,在纸币穿过纸币读取装置3008时,开始进行纸币的读取处理(ST3012、ST3013)。然后,被输送的纸币穿过纸币读取装置3008,当由可动片穿过检测传感器3012检测纸币的后端时(ST3014),执行纸币输送路3003的封闭处理(ST3015)。在该处理中,首先, 如图112的流程图所示,在可动片穿过检测传感器3012检测到纸币的后端之后,通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3130)。接着,当由可动片检测传感器检测到可动片3010A移动到规定位置(最小宽度位置,例如52mm)时 (ST3131),停止电动机3040的正转驱动(ST3132)。通过该输送路封闭处理,一对可动片3010A移动到比可插入的所有纸币的宽度窄的最小宽度位置(宽度52_),由此高效地防止纸币的抽出。即,通过执行这种纸币输送路的封闭处理,可动片3010A间的距离比插入的纸币的宽度窄,可高效地防止操作者因不正当目的而向插入口方向抽纸币等行为。接着所述的输送路封闭处理(ST3015),驱动所述的辊升降用电动机3070,进行使成为可夹持纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开的成对输送辊离开处理 (ST3016)。通过进行该成对输送辊离开处理,即使操作者错误地追加投入纸币(重复投入),纸币也不会接收成对输送辊(3014A、3014B)的进给动作,另外,也会挡在ST3015中处于接近的状态的一对可动片3010A的前面,因此能够可靠地防止纸币的重复投入动作。当进行所述的纸币输送路的封闭处理的同时纸币读取装置3008读取数据直到纸币的后端时,将纸币输送用电动机3013驱动规定量,使纸币在规定位置(托管位置距纸币读取装置3008的中心位置13mm且设为纸币被输送到下游侧的位置)停止,此时,在控制装置3200的真假判定处理部3230,参照存储于基准数据存储部3234的基准数据,用比较判定部32;35执行纸币的真假判定处理(ST3017 ST3020)。在该真假判定处理中,首先,如图113的流程图所示,在判别部3233,将纸币的规定区域的透射图像的像素亮度和对应于透射图像的规定区域的反射图像的像素亮度进行对比,判别规定区域有否状态变化(ST3150)。该判别通过基于所述的数学式,将规定区域的透射图像的亮度总和、和同一规定区域的反射图像的亮度总和进行比较来进行。然后,在判别为没有状态变化的情况下,图像数据处理部3232取得包含其规定区域的图像数据,在比较判定部3235,与存储于基准数据存储部3234的基准数据进行比较处理(ST315》。另一方面,在判别部3233判别为规定区域有状态变化的情况下,图像数据处理部3232取得排除了规定区域的图像数据(ST3151),在比较判定部3235,与存储于基准数据存储部3234的基准数据(排除了规定区域的基准数据)进行比较处理(ST3152)。当所述的ST3152的比较处理中判别为投入的纸币是真券时,利用纸币读取装置 3008读取的图像数据,通过施以文字辨认等处理来取得投入的纸币的表示币种的币种数据和表示金额的金额数据,将取得的币种数据和金额数据存储于RAM32M。如后所述,将这些信息发送到PTS终端1700。然后,当所述的ST3020的真假判定处理中判定为纸币是真券时(ST3021 =Yes), 正转驱动纸币输送用电动机3013(ST302》。在该纸币的输送时,直到由排出检测传感器 3018检测纸币的后端,纸币输送用电动机3013都被正转驱动(ST3023),在由排出检测传感器3018检测了纸币的后端之后,纸币输送用电动机3013被正转驱动规定量(ST3024、 ST3025)。该ST30M、及ST3025的纸币输送用电动机3013的正转驱动处理对应于如下的驱动量,即,将纸币从装置主体3002的位于纸币输送路3003的下游侧的排出口 3003a输入到纸币收纳部3100的接纳口 3103,所述一对带3150与输入的纸币的两侧表面接触,并将其稳定地引导到按压待机部3108。即,在由排出检测传感器3018检测到纸币的后端之后,再通过将纸币输送用电动机3013正转驱动规定量,所述一对带3150与输入的纸币接触且向纸币进给方向驱动,将纸币以稳定的状态引导到按压待机部3108。然后,在所述的纸币输送用电动机3013停止以后,为了将纸币载置在载置板3105 上,执行按压板3115的驱动处理(ST3(^6),按压处理一结束,按压板3115就再次移动到待机位置,在该位置停止。另外,在所述的处理顺序的ST3021中判别为插入的纸币不是真券的情况下,执行输送路敞开处理(参照ST3051、图110的ST3100 ST3102),其后,反转驱动纸币输送用电动机3013,在执行了成对输送辊(3014A、3014B)的夹持处理之后,向纸币插入口 3005输送待机于托管位置的纸币(ST3052、ST3053)。然后,在插入检测传感器3007检测到退向纸币插入口 3005的纸币的后端时,停止纸币输送用电动机3013的反转驱动,并且驱动所述的辊升降用电动机3070,使成为夹持着纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开 (ST3054 ST3056)。其后,通过实施输送路封闭处理(参照ST3057,图112的ST3130 ST3132),并且将按压板3115的驱动用电动机3020正转驱动规定量(ST3058),将位于初始位置的按压板3115驱动到待机位置。在执行了所述的ST3(^6的处理或ST3058的处理之后,呼叫执行图114所示的信息输出处理的子程序(ST3070)。图114是表示向PTS终端1700输出各种信息的处理的子程序的流程图。首先,判断纸币的真假判定结果是否为真券(步骤ST3071)。纸币的真假判定结果可以通过执行所述的图113所示的子程序来得到。在判别为纸币的真假判定结果为真券时(YES),经由I/O端口 3M0,将纸币的表示币种的币种数据和表示金额的金额数据输出到PTS终端1700 (步骤ST7》,结束本子程序。 在此,纸币的币种由包含发行或管理US美元纸币或日元纸币或港元纸币等纸币的国家或政府或中央银行或地区等的表示纸币属性的纸币属性信息构成。另外,金额是由该纸币的属性决定的对应于货币单位的金额。货币单位具有例如US美元或日元等。[1401]在判别为纸币的真假判定结果为伪券时(NO),将表示投入的纸币是伪券的错误信息经由I/O端口 3240输出到PTS终端1700 (步骤ST73),结束本子程序。这样,通过将表示币种的币种数据和表示金额的金额数据发送到PTS终端1700, PTS终端1700可以取得投入纸币处理装置3001的纸币的币种数据和金额数据,基于这些数据,可以执行积分的转换、及此时的汇率相应的兑换等各种处理。根据所述的构成的纸币处理装置,在插入了尽管是真币但在规定区域有状态变化那样的纸币的情况下,首先,在判别部,判别有否其状态变化(主要是含有水分的状态变化及具有孔等缺损的状态变化),如果规定区域有状态变化,则将其规定区域从真假判定对象中排除在外。因而,可减小即使是真币也会因状态变化被判定为伪券的可能性,可实现真假判定精度的提高。特别是,在游乐场等游戏场内,在游戏期间,玩家有时也饮食。在这种饮食的情况下,也假想饮料及食物污染了纸币。这种被污染的纸币在尽管是真券但被判别为是伪券的情况下,不仅会给玩家带来麻烦,而且游戏场的处理也会变得烦杂。所述的纸币处理装置 3001由于可以减小因状态变化判定为伪券的可能性,因此既能防止给玩家带来麻烦,也能够防止游戏场的对应变得烦杂。该纸币处理装置3001不仅可以搭载于游戏介质放贷机或自动售货机或售券机等,也可以搭载于游戏机。特别是,在第三实施方式中,纸币的规定区域设定为从构成纸币读取装置的发光部照射不同波长的光时取得不同的像素信息的特征区域(在判定纸币的真假上成为重要的区域)以外,即使在规定区域产生了如上所述的状态变化,在真假判定上受影响的可能性也低,也可防止真假判定精度下降。另外,在所述的第三实施方式中,光接收部由读取纸币的宽度方向整体范围的线性传感器构成,因此可正确地特定所述的规定区域及特征区域,可进一步提高真假判定精度。以上对本发明的实施方式进行了说明,但本发明不局限于所述的实施方式,可进行种种变形而实施。例如,关于产生了状态变化时从真假判定除外的规定区域,也可以在纸币上设多个部位,其面积也可适当变形。另外,本发明在纸币的真假判定处理中在规定区域有状态变化时将其规定区域排除在外进行真假判定处理方面具有特征,关于其以外的构成,不局限于第三实施方式,可进行种种变形。例如,关于纸币的读取装置3008的构成、配设位置等, 可进行适当变形。本发明不限定于纸币处理装置,可组装于通过插入优惠券或服务券等纸页类来提供各种商品及服务的装置。 <第二形态的控制装置3200》>接着,参照图116的方框图,对控制所述的纸币输送机构3006、纸币读取装置3008 等驱动部件的驱动的控制装置3200进行说明。图116的方框图所示的控制装置3200具备控制所述的各驱动装置的动作的控制基板3210,在该控制基板3210上安装有控制各驱动装置的驱动并且构成纸币识别装置的 CPU (Central Processing unit) 3220、 ROM (Read Only Memory) 3222> RAM (Random Access Memory) 3224、纸币判别处理部3230。
111[1413]所述R0M3222存储有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机 3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070等各种驱动装置的动作程序、及纸币判别处理部3230的真假判定程序、及判别纸币损伤的纸币损伤判别程序之类的各种程序等、永久数据。所述CPU3220依据存储于RDM3222的所述程序而动作,经由I/O端口 3M0,进行与所述的各种驱动装置的信号的输入输出,且进行纸币处理装置整体的动作控制。艮口, CPU3220经由I/O端口 3240连接有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070,这些驱动装置依据存储于R0M3222的动作程序,由来自CPU3220的控制信号控制动作。另外,向CPU3220内经由I/ 0端口 3240输入来自插入检测传感器3007、可动片穿过检测传感器3012、排出检测传感器 3018的检测信号,基于这些检测信号,进行所述的各种驱动装置的驱动控制。另外,向CPU3220内经由I/O端口 3240输入基于从所述的纸币读取装置3008的光接收部3081a照射到识别对象物即纸币的光的透射光及反射光的检测信号。另外,I/O端口 3240电连接有所述的PTS终端1700。如后所述,投入纸币处理装置3001的纸币的币种数据和金额数据经由I/O端口 3240发送到PTS终端1700。所述RAM32M具备暂时存储CPU3220进行动作时使用的数据及程序,并且取得识别对象物即纸币的光接收数据(包含多个像素的图像数据)并暂时存储的功能。所述纸币判别处理部3230具有实施损伤判别处理及真假判定处理的功能,所述损伤判别处理判别被输送的纸币的前端缺损等损伤;所述真假判定处理对未产生损伤的纸币判定该纸币是否为真币。