射箭游戏机的制作方法

文档序号:1602061阅读:239来源:国知局
专利名称:射箭游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型是与游戏机有关,更详而言之是指一种射箭游戏机。
背景技术
按,一般的游戏机,除利用摇杆及按钮控制的类型外,更有运用光线枪控制的射击 游戏机、运用鼓棒或榔头控制的敲击游击机,或运用其它控制的节奏型游戏机…等。但,由于游戏机的使用者为青少年居多,过于单纯利用摇杆及按钮控制的游戏机, 必须长时间注视屏幕,不仅容易导致青少年的视力受损,亦无法帮助青少年的体格发展。因 此,目前较为热门而受欢迎的游戏机已逐渐转为可同时运动身体的类型,如利用鼓棒或榔 头控制的敲击游击机,可同时兼具手腕及手臂的运动效果,而运用其它控制的节奏型游戏 机,则可同时训练使用者的节奏感。然而,青少年喜好的游戏机种类时常变换,因此现今的游戏机种类已不足以满足 使用者的需求,相关业界中如何提供新型态的游戏机,当为目前最重要的课题。

实用新型内容有鉴于此,本实用新型的主要目的乃在提供一种射箭游戏机,以提供使用者不同 类型的射击游戏。缘此,本实用新型提供一种射箭游戏机,包含有一弓箭,具有一弓体、一缓冲件、 一弓弦及一箭体;该弓体具有一活动容室、一连通该活动容室的透气孔及一连通该活动容 室的穿孔;该缓冲件是置设于该弓体的活动容室中;该弓弦是连接该弓体的二端;该箭体 具有一头部、一尾部及一连接该头部及尾部的身部,该头部是位于该活动容室中,该身部是 穿经于该穿孔中,该尾部是外露于该弓体外,该尾部可供外力拉引而连动该弓弦,使当拉引 尾部的外力消失时,由该弓弦提供该箭体运动的能量,使该箭体的头部可于该活动容室内 运动,并由该缓冲件吸收该头部运动的动能;一显示屏,是提供该弓箭的瞄准目标,该显示 屏以无线或有线的方式与辨识系统连接;一辨识系统,是用以辨识弓体及箭体上的色彩标 示,以判读箭体的射向及拉弓的力道强弱,同时将所获得的数据以联线方式显示在屏幕,或 联线投影机投影在布幕或平面上。本实用新型的有益效果是可以提供使用者不同类型的射击游戏。
为使审查员能对本实用新型的特征与特点有更进一步的了解与认同,以下列举较 佳实施例并配合附图说明如下,其中图1是本实用新型第一较佳实施例的立体组合图。图2是图1所示实施例的立体分解图。图3是图1所示实施例的使用状态剖视图;其主要显示未拉弓时的状态。图4是图1所示实施例的使用状态剖视图;其主要显示拉弓时的状态。[0013]图5是图1所示实施例的使用状态示意图。图6是本实用新型第二较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示未拉弓时的状 态。图7是本实用新型第二较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示拉弓时的状 态。图8是本实用新型第三较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示未拉弓时的状 态。图9是本实用新型第三较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示拉弓时的状 态。图10是图8所示实施例的使用状态示意图。图11是本实用新型第四较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示未拉弓时的 状态。图12是本实用新型第四较佳实施例的使用状态剖视图;其主要显示拉弓时的状 态。图13是本实用新型另一实施态样的局部放大示意图。图14是本实用新型中使用者与网络摄影机的关系位置示意图。图15是本实用新型中使用者与网络摄影机的关系位置示意图。图16是本实用新型中影像辨识弓箭瞄准点的流程图。图17是本实用新型另一实施态样的动作示意图。
具体实施方式
请参阅图1至图5,是本实用新型第一较佳实施例所提供一种射箭游戏机,其主要 包含有一弓箭100、一显示屏99及一辨识系统(图中未示);其中该弓箭100具有一弓体10、一缓冲件20、一弓弦30及一箭体40,其中请参阅图1至图3,该弓体10具有一握柄部11、二弹性部12及一容置部13 ;该握 柄部U是用以供使用者的手部握持,并于中段位置形成有一穿置孔111,该二弹性部12是 分别连接于该握柄部U的两端,且该弹性部12是由具预定弹性回复力的材质所制成,该容 置部13概呈一管体,是穿入于该握柄部11的穿置孔111中,而固定连接于该握柄部11的 中段位置上,该容置部13轴向内部形成有一活动容室131,并于该容置部13的一端形成有 一连通该活动容室131的透气孔132,且该透气孔132的孔径小于该活动容室131的孔径, 而该容置部13相对于该透气孔132的另一端则形成有一连通该活动容室131的穿孔133, 且该穿孔133的孔径小于该活动容室131的孔径;请参阅图1至图3,该缓冲件20,是固定置于该弓体10的活动容室131中,并位于 靠近于该透气孔132的位置上。该缓冲件20是由具备预定弹性的材质所制成,于本实施例 中为一压缩弹簧;请参阅图1至图3,该弓弦30,是以两端分别连接于该弓体10的两弹性部12自由 端上,用以提供箭体40的运动能量;请参阅图1至图3,该箭体40,可为一长条型或长杆型,为一体成型,可界定出一头 部41、一尾部42及一以一体连接该头部41及尾部42的身部43,该头部41的外径是大于
