玩具的制作方法

文档序号:1563591阅读:263来源:国知局
专利名称:玩具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种玩具。
背景技术
先前,存在如下者,即在以玩具等的收集为目的的物品作为单体存在时或者与其他物品一起以复合形态存在时再生声音(例如,参照专利文献1)。S卩,在集换式卡片或插图等物品中设置非接触ICGntegrated circuit,集成电路)标签作为存储机构,其存储指定物品的数据即ID (identification,标识符)、物品以单体存在时所再生的声音数据、或与其他物品一起以复合形态存在时所再生的声音数据等, 以标签读出器读入非接触IC标签中所存储的数据。并且,根据所读入的ID或声音再生规
则而产生声音。由此,可根据再生规则或声音数据的内容而使产生的声音发生各种变化,从而具有真实性、情节性、游戏性等趣味。[先前技术文献][专利文献][专利文献1]日本专利特开2002-123276号公报(图3)

发明内容
[发明所欲解决的问题]通常,玩具等的收集者或爱好者在例如存在多种同样玩具的情形时意欲收集一系列玩具。然而,即便在如此般收集多个玩具的情形时,也存在发出的声音欠缺变化而缺乏趣味的问题。由此,本发明是鉴在上述问题而完成者,其目的在于提供一种更富于变化而有趣的玩具。[解决问题的技术手段]本发明的玩具包括玩具主体;被识别部件,其被赋予有个别识别信息;及读取体,其从上述被识别部件读取上述个别识别信息;且上述玩具主体中设置有玩具识别部,该玩具识别部附有可由上述读取体读取且用以识别该玩具主体与其他玩具主体的玩具识别信息,上述读取体具有驱动部,该驱动部可根据从上述被识别部件读取的上述个别识别信息与读取上述个别识别信息之后从上述玩具主体读取的上述玩具识别信息的组合而进行驱动。又,本发明的玩具中,上述玩具主体也可具有可更换地支撑上述被识别部件的支撑部。又,本发明的玩具中,上述支撑部也可设置有多个。又,本发明的玩具中,上述玩具主体也可具有导引部,其以使上述读取体通过可读取由上述支撑部支撑的上述被识别体的上述个别识别信息的读取位置的方式导引上述读取体。又,本发明的玩具中,上述导引部也可将通过上述读取位置的上述读取体导引至可读取上述玩具识别信息的玩具识别位置。又,本发明的玩具中,上述玩具体也可具有将上述读取体导引至所有支撑部的上述读取位置及上述玩具识别位置的导引部。又,本发明的玩具中,上述驱动部在上述读取体读取的上述个别识别信息为特定组合的情形时,也可采用与组合对应的驱动形态。又,本发明的玩具中,上述驱动部也可具有发声部、发光部、振动部中的至少一者。又,本发明的玩具中,上述个别识别信息及上述玩具识别信息写入至IC标签中, 上述读取体也可为IC标签读出器。[发明的效果]根据本发明的玩具,可提供一种更富于变化而有趣的玩具。


图1是穿戴有本发明的第1实施方式的玩具即腰带的使用者的正视图。图2是本发明的第1实施方式的玩具即腰带的正视图。图3是代币支架的正视图。图4(A)是从前方观察扫描仪的立体图,图4(B)是从后方观察扫描仪的立体图。图5是表示扫描仪的内部构成的方框图。图6是表示腰带中的代币读取动作的流程图。图7是表示变身音及必杀技音的产生的流程图。图8是本发明的第2实施方式的玩具即武器的正视图。图9是表示武器的代币读取动作的流程图。图10是表示通常的攻击音、必杀攻击音的输出的流程图。[符号的说明]20腰帯(玩具)21代币(被识别部件)22腰帯主体(玩具主体)24代币支架(支撑体)241,242,243狭槽(支撑部)25导引部27,57玩具识别IC (玩具识别部)30扫描仪(读取体)34发声部35发光部36振动部43驱动部50武器(玩具)51武器主体(玩具主体)
54狭槽(支撑体)541,542,543收纳室(支撑部)56导引部
具体实施例方式以下,參照图式对本发明的较佳实施方式进行详细说明。(第1实施方式)图1中表示穿戴有作为本发明的第1实施方式的玩具的腰帯20的使用者10。作为玩具的腰帯20是模仿电视节目等的主人公的男主人公所穿戴的腰帯者,如 图1所示也主要由使用者10可穿卸地穿戴在腰部11而使用以进行完全成为该男主人公的 “角色游戏”。设定为如下该男主人公在节目中将代币(medal)安装在腰帯,通过扫描仪而 读取安装在腰帯的代币,并根据安装的代币的组合而变身为特定形态或发出各种必杀技, 又,设定为如下在变身时或发出必杀技时,从扫描仪发出声音、发光等。此处,“变身”是指 根据代币而使男主人公的外观在头部、胸部、腿部的每个部分发生变化。首先,如图2所示,能够在腰帯20上可更换地安装例如3枚代币21 (第1代币211、 第2代币212、第3代币213)。各代币211、212、213分别是作为节目中的设定而指示男主 人公的头部、胸部、腿部的变身形态者。