该纸币判别处理部3230具备转换部3231、数据处理部3232,所述转换部3231关于存储于所述RAM32M的识别对象物的光接收数据,转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(浓度值)的像素信息;所述数据处理部3232基于该转换部3231转换的像素信息,取得例如边缘信息,特定被输送的纸币的前端形状。另外,所述纸币判别处理部3230具有实施损伤判别处理及真假判定处理的功能, 所述损伤判别处理判别被输送的纸币的前端弯折或缺损等损伤;所述真假判定处理对未产生损伤的纸币判定该纸币是否为真币。该纸币判别处理部3230具备转换部3231、数据处理部3232,所述转换部3231关于存储于所述RAM32M的识别对象物的光接收数据,转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(浓度值)的像素信息;所述数据处理部3232基于该转换部3231转换的像素信息,取得例如边缘信息,特定被输送的纸币的前端形状。另外,纸币判别处理部3230具备基准数据存储部3234和比较判定部3235,所述基准数据存储部3234存储有真币相关的基准数据(真币相关的形状数据);所述比较判定部 3235将在所述数据处理部3232特定的成为判别对象纸币的形状数据和存储于基准数据存储部3234的基准数据进行比较,进行被输送的纸币有否损伤的判别处理。另外,基准数据存储部3234还针对每一币种存储有实施所述的真假判定处理时使用的真币相关的图像数据、及真币相关的印刷长度的基准值等真假判定时使用的各种基准数据。在这种情况下,关于所述的基准数据,存储于专用的基准数据存储部3234,但也可以将所述的基准数据存储于所述的R0M3222。另外,CPU3220经由I/O端口 3240连接有所述的纸币读取装置3008的第一发光部3080a和第二发光部3081b。这两个第一发光部3080a及第二发光部3081b依据存储于所述的R0M3222的动作程序,通过来自CPU3220的控制信号,经由发光控制电路3260,被控制点亮间隔、及熄灭。 损伤的判断方法(第一损伤判断方法及第二损伤判断方法) 在此,对插入如图117所示的纸币前端部分有缺损的纸币M的情况进行说明。如上所述,纸币读取装置3008对由纸币输送机构3006输送的纸币,从所述第一发光部3080a、及第二发光部3081b照射光(红色光、红外光)用光接收部(线性传感器)3081a接收其透射光及反射光,并执行纸币的读取。在该读取时,在进行纸币的输送处理期间,可取得以规定的大小为一个单位(例如,输送方向的一个像素为0.508mm)的许多像素信息,这样取得的包含许多像素(多个像素)的图像数据存储于RAM32M等存储装置。 另外,在此存储的由许多像素构成的图像数据通过转换部3231转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(根据浓度值分配有0 255的数值(0 黑 255 白)的色信息)的信肩、ο〈第一损伤判断方法〉在这种情况下,插入被输送的纸币M的前端的角部有缺损Ma那样的纸币,当该纸币穿过纸币读取装置3008时,通过横跨纸币的宽度方向而配设的CCD线性传感器具有的光接收部3081a,可具体地取得其缺损Ma的形状。这是由于例如,在光接收部3081a接收的透射光数据中,透射缺损Ma部分的透射光的光接收量变大,或者,在反射光数据中,不能从缺损Ma部分得到反射光等,因此通过所述转换部3231转换的像素信息,可取得被输送的纸币 M的具体的边缘形状(有缺损Ma的边缘形状)的数据。然后,用比较判定部3235,将取得的边缘形状数据和存储于基准数据存储部3234 的基准数据(没有缺损的纸币的边缘形状数据)进行对比,关于其类似度高的纸币,判别为未产生缺损的纸币,关于不是那种类似度高的纸币,判别为产生了缺损的纸币。在这种情况下,关于类似度的判别方法,不作特别限定,但也可以采用如下方法, 例如,在取得边缘信息之后,将其边缘内所含的像素数进行对比,规定阈值以上的纸币判别为类似(没有缺损的纸币),关于不足阈值的纸币,判别为不类似(产生了缺损的纸币)。另外,关于是否产生了这种缺损的判别,直到纸币读取装置3008的纸币读取结束之前都在执行。在第三实施方式中,在读取被输送的纸币M的距前端Ml规定的范围R(例如,设定为20mm)的阶段,执行所述的判别处理,直到判别处理结束,都至少设定为纸币未穿过纸币读取装置3008。然后,所述的CPU3220在判别为纸币产生了缺损等损伤的情况下, 反转驱动纸币输送机构用电动机3013,将插入的纸币原封不动地从纸币插入口 3005排出。 第二损伤判断方法》通常,如图118(a)所示,考虑裁断步骤等,纸币成为在印刷区域3300的周围形成有非印刷区域3301的构成。该非印刷区域3301是不附着墨水的区域,因此当光接收部 3081a取得透射光后,与印刷区域3300进行比较,以线Pl为边界,各像素的浓度值都会得到较高的值。但是,例如,如图118(b)所示,当纸币的前端Ml部分向内侧弯折时,其部分的透射光Ra因穿过弯折的部分而导致其透射光量Ra'比图118(a)所示的弱,由此,当光接收部 3081a取得透射光后,与通常的透射光量相比,成为相当暗的状态。即,与通常的未产生弯折的纸币相比时,在其前端区域得到的各像素的浓度值都低。
113[1434]因此,在由横跨纸币的宽度方向配设的CXD线性传感器具有的光接收部3081a执行被输送的纸币的前端部分的读取时,通过转换部3231转换的像素信息,可判别被输送的纸币M是否产生了弯折。例如,用比较判定部3235,将取得的纸币M的前端区域的像素数据的宽度方向的合计值、和存储于基准数据存储部3234的基准数据(如图118(a)所示,前端部分未产生弯折的非印刷区域3301的像素数据的合计值)进行对比,关于合计浓度值比规定的阈值高的纸币,判别为未产生弯折的纸币,关于合计浓度值比规定的阈值低的纸币,判别为产生了弯折的纸币,如图118(b)所示,在纸币的前端Ml部分产生了弯折的情况下,在其部分穿过所述的防抽出部件3170时,特别是,在穿过之后未通过真假判定处理判别为是真币就被反向输送时,有可能产生弯折部分挂住防抽出部件3170的输送故障,但通过在纸币读取装置3008 检测那种产生了弯折的纸币,且控制纸币输送机构3006,可将那种输送故障防患于未然。另外,在第三实施方式中,如图118(c)所示,插入被输送的纸币M的前端的角部有缺损Ma那样的纸币,当该纸币穿过纸币读取装置3008时,通过横跨纸币的宽度方向配设的 CCD线性传感器具有的光接收部3081a,可具体地取得其缺损Ma的形状。这是由于例如,在光接收部3081a接收的透射光数据中,透射缺损Ma部分的透射光的光接收量变大,或者,在反射光数据中,不能从缺损Ma部分得到反射光等,因此通过所述转换部3231转换的像素信息,可取得被输送的纸币M的具体的边缘形状(有缺损Ma的边缘形状)的数据。然后,用比较判定部3235,将取得的边缘形状数据和存储于基准数据存储部3234的基准数据(没有缺损的纸币的边缘形状数据)进行对比,关于其类似度高的纸币,判别为未产生缺损的纸币,关于不是那种类似度高的纸币,判别为产生了缺损的纸币。在该第二损伤判断方法的情况下,关于类似度的判别方法,也不作特别限定,但也可以采用如下方法,例如,在取得边缘信息之后,将其边缘内所含的像素数进行对比,规定阈值以上的纸币判别为类似(没有缺损的纸币),关于不足阈值的纸币,判别为不类似(产生了缺损的纸币)。如上所述,关于是否产生了弯折或缺损的判别,直到纸币读取装置3008的纸币读取结束之前都在执行。在第三实施方式中,在读取被输送的纸币M的距前端Ml规定的范围 R(例如,设定为20mm)的阶段,执行所述的判别处理,直到判别处理结束,都至少设定为纸币未穿过纸币读取装置3008。然后,所述的CPU3220在判别为纸币产生了缺损等损伤的情况下,反转驱动纸币输送机构用电动机3013,将插入的纸币原封不动地从纸币插入口 3005 排出。另外,关于所述的纸币的第一损伤判断方法或第二损伤判断方法,只要最迟执行到纸币的前端穿过所述的防抽出部件3170之前即可,通过这样设定,可以可靠地防止在反向输送纸币时产生挂住。另外,在沿输送方向设置多个防抽出部件3170的构成中,只要执行到穿过设置于最上游的的防抽出部件之前即可。 损伤的判别处理》接着,按照图107、图119、图120、图110 图112、图121及图122流程图,对由所述的控制装置3200的执行的纸币处理装置3001的纸币处理动作进行说明。另外,省略了进行与所述的第三实施方式同样的处理的流程。另外,关于进行与所述的第三实施方式同样的处理的步骤,附带同样的符号。[1443]在操作者将纸币插入纸币插入口 3005时,设置于纸币插入口附近的成对输送辊 (3014A、3014B)在初始状态处于离开的状态(参照后述的ST3016、ST3056)。另外,按压板 3115设定为如下的待机位置,即,驱动按压板3115的一对联杆部件311如、311恥位于按压待机部3108,且纸币不能由一对联杆部件311如、311恥从接纳口 3103输入到按压待机部 3108。即,在该状态下,由于按压板3115已进入形成于一对限制部件3110之间的开口部, 因此成为不能经由开口部抽取收纳于纸币收纳部内的纸币的状态。另外,位于成对输送辊(3014A、3014B)的下游侧的构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A在初始状态下,处于以不能进行所有纸币的抽出的方式移动成最小宽度(例如,一对可动片3010A的间隔为52mm,参照后述的ST3015、ST3057)的状态。在所述的成对输送辊(3014A、3014B)的初始状态下,即使是有折皱的纸币,操作者也可以容易地插入。而且,当由插入检测传感器3007检测纸币的插入时(ST3001),将所述的按压板3115的驱动用电动机3020反转驱动规定量(ST300》,使按压板3115移到到初始位置。即,直到由插入检测传感器3007检测纸币的插入,所述按压板3115都成为移动到形成于一对限制部件3110之间的开口部的状态,都以纸币不能经由开口部穿过的方式设定。当按压板3115从待机位置移动到初始位置时,按压待机部3108成为敞开状态 (参照图104),纸币成为可输入到纸币收纳部3100内的状态。即,通过将电动机3020反转驱动规定量,按压板3115经由主体侧齿轮系3021、及按压板驱动机构3120(收纳部侧齿轮系3124、形成于可动部件3122齿条、及联杆部件311fe、31Mb),从所述待机位置移动到初