4该身部43的外径,且该头部41是常保持于该弓体10的活动容室131中,该身部43则由该 穿孔133穿出而位于该活动容室131的外,该尾部42上凸起有至少一翼部44,用以稳定箭 体40运动时的方向,也尽量使其更贴近于实物造型,另于该身部43上凸出有一挡止部45, 该挡止部45的外径是大于该穿孔133的孔径,以防止箭体40的尾部42滑入于该活动容室 131中,该尾部42的端缘上并开设有一弦槽46,用以供弓弦30容置。该显示屏99,是设于一预定位置处,可为一布幕、一屏幕、一投影幕或为一平面… 等,以供使用者进行瞄准之用。该辨识系统,是可对该弓箭100进行位置取像辨识、色彩辨识…等,并以无线或有 线的方式,连接到显示屏99或投影机,同时将辨识所得箭体瞄准位置、射速及瞄准点连接 到屏幕或投影机投射在投影幕、平面或布幕上。是以,上述即为本实用新型所提供第一较佳实施例射箭游戏机的各部构件及其组 装方式介绍,接着再将本实用新型的使用方式介绍如下首先,本实用新型射箭游戏机,由该显示屏99提供目标物(可由显示器或投影布 幕加以显示),并利用辨识系统来加以定位(计算)弓箭100的射向位置,并由弓弦30被拉 伸的角度计算射出力道强弱。当使用本实用新型射箭游戏机时,使用者便可以站立于显示屏99前,以单手握持 于弓体10的握柄部11上,而另一手则将该弓弦30置入于该箭体40尾部42的弦槽46中, 并施力将箭体40往弓体10的反向拉伸(由于箭体的头部外径大于该弓体的穿孔孔径,因 此该箭体并不会被完全拉出),并同时使弓弦30被拉引成紧绷状态,当然此时的施力状态 将造成该弓弦30将该弓体10的弹性部12加以拉引呈挠曲状态(如图4所示),待使用者瞄 准显示屏99所显示的目标物后,便可放开箭体40,使由弹性体12与弓弦30所产生的弹性 回复力将箭体40往活动容室131运动,并由该箭体40的头部41抵触于该缓冲件20上,以 由该缓冲件20吸收而抵消该箭体40的运动能量(同时由该透气孔提供气体输出的管道, 以避免箭体的运动受阻),此时辨识系统便可仿真计算箭体射向目标物的位置及能量,而加 以显示于显示屏99中。由此,运用本实用新型,便可提供使用者以射箭的方式进行游戏,且箭体又不会与 弓体分离,而能确保进行游戏时的安全性。以提供另一种新颖的游戏方式。请参阅图6至图7,是本实用新型第二较佳实施例所提供一种射箭游戏机,其同样 包含有一弓箭200、一显示屏及一辨识系统,该弓箭200同样具有一弓体10、一缓冲件20、一 弓弦30及一箭体40,惟与第一较佳实施例的主要差异在于本实施例于该弓体10的容置部13靠近该穿孔133的外端缘上设有一弹性件50, 以当该箭体40受力于该活动容室131内往缓冲件20方向运动时,当该箭体40的头部41抵 触于该缓冲件20上后,该箭体40上的挡止部45可同时抵触于该弹性件50上(如图6所 示),以同时增加吸收箭体40运动能量的效果,以防止弓体产生过大的震动,而能减少使用 者手部的不适,另也可避免箭体40射出后与容置部13间的直接撞击。请参阅图8至图10,是本实用新型第三较佳实施例所提供一种射箭游戏机,其同 样包含有一弓箭300、一显示屏99及一辨识系统,该弓箭300同样具有一弓体10、一缓冲件 20、一弓弦30及一箭体40,其与第一较佳实施例的主要差异在于本实施例于该弓体10的容置部13上,靠近该透气孔132的位置处设有一瞄准器60,该瞄准器60可为准星瞄准器或为一可发出红外线的红外线瞄准器,以提供使用者射箭 方向的导引(如图10所示),如为红外线瞄准器时,所发出的红外线可投射至显示屏99上, 不仅能增加射箭方向的准确性,更能增加使用者射箭时的乐趣。请参阅图11至图12,是本实用新型第四较佳实施例所提供一种射箭游戏机,其同 样包含有一弓箭400、一显示屏99及一辨识系统,该弓箭400同样具有一弓体10、一缓冲件 20、一弓弦30及一箭体40,其与第一较佳实施例的主要差异在于本实施例于该箭体40的身部43上设有依预定间隔设置的色彩环431 ;使当该箭 体40的身部43逐渐被使用者拉出于该弓体10的活动容室131外时,可由该辨识系统进行 色彩辨识,以测得箭体40被拉出的距离,而计算出拉弓时的力道数值,以让使用者得知拉 弓力道,而增加进行游戏时的乐趣。另外,亦可在弓体的容置部13前端面上,布以多个的色彩区块18、19(如图13所 示),即将不同颜色的色彩区块18、19以同心圆的方式布于该容置部13的前端面上,以由 所述色彩区块18、19作为准星之用,并利用该辨识系统进行读取处理,以判读射箭时所瞄 准的位置及射箭后所获得的分数。当然亦可于该拉弓时呈静止状态的位置上(如于握柄部 11上),设置一第一读取区块16、而于拉弓时会改变位置的位置上(如于弹性部12的端缘 上),设置一第二读取区块17 ;由此,当使用者拉弓时,便由该辨识系统对第二读取区块17 相对于第一读取区块16的位置、距离变化(如图17的距离Ll及距离L2变化)来加以判 读拉弓的力道强弱。