例如,在为节目中可使男主人公的头部、胸部、腿部 各有6种变化的设定的情形时(即为可变身为6X6X6 = 216种形态的设定),第1代币 211、第2代币212、第3代币213也各准备6种。再者,以下说明中,在统称为代币的情形时以代币21表示,而在区別各代币的情 形吋,以第1代币211、第2代币212、第3代币213表示。代币21中嵌入有存储个别识别信息的IC标签沈,该IC标签沈并不露出在表 面。作为IC标签洸,可使用RFID (Radio Frequency Identification,无线射频识别)标 签。尤其,通过使用将来自扫描仪30的电波作为能量源进行动作的被动型者,而无需内置 电池,可低价且几乎长久地工作。又,IC标签沈接收来自扫描仪30的电波而进行动作,并 发送表示所存储的个别器识别信息的信号。也可从各种观点出发进行代币21的个别化。例如金色代币或银色代币般通过颜 色而使存储在IC标签中的个别识别信息不同。又,也可根据作为节目中的设定而由代币所 指示的男主人公的变身形态来使存储在IC标签中的个别识别信息不同。例如,考虑在指示 以动物的“鹰”为主题的变身形态的代币,指示以动物的“虎”为主题的变身形态的代币,及 指示以昆虫的“蝗虫”为主题的变身形态的代币中,分別使存储在IC标签中的个别识别信 息不同。该情形吋,也可在代币表面设置有表示变身形态的例如鹰、虎、蝗虫等图案。又,可 在代币背面设置表示各代币指示变身形态的部位即头部、胸部、腿部的任一者的图案。由 此,可根据代币21的外观而得知个别识别信息。再者,本实施例中,根据代币21的个别识 别信息而指定代币颜色(金色或银色),及指定作为节目中的设定而由代币所指示的变身 形态的主题(“鹰”、“虎”、“蝗虫”的动物、昆虫的种类)。如图2所示,腰帯20包括腰帯主体22,其作为使用者10所穿戴的玩具主体;代 币支架对,其作为支撑体,具有作为可更换地支撑代币21的支撑部的狭槽M1、M2、M3(參 照图3);扫描仪支架23,其将扫描仪30可装卸地收纳在腰帯主体22 ;及代币保管部观,其可装卸地保管多个代币21。代币支架M —体地设置在腰带20的带扣221。扫描仪支架23 中设置有挂住扫描仪30而加以保持的保持部231。代币保管部观预先保持预定使用的代币21,取出所使用的代币21而安装在代币支架M。或者保管从代币支架M取出的使用后的代币21。扫描仪支架23及代币保管部观可安装在腰带主体22的任意部位。如图3所示,代币支架对具有多个狭槽M1J42J43以能够可更换地插入多个 (本实施例中3个)代币211、212、213。SP,狭槽M1J42J43作为支撑代币211、212、213 的支撑部而发挥功能。又,代币支架M上设置有附有用以识别腰带20与其他玩具的玩具识别信息的玩具识别IC27。玩具识别IC27接收来自扫描仪30的电波并将此作为能量源而进行动作,且发送表示所附的玩具识别信息的信号。又,也可从用途、形状、零售价格、节目内的职责、生产日期等各种观点出发,通过玩具识别信息而进行玩具间的个别化。例如,也可如腰带20与后述的武器50般,内置有以“角色游戏”中的职责进行区分,且附有各不相同的玩具识别信息的玩具识别IC。又,即便为“角色游戏”中的职责相同的“腰带”,如果形状不同,则也可使附在玩具识别IC的玩具识别信息不同。由此,可使节目中各男主人公所穿戴的腰带分别作为不同的玩具而个别化,或即便为相同男主人公所穿戴的腰带,也可作为节目内的设定而使能力提高前的腰带与能力提高后的腰带分别作为不同的玩具而加以个别化。本实施例中,附在至少内置在腰带20中的玩具识别IC27的玩具识别信息,表示内置玩具识别IC27的玩具为腰带20。在代币支架M具有导引部25,该导引部25以使扫描仪30通过可读取由代币支架M支撑的代币21的个别识别信息的读取位置的方式导引扫描仪30。导引部25以使剖面L字形状的部件从代币支架M表面突出的方式设置在狭槽241、242、243的附近。再者, 本实施例中,导引部21是与狭槽241、242、243排列的方向大致平行地设置。又,导引部25 及代币支架24,以相对于腰带主体22而可倾斜(例如约)的方式相对于腰带主体22 而设置,以便在读取个别识别信息时使用者10可容易使扫描仪30移动。因此,使扫描仪30沿着导引部25移动,由此扫描仪30可通过能够读取代币21的个别识别信息的读取位置,从而可从代币21的IC标签沈读取个别识别信息。又,使扫描仪30沿着导引部移动,由此扫描仪30在从代币21的IC标签^U卖取个别识别信息之后, 被导引至可从代币支架M的玩具识别IC27读取玩具识别信息的玩具识别位置。由此,扫描仪30可在从代币21的IC标签沈读取个别识别信息之后,自然地从玩具识别IC27读取玩具识别信息。如图4所示,扫描仪30整体形成圆板形状,在表面具有插入使用者10的手而握持扫描仪30的把手31。在把手31内侧设置有用以开启作为标签读出器的功能的读取开始开关32。读取开始开关32是通过握持把手31而成为ON(导通),一旦为ON则扫描仪30便可在固定时间读取代币21的个别识别信息或玩具识别IC27的玩具识别信息。