始位置。另外,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A以抵接于下侧输送辊3014B的方式移动。由此,插入的纸币由成对输送辊(3014A、3014B)夹持(ST3003)。接下来,进行纸币输送路的敞开处理(ST3004)。如图110所示的流程图所示,该敞开处理通过如下操作来进行(ST3100),S卩,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机 3040,使一对可动片3010A向彼此离开的方向驱动。此时,当由检测一对可动片3010A的位置的可动片检测传感器检测到一对可动片3010A移动到规定位置(最大宽度位置)时 (ST3101),停止电动机3040的反转驱动(ST3102)。通过该输送路敞开处理,成为纸币能进入一对可动片3010A内的状态。另外,在该ST3004的前阶段,纸币输送路3003通过后述的输送路封闭处理(ST3015、ST3057)处于封闭的状态,这样,通过在纸币插入前就封闭纸币输送路3003,可以防止例如因不正当目的等而从纸币插入口插入板状部件破坏线性传感器等元件。接下来,正转驱动纸币输送用电动机3013 (ST3005)。纸币由成对输送辊(3014A、 3014B)输送到装置内部,当配设于偏斜修正机构3010更下游侧的可动片穿过检测传感器 3012检测纸币的前端时,停止纸币输送用电动机3013(ST3006、ST3007)。此时,纸币位于构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A之间。接着,驱动所述的辊升降用电动机3070,使成为夹持着纸币的状态的成对输送辊 (3014A、3014B)离开(ST3008)。此时,成为纸币上未作用有任何负荷的状态。然后,在该状态下,进行偏斜修正动作处理(ST3009)。该偏斜修正动作处理通过如下操作来进行,即,通过正转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向驱动。即,如图111的流程图所示,该偏斜修正动作处理通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3110)。该可动片的移动执行到成为登录于控制装置的基准数据存储部的纸币的最小宽度(例如宽度62mm),由此,纸币由抵住两侧的可动片3010A修正偏斜,以成为正确的中心位置的方式定位。当如上所述的偏斜修正动作处理结束后,接着,执行输送路敞开处理(ST3010)。该处理通过如下操作来进行,即,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使一对可动片3010A向离开的方向移动(参照图110的ST3100 ST3102)。接下来,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A抵以接于下侧输送辊3014B的方式移动,使纸币夹持于成对输送辊(3014A、3014B) (ST3011)。其后,正转驱动纸币输送用电动机3013,向装置内部输送纸币,在纸币穿过纸币读取装置3008时,开始进行纸币的读取处理(ST3012、ST3013)。随着该纸币的读取处理的开始,执行所述的纸币的损伤判别处理(ST3013-2)。该损伤判别处理具有图121的流程图所示的第一损伤判别处理、图122的流程图所示的第二损伤判别处理。在ST3013-2的处理中,呼叫执行该第一损伤判别处理和第二损伤判别处理中的至少一处理即可。另外,也可以依次执行第一损伤判别处理和第二损伤判别处理双方。 通过执行两种损伤判别处理,可以可靠地判别纸币的损伤。〈第一损伤判别处理〉首先,在第一损伤判别处理中,如图121的流程图所示,首先判断是否对纸币读取了规定长度(ST3250)。如上所述,在第三实施方式中,该规定长度设定为被输送的纸币M的距前端Ml的长度20mm (参照图117 :R),在该长度的读取结束后的阶段,控制装置3200的纸币判别处理部3230参照存储于基准数据存储部3234的基准数据,将比较判定部3235得到的纸币的形状数据与成为基准的数据进行比较,对纸币的损伤执行判别处理(ST3251)。然后,在该ST3251的处理中判别为纸币产生了损伤的情况下,CPU3220以将该纸币直接从纸币插入口 3005排出的方式反转驱动纸币输送用电动机3013 (ST3251、No, ST3053 ST3055)。S卩,在该ST3251的处理中在纸币的读取处理结束之前就判别为纸币产生了损伤时,不进行以后的纸币读取处理,将该纸币直接反向输送,使其从纸币插入口 3005排出,该纸币的一系列处理结束(ST3053 ST3060)。另外,在所述的损伤判别处理 (ST3013-2)中判别为纸币未产生损伤的情况下,直接继续纸币的读取处理(ST3014)。〈第二损伤判别处理〉另外,在第二损伤判别处理中,如图122的流程图所示,首先判断是否对纸币读取了规定长度(ST3350)。如上所述,在第三实施方式中,该规定长度设定为被输送的纸币M的距前端Ml的长度20mm(参照图118(c) :R),在该长度的读取结束后的阶段,计算出所取得的纸币M的前端区域的透射光的像素的合计浓度值(ST3351)。然后,控制装置3200的纸币判别处理部3230将所取得的纸币M的前端区域的像素数据的合计浓度值与存储于基准数据存储部3234的同一区域的基准数据的浓度值进行对比,基于规定的阈值,对纸币是否产生了弯折执行判别处理(ST3352)。在该ST3352的处理中判别为纸币产生了弯折等损伤的情况下,CPU3220以将该纸币直接从纸币插入口 3005排出的方式反转驱动纸币输送用电动机3013(ST3352、No, ST3053 ST3055)。S卩,在该ST3352的处理中在纸币的读取处理结束之前就判别为纸币产生了损伤时,不进行以后的纸币读取处理,将该纸币直接反向输送,使其从纸币插入口 3005 排出,该纸币的一系列处理结束(ST3053 ST3060)。在所述的ST3352中判别为纸币未产生弯折的情况下,继续判别纸币是否产生了缺损等损伤(ST3352、Yes, ST3353)。该判别处理通过参照存储于基准数据存储部3234的基准数据,将比较判定部3235得到的纸币的形状数据与成为基准的形状数据进行比较来执行(ST3353)。在该ST3353的处理中判别为纸币产生了缺损等损伤的情况下,与所述同样, CPU3220以将该纸币直接从纸币插入口 3005排出的方式反转驱动纸币输送用电动机 3013(ST335UNo, ST3053 ST3055)。S卩,在该ST3353的处理中在纸币的读取处理结束之前就判别为纸币产生了损伤时,不进行以后的纸币读取处理,将该纸币直接反向输送,使其从纸币插入口 3005排出,该纸币的一系列处理结束(ST3053 ST3060)。然后,在所述的损伤判别处理(ST3352、ST3353)中判别为纸币未产生损伤的情况下,直接继续纸币的读取处理(ST3015)。另外,在所述的纸币读取处理中,如图106的时间图所示,所述的第一发光部 3080a及第二发光部3081b的包含红色光和红外光的透射用的光源、和红色光和红外光的反射用的光源的四个光源以规定的间隔重复点亮、熄灭,并且以不会使各光源的相位重叠且两个以上的光源不会同时点亮的方式进行点亮控制。换言之,以在某光源点亮时其它三个光源都熄灭的方式进行点亮控制。由此,如第三实施方式所述,即使是一个光接收部 3081a,也可以规定间隔检测各光源的光,也可读取红色光的透射光及反射光、红外光的透射光及反射光实现的包含识别对象物的印刷区域的浓淡数据的图像。然后,当被输送的纸币穿过纸币读取装置3008并由可动片穿过检测传感器3012 检测到纸币的后端时(ST3014),执行纸币输送路3003的封闭处理(ST30M)。在该处理中, 首先,如图112的流程图所示,在可动片穿过检测传感器3012检测到纸币的后端之后,通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3130)。接着, 当可动片检测传感器检测到可动片3010A移动到了规定位置(最小宽度位置,例如52mm) 时(ST3131),停止电动机3040的正转驱动(ST3132)。通过该输送路封闭处理,一对可动片3010A移动到比可插入的所有纸币的宽度都窄的最小宽度位置(宽度52_),由此高效地防止纸币的抽出。即,通过执行这种纸币输送路的封闭处理,可动片3010A间的距离比插入的纸币的宽度窄,可高效地防止操作者因不正当目的而向插入口方向抽出纸币等行为。接着所述的输送路封闭处理(ST3015),驱动所述的辊升降用电动机3070,进行使成为可夹持纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开的成对输送辊离开处理 (ST3016)。通过进行该成对输送辊离开处理,即使操作者错误地追加投入纸币(重复投入),纸币也不会接收成对输送辊(3014A、3014B)的进给动作,另外,也会挡在ST3017中处于接近的状态的一对可动片3010A的前面,因此能够可靠地防止纸币的重复投入动作口当进行所述的纸币输送路的封闭处理的同时纸币读取装置3008读取数据直到纸币的后端时,将纸币输送用电动机3013驱动规定量,使纸币在规定位置(托管位置距纸币读取装置3008的中心位置13mm且设为纸币被输送到下游侧的位置)停止,此时,在控制装置3200的真假判定处理部3230,参照存储于基准数据存储部3234的基准数据,在比较判定
117部32;35执行纸币的真假判定处理(ST3017 ST3020)。当所述的ST3020的真假判定处理中判定为纸币是真券时(ST3021 =Yes),正转驱动纸币输送用的电动机3013 (ST3022)。在该纸币的输送时,直到排出检测传感器3018检测到纸币的后端,都正转驱动纸币输送用的电动机3013(ST302;3),排出检测传感器3018检测到纸币的后端之后,将纸币输送用的电动机3013正转驱动规定量(ST3024,ST3025)。所述的ST3020的真假判定处理与第一形态的控制装置3200同样地,呼叫执行图 113所示的子程序。在该第二形态的控制装置3200中,在图113所示的真假判定处理的子程序的ST3152的比较处理中判别为投入的纸币是真券时,也利用纸币读取装置3008读取的图像数据,通过实施文字辨认等处理,来取得所投入的纸币的币种数据和金额数据,将取得的币种数据和金额数据存储于RAM32M。如后所述,将这些信息发送到PTS终端1700。该ST30M、及ST3025的纸币输送用的电动机3013的正转驱动处理对应于如下的驱动量,即,将纸币从装置主体3002的位于纸币输送路3003的下游侧的排出口 3003a输入到纸币收纳部3100的接纳口 3103,所述一对带3150与输入的纸币的两侧表面接触,并稳定地将其引导到按压待机部3108。即,在排出检测传感器3018检测到纸币的后端之后,再通过将纸币输送用电动机3013正转驱动规定量,所述一对带3150与输入的纸币接触且向纸币进给方向驱动,将纸币以稳定的状态引导到按压待机部3108。然后,在所述的纸币输送用电动机3013停止以后,为了将纸币载置在载置板3105 上,执行按压板3115的驱动处理(ST3(^6),按压处理一结束,按压板3115就再次移动到待机位置,在该位置停止。另外,在所述的处理顺序的ST3021中判别为插入的纸币不是真券的情况下,执行输送路敞开处理(参照ST3051、图110的ST3100 ST3102),其后,反转驱动纸币输送用电动机3013,在执行了成对输送辊(3014A、3014B)的夹持处理之后,向纸币插入口 3005输送待机于托管位置的纸币(ST3052、ST3053)。另外,在第三实施方式的构成中,读取的纸币即使判别为不是真券,也不直接排出到装置外,而是如下面的步骤那样,重复规定次数(三次)的读取处理。S卩,通过所述ST3053向纸币插入口 3005输送纸币,在插入检测传感器3007检测到退向纸币插入口 3005的纸币的后端时,停止纸币输送用的电动机3013的反转驱动 (ST3054、ST3055)。此时,在所述的纸币损伤判别处理中,如果是没有损伤的纸币(ST3059, No),则判别是否实施了三次纸币的真假判定处理(ST3060),如果未实施三次真假判定处理 (5丁3060,似),则执行所述的313005以后的处理(执行两次该重新处理)。