一种电子游戏力觉反馈的方法和系统的制作方法

文档序号:1591976阅读:203来源:国知局
专利名称:一种电子游戏力觉反馈的方法和系统的制作方法
技术领域
本发明属于电子游戏产品技术领域,具体涉及一种电子游戏力觉反馈的方法和系统。
背景技术
随着游戏产业的快速发展,玩家对游戏的逼真的模拟效果要求变强,对游戏的紧张感和刺激感要求变高,仅仅依靠电子终端本身的配置已经无法胜任。电子终端除了键盘和鼠标的输入效果外,只有视频和音频的输出效果,对游戏玩家来说,要求尽可能使用更新的外部设备科技来体验游戏带来的快感。电子游戏外部设备的出现就是弥补这一缺陷,但目前市场上只有手柄、方向盘、摇杆等产品,无法满足游戏玩家更高的追求。

发明内容
本发明要解决的主要技术问题是,提供一种电子游戏力觉反馈的方法和系统,提高了游戏的真实性和趣味性,提高了游戏玩家的体验。为解决上述技术问题,本发明提供一种电子游戏力觉反馈的方法,包括步骤获取游戏角色的运行数据;根据所述游戏角色的运行数据分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位;根据游戏角色受到攻击的身体部位激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置, 以使游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈装置的力作用。所述获取游戏角色的运行数据通过以下方式实现当电子游戏是互联网游戏时,所述获取游戏角色的运行数据步骤包括游戏终端接收由网络游戏服务器端发送的与游戏终端对应的游戏角色的运行数据;或者游戏终端截获网络游戏服务器和游戏终端之间传输的数据封包,从所述数据中获取游戏角色的运行数据;当电子游戏是单机游戏时,所述游戏终端查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。所述根据所述游戏角色的运行数据分析并判断游戏角色受到攻击的身体部位的步骤包括查询游戏运行脚本函数,分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。一种电子游戏力觉反馈系统,包括游戏数据获取单元、游戏数据分析单元和力觉反馈装置,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元;游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈装置,所述力觉反馈装置对游戏玩家对应身体部位进行力作用。
所述游戏数据获取单元为安装在互联网游戏服务器端用于提取游戏角色运行数据的插件,所述插件采集游戏角色的运行数据,然后将采集到的游戏角色的运行数据发送到游戏玩家的游戏载体;或者所述游戏数据获取单元为安装在游戏终端的插件,所述插件截获游戏服务器和本地游戏载体之间传输的数据封包,获取游戏角色的运行数据;或者所述游戏数据获取单元为安装在游戏终端的插件,所述插件通过查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。所述游戏数据分析单元查询游戏脚本函数,分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。一种电子游戏力觉反馈系统,包括电子游戏终端和力觉反馈装置,所述电子游戏终端包括游戏数据获取单元和游戏数据分析单元,力觉反馈装置包括接口、控制单元、力觉反馈单元以及和人体接触的载体,所述接口分别与电子游戏终端和控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的内部或表面,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元,游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元对游戏玩家对应身体部位进行力作用。一种电子游戏力觉反馈系统,包括电子游戏终端和力觉反馈装置,所述电子游戏终端包括游戏数据获取单元,力觉反馈装置包括接口、游戏数据分析单元、控制单元、力觉反馈单元以及和人体接触的载体,所述接口分别与电子游戏终端和控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的内部或表面,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元,游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元对游戏玩家对应身体部位进行力作用。所述力觉反馈单元为振动马达、伸缩装置、充气阀门、气泵中的至少一种。一种电子游戏力觉反馈的方法,包括步骤网络游戏服务器端提取游戏角色被击中数据的文件,采集与游戏终端对应的游戏角色的运行数据,并发送到所述游戏终端。与现有技术相比,本发明通过实时采集游戏角色的运行数据;然后分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位;再根据游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置,游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈装置的力作用,从而提高了游戏的真实性和趣味性,也提高了游戏玩家的体验。


图1为本发明实施例提供的一种电子游戏力觉反馈的方法流程图;图2为本发明实施例提供的一种电子游戏力觉反馈系统框图;图3为本发明实施例提供的一种电子游戏力觉反馈系统框图;图4为本发明实施例提供的一种电子游戏力觉反馈系统框图;图5为本发明实施例提供的一种电子游戏力觉反馈系统框图。
具体实施例方式下面通过具体实施方式