因此,如果未使读取开始开关32成为ON而在固定时间内进行读取,则会自动地成为OFF (断开)而无法读取,从而可防止电池的消耗。又,在表面上设置有发出特定语音或启动音、变身音、必杀技音等声音的扬声器等发声部;34、包含发出光的LED (light emitting diode,发光二极管) 等的发光部35,且在内部设置有使扫描仪30振动的振动部36 (参照图5)。再者,较为理想的是,在表面附有与男主人公的形象(image)对应的图案。在扫描仪30的背面具有用以挂住腰带主体22的扫描仪支架23的保持部231 (参照图2)而加以保持的卡止部33。卡止部33能够以上端部331为中心向从背面离开的方向(图4(B)中箭头A方向)旋动,虽然在安装于扫描仪支架23时旋动,但平时由弹簧部件 (省略图示)向背面侧压靠。由此,卡止在扫描仪支架23的扫描仪30受到保持而不会脱落。又,在扫描仪30的背面设置有发送天线371及接收天线372。发送天线371是在通过扫描仪30而读取代币21的个别识别信息时由后述的控制部40控制而向代币21的IC 标签沈发送电波者,接收天线372接收该电波而接收从IC标签沈发送的信号。又,发送天线371是在通过扫描仪30而读取玩具识别IC27的玩具识别信息时由后述的控制部40 控制而向玩具识别IC27发送电波者,接收天线372接收该电波而接收从玩具识别IC27发送的信号。图5中表示作为IC标签读出器的扫描仪30的内部构成。如图5所示,在扫描仪 30内部设置有控制部40及电池41,这些部分经由读取开始开关32而连接。因此,当使读取开始开关32为ON时,仅向控制部40流入特定时间的电流,从而开始控制。发送天线371及接收天线372连接于控制部40,当使读取开始开关32为ON时,控制发送天线371以对IC标签沈、玩具识别IC27发送电波,又,对由接收天线372接收到的从代币21的IC标签沈发送的信号、从代币支架M的玩具识别IC27发送的信号分别所表示的个别识别信息、玩具识别信息进行判断,并使这些信号存储在后述的存储体42的暂时存储区域(即,读入个别识别信息、玩具识别信息)。存储体42连接于控制部40,该存储体 42中存储有用以从发声部34产生特定语音、启动音、变身音、必杀技音等声音的声音数据、 及用以使发光部35发出特定图案的光的发光数据、用以使振动部36以特定图案振动的振动数据。又,至少预先存储有特定代币21的个别识别信息的组合及与这些组合相对的发声部34、发光部35、振动部36的动作数据,但并不限定于此,当然可存储本实施例中所后述的各种声音数据、发光数据(发光图案的数据)、振动数据,还可预先存储所考虑的各种数据。 又,存储体42具有暂时性地存储所读入的代币21的个别识别信息及玩具识别信息的暂时存储区域。驱动部43连接于控制部40,上述的发声部34、发光部35、振动部36连接于驱动部43。其次,对腰带20的使用者10的操作及与此对应的腰带20的动作进行说明。首先,根据图6对代币21的读取操作进行说明。开始(步骤SAS)后,取出代币保管部观中所保管的所期望的代币21并安装在代币支架M的狭槽M1J42J43中(步骤SAl)。安装所期望枚数的代币21 (步骤SA2),并在完成安装之后,从扫描仪支架23取出扫描仪30 (步骤SA3)。通过将手放入并握持扫描仪30的把手31而使读取开始开关32为 ON(步骤SA4)。由此,控制部40驱动发送天线371而控制发送天线371以对IC标签沈、 玩具识别IC27发送电波。又,同时,控制部40从存储体42读出用以产生待机音的声音数据,驱动发声部34以发出待机音(步骤SAO,从而使用者10可得知能够通过扫描仪30读取代币21的个别识别信息、代币支架M的玩具识别信息。作为待机音,可采用例如“嗡嗡” 的声音。此时,较为理想的是,控制部40根据存储在存储体42的数据而进行控制,以对应于待机音而使发光部35发出光且使振动部36振动。在使用者10从发出待机音(S卩,读取开始开关32成为ON)起在特定时间以内未开始读取的情形时(步骤SA6),控制部40使读取开始开关32为OFF而结束读取(步骤SA7)。反的,如果在使用者10在特定时间以内开始读取时,S卩,使用者10在特定时间以内使扫描仪30沿着代币支架M的导引部25移动(步骤SA8)。控制部40每读取1枚代币21均对代币21进行识别(步骤SA9)。即,当可读取个别识别信息、玩具识别信息的状态的扫描仪 30通过可读取代币21的个别识别信息的读取位置(本实施例中为导引部25上方且各狭槽 241、242、243的附近位置)时,通过从扫描仪30的发送天线371发送的电波而向代币21内的IC标签沈流入电流,从而IC标签沈发送信号。从IC标签沈发送的信号由接收天线 372接收。控制部40判断该接收天线372所接收到的信号所表示的个别识别信息。S卩,读取代币21的个别识别信息。