而且,如果实施了三次真假判定处理(ST3060,Yes),则不对该纸币实施其以上的真假判定处理,进行排出处理。该排出处理通过如下操作来执行,即,通过驱动所述辊升降用电动机3070,使在所述ST3052中成为夹持着纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开(ST3056)。而且,其后,实施输送路封闭处理(参照ST3057、图112的ST3130 ST3132),并且将按压板3115 的驱动用电动机3020正转驱动规定量(ST3058),将位于初始位置的按压板3115驱动到待机位置。在执行了所述的ST3(^6的处理或ST3058的处理之后,呼叫执行图114所示的信息输出处理的子程序(ST3070)。[1479]图114是表示向PTS终端1700输出各种信息的处理的子程序的流程图。首先,判断纸币的真假判定的结果是否为真券(步骤ST3071)。纸币的真假判定结果可以通过执行所述的图113所示的子程序来得到。在判别为纸币的真假判定结果为真券时(YES),经由I/O端口 3M0,将纸币的表示币种的币种数据和表示金额的金额数据输出到PTS终端1700 (步骤ST307》,结束本子程序。在此,纸币的币种由包含发行或管理US美元纸币或日元纸币或港元纸币等纸币的国家或政府或中央银行或地区等的表示纸币属性的纸币属性信息构成。另外,金额是由该纸币的属性决定的对应于货币单位的金额。货币单位具有例如US美元或日元等。在判别为纸币的真假判定结果为伪券时(NO),将表示投入的纸币是伪券的错误信息经由I/O端口 3240输出到PTS终端1700(步骤ST3073),结束本子程序。这样,通过将表示币种的币种数据和表示金额的金额数据发送到PTS终端1700, PTS终端1700可以取得投入纸币处理装置3001的纸币的币种数据和金额数据,基于这些数据,可以执行积分的转换、及此时的汇率相应的兑换等各种处理。另外,如上所述,对判别为有损伤的纸币,通过在读取动作中反转驱动纸币输送用电动机3013,执行从纸币插入口 3005直接排出的处理(ST3053 ST3055),其后,不实施 ST3060的共计三次的真假判定处理(ST3059,Yes),直接进行排出处理,从而结束一系列的处理(ST3056 ST3058)。根据所述的构成的纸币处理装置,由纸币输送机构3006输送纸币,直到穿过纸币读取装置3008结束读取之前,都在纸币判别处理部3230判别纸币的前端区域(距前端20mm的范围内)是否有损伤,通过其判别结果,驱动控制纸币输送机构3006的电动机 3013,因此不会向装置下游输送有损伤的纸币,由此可防止纸币的输送不良。特别是,在所述的第三实施方式中,在判别为纸币的前端区域有弯折还有缺损那样的损伤的情况下,不实施以后的读取处理,而是向纸币插入口 3005侧输送纸币,因此直到纸币穿过防抽出部件3170之前,都能够可靠地使有损伤的纸币退向纸币插入口 3005侧, 从而能够更可靠地防止纸币的输送不良。即,在反向输送纸币时,在穿过易产生挂住等的防抽出部件3170之前,执行损伤的判别处理,使有损伤的纸币返回,因此可更可靠地防止纸币的输送不良。另外,关于纸币的读取处理,由于利用读取被输送的纸币的输送路宽度方向整体范围的线性传感器,因此在偏向输送路的宽度方向的任一位置输送纸币的情况下,也可以可靠地检测纸币的损伤。特别是,在将纸币处理装置3001制成可投入大小(宽度)不同的各种币种的纸币的情况下,宽度窄的纸币有时也可能偏向输送路的宽度方向的任一位置进行输送。在这种情况下,纸币处理装置3001可以可靠地检测纸币的损伤,可以提供一种对应于各种币种的纸币处理装置3001。以上对本发明的实施方式进行了说明,但本发明不局限于所述的实施方式,可进行种种变形而实施。本发明在所插入的纸币的前端部分产生了弯折或缺损等损伤时检测该损伤并以不输送到装置的下游侧的方式进行控制方面具有特征,关于其以外的构成,不限定于所述的实施方式,可进行种种变形。例如,关于纸币的读取装置3008及防抽出部件3170的构成、配设位置等,可进行适当变形。另外,关于是否在纸币上产生了损伤的判别方法,也可根据纸币读取装置的构成进行适当变形。本发明可组装于例如通过插入纸币来提供商品或服务的各种装置。另外,在所述的第一损伤判别处理或第二损伤判别处理中,判断是否对纸币读取了规定的长度。该判断在纸币的读取结束时,将存储于基准数据存储部3234的基准数据、 和比较判定部3235得到的纸币的形状数据进行比较。因此,通过在基准数据存储部3234根据币种存储有各种纸币的形状数据,可以判别所投入的纸币的种类。另外,作为形状数据, 不仅包含纸币的长度,而且也包含纸币的宽度等。例如,在货币单位为日元的情况下,具有1000日元币、2000日元币、5000日元币及 10000日元币四种。将这些纸币相应的形状数据存储于基准数据存储部3234,通过与所投入的纸币的形状数据进行比较,每一币种都可以判别纸币的种类。如上所述,币种数据和金额数据是利用纸币读取装置3008读取的图像数据,并通过实施文字辨认等处理来取得的。 这样,通过判断从图像数据取得的币种数据及金额数据是否与将形状数据进行了比较的结果一致,可以提高币种和金额的判别的精度。另外,在与存储于基准数据存储部3234的纸币的长度中任一长度都不一致的情况下,可以用纸币处理装置3001判别为是不对应的纸币或伪币。 <第三形态的控制装置3200>》接着,参照图123的方框图,对控制所述的纸币输送机构3006、纸币读取装置3008 等驱动部件的驱动的控制装置3200进行说明。图123的方框图所示的控制装置3200具备控制所述的各驱动装置的动作的控制基板3210,在该控制基板3210上安装有控制各驱动装置的驱动并且构成纸币识别装置的 CPU (Central Processing unit) 3220、ROM (Read Only Memory) 3222> RAM (Random Access Memory) 32 、真假判定部 3230。所述R0M3222存储有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机 3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070等各种驱动装置的动作程序、及真假判定部3230的真假判定程序等各种程序等、永久数据。所述CPU3220依据存储于R0M3222的所述程序而动作,经由1/0端口 3M0,进行与所述的各种驱动装置的信号的输入输出,且进行纸币处理装置整体的动作控制。艮口, CPU3220经由1/0端口 3240连接有纸币输送机构用的电动机3013、按压板驱动用的电动机3020、偏斜修正机构用的电动机3040、辊升降用的电动机3070,这些驱动装置依据存储于R0M3222的动作程序,由来自CPU3220的控制信号控制动作。另外,向CPU3220内经由I/ 0端口 3240输入来自插入检测传感器3007、可动片穿过检测传感器3012、排出检测传感器 3018的检测信号,基于这些检测信号,进行所述的各种驱动装置的驱动控制。另外,向CPU3220内经由1/0端口 3240输入基于从所述的纸币读取装置3008的光接收部3081a向识别对象物照射的光的透射光及反射光的检测信号。另外,1/0端口 3240电连接有所述的PTS终端1700。如后所述,投入纸币处理装置3001的纸币的币种数据和金额数据经由1/0端口 3240发送到PTS终端1700。所述RAM32M具备暂时存储CPU3220进行动作时使用的数据及程序,并且取得识别对象物即纸币的光接收数据(包含多个像素的图像数据)并暂时存储的功能。[1503]所述真假判定部3230对被输送的纸币实施所述的第一真假判定处理、及第二真假判定处理,具有识别该纸币的真假的功能。该真假判定部3230具备转换部3231、数据处理部3232,所述转换部3231关于存储于所述RAM32M的识别对象物的光接收数据,转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(浓度值)的像素信息;所述数据处理部3232具备基于所述转换部3231转换的像素信息特定被输送的纸币的印刷长度、或基于其印刷长度实施后述的修正处理等对从反射光及透射光得到的纸币相关的图像数据进行处理的功能。另外,真假判定部3230具备基准数据存储部3234和比较判定部3235,所述基准数据存储部3234存储有真币相关的基准数据;所述比较判定部3235将所述数据处理部3232 实施成为真假对象的纸币的各种数据处理的比较数据和存储于基准数据存储部3234的基准数据进行比较,进行真假判定的处理。在这种情况下,所述基准数据存储部3234存储有例如实施所述的第一真假判定处理时使用的真币相关的图像数据、或所述的第二真假判定处理使用的真币相关的印刷长度的基准值、及从其基准值起容许的容许范围数据等。另外,关于所述的基准数据,存储于专用的基准数据存储部3234,但也可以将所述的基准数据存储于所述的R0M3222。另外,关于比较对象时参照的基准值及容许范围数据, 也可以预存储于基准数据存储部3234,但也可以为如下的构成,例如,如后述的第二真假判定处理那样,边使规定枚数的真券穿过纸币输送机构3006进行输送,边取得光接收数据, 据此计算出基准值及容许范围,并作为基准数据而存储。另外,CPU3220经由I/O端口 3240连接有所述的纸币读取装置3008的第一发光部3080a和第二发光部3081b。这两个第一发光部3080a及第二发光部3081b依据存储于所述的R0M3222的动作程序,通过来自CPU3220的控制信号,经由发光控制电路3260,被控制点亮间隔、及熄灭。接着,对本发明的特征即第二真假判定处理的具体处理方法的一个例子进行说明。如上所述,纸币读取装置3008从所述第一发光部3080a及第二发光部3081b对由纸币输送机构3006输送的纸币照射光(红色光、红外光),用光接收部(线性传感器)3081a 接收其透射光及反射光,并执行纸币的读取。在该读取时,在进行纸币的输送处理期间,可取得以规定的大小为一个单位(例如,输送方向的一个像素为0.508mm)的许多像素信息, 这样取得的包含许多像素(多个像素)的图像数据存储于RAM32M等存储装置。另外,在此存储的由许多像素构成的图像数据通过转换部3231转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(根据浓度值分配有0 W5的数值(0 黑 W5 白)的色信息)的信息。这样,通过由转换部将线性传感器得到的图像转换为包含具有亮度的色信息(浓度值)的像素信息,可实测被输送的纸币的一面和另一面的印刷长度。例如,如图1 所示, 在输送(向Dl方向的输送)纸币时,当从非印刷区域移至印刷区域时,在印刷区域,像素信息的浓度值变低。因而,通过测定宽度方向D2的平均像素信息的浓度值,且设定阈值而检测其位移的位置,关于纸币两面,可取得规定区域的印刷长度R(在此,相当于横跨长度方向的整个印刷区域)相关的实测数据。而且,利用如上所述得到的纸币两面的实测数据,以规定枚数的真券纸币为基础, 可设定基准值、及对其基准值的容许范围。这是因为即使是真券纸币,因印刷时的偏移等影响,也会产生些许偏差,因此首先参照许多纸币,定出基准值,根据其基准值,当是真币时,就设定容许的容许范围。在此,基于统计的观点对设定基准值及容许范围的例子进行说明。