结合附图对本发明作进一步详细说明。本发明的核心是将游戏中游戏角色被击中的状况反映到游戏玩家身体上。当游戏中的游戏角色身体某部位受到攻击时,软件采集游戏数据,判断游戏角色被击中的身体部位,并发送给电子游戏力觉反馈装置,电子游戏力觉反馈装置的控制单元根据该游戏数据控制与该被击中部位对应设置的力觉反馈单元动作,使该游戏玩家的对应身体部位受到冲击ο请参考图1,本发明提供一种电子游戏力觉反馈的方法,包括步骤步骤101 获取游戏角色的运行数据;步骤102 分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位;步骤103 根据游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置,游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈装置的力作用。需要说明的是,本实施例中,实时采集游戏角色的运行数据通过以下几个方式实现如果电子游戏是互联网游戏,可在网络游戏服务器端安装提取游戏角色被击中数据的文件,采集游戏角色的运行数据,然后同步发送到游戏玩家的游戏载体。如果电子游戏是单机游戏,可查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。 还有种方式就是截获游戏服务器和本地游戏载体之间传输的数据封包,获取游戏角色的运行数据。举例说明,以反恐精英游戏为例,编写拓展AMXX MOD模块,在游戏主机AMXX插件包里放入插件文件ZHONGDAN. AMXX,来获取角色中弹相关数据和信息,从而与游戏数据库 PostgreSQL, MySQL,或MS-SQL建立连接,实时采集游戏角色的运行数据。所述游戏数据分析单元查询游戏脚本函数,分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。举例说明,游戏玩家玩电子射击类游戏,当游戏玩家控制的游戏角色被其他玩家击中中弹的情况下,数据采集插件同步采集到该数据,经过分析判断是头部中弹,则激活游戏玩家头部佩戴的力觉反馈装置,游戏玩家的头部就立马感觉到力觉反馈装置的力作用。 如果是胸部中弹,则激活游戏玩家头部佩戴的力觉反馈装置,游戏玩家的胸部就立马感觉到力觉反馈装置的力作用,游戏感觉显得很逼真,提高了玩家的体验感。下面通过具体的实施例作进一步的详细说明。实施例一如图2所示,本实施例还公开了一种电子游戏力觉反馈系统,包括游戏数据获取单元21、游戏数据分析单元22和力觉反馈装置23,所述游戏数据采集单元21实时采集游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元22 ;游戏数据分析单元22分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈装置23,所述力觉反馈装置23对游戏玩家对应身体部位进行力作用。本实施例中,所述游戏数据获取单元21为插件。如果电子游戏是互联网游戏,可将插件安装在互联网游戏服务器端,所述插件采集游戏角色的运行数据,然后将采集到的游戏角色的运行数据同步发送到游戏玩家的游戏终端;如果电子游戏是单机游戏,可将插件安装在游戏终端上,所述插件查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。还有种方式就是将插件安装在游戏终端上,所述插件截获游戏服务器和本地游戏载体之间传输的数据封包,获取游戏角色的运行数据。所述游戏数据分析单元查询游戏脚本函数,分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。所述力觉反馈单元为振动马达、伸缩装置、充气阀门、气泵中的一种。实施例二请参阅图3所示,本实施例中的电子游戏力觉反馈系统包括电子游戏终端31和力觉反馈装置32,电子游戏终端31包括游戏数据获取单元311和游戏数据分析单元312,力觉反馈装置32包括接口 321、控制单元322、力觉反馈单元323以及和人体接触的载体324, 所述接口 321与控制单元322连接,所述控制单元322分别与至少一个力觉反馈单元323 连接,所述力觉反馈单元323设置在所述载体324的内部或表面。所述载体3M跟游戏玩家身体部位相接触。所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元,游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给力觉反馈装置32,力觉反馈装置32的接口 321接收游戏终端输出的反映游戏中游戏角色被其它玩家击中的游戏数据,然后传输给所述控制单元322,所述控制单元322判断所述游戏数据对应的力觉反馈单元323,并发送控制信号给相应的力觉反馈单元323,所述力觉反馈单元323根据控制信号动作,对游戏玩家对应身体部位进行力作用。本实施例中,所述游戏数据采集单元和游戏数据分析单元通过游戏载体上的接口进行数据传输。所述接口为USB接口或蓝牙接口。实施例三请参阅图4所示,本实施例中的电子游戏力觉反馈系统包括电子游戏终端41和力觉反馈装置42,电子游戏终端41包括游戏数据获取单元411,力觉反馈装置42包括接口 421、游戏数据分析单元422、控制单元423、力觉反馈单元424以及和人体接触的载体425, 所述接口 421和游戏终端41连接,接口 421、游戏数据分析单元422、控制单元423和力觉反馈单元4M设置在载体425内部或表面。所述载体425跟游戏玩家身体部位相接触。所述游戏数据获取单元411获取游戏角色的运行数据,然后发送给力觉反馈装置 42上的游戏数据分析单元422,游戏数据分析单元422分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈单元424,所述力觉反馈单元4M对游戏玩家对应身体部位进行力作用。所述游戏数据获取单元411和通过电子游戏终端上的接口 421进行数据传输。所述接口为USB接口或蓝牙接口。实施例四请参阅图5所示,本实施例中的电子游戏力觉反馈系统包括网络游戏服务器51、 电子游戏终端52和力觉反馈装置53。网络游戏服务器51包括游戏数据获取单元511和游戏数据分析单元512,游戏数据获取单元511获取游戏角色被击中数据的文件,采集与游戏终端对应的游戏角色的运行数据,游戏数据分析单元512分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送分析判断后的数据到所述电子游戏终端52。 所述电子游戏终端52发送信号给力觉反馈装置53,力觉反馈装置53包括接口 531、控制单元532、力觉反馈单元533和载体534,力觉反馈单元533设置在载体534的内部或表面。电子游戏终端52与力觉反馈装置53通过USB接口或蓝牙接口数据传输。上述实施例中,所述载体为用于穿着在人体上的服装、用于围绕在人体上的护具和卧具中的至少一种。以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