在读取代币21的个别识别信息时,控制部40从存储体42读出代币识别音的声音数据,驱动发声部;34而发出代币识别音,并且使读取的个别识别信息存储在存储体42的暂时存储区域中。作为代币识别音,例如在读取金色代币的情形时使用 “king”的声音,而在读取银色代币的情形时使用“ging”的声音。又,由于读取的个别识别信息存储在存储体42的暂时存储区域中,故而在读取2枚代币21时,控制部40可判断所读取的2枚代币21的个别识别信息是否为表示金色代币者。在判断出读取2枚金色代币的个别识别信息时,控制部40也可使读取第2枚金色代币的个别识别信息时所发出的代币识别音,较读取第1枚金色代币的个别识别信息时所发出的代币识别音产生高半音等的变化。此时,较为理想的是,控制部40根据存储在存储体42中的数据,进行控制以对应于扫描音而使发光部35发出光,且使振动部36振动。然后,使扫描仪30沿着导引部25移动,通过可读取代币21的个别识别信息的读取位置而读取插入至狭槽M1J42J43中的所有代币211、212、213的个别识别信息后,继而读取安装在代币支架M的玩具识别IC27(步骤SA10)。S卩,使扫描仪30沿着导引部25 移动,由此在读取代币21的个别识别信息之后,扫描仪30被导引至可读取玩具识别IC27 的玩具识别信息的玩具识别位置,此时通过从扫描仪30的发送天线371发送的电波而向玩具识别IC27流入电流,从而玩具识别IC27发送信号。从玩具识别IC27发送的信号由接收天线372接收。控制部40对该接收天线372所接收到的信号所表示的玩具识别信息进行判断,在本实施例的情形时判定为腰带20。如此,使扫描仪30沿着导引部25移动,由此在读取代币21的个别识别信息之后,通过自然的操作也读入玩具识别IC27的玩具识别信息, 控制部40可与扫描仪30 —起识别所玩的玩具为腰带20。又,控制部40使读取的玩具识别信息存储在存储体42的暂时存储区域。如果读取玩具识别IC27的玩具识别信息,则控制部40从存储体42读取用以产生已完成代币21的个别识别信息及玩具识别信息的读取的读取完成音(扫描完成音)的声音数据,驱动发声部34而产生读取完成音(步骤SA11)。再者,用以产生读取完成音的声音数据是针对玩具识别IC27的每一玩具识别信息而在存储体42内存储多个,控制部40参照存储在存储体42内的暂时存储区域内的最近读取的玩具识别信息,从存储体42读出用以产生与此对应的读取完成音的声音数据。即,本实施例中,读出与腰带20的玩具识别信息对应的读取完成音的声音数据。例如,可使用“啾啾”的声音。当然,此时较为理想的是, 控制部40根据存储在存储体42的数据,进行控制以与读取完成音对应而使发光部35发出光,且使振动部36振动。又,由于读取完成音是与玩具识别信息对应者,故而如果此为腰带 20以外的玩具识别信息,则当然输出不同的声音。其次,控制部40参照存储在存储体42内的一部分存储区域中的所读取的第1代币211、第2代币212、第3代币213的个别识别信息,判断各个别识别信息所指定的主题(例如鹰、虎、蝗虫),并从存储体42读出用以产生与存储在存储体42的该主题对应的声音(例如,如果主题为鹰则产生“鹰”的声音,如果为虎则产生“虎”的声音,如果为蝗虫则产生“蝗虫”的声音)的声音数据,驱动发声部34而产生声音。通过以上步骤而完成读取(步骤SAE)。其次,根据图7对基于所读取的代币21的个别识别信息的动作进行说明。在节目的设定中,根据以扫描仪读取的代币的内容而使男主人公的变身形态发生变化(例如头部、胸部、腿部的变身形态会根据代币所指定的主题而发生变化),从扫描仪发出变身音。为对此加以再现,首先,控制部40参照存储在存储体42的暂时存储区域中的玩具识别IC27的玩具识别信息(步骤SBl)。而且,本实施例的情形时,由于存储在存储体 42的暂时存储区域中的玩具识别信息表示腰带20,故而判断“代币211、212、213的个别识别信息的组合”与预先作为腰带20用而存储在存储体42中的“特定代币21的个别识别信息的组合”相比较是否一致。(步骤SB2)。在判断出所读取的代币21的个别识别信息的组合与特定组合不一致的情形时(所读取的代币21的个别识别信息的个数未满构成特定组合的个数的情形时(例如,在特定组合由3个个别识别信息(3枚代币)的组合构成的情形时,包含所读取的个别识别信息仅有1个或2个(1枚或2枚代币)的情形),控制部40从存储体42读出用以产生通常的变身音例如“咚”等的声音数据,驱动发声部34而使之输出声音(步骤SB3)。另一方面,在步骤SB2中判断出与特定组合一致的情形时,控制部40从存储体42 读出用以产生该特定组合用且存储在存储体42的特殊变身音,例如在代币211、212、213为 “鹰”、“虎”、“蝗虫”的情形时,取首字母而产生“ta · to · ba、tatoba, ta · to · ba”的数据, 驱动发声部34而输出声音(步骤SB4)。