例如,用纸币读取装置3008读取真券纸币50枚,关于其长度,取得实测数据。图 125表示真券纸币50枚的一面的实测数据例,其长度(X)由像素数(一个像素0. 508mm) 特定。从这样得到的实测数据取得平均值(μ),计算出各纸币的印刷区域的长度的偏差 (X-μ),并且计算出其方差((Χ_μ)2的平均)。而且,通过从所得到的方差取得标准偏差 (ο ),可设定其容许范围。S卩,通过利用许多真券纸币的平均值(μ)特定纸币的印刷区域的基准值,可以特定印刷区域的成为偏差的基准的值,根据其特定的基准值,在本实施方式中,将士3σ的范围设定为容许范围。当然,关于容许范围,可考虑伪造券的精度而任意设定。在图125所示的表的例示中,真券纸币50枚的规定印刷长度的平均值(μ)即基准值算出为沈4. 36、方差算出为10. 27、标准偏差算出为3. 20,该平均值、及标准偏差(单位为像素)作为基准数据(手册数据)存储于所述的基准数据存储部3234。而且,关于这种基准数据,另一面也执行,关于纸币的两面,关于规定的印刷区域,都特定印刷长度相关的基准值及容许范围。图126是表示用所述的方法导出的分布状态的曲线图,以基准值即(μ)为中心, 将(μ 士3 ο)设定为容许范围Rl。接着,在实际输送纸币并通过第二真假判定处理识别纸币的真假时,首先,从穿过该纸币读取装置3008的纸币的两侧,通过与所述的顺序同样的顺序,关于纸币两而,取得实测数据。关于实测的数据,如果两面都在图1 所示的曲线图的容许范围Rl (两面分别设定),则该纸币可判定为是真币。另外,如果一面的实测数据不在所述的容许范围Rl内,则该纸币的真伪可疑,因此对其背面的实测数据实施修正处理。这要考虑到例如,在被输送的纸币因水分等影响而收缩那种情况中,即使是真纸币,实测数据(设为表面)也位于图1 的曲线图的点Pl那样的位置。或者,如果实测数据位于这种点P1,则也要考虑到该纸币是基于伪造而印刷长度变短的情况。在这种情况下,如果是真纸币,当因含有水分等后进行了干燥等影响而产生收缩时,则背面的印刷区域也会同样地收缩,因此基于表面的实测数据,对背面的实测数据进行修正处理,如果其修正的实测数据在所述的容许范围Rl内,则该纸币可判定为是真币。当然,如果是仅表面的实测数据短那样的伪币,则当实施修正处理时,背面的实测数据就会脱离容许范围Rl。当参照所述的例子进行具体说明时,在表面的实测数据位于例如图1 所示的曲线图的点Pl或点P2所示的区域的情况下,计算出表面的修正值(r)。该表面的修正值(r) 例如,可以通过[1+(Ι_μ)/μ]来导出(I 表面的印刷区域的实测值,μ 表面的印刷区域的平均值)。然后,通过对所得到的修正值(r),在与背面的印刷区域的实测值(L)之间,实施除法运算处理(L)/(r),可以导出背面的实测数据相关的修正值(r'),如果该背面的实测数据相关的修正值(r')在关于背面而预设定的容许范围Rl (μ 士 3σ)内,则评价为该纸币是与表面进行了同样收缩的纸币,判定为是真币。而且,在该修正处理中,如果背面的修正值脱离容许范围R1,则判定为该纸币为伪币。另外,关于如上所述的修正处理,只要一面的实测数据在容许范围Rl以外时实施即可,但也可以仅在成为容许范围Rl以下(图126的曲线图的点Pl所示的区域)时实施。 即,通常认为纸币几乎没有膨胀伸长那种情况,因此在即使是容许范围Rl以外那也是容许范围Rl以上(图126的曲线图的点P2所示的区域)那种情况下,该纸币也可以直接判定为是伪币。通过如此构成,可简化修正处理。接着,按照图107、图108、图127、图110 图112、图128的流程图,对由所述的控制装置3200执行的纸币处理装置3001的纸币的处理动作进行说明。在操作者将纸币插入纸币插入口 3005时,设置于纸币插入口附近的成对输送辊 (3014A、3014B)在初始状态处于离开的状态(参照后述的ST3016、ST3056)。另外,按压板 3115设定为如下的待机位置,即,驱动按压板3115的一对联杆部件311如、311恥位于按压待机部3108,且纸币不能由一对联杆部件311如、311恥从接纳口 3103输入到按压待机部 3108。即,在该状态下,由于按压板3115已进入形成于一对限制部件3110之间的开口部, 因此成为不能经由开口部抽取收纳于纸币收纳部内的纸币的状态。另外,位于成对输送辊(3014A、3014B)的下游侧的构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A在初始状态下,处于以不能进行所有纸币的抽出的方式移动成最小宽度(例如,对可动片3010A的间隔为52mm,参照后述的ST3015、ST3057)的状态。在所述的成对输送辊(3014A、3014B)的初始状态下,即使是有折皱的纸币,操作者也可以容易地插入。而且,当由插入检测传感器3007检测纸币的插入时(ST3001),将所述的按压板3115的驱动用电动机3020反转驱动规定量(ST300》,使按压板3115移到到初始位置。即,直到由插入检测传感器3007检测纸币的插入,所述按压板3115都成为移动到形成于一对限制部件3110之间的开口部的状态,都以纸币不能经由开口部穿过的方式进行设定。当按压板3115从待机位置移动到初始位置时,按压待机部3108成为敞开状态 (参照图104),纸币成为可输入到纸币收纳部3100内的状态。即,通过将电动机3020反转驱动规定量,按压板3115经由主体侧齿轮系3021、及按压板驱动机构3120(收纳部侧齿轮系3124、形成于可动部件3122齿条、及联杆部件311fe、31Mb),从所述待机位置移动到初
始位置。另外,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A以抵接于下侧输送辊3014B的方式移动。由此,插入的纸币由成对输送辊(3014A、3014B)夹持(ST3003)。接下来,进行纸币输送路的敞开处理(ST3004)。如图110所示的流程图所示,该敞开处理通过如下操作来进行(ST3100),S卩,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机 3040,使一对可动片3010A向彼此离开的方向驱动。此时,当由检测一对可动片3010A的位置的可动片检测传感器检测到一对可动片3010A移动到规定位置(最大宽度位置)时 (ST3101),停止电动机3040的反转驱动(ST3102)。通过该输送路敞开处理,达到纸币能进入一对可动片3010A内的状态。另外,在该ST3004的前阶段,纸币输送路3003通过后述的输送路封闭处理(ST3015、ST3057)处于封闭的状态,这样,通过在纸币插入前就封闭纸币输送路3003,可以防止例如因不正当目的等而从纸币插入口插入板状部件破坏线性传感器等元件。
123[1529]接下来,正转驱动纸币输送用电动机3013 (ST3005)。纸币由成对输送辊(3014A、 3014B)输送到装置内部,当配设于偏斜修正机构3010更下游侧的可动片穿过检测传感器 3012检测纸币的前端时,停止纸币输送用电动机3013(ST3006、ST3007)。此时,纸币位于构成偏斜修正机构3010的一对可动片3010A之间。接着,驱动所述的辊升降用电动机3071,使成为夹持着纸币的状态的成对输送辊 (3014A、3014B)离开(ST3008)。此时,成为纸币上未作用有任何负荷的状态。然后,在该状态下,进行偏斜修正动作处理(ST3009)。该偏斜修正动作处理通过如下操作来进行,即,通过正转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使一对可动片3010A 向彼此接近的方向驱动。即,如图108的流程图所示,该偏斜修正动作处理通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3110)。该可动片的移动执行到成为登录于控制装置的基准数据存储部的纸币的最小宽度(例如宽度62mm),由此,纸币由抵住两侧的可动片3010A修正偏斜,以成为正确的中心位置的方式定位。当如上所述的偏斜修正动作处理结束后,接着,执行输送路敞开处理(ST3010)。该处理通过如下操作来进行,即,通过反转驱动所述的偏斜修正机构用电动机3040,使对可动片3010A向离开的方向移动(参照图110的ST3100 ST3102)。接下来,驱动所述的辊升降用电动机3070,使上侧输送辊3014A以抵接于下侧输送辊3014B的方式移动,使纸币夹持于成对输送辊(3014A、3014B) (ST3011)。其后,正转驱动纸币输送用电动机3013,向装置内部输送纸币,在纸币穿过纸币读取装置3008时,开始进行纸币的读取处理(ST3012、ST3013)。在纸币读取处理中,如图115的时间图所示,所述的第一发光部3080a及第二发光部3081b的包含红色光和红外光的透射用的光源、和红色光和红外光的反射用的光源的四个光源以规定的间隔重复点亮、熄灭,并且以不会使各光源的相位重叠且两个以上的光源不会同时点亮的方式进行点亮控制。换言之,以在某光源点亮时其它三个光源都熄灭的方式进行点亮控制。由此,如本实施方式所述,即使是一个光接收部3081a,也可以规定间隔检测各光源的光,也可读取红色光的透射光及反射光、红外光的透射光及反射光实现的包含识别对象物的印刷区域的浓淡数据的图像。然后,当被输送的纸币穿过纸币读取装置3008并由可动片穿过检测传感器3012 检测到纸币的后端时(ST3014),执行纸币输送路3003的封闭处理(ST30M)。在该处理中, 首先,如图112的流程图所示,在可动片穿过检测传感器3012检测到纸币的后端之后,通过正转驱动所述的电动机3040,使一对可动片3010A向彼此接近的方向移动(ST3130)。接着, 当可动片检测传感器检测到可动片3010A移动到了规定位置(最小宽度位置,例如52mm) 时(ST3131),停止电动机3040的正转驱动(ST3132)。通过该输送路封闭处理,一对可动片3010A移动到比可插入的所有纸币的宽度都窄的最小宽度位置(宽度52_),由此高效地防止纸币的抽出。即,通过执行这种纸币输送路的封闭处理,可动片3010A间的距离比插入的纸币的宽度窄,可高效地防止操作者因不正当目的而向插入口方向抽出纸币等行为。另外,在该状态下,在所述的可动片检测传感器检测到可动片3010A的移动时,看作操作者正在进行某种不正当行为,也可以执行规定的处理。也可以例如,对管理纸币处理装置的动作的上位装置发送不正当操作信号(异常检测信号),或在纸币处理装置上设通页