影像辨识的环境设定可将一网络摄影机(WebCamera)Sl置于进行射箭游戏的使 用者P正前方(如图14所示),距离为S (约200公分)处(假设布幕或屏幕宽Wl为160 公分时),网络摄影机81是置于距离布幕或屏幕Wl侧边距离为W2 (80公分处),而网络摄影 机则距离地面高度距离为H(约175公分)处(如图15所示)。如图16所示,接着便可利 用网络摄影机81撷取使用者的影像画面,经由USB传送至计算机中,由于灰阶影像可加快 影像处理的速度,因此利用色彩转换技术将RGB的彩色影像(RGB)转成为灰阶影像(YIQ), 再经由影像闭合处理技术(Closing)及卷标化处理技术(Labeling)来分离对象,由于设定 弓箭的准星为黄底红心的小圆圈,所以,可利用清除大面积的对象先消除不可能的对象,继 续利用特征撷取技术取得弓箭的准星对象,最后计算弓箭准星的坐标,将坐标信息传入游 戏软件中,配合3D虚拟实境动画软件完成射箭游戏的互动控制。以上所揭示的内容,仅为本实用新型的较佳实施方式而已,并非用以限定本实用 新型实施例的范围,本技术领域内的一般技术人员根据本实用新型所作的均等变化,以及 本领域内技术人员熟知的改变,仍应属本实用新型涵盖的范围。
权利要求一种射箭游戏机,其特征在于,包含有一弓箭,具有一弓体、一缓冲件、一弓弦及一箭体;该弓体具有一活动容室、一连通该活动容室的透气孔及一连通该活动容室的穿孔;该缓冲件置设于该弓体的活动容室中;该弓弦连接该弓体的二端;该箭体具有一头部、一尾部及一连接该头部及尾部的身部,该头部位于该活动容室中,该身部穿经于该穿孔中,该尾部外露于该弓体外,该尾部可供外力拉引而连动该弓弦;一提供该弓箭的瞄准目标的显示屏,该显示屏以无线或有线的方式与辨识系统连接;一用以判读箭体的射向及拉弓的力道强弱的辨识系统,该辨识系统与显示屏或投影机连接。
2.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该弓体具有一用以供使用者 的手部握持的握柄部、二弹性部及一容置部;该二弹性部分别连接于该握柄部的两端,且该 弹性部由具预定弹性回复力的材质所制成,该容置部概呈一管体,固定连接于该握柄部的 中段位置上,该容置部轴向内部形成有该活动容室,并于该容置部的一端形成有连通该活 动容室的该透气孔,且该透气孔的孔径小于该活动容室的孔径,而该容置部相对于该透气 孔的另一端则形成有连通该活动容室的该穿孔,且该穿孔的孔径小于该活动容室的孔径。
3.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该缓冲件由具备预定弹性的 材质所制成。
4.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该箭体的头部外径大于该身 部的外径,并大于该穿孔的孔径,使该头部常保持于该弓体的活动容室中。
5.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该箭体的身部上凸出有一以 防止箭体的尾部滑入于该活动容室中的挡止部,该挡止部的外径大于该穿孔的孔径。
6.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该箭体的尾部端缘上开设有 一用以供弓弦容置的弦槽。
7.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,还包含有一瞄准器,设于该弓体上。
8.依据权利要求7所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该瞄准器为一可发出红外线 的瞄准器。
9.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该箭体的身部上依预间距设 有多个色彩环。
10.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该弓体的前端面上,布有多 个的色彩区块,结合该辨识系统进行取像读取处理。
11.依据权利要求1所述的射箭游戏机,其特征在于,其中该显示屏为一布幕、一屏幕、一投影幕、一平面中的任一选择。
专利摘要一种射箭游戏机,包含有一弓箭、一显示屏及一辨识系统;该弓箭具有一弓体、一缓冲件、一弓弦及一箭体,以由该弓弦提供该箭体运动的能量,使该箭体的头部可于该弓体的一活动容室内运动,并由该缓冲件吸收该头部运动的动能;该显示屏是提供该弓箭的瞄准目标;该辨识系统是用以判读箭体的射向及拉弓的力道强弱;由此由本实用新型所提供创新的射箭游戏机,而能提供使用者不同型态的游戏机使用方式及乐趣。
文档编号A63F13/02GK201658823SQ20102000343
公开日2010年12月1日 申请日期2010年1月13日 优先权日2010年1月13日
发明者王志杰 申请人:全志科技开发有限公司
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