此时,较为理想的是,控制部40根据存储在存储体 42的数据,进行控制以对应于变身音而使发光部35发出光,且使振动部36振动。再者,不管安装在代币支架M的代币211、212、213的顺序如何,如果读取的个别识别信息的组合相同,则判断为相同的组合(即,即便以鹰、虎、蝗虫的顺序读取个别识别信息,及以鹰、蝗虫、虎的顺序进行读取,均判断为这些为相同的鹰、虎、蝗虫的个别识别信息的组合),即便使用者为小孩而弄错顺序地安装在代币支架24,也可享受特殊变身音的输出。又,使用者10也有时会在输出通常的变身音或特殊变身音之后在特定时间(例如 3分钟)以内再次以扫描仪30读取代币21的个别识别信息、玩具识别IC27的玩具识别信息(步骤SB5)。如果在使用者10在特定时间以内再次以扫描仪30读取代币21的个别识别信息、玩具识别IC27的玩具识别信息的情形时,与上述情形相同地,每读出1枚代币均对代币进行识别(步骤SB6),读取玩具识别IC27 (步骤SB7)。继而,控制部40判断存储在存储体42内的暂时存储区域中的个别识别信息、玩具识别信息与新读取的存储在暂时存储区域中的个别识别信息、玩具识别信息相比较是否一致(步骤SB8)。在判断出一致的情形时,不更换代币21而再次进行读取,因此从存储体读出产生与此对应的读取完成音的声音数据,驱动发声部34而使之输出读取完成音(步骤SB9)。进而,控制部40根据不更换代币21而再次进行读取的情况,此次从存储体42读出用以产生必杀技音而非变身音、例如 "scanning charge (扫描充能)rider kick(骑士踢)”的声音的声音数据,驱动发声部34 而使之输出声音(步骤SB10)。通过以上步骤而结束处理(步骤SB11)。
另一方面,在步骤SB5中在特定时间内未再读取个别识别信息等的情形时,控制部40删除存储在存储体42的暂时存储区域中的个别识别信息等而结束处理(步骤SB12), 又,在步骤SB8中判断出存储在存储体42内的暂时存储区域中的个别识别信息、玩具识别信息、与新读取的存储在暂时存储区域中的个别识别信息、玩具识别信息不一致的情形时, 使用者10更换代币21并重新进行读取,因此以新读取的个别识别信息、玩具识别信息覆写更新存储体42内的暂时存储区域中所存储的个别识别信息、玩具识别信息之后,返回至图 6的步骤SAll (箭头A),输出与新读取的玩具识别信息对应的读取完成音。以上,根据所说明的本发明的第1实施方式的腰带20,腰带主体22具有可更换地支撑由扫描仪30读取个别识别信息的代币211、212、213的狭槽M1J42J43,因此可通过更换代币211、212、213而容易地变更所读取的个别识别信息。又,玩具主体22具有导引部25,其在通过扫描仪30而读取个别识别信息时,以使扫描仪30通过可读取个别识别信息的读取位置的方式进行导引,因此可通过扫描仪30而确实地读取个别识别信息。又,在玩具主体22设置有附有用以识别该玩具主体22与其他玩具主体的玩具识别信息的玩具识别IC27,通过扫描仪30沿着导引部25移动而可确实地识别玩具主体22。 由此,可提供一种根据所读取的个别识别信息与玩具识别信息的组合驱动驱动部43而采用该腰带20所特有的形态,从而富于变化而有趣的腰带20。又,由于代币支架M具有多个可更换地支撑代币211、212、213的狭槽M1J42、 M3,因而可使用多个代币21。又,导引部25向可读取所有狭槽M1J42J43中的代币21 的个别识别信息的读取位置导引扫描仪30,因此可确实地读入所有代币21的个别识别信
肩、ο又,在扫描仪30读取的多个个别识别信息为特定组合的情形时,驱动部43采用与组合对应的特殊的驱动形态,因而可给使用者等带来^C喜。又,驱动部43可驱动发声部34、发光部35、振动部36中的至少一者而表现出声音、光、振动或这些的组合,因而可给使用者等带来^C喜。又,由于将个别识别信息及玩具识别信息写入至微小的IC标签沈、玩具识别IC27 中,因此不改变代币21或代币支架M的设计便可将IC标签沈或玩具识别IC27嵌入所期望的位置。又,扫描仪30是与代币21的IC标签沈及腰带主体22的玩具识别IC27非接触或者接触而读取信息。(第2实施方式)下面,对作为本发明的第2实施方式的玩具的武器50进行说明。再者,对与上述第1实施方式的腰带20共用的部位附上相同符号并省略重复说明。如图8所示,作为玩具的武器50在节目的设定中是模仿男主人公战斗时所使用的武器者,具有武器主体51及代币21。而且,在武器主体51安装赋予有个别识别信息的被识别部件即代币21,通过作为读取体的扫描仪30而从安装的代币21读取个别识别信息,并根据所读取的信息而采用特定形态。武器主体51具有供使用者10握持的柄部52及与柄部52连接的刃部53。在刃部 53设置有作为可更换地支撑代币21的支撑体的狭槽M,在狭槽M的前端设置有作为收纳代币21的支撑部的收纳室M1542543。再者,收纳室M1、M2、543相互连通,代币21可在收纳室之间移动。