知灯,使该灯闪烁,其后,不使由操作者输入的输入受理(ST3061)处理有效化,强制地执行进行排出动作等处理。或者,也可以将纸币处理装置的动作制成无效(例如,处理的停止处理、纸币的排出处理等)等进行适当的处理。另外,接着所述的输送路封闭处理(ST30M),驱动所述的辊升降用电动机3070, 进行使成为可夹持纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开的成对输送辊离开处理 (ST3016)。通过进行该成对输送辊离开处理,即使操作者错误地追加投入纸币(重复投入),纸币也不会接收成对输送辊(3014A、3014B)的进给动作,另外,也会挡在ST3015中处于接近的状态的一对可动片3010A的前面,因此能够可靠地防止纸币的重复投入动作。当进行所述的纸币输送路的封闭处理的同时纸币读取装置3008读取数据直到纸币的后端时,将纸币输送用电动机3013驱动事先特定的规定量,使纸币在规定位置(托管位置距纸币读取装置3008的中心位置13mm且设为纸币被输送到下游侧的位置)停止,此时,在所述的控制装置3200的真假判定部3230,参照存储于基准数据存储部3234的基准数据,在比较判定部3235执行纸币的真假判定处理(ST3017 ST3020)。在该真假判定处理中,首先,如图128的流程图所示,执行所述的第一真假判定处理(ST3450)。在该第一真假判定处理中判定为纸币是真币的情况下(ST3451,Yes),实施如下所述的第二真假判定处理、即基于印刷长度的真假判定处理,在第一真假判定处理中判定为纸币是伪币的情况下(ST3451,No),不执行第二真假判定处理,判定为伪币,并结束处理(ST3457)。在第二真假判定处理中,首先,由纸币读取装置3008检测纸币的两面的规定的印刷区域的长度(两面的实测数据)(ST3452)。接下来,判断一面(设为表面)的实测数据是否在例如图126的曲线图所示的用表面设定的容许范围Rl内(ST3453)。如果一面的实测数据在容许范围Rl内(ST3453,Yes),则接着对另一面(背面)的实测数据也同样地判断是否在图1 的曲线图所示的用背面设定的容许范围Rl内(ST3456)。然后,如果另一面的实测数据在容许范围Rl内(ST3456,Yes),则判定为该纸币是真币(ST3458)。另一方面,在所述的ST3453中,如果一面(设为表面)的实测数据不在用表面设定的容许范围Rl内(ST3453,No),则对其表面,例如,按照所述的方法,计算出修正值(r) (ST3454)。然后,基于所得到的表面的修正值(r),对背面的印刷区域的实测值进行修正处理(ST3455),基于该修正后的实测值,判断该实测值是否在容许范围内(ST3456)。如果对该背面的实测数据进行了修正的值在对背面预设定的容许范围Rl内,则评价为该背面与表面同样地进行了伸缩,则判定为是真币(ST3456,ks,ST3458)。与此相对,在该修正处理中,如果背面的修正后的值脱离容许范围R1,则判定为该纸币为伪币(ST3456,No, ST3457)。在所述的ST3458的处理中判定为纸币是真币时,利用纸币读取装置3008读取的图像数据,通过实施文字辨认等处理,取得所投入的纸币的币种数据和金额数据,将取得的币种数据和金额数据存储于RAM32M。如后所述,将这些信息发送到PTS终端1700。通过实施如上所述的基于纸币的印刷区域的印刷长度的真假判定处理,可进一步提高纸币的真假判定精度,并且即使是纸币为真币并产生了伸长的情况,也可适当地进行真假判定处理。然后,当所述的ST3020的真假判定处理判定为纸币是真券时(ST3021,Yes),就受理操作者的输入(ST3061)。这相当于操作者为接纳服务的提供(例如,如果是游戏装置,则随着游戏开始的受理处理)而按下接纳按钮的接纳操作、及为进行插入的纸币的退还处理而按下退还按钮的处理。然后,当输入接纳各种服务的提供的操作时(ST3062,Yes),接着,在该状态下,正转驱动纸币输送用的电动机3013,向纸币收纳部3100输送纸币(ST3022)。在该ST3022的处理的纸币输送时,直到排出检测传感器3018检测到纸币的后端, 纸币输送用电动机3013都被正转驱动(ST3023),在排出检测传感器3018检测到纸币的后端以后,纸币输送用电动机3013仅正转驱动规定量(ST3024、ST3025)。该ST30M、及ST3025的纸币输送用电动机3013的正转驱动处理对应于如下的驱动量,即,将纸币从装置主体3002的位于纸币输送路3003的下游侧的排出口 3003a输入到纸币收纳部3100的接纳口 3103,所述一对带3150与输入的纸币的两侧表面接触,并稳定地将其引导到按压待机部3108。即,通过在排出检测传感器3018检测到纸币的后端之后,再将纸币输送用的电动机3013正转驱动规定量,所述一对带3150与输入的纸币接触,且向进给方向驱动,将纸币以稳定的状态引导到按压待机部3108。然后,在所述的纸币输送用电动机3013停止以后,为了将纸币载置于载置板3105 上,执行按压板3115的驱动处理(ST3(^6),按压处理一结束,按压板3115就再次移动到待机位置,在该位置停止。另外,在所述的处理顺序的ST3021中识别为插入的纸币不是真券的情况下,或者,在操作者按下了退还按钮的情况下(ST3062,No),执行输送路敞开处理(参照ST3051、 图110的ST3100 ST3102),其后,反转驱动纸币输送用电动机3013,执行了成对输送辊 (3014A.3014B)的夹持处理之后,向纸币插入口 3005输送待机于托管位置的纸币(ST3052、 ST3053)。然后,在插入检测传感器3007检测到退向纸币插入口 3005的纸币的后端时,停止纸币输送用电动机3013的反转驱动,并且驱动所述的辊升降用电动机3070,使成为夹持着纸币的状态的成对输送辊(3014A、3014B)离开(ST30M ST3056)。其后,实施输送路封闭处理(参照ST3057、图112的ST3130 ST3132),并且通过将按压板3115的驱动用电动机3020正转驱动规定量(ST3058),将位于初始位置的按压板3115驱动到待机位置,一系列的处理结束。在执行了所述的ST3(^6的处理或ST3058的处理之后,呼叫执行图114所示的信息输出处理的子程序(ST3070)。图114是表示向PTS终端1700输出各种信息的处理的子程序的流程图。首先,判断纸币的真假判定结果是否为真券(步骤ST71)。纸币的真假判定结果可以通过执行所述的图113所示的子程序来得到。在判别为纸币的真假判定结果为真券时(YES),经由I/O端口 3M0,将纸币的表示币种的币种数据和表示金额的金额数据输出到PTS终端1700 (步骤ST7》,结束本子程序。 在此,纸币的币种由包含发行或管理US美元纸币或日元纸币或港元纸币等纸币的国家或政府或中央银行或地区等的表示纸币属性的纸币属性信息构成。另外,金额是由该纸币的属性决定的对应于货币单位的金额。货币单位具有例如US美元或日元等。在判别为纸币的真假判定结果为伪券时(NO),将表示投入的纸币是伪券的错误信息经由I/O端口 3240输出到PTS终端1700 (步骤ST73),结束本子程序。[1556]这样,通过将表示币种的币种数据和表示金额的金额数据发送到PTS终端1700, PTS终端1700可以取得投入纸币处理装置3001的纸币的币种数据和金额数据,基于这些数据,可以执行积分的转换、及此时的汇率相应的兑换等各种处理。根据所述的构成的纸币处理装置3001,由于执行基于纸币的印刷长度的真假判定处理,因此可实现真假判定精度的提高,并且在执行那种基于印刷长度的真假判定处理时, 即使在纸币发生了伸缩的情况下,也会正确进行真假判定。以上对本发明的实施方式进行了说明,但本发明不局限于所述的实施方式,可进行种种变形而实施。如上所述,本发明在从纸币的两面特定印刷区域并取得长度信息(实测数据),日基于该实测数据(必要时实施修正处理)进行纸币的真假识别方面(第二真假判定处理) 具有特征,关于其以外的构成,不局限于所述的实施方式。因此,关于所述的第一真假判定处理的具体识别方法、纸币读取装置的构成(也可以为线性传感器以外的构成)、及用于驱动各种驱动部件的机构,可进行适当变形。另外,关于所述的长度数据的取得方法、及取得的区域(长度),可进行适当变更。 例如,也可以为取得仅形成有纸币的水印纹的区域的长度数据那样的构成。另外,关于印刷区域的实测数据的容许范围、及其容许范围的设定方法,也可以使用各种各样的方法。例如,在所述的实施方式中,用纸币读取装置3008读取规定枚数的真券,根据读取的各纸币的图像数据,基于统计的观点,导出了基准值及容许范围,但也可以预设定基准值及容许范围,且将该基准值及容许范围存储于基准数据存储部。本发明可组装于例如通过插入纸币类来提供商品及服务的各种装置。
第四实施方式》》下面,参照附图对本发明的第四实施方式进行说明。图1 图131是表示将本发明的纸页类识别装置应用于纸币识别装置的例子的图,图1 是表示整体构成的立体图,图130是表示相对于装置主体的主体框架打开了开关部件的状态的立体图,而且,图131是示意性地表示从插入口插入的纸币的输送路径的右侧视图。第四实施方式的纸币识别装置4001构成为可组装于例如投币机等各种游戏机, 具备装置主体4002、设置于该装置主体4002,且可层叠、收纳许多纸币等的收纳部(收纳箱、金库)4100。该收纳部4100也可以相对于装置主体4002可装卸,例如,在解除了未图示的锁机构的状态下,通过拉设置于前面的把手4101,可从装置主体4002卸下。如图130所示,所述装置主体4002具有主体框架4002A、构成为以一端部为转动中心而相对于主体框架4002A开关的开关部件4002B。而且,如图131所示,这两个主体框架 4002A及开关部件4002B构成为,在相对于主体框架4002A关闭开关部件4002B时,在两者的对向部分形成输送纸币的间隙(纸币输送路4003),并且在两者的前面露出侧以与所述纸币输送路4003 —致的方式形成纸币插入口 4005。另外,所述纸币插入口 4005以可从纸币的短边侧插入装置主体4002的内部的方式成为缝状的开口。另外,在所述装置主体4002内设有沿所述纸币输送路4003输送纸币的纸币输送机构4006、检测插入纸币插入口 4005的纸币的插入检测传感器4007、设置于插入检测传感器4007的下游侧且读取处于输送状态的纸币的信息的纸币读取装置4008、相对于该纸币读取装置4008正确地定位输送纸币的偏斜修正机构4010。下面,对所述的各构成部件进行详细说明。所述纸币输送路4003从纸币插入口 4005向内侧延伸,在其下游侧形成有向纸币收纳部4100排出纸币的排出口 4003a。所述纸币输送机构4006为如下的机构,S卩,可将从纸币插入口 4005插入的纸币沿插入方向输送,并且可将处于插入状态的纸币向纸币插入口 4005退回输送。该纸币输送机构4006具备设置于装置主体4002内的驱动源即电动机4013(参照图133)、由该电动机4013旋转驱动且沿纸币输送方向隔开规定间隔配设于纸币输送路4003的成对输送辊 (4014A.4014B), (4015A、4015B)、(4016A、4016B)、及(4017A、4017B)。所述成对输送辊设置为一部分露出于纸币输送路4003,设置于纸币输送路4003 的下侧的输送辊4014B、4015B、4016B及4017B都为由电动机4013驱动的辊,设置于上侧的输送辊4014A、4015A、4016A及4017A都为相对于这些辊从动的夹送辊。另外,如图130 所示,最初将从纸币插入口 4005插入的纸币夹持输送到内侧的成对输送辊G014A、4014B) 在纸币输送路4003的中心位置设置于一个部位,关于依次配置于其下游侧的成对输送辊 (4015A、4015B)、(4016A、4016B)、及(4017A、4017B),沿纸币输送路 4003 的宽度方向隔开规定间隔地设置于两个部位。另外,关于配置于所述的纸币插入口 4005附近的成对输送辊G014A、4014B),通常成为上侧输送辊4014A离开下侧输送辊4014B的状态,当利用插入检测传感器4007检测纸币的插入时,上侧输送辊4014A向下侧输送辊4014B驱动,夹持所插入的纸币。