权利要求
1.一种电子游戏力觉反馈的方法,其特征在于,包括步骤获取游戏角色的运行数据;根据所述游戏角色的运行数据分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位;根据游戏角色受到攻击的身体部位激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置,以使游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈装置的力作用。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏角色的运行数据通过以下方式实现当电子游戏是互联网游戏时,所述获取游戏角色的运行数据步骤包括游戏终端接收由网络游戏服务器端发送的与游戏终端对应的游戏角色的运行数据;或者游戏终端截获网络游戏服务器和游戏终端之间传输的数据封包,从所述数据中获取游戏角色的运行数据;当电子游戏是单机游戏时,所述游戏终端查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色的运行数据分析并判断游戏角色受到攻击的身体部位的步骤包括查询游戏运行脚本函数,分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。
4.一种电子游戏力觉反馈系统,其特征在于,包括游戏数据获取单元、游戏数据分析单元和力觉反馈装置,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元;游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈装置,所述力觉反馈装置对游戏玩家对应身体部位进行力作用。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述游戏数据获取单元为安装在互联网游戏服务器端用于提取游戏角色运行数据的插件,所述插件采集游戏角色的运行数据,然后将采集到的游戏角色的运行数据发送到游戏玩家的游戏载体;或者所述游戏数据获取单元为安装在游戏终端的插件,所述插件截获游戏服务器和本地游戏载体之间传输的数据封包,获取游戏角色的运行数据;或者所述游戏数据获取单元为安装在游戏终端的插件,所述插件通过查询游戏厂商提供的SDK软件开发包中相应的函数,获取游戏角色的运行数据。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述游戏数据分析单元查询游戏脚本函数, 分析游戏角色被击中次数和生命值减少值,判断游戏角色受到攻击的身体部位。
7.一种电子游戏力觉反馈系统,其特征在于,包括电子游戏终端和力觉反馈装置,所述电子游戏终端包括游戏数据获取单元和游戏数据分析单元,力觉反馈装置包括接口、控制单元、力觉反馈单元以及和人体接触的载体,所述接口分别与电子游戏终端和控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的内部或表面,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元,游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元对游戏玩家对应身体部位进行力作用。
8.一种电子游戏力觉反馈系统,其特征在于,包括电子游戏终端和力觉反馈装置,所述电子游戏终端包括游戏数据获取单元,力觉反馈装置包括接口、游戏数据分析单元、控制单元、力觉反馈单元以及和人体接触的载体,所述接口分别与电子游戏终端和控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的内部或表面,所述游戏数据获取单元获取游戏角色的运行数据,然后发送给游戏数据分析单元,游戏数据分析单元分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,然后发送激活信号给游戏玩家对应身体部位接触的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元对游戏玩家对应身体部位进行力作用。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述力觉反馈单元为振动马达、伸缩装置、充气阀门、气泵中的至少一种。
10.一种电子游戏力觉反馈的方法,其特征在于,包括步骤网络游戏服务器端提取游戏角色被击中数据的文件,采集与游戏终端对应的游戏角色的运行数据,并发送到所述游戏终端。
全文摘要
本发明公开了一种电子游戏力觉反馈的方法和系统,其中方法包括步骤获取游戏角色的运行数据;根据游戏角色的运行数据分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位;根据游戏角色受到攻击的身体部位激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置,以使游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈设备的力作用。与现有技术相比,本发明获取游戏角色的运行数据,然后分析并判断游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,再根据游戏角色受到来自其他游戏角色的力的作用的身体部位,激活游戏玩家对应身体部位的力觉反馈装置,游戏玩家相应的身体部位感觉到力觉反馈装置的力作用,提高了游戏的真实性和趣味性和游戏玩家的体验。
文档编号A63F13/00GK102274630SQ20101019588
公开日2011年12月14日 申请日期2010年6月10日 优先权日2010年6月10日
发明者文韬 申请人:文韬
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