在狭槽M的代币插入口附近,设置有对插入至狭槽M的代币21的枚数进行计数的微动开关55,后述的驱动控制部可根据插入至狭槽M的代币21使微动开关 55为ON的次数而掌握所插入的代币21的枚数。在刃部53侧面沿着收纳室M1、M2、543而设置有导引部56。在导引部56的前端附近设置附有表示为武器50而非第1实施例所示的腰带20的玩具识别信息的玩具识别 IC57。玩具识别IC57是以无法从外部看到的方式嵌入。又,武器50具有驱动控制部、及与驱动控制部连接的存储体、电池(省略图示), 又,驱动控制部与设置在柄部52的驱动开关59、具有扬声器等而产生声音的发声部61、具有LED等而发光的发光部62、及上述的微动开关55连接。又,在导引部56的基端侧设置有物理开关58,其在将扫描仪30载置在导引部56时,与扫描仪30接触而成为0N,驱动控制部也与该物理开关58连接。又,存储体存储用以通过驱动控制部驱动发声部61、发光部62 而使之进行声音输出、发光的声音数据、发光图案数据,又,具有存储上述的微动开关阳成为ON的次数(即插入的代币21的枚数)的计数存储区域。进而,存储体具有存储物理开关58为ON的情况的物理开关状态存储区域,如果按下物理开关58而使之0N,则驱动控制部使表示物理开关58为ON的信息存储在物理开关状态存储区域。其中,在使存储体存储表示物理开关58为ON的信息之后经过特定时间的情形时,驱动控制部删除该信息。以上构成中,如果使用者10按压驱动开关59,则驱动控制部会对应于此而从存储体读出存储数据,并根据该读出的数据驱动发声部62、发光部64而使之进行声音输出、发光。再者,也可预先根据微动开关阳成为ON的次数(所插入的代币21的枚数)而将多个声音数据、发光图案的数据存储在存储体中,在按压驱动开关59时,参照存储体内的计数存储区域,从存储体读出与微动开关55成为ON的次数(所插入的代币21的枚数)对应的数据。例如,考虑微动开关阳成为ON的次数(所插入的代币21的枚数)越多则发出越有力的声音等。又,进而,也可根据物理开关状态存储区域中是否存储有表示物理开关58为 ON的信息而将多个上述声音数据、发光图案的数据存储在存储体中,如果使用者10按压驱动开关59,则驱动控制部会对应于此而参照物理开关状态存储区域,从存储体读出与表示物理开关状态存储区域中是否存储有物理开关58为ON的信息对应的数据。由此,在武器 50中,根据扫描仪30是否进行读取动作而使从存储体读出的数据发生变化,例如在扫描仪 30未进行读取动作的情形时(物理开关状态存储区域中未存储有表示物理开关58为ON的信息的情形时),可输出通常的攻击音,而在扫描仪30进行读取动作之后的情形时(在物理开关状态存储区域中存储有表示物理开关58为ON的信息的情形时),可输出表示必杀技的更有力的必杀攻击音等。又,此时,也可分别根据微动开关55成为ON的次数(所插入的代币21的枚数)而使通常的攻击音、必杀攻击音如上述般发生变化。继而,根据图9对武器50的使用者10的代币21的读取动作、伴随此的扫描仪30 的动作、武器50的动作、必杀技音的产生进行说明。开始后(步骤SCQ,取出腰带20的代币保管部观中所保管的代币21并依序插入至武器50的狭槽M中(步骤SCl)。微动开关55对插入的代币21的枚数进行计数(步骤 SC2)。更详细而言,每次微动开关55因代币21的通过而为ON时,与微动开关55连接的驱动控制部对存储体内的计数存储区域进行更新,由此对插入的代币21的枚数进行计数。安装所期望枚数的代币21,并在完成安装后(步骤SC3),从腰带20的扫描仪支架23取出扫描仪30 (步骤SC4)。如果通过将手放入并握持扫描仪30的把手31而使读取开始开关32为0N,则与第 1实施例相同地,控制部40控制发送天线371,以驱动发送天线371而对IC标签沈、玩具识别IC57发送电波。又,同时,控制部40从存储体42读出待机音的声音数据,驱动发声部34 而发出待机音,从而使用者10可得知能够通过扫描仪30而读取代币21的个别识别信息、 玩具识别IC57的玩具识别信息。继而,使用者10在该状态下使扫描仪30沿着导引部56 移动(步骤SC5)。此时,扫描仪30接触于物理开关58而使之为0N(步骤SC6),与物理开关58连接的武器50的驱动控制部,使表示物理开关58成为ON的信息存储在存储体内的物理开关状态存储区域。继而,读取代币21的IC标签沈及武器50的玩具识别IC57(步骤SC7)。S卩,与第1实施例相同地,当可读取个别识别信息、玩具识别信息的状态的扫描仪 30通过可读取代币21的个别识别信息的读取位置(本实施例中为导引部56的上方且收纳室M1、M2、543的附近位置)时,通过从扫描仪30的发送天线371发送的电波而向代币21 内的IC标签沈流入电流,从而IC标签沈发送信号。从IC标签沈发送的信号由接收天线372接收。控制部40判断该接收天线372所接收到的信号所表示的个别识别信息。