另外,所述偏斜修正机构4010具备实现偏斜修正的左右一对可动片4010A(仅图示一侧),通过驱动偏斜修正机构用电动机4040,使左右一对可动片4010A以接近的方式移动,由此,可进行对纸币的偏斜修正处理。向纸币处理装置4001投入各种币种的纸币。这些纸币的大小(长度及宽度)不同。因此,也假想从纸币插入口 4005倾斜地插入纸币。特别是,在纸币的宽度宽的纸币和窄的纸币从纸币插入口 4005插入的情况下,纸币插入口 4005可以插入宽度宽的纸币。因此,在宽度窄的纸币从纸币插入口 4005插入的情况下,易相对于纸币的输送方向倾斜。在这种情况下,也可以通过偏斜修正机构4010,调节纸币的姿势,以使其平行于纸币的输送方向。这样,就能够提供一种可以投入大小不同的各种币种的纸币的纸币处理装置4001。所述插入检测传感器4007在检测到插入纸币插入口 4005的纸币时,发生检测信号,当发出该检测信号时,正转驱动所述电动机4013,向插入方向输送纸币。第四实施方式的插入检测传感器4007设置于成对输送辊G014A、4014B)和偏斜修正机构4010之间,包含光学式传感器、例如回归反射式光控传感器,但除此以外,也可以包含机械式传感器。所述纸币读取装置4008对以由偏斜修正机构4010修正了偏斜的状态输送的纸币,读取该纸币信息,识别其有效性(真假)。在第四实施方式中,纸币读取装置4008的构成具备线性传感器,所述线性传感器通过从被输送的纸币的两面侧照射光,且用光接收部检测其透射光和反射光,进行读取。第四实施方式的真假识别处理构成为,以提高其识别精度的方式,利用所述的读纸币装置,向被输送的纸币的印刷部分照射光,接收其透射光及反射光,识别印刷部分的特征点(设为识别对象的特征点的区域、其抽取的方法任意)是否与真币一致。[1579]而且,在本发明中,在执行这种真假识别处理时,关于形成于纸币的水印纹部分, 也设为真假判定的识别对象区域,如后所述,将纸币读取装置4008读取的水印纹部分的纸币信息制成二维图像,进行真假判定。即,关于水印纹部分,设为防纸币伪造的一个装置,由于是带特征的部分,因此关于这种水印纹区域,取得二维图像,通过将该二维图像与真券纸币的水印纹部分的数据进行比较,可进一步提高其识别精度。另外,在真币上具有取得的图像数据因照射的光的波长(例如,可见光及红外光) 而不同的区域,因此在第四实施方式中,着眼于这一点,由多个光源向纸币照射不同的波长 (例如,照射红色光及红外光)的光,通过检测其透射光和反射光,进一步提高真假的识别精度。即,在红色光和红外光中,波长不同,因此当将波长不同的多种光的透射光数据及反射光数据用于纸币的真假判定时,在穿过真券和伪钞的特定区域的透射光及从特定区域反射的反射光中,具有透射率、反射率各不相同这种性质。因此,通过利用多个波长的光源,来进一步提高纸币真假的识别精度。另外,关于具体的纸币的真假识别方法,通过照射到纸币的光的波长及照射区域, 可以取得各种各样的光接收数据(透射光数据、反射光数据),因此不进行详细说明,但要考虑到例如,在纸币的水印纹区域用不同波长的光看其区域的图像的情况下,可以看到图像大不相同,因此以该部分为特定区域,取得该特定区域的透射光数据及反射光数据,并与预存储于存储装置(ROM)的真券的同一特定区域的正规数据进行比较,识别成为识别对象的纸币是真券还是伪钞。此时,根据币种确定特定区域,在该特定区域的透射光数据及反射光数据上设定规定的加权,也可实现真假识别精度的进一步提高。而且,如后所述,所述的纸币读取装置4008以规定的间隔点亮控制发光部,利用线性传感器检测纸币穿过时的透射光及反射光,因此通过线性传感器,可取得基于以规定的大小为一个单位的多个像素信息的图像数据。在这种情况下,由线性传感器取得的图像数据通过后述的转换部转换为每一像素都包含具有亮度的色信息的数据。另外,转换部转换的具有亮度的各像素的色信息对应于浓淡值即浓度值(辉度值),例如,作为1字节信息,根据其浓度值,将0 255的数值(0: 黑 255:白)分配给各像素。因此,在所述的真假判定处理中,不限定于形成于纸币的水印纹部分,而是抽取纸币的各种各样的区域,利用其区域所含的像素信息(浓度值)和真券的同一区域的像素信息,通过将这些信息代入适当的相关式演算得到的相关系数,可识别真假。或者,除所述的方法以外,也可根据透射光数据及反射光数据,生成例如模拟波形,通过该波形的形状彼此的比较,来识别真假。在此,参照图130及图131对所述的纸币读取装置4008的构成进行详细说明。所述的纸币读取装置4008具有发光单元4080和配设于主体框架4002A侧的光接收发送单元4081,所述发光单元4080配设于开关部件4002B侧,具备可向被输送的纸币的上侧照射红外光及红色光的第一发光部4080a。该光接收发送单元4081具有光接收部4081a和第二发光部4081b,所述光接收部 4081a具备夹着纸币与第一发光部4080a对向的光接收传感器;所述第二发光部4081b邻接配设于光接收部4081a的纸币输送方向两侧,可照射红外光及红色光。与所述光接收部4081a对向配置的第一发光部4080a作为透射用光源发挥功能。
129如图130所示,该第一发光部4080a包含使来自安装于端的LED元件4080b的光穿过设置于内部的导光体4080c而发光的合成树脂制的矩形棒状体。这种构成的第发光部与光接收部4081a(光接收传感器)平行地配设为线状,用简单的构成,就可对被输送的纸币的输送路宽度方向整体的范围进行整体且均勻地照射。所述光接收发送单元4081的光接收部4081a相对于纸币输送路4003沿交叉方向延伸,且形成为薄板状,该薄板状形成为具有不影响设置于光接收部4081a的未图示的光接收传感器的灵敏度的程度的宽度的带状。另外,所述光接收传感器作为所谓的线性传感器而构成,所谓的线性传感器在光接收部4081a的厚度方向的中央将多个CCD(Charge Coupled Device)设置为线状,并且在该C⑶的上方位置以聚集透射光及反射光的方式将格林透镜阵列4081c配置为线状。因此,接收向成为真假判定对象的纸币照射的来自第一发光部4080a及第二发光部4081b的红外光及红色光的透射光或反射光,作为光接收数据, 是其辉度相应的浓淡数据(包含亮度信息的像素数据)、及可根据该浓淡数据生成的二维图像。另外,光接收发送单元4081的第二发光部4081b作为反射用光源发挥功能。该第二发光部4081b与第一发光部4080a同样,由使来自安装于一端的LED元件4081d的光穿过设置于内部的导光体4080e而可整体且均勻地照射的合成树脂制的矩形棒状体构成。关于该第二发光部4081b,也与光接收部4081a(线性传感器)平行地配设为线状而构成。所述第二发光部4081b配设为,可以例如45度的仰角向纸币照射光,用光接收部 4081a接收来自纸币的反射光。在这种情况下,从第二发光部4081b照射的光以45度角向光接收部4081a入射,但入射角不局限于45度,如果可以对纸币的表面均勻地照射光,则其设置状态可以适当设定。因此,关于第二发光部4081b及光接收部4081a的配置,可根据纸币处理装置的构造,适当设计变更。另外,所述第二发光部4081b夹着光接收部4081a设置于两侧,分别以45度的入射角从两侧照射光。这在纸币表面具有损伤及折皱等时仅从一侧向产生于这些损伤及折皱部分的凹凸照射光的情况下,有时无论如何也会在凹凸部分产生遮光而变成阴影的部位。因此,通过从两侧照射光,可防止在凹凸部分形成阴影,可得到精度比来自一侧的照射高的图像数据。当然,第二发光部4081b也可以是仅设置于一侧的构成。另外,所述的发光单元4080、光接收发送单元4081的构成及配置等不局限于本实施方式,可适当变形。另外,在所述的发光单元4080、及光接收发送单元4081的各第一发光部4080a、及第二发光部4081b中,在纸币的读取时,如图132的时间图所示,以规定的间隔点亮控制红外光和红色光。即,第一发光部4080a及第二发光部4081b的包含红色光和红外光的透射用光源、和红色光和红外光的反射用光源的四个光源以规定的间隔(规定的点亮间隔)重复点亮、熄灭,以不会使各光源的相位重叠且两个以上的光源不会同时点亮的方式进行点亮控制。换言之,以在某光源点亮时其它三个光源都熄灭的方式进行点亮控制。由此,如第四实施方式所述,即使是一个光接收部4081a,也可以规定间隔检测各光源的光,也可读取红色光的透射光及反射光、红外光的透射光及反射光实现的包含纸币的印刷区域的浓淡数据的图像。另外,也可测定两面的印刷长度。在这种情况下,通过以缩短点亮间隔的方式进行控制,也可提高其析像度。[1594]而且,如上所述构成的纸币读取装置4008识别为真币的纸币通过纸币输送机构 4006,经由纸币输送路4003的排出口 4003a,输送到所述的纸币收纳部4100,依次层叠、收纳于纸币收纳部内。另外,识别为伪币的纸币通过反转驱动纸币输送机构4006,返回纸币插入口 4005侧,从纸币插入口 4005排出。〈《第一形态的控制装置4200>》接着,参照图133的方框图对控制所述的纸币识别装置4001的动作的控制装置 4200进行说明。图133的方框图所示的控制装置4200具备控制所述的各驱动装置的动作的控制基板4210,在该控制基板4210上安装有控制各驱动装置的驱动并且构成纸币识别装置的 CPU (Central Processing Unit) 4220、 ROM (Read Only Memory) 4222> RAM (Random Access Memory) 4224、真假判定部 4230。所述R0M4222存储有纸币输送机构用的电动机4013、偏斜修正机构用的电动机 L4040等各种驱动装置的动作程序、及真假判定部4230的真假判定程序等各种程序等、永久数据。所述CPU4220依据存储于R0M4222的所述程序而动作,经由1/0端口似40,进行与所述的各种驱动装置的信号的输入输出,且进行纸币识别装置整体的动作控制。艮口, CPU4220经由1/0端口 4240连接有纸币输送机构用的电动机4013、偏斜修正机构用的电动机4040等驱动装置,这些驱动装置依据存储于R0M4222的动作程序,由来自CPU4220的控制信号控制动作。另外,向CPU4220内经由1/0端口 4240输入来自插入检测传感器4007 的检测信号,基于该检测信号,进行所述的驱动装置的驱动控制。另外,向CPU4220经由1/0端口 4240输入基于从所述的纸币读取装置4008的光接收部4081a照射到纸币的光的透射光及反射光的检测信号。另外,1/0端口 4240电连接有所述的PTS终端1700。如后所述,投入纸币处理装置4001的纸币的币种数据和金额数据经由1/0端口 4240发送到PTS终端1700。所述RAM42M具备暂时存储CPU4220进行动作时使用的数据及程序,并且取得纸币的光接收数据(包含多个像素的图像数据)并暂时存储的功能。所述真假判定部4230具有对被输送的纸币实施真假识别处理且识别该纸币的真假的动能。该真假判定部4230具备转换部4232、图像修正处理部4231,所述转换部4232 关于存储于所述RAM4224的纸币的光接收数据,转换为每一像素都包含具有亮度的色信息 (浓度值)的像素信息;所述图像修正处理部4231基于该转换部4232转换的像素信息,实施各像素的色信息的修正处理。另外,真假判定部4230具备存储有真币相关的基准数据的基准数据存储部4233 和识别处理部4235,所述比较判定部4235将在所述图像修正处理部4231实施了成为真假对象的纸币的图像修正处理的比较数据和存储于基准数据存储部4233的基准数据进行比较,进行真假的识别处理。