艮口, 读取代币21的个别识别信息。又,在已读取代币21的个别识别信息时,控制部40从存储体42读出扫描音的声音数据,驱动发声部34而使之发出代币识别音,并且将所读取的个别识别信息存储在存储体42的暂时存储区域中。继而,在通过可读取代币21的个别识别信息的读取位置,并读取插入至收纳室M1、M2、M3的所有代币21的个别识别信息之后,扫描仪30被导引部56导引至可读取玩具识别IC57的玩具识别信息的玩具识别位置,此时, 通过从扫描仪30的发送天线371发送的电波而向玩具识别IC57流入电流,从而玩具识别 IC57发送信号。从玩具识别IC57发送的信号由接收天线372接收。控制部40判断该接收天线372所接收的信号所表示的玩具识别信息,在本实施例的情形时判断为武器50。又,控制部40使读取的玩具识别信息存储在存储体42的暂时存储区域中。其后,控制部40参照存储在存储体42的暂时存储区域的玩具识别IC57的玩具识别信息(即,表示为武器50的玩具识别信息),从存储体42读出用以产生与表示为武器50 的玩具识别信息对应的读取完成音的数据,驱动发声部34而产生读取完成音(步骤SC8)。 再者,与表示为武器50的玩具识别信息对应的读取完成音,是不同于与表示为腰带20的玩具识别信息对应的读取完成音的声音(例如较低的声音等)。因此,即便读取的代币21的个别识别信息相同,也可根据其后读取的玩具识别信息为腰带20或为武器50而使读取完成音不同。又,如果如本实施例设为由支撑部将代币21支撑在玩具的构成,则可根据在读取动作时支撑代币21的玩具而使读取完成音不同。又,以下的扫描仪30的动作如以下所示进行与在第1实施例的腰带20中进行读取操作的情形不同的动作。即,扫描仪30根据读取的玩具识别信息,不仅使读取完成音发生变化,也使读取完成音以下的动作发生变化。且说,参照图10对读取完成音输出后的情况进行说明。控制部40参照存储体42 内的暂时存储区域(步骤SDl),判断存储的代币21的个别识别信息的个数(步骤SD2),从存储体42读出产生与该个别识别信息的个数对应的必杀技音的数据,驱动发声部34而使之输出必杀技音(步骤SD3)。即,在存储的个别识别信息为1个的情形时(即,读取个别识别信息的代币21为1枚的情形时),产生“single scanning charged枚扫描充能)”的声音,在为2个的情形时产生“double scanning charge O枚扫描充能)”的声音,在为3个的情形时产生“triple scanning charge (3枚扫描充能)”的声音。如此,扫描仪30进行与在第1实施例的腰带20中进行读取动作的情形的动作(输出与各代币的主题对应的声音,输出与该代币的组合对应的变身音等)不同的动作。再者,产生必杀技音之后,如果使用者10使武器50的驱动开关59为0N(步骤 SD4),则武器50的驱动控制部参照存储体内的物理开关状态存储区域,判断是否存储有表示物理开关58成为ON的信息(步骤SD5)。如果为判断出存储有表示物理开关58成为ON 的信息的情形,则从存储体读出与存储有表示物理开关58为ON的信息对应的数据(例如用以发出必杀攻击的数据等),并根据该读出数据驱动发声部61、发光部62而使之进行声音输出、发光(步骤SD6)。又,在步骤SD5中判断出未存储有表示物理开关58为ON的信息的情形时,从存储体读出与未存储有表示物理开关58为ON的信息对应的数据(例如,用以发出通常的攻击的数据等),并根据该读出数据驱动发声部61、发光部62而使之进行声音输出、发光(步骤SD7)。由此,在扫描仪30读取代币21的个别识别信息的前(按压物理开关58的前),即从扫描仪30产生必杀技音之前,与读取后(按压物理开关58之后),即从扫描仪30产生必杀技音之后,使从武器50产生的声音等在使用者10按压驱动开关59时发生变化,即,在为前者时发出通常的攻击音而非必杀攻击音,在为后者时发出表现必杀技的更有力的必杀攻击音等。又,在由使用者10使驱动开关59为ON时,驱动控制部同时参照存储体42的物理开关状态存储区域与计数存储区域,进而也可使从存储体42读出的数据为与存储在计数存储区域的微动开关55成为ON的次数(插入的代币21的枚数)对应的数据。由此,控制部40可从存储体42读出与物理开关状态存储区域中存储有表示物理开关59为ON的信息对应、且与存储在计数存储区域的微动开关55成为ON的次数对应的数据。由于存储在计数存储区域的微动开关55成为ON的次数,与扫描仪30读取的存储在存储体42的暂时存储区域的代币21的个别识别信息的个数会一致,故而以扫描仪30输出与个别识别信息的个数对应的声音(例如,存储有3个的情形时的声音“triple scanning charge(3枚扫描充能)”)之后,如果使用者10使驱动开关59为0N,则从武器50输出的必杀攻击音,也成为与插入的代币21的枚数(例如,微动开关55成为ON的次数为3次)对应者,因而可使以扫描仪30输出的声音与以武器50输出的声音均为与代币21的枚数对应者。以上,根据所说明的本发明的第2实施方式的武器50,可获得与上述的第1实施方式的腰带20相同的效果,通过更换代币21而容易地变更所赋予的个别识别信息,从而可提供一种富于变化而有趣的武器50。以上,对本发明的较佳实施例进行了详述,但本发明的玩具并不限定于上述的实施方式,可在申请专利范围中记载的本发明的要旨的范围内进行各种变形、变化。又,上述的实施方式中,例示了使用3枚硬币形物21的情形,但硬币形物21的枚数并无限定。又,变身的组合可任意地设定。又,上述的实施方式中,例示了使用RFID标签以非接触进行扫描的情形,但也可适用在接触式。进而,作为硬币形物21的IC标签沈而例示有被动型,但也可使用在硬币形物21 的内部内置有电池的主动型。
权利要求
1.一种玩具,其特征在于包括玩具主体;被识别部件,其被赋予有个别识别信息;及读取体,其从上述被识别部件读取上述个别识别信息;且上述玩具主体中设置有玩具识别部,其中附有可由上述读取体读取且用以识别该玩具主体与其他玩具主体的玩具识别信息,上述读取体具有驱动部,其可根据从上述被识别部件读取的上述个别识别信息与读取上述个别识别信息之后从上述玩具主体读取的上述玩具识别信息的组合而进行驱动。
2.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于上述玩具主体具有可更换地支撑上述被识别部件的支撑部。
3.根据权利要求2所述的玩具,其特征在于上述支撑部设置有多个。
4.根据权利要求2所述的玩具,其特征在于上述玩具主体具有导引部,其以使上述读取体通过可读取由上述支撑部支撑的上述被识别体的上述个别识别信息的读取位置的方式导引上述读取体。
5.根据权利要求3所述的玩具,其特征在于上述玩具主体具有导引部,其以使上述读取体通过可读取由上述支撑部支撑的上述被识别体的上述个别识别信息的读取位置的方式导引上述读取体。
6.根据权利要求4所述的玩具,其特征在于上述导引部可将通过上述读取位置的上述读取体导引至可读取上述玩具识别信息的玩具识别位置。
7.根据权利要求5所述的玩具,其特征在于上述导引部可将通过上述读取位置的上述读取体导引至可读取上述玩具识别信息的玩具识别位置。
8.根据权利要求3所述的玩具,其特征在于上述玩具体具有将上述读取体导引至所有支撑部的上述读取位置及上述玩具识别位置的导引部。
9.根据权利要求1至3或5至8中任一项所述的玩具,其特征在于上述驱动部在上述读取体读取的上述个别识别信息为特定组合的情形时,采用与组合对应的驱动形态。
10.根据权利要求4所述的玩具,其特征在于上述驱动部在上述读取体读取的上述个别识别信息为特定组合的情形时,采用与组合对应的驱动形态。
11.根据权利要求1至3或5至8中任一项所述的玩具,其特征在于上述驱动部至少包括发声部、发光部、振动部中的至少一者。
12.根据权利要求4所述的玩具,其特征在于上述驱动部至少包括发声部、发光部、振动部中的至少一者。
13.根据权利要求9所述的玩具,其特征在于上述驱动部至少包括发声部、发光部、振动部中的至少一者。
14.根据权利要求1至3或6至8中任一项所述的玩具,其特征在于上述个别识别信息及上述玩具识别信息写入至IC标签中,上述读取体为IC标签读出器。
15.根据权利要求4所述的玩具,其特征在于上述个别识别信息及上述玩具识别信息写入至IC标签中,上述读取体为IC标签读出器。
16.根据权利要求9所述的玩具,其特征在于上述个别识别信息及上述玩具识别信息写入至IC标签中,上述读取体为IC标签读出器。
17.根据权利要求11所述的玩具,其特征在于上述个别识别信息及上述玩具识别信息写入至IC标签中,上述读取体为IC标签读出器。
全文摘要
本发明提供一种玩具,其可容易地改变所产生的声音等,并且在对应于多个数据的组合而产生声音等的情形时,即便为相同的组合也可产生不同的声音,由此富于变化而有趣。玩具主体(22)包括支撑体(24)及导引部(25),并且附带有用以识别玩具主体(22)与其他玩具主体的玩具识别信息,该支撑体(24)具有可更换地支撑由读取体(30)读取个别识别信息的被识别部件(21)的支撑部(241)、(242)、(243),该导引部(25)以在利用读取体(30)而读取个别识别信息时使读取体(30)通过可读取的读取位置的方式进行导引。由此,可提供一种能够根据所读取的个别识别信息与玩具识别信息的组合而对驱动部(43)进行驱动而采用该玩具所特有的形态,从而富于变化而有趣的玩具。
文档编号A63F9/00GK102284183SQ201110165218
公开日2011年12月21日 申请日期2011年6月13日 优先权日2010年6月29日
发明者中岛史雄, 余目淳史 申请人:万代股份有限公司
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