在这种情况下,所述基准数据存储部4233附加有规定参数 (xStart,yStart,xsize,ysize)地存储有关于水印纹图像实施真假识别处理时使用的真币相关的图像数据(标准图像)。另外,关于所述的基准数据(含标准图像),存储于专用的基准数据存储部4233, 但也可以将所述的基准数据存储于所述的R0M4222。另外,关于真假的识别处理时参照的基准数据,也可以预存储于基准数据存储部4233,但也可以为如下的构成,例如,边使规定枚数的真券穿过纸币输送机构4006进行输送,边取得光接收数据,根据所得到的许多真券的数据,计算出平均值,将该平均值作为基准数据而存储。另外,CPU4220经由I/O端口 4240连接有所述的纸币读取装置4008的第一发光部4080a和第二发光部4081b。这两个第一发光部4080a及第二发光部4081b依据存储于所述的R0M4222的动作程序,通过来自CPU4220的控制信号,经由发光控制电路4260,被控制点亮间隔、及熄灭。根据如上所述构成的纸币读取装置(线性传感器),可以根据许多像素信息取得二维图像信息。而且,例如,基于所述的转换部4232转换的各像素的亮度信息,抽取进行真假识别时的对象区域,通过将该抽取的图像信息与基准数据进行比较,进行真假识别。在这种情况下,关于成为真假识别对象的区域,优选纸币的印刷区域内难以伪造的部分,在本发明中,抽取纸币的水印纹部分的区域的二维图像,通过将该二维图像与基准数据进行比较, 进行真假识别处理。但是,如上所述,纸币的水印纹部分大多形成于纸币的中央区域,当用那种纸币进行折叠时,有时会在水印纹部分产生折痕。产生了这种折痕的纸币在利用如上所述的线性传感器取得二维图像时,导致沿着折痕部分在像素信息上产生变化,在与基准数据进行比较上有可能产生障碍。作为这种在沿着折痕部分的像素信息上产生变化的要因,认为在光接收部4081a取得透射光的情况中,照射纸币的光在折痕部分进行折射,在光接收部,不能检测到所有的透射光量,或者,在取得反射光的情况中,导致照射纸币的光在折痕部分进行漫射,与透射光同样,在光接收部,不能检测到所有的反射光量。该结果是,通过在真假识别区域产生了折痕,如果是本来的纸币,则尽管插入的是真券,但也有可能导致判定为伪币。在第四实施方式中,即使在真假识别对象区域(设为水印纹区域)产生了折痕,也可减轻其折痕的影响。下面,参照图134的流程图、及图135 图136,对包含折痕除去处理的基于水印纹图像的真假识别处理的方法例进行具体地说明。另外,关于这种基于水印纹图像的真假识别处理,作为此外几个存在的纸币真假识别处理中的一个处理来执行。首先,先在纸币读取装置4008进行被输送的纸币的读取,利用转换部4232进行从其读取的图像向包含色信息的像素信息的转换处理(ST4001)。如上所述,纸币读取装置4008从所述第一发光部4080a、及第二发光部4081b对由纸币输送机构4006的输送的纸币照射光(红色光、红外光),用光接收部(线性传感器)4081a接收其透射光及反射光, 并执行纸币的读取。在该读取时,在进行纸币的输送处理期间,针对每一照射光,都可取得以规定的大小为一个单位的许多像素信息,这样取得的由许多像素构成的图像数据存储于 RAM4224等存储装置。然后,在此存储的由许多像素构成的图像数据通过转换部4232转换为每一像素都包含具有亮度的色信息(根据浓度值分配有0 255的数值(0 黑 255 白)的色信息)的信息。接下来,从这样转换的像素信息中进行水印纹图像区域的抽取处理(ST400》。这是因为,例如,在输送纸币时,在从印刷区域移至水印纹图像区域的阶段,像素信息的浓度值增高(变白),因此通过设定阈值检测其位移的位置,可抽取水印纹图像区域。当然,关于水印纹图像区域,可基于所得到的图像信息及转换后的图像信息,通过各种各样的方法来[1617]
抽取。另外,关于抽取水印纹图像所使用的照射光,可使用多个光源内透射光的红色光、红外光、及反射光的红色光、红外光内任一种光(也可以是组合光)。例如,如图135(a)所示,当在被输送的纸币的水印纹图像区域4100沿与输送方向正交的方向(为宽度方向,且为后述的Y方向)带有折痕4105时,转换部4232转换的包含色信息的水印纹图像区域的许多像素信息如图135(b)所示,在对应的方向(为纵向,设该方向为Y方向)的某位置产生浓度值与其它区域的纵向相比时变低的区域。另外,在图135(b)中,为了简化说明,在水印纹图像区域4100的Y方向上抽取了 12像素份,在输送方向(为横向,设该方向为X方向)上抽取了 7像素份。另外,关于对应于图135(a)所示的纸币的折痕4105的像素信息,以简明易懂的方式,在图135(b)中,设为沿X = 4的位置的纵线产生了浓度值低的线来表示(当然,认为关于X = 3、5那样的周围的位置,也有折痕的影响)。另外,关于方向(一方向、及另一方向),对应于纸币的宽度方向和长度方向,不限定于那样的方向。接着,对这样得到的水印纹图像区域4100的许多像素信息(水印纹图像),进行各自的纵线(Y方向)、及横线(X方向)的平均浓度值的算出处理(ST4003)。这当设水印纹图像的坐标[x,y]的浓度值为f[x,y],设各像素的横向宽度为xsize,设纵向宽度为ysize 时,坐标[x,y]点的纵线的平均浓度、及横线的平均浓度值由下式2导出。[数学式2]
权利要求
1.一种游戏系统,其特征在于包括 多个游戏机;纸币识别装置,其与所述游戏机的各个建立对应关系,识别不同货币的纸币和该纸币的金额,输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,其与所述游戏机的各个一体化,基于存储于内部的汇率,将从所述纸币识别装置输出的数据转换为用于执行游戏的积分数据,且发送到所述游戏机;控制装置,其从外部输入汇率,将所输入的汇率提供给所述玩家跟踪装置,更新存储于所述玩家跟踪装置的汇率;和信息卡装置,其与所述玩家跟踪装置一体化,将与根据所述游戏机的游戏结果而赋予玩家的金额相当的数据存储于信息卡,并且基于从所述信息卡读取的相当于金额的数据, 将用于执行游戏的积分数据发送到所述游戏机。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述玩家跟踪装置包括向导输出部,该向导输出部基于从所述纸币识别装置输出的表示货币的种类的数据,输出与所述货币的种类对应的语言的向导。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述玩家跟踪装置包括 写卡器,其将与所述游戏机的游戏结果相关的信息存储于信息卡; 叠卡机,其将多枚所述信息卡堆叠;检测部,其检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数; 存储器,其存储所述检测出的卡枚数; 发光部,其根据所述卡枚数进行发光;和控制器,其被编程为执行下述(A) (B)的处理(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,以第一形态使所述发光部发光的处理;(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,以第二形态使所述发光部发光的处理。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述玩家跟踪装置包括 玩家检测装置,其检测用所述游戏机进行游戏的玩家的存在;输送装置,其将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置; 记录介质检测装置,其对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和控制器,其被编程为执行下述(A) (C)的处理(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;(B)通过所述玩家检测装置,判断是否存在玩家的处理;和(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。
5.一种信息数据存储介质的读写装置,其特征在于具有下述构成,即,包含 玩家检测装置,其检测用游戏机进行游戏的玩家的存在;输送装置,其将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置; 记录介质检测装置,其对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和控制器,被编程为执行下述(A) (C)的处理(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;(B)通过所述玩家检测装置,判断是否存在玩家的处理;和(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。
6.根据权利要求5所述的信息数据存储介质的读写装置,其特征在于 包含输出警报信息的警报输出装置;所述控制器被编程为执行下述处理(D)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,从所述警报输出装置输出警报信息的处理。
7.根据权利要求5或6所述的信息数据存储介质的读写装置,其特征在于包含阅读器/记录器,所述阅读器/记录器将与用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息从所述信息数据记录介质读取或写入所述信息数据记录介质; 所述控制器被编程为执行下述处理(E)将与用于用游戏机玩游戏的现金相关的金额信息写入所述信息数据记录介质的处理;(F)当写入所述信息数据记录介质中的所述金额信息所表示的金额小于规定数时执行小游戏,根据小游戏的结果变更所述金额信息的处理;和(G)当写入所述信息数据记录介质中的所述金额信息所表示的金额为所述规定数以上时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质输送到弹出位置的处理。
8.根据权利要求7所述的信息数据存储介质的读写装置,其特征在于 所述控制器被编程为执行下述处理(H)根据对应于规定币种的汇率,将投入游戏机中的现金转换为金额信息的处理。
全文摘要
本发明提供一种替代以往的纸方式而可使用信息卡来进行游戏的游戏系统。所述游戏系统包括纸币识别装置,其与各游戏机的各个建立对应关系,识别不同货币的纸币和该纸币的金额,并输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,其与游戏机的各个一体化,基于汇率,将从纸币识别装置输出的数据转换为用于执行游戏的积分数据,且发送到游戏机;信息卡装置,其与玩家跟踪装置一体化,将与根据游戏机的游戏结果而赋予玩家的金额相当的数据存储于信息卡,并且基于从信息卡读取的相当于金额的数据,将用于执行游戏的积分数据发送到游戏机。
文档编号A63F5/04GK102448557SQ20098015954
公开日2012年5月9日 申请日期2009年7月16日 优先权日2009年5月29日
发明者久木田祝年, 冈田和生, 富士本淳, 榆木孝夫, 真锅邦広 申请人:环球娱乐株式会社, 阿鲁策游戏美国有限公司
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