游戏控制系统及方法

文档序号:1619823阅读:188来源:国知局
游戏控制系统及方法
【专利摘要】本发明提供一种游戏控制系统及方法,该游戏控制系统计算用户手指在触摸感应区上的触摸接触面积,根据该触摸接触面积来判断用户的年龄段,进而根据该年龄段自动调整游戏的节奏、速度或其它限制条件,使得每一游戏都可适合各个年龄阶段的用户玩,提高了用户玩游戏的兴趣。
【专利说明】游戏控制系统及方法

【技术领域】
[0001] 本发明涉及无线通信领域,尤其是一种触摸式电子设备的游戏控制系统及方法。

【背景技术】
[0002] 手机游戏以其多样化、便携式、操作方便等特点深受人们的喜爱,一些流行的手机 游戏甚至被移植成计算机游戏,可见人们在休闲时间对手机游戏的钟爱。经常玩此类游戏 的人群从小孩到成年人都有参与,年轻人玩此类游戏会感觉到刺激,兴奋,可以完全融入到 游戏的境界中,体验游戏带给人们的欢乐,但是也有一些人群如年龄较小的孩子,玩此类游 戏时完全跟不上此类游戏的快节奏,都会使游戏的可玩性大打折扣。


【发明内容】

[0003] 鉴于以上内容,有必要提供一种游戏控制系统,该游戏控制系统应用于触摸式电 子设备,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围 和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,该系统包 括:触摸面积计算模块,用于在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用 户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积;年龄阶段获取模 块,用于根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄 阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及调整模块,用于根据该年龄阶段和游戏程序运行 节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
[0004] 还有必要提供一种触摸式电子设备的游戏控制方法,该触摸式电子设备包括触摸 感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和 游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,该方法包括以下步骤:在一游戏程序以一预设 的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应 区上的触摸接触面积;根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面 积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及根据该年龄阶段和游戏程序运行节 奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
[0005] 本发明的游戏控制系统及方法计算用户手指在触摸感应区上的触摸接触面积,根 据该触摸接触面积来判断用户的年龄段,进而根据该年龄段自动调整游戏的节奏、速度或 其它限制条件,使得每一游戏都可适合各个年龄阶段的用户玩,提高了用户玩游戏的兴趣。

【专利附图】

【附图说明】
[0006] 图1是本发明游戏控制系统较佳实施例的运行环境图。
[0007] 图2是图1中游戏控制系统的功能模块图。
[0008] 图3是本发明触摸式电子设备存储的两个关系表的示意图。
[0009] 图4是本发明触摸式电子设备的游戏控制方法较佳实施例的流程图。
[0010] 主要元件符号说明
[0011]

【权利要求】
1. 一种游戏控制系统,该游戏控制系统应用于触摸式电子设备,该触摸式电子设备包 括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄 阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,其特征在于,该系统包括: 触摸面积计算模块,用于在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应 用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积; 年龄阶段获取模块,用于根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸 接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及 调整模块,用于根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏 程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
2. 如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于,该触摸式电子设备还存储有各个 用户操作游戏的历史记录,该游戏控制系统还包括: 指纹识别模块,用于响应用户在触摸感应区上的触摸操作采集用户的指纹来识别用 户; 判断模块,用于判断是否存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录;及 统计模块,用于当存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录时,统计该用户的 所有历史记录及计算达到预设级别的历史记录笔数,其中预设级别为游戏的各个关卡;该 判断模块还用于判断所述笔数是否到达一参考值;如果有一预设级别的历史记录笔数超过 参考值,该调整模块还用于相对笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高 一个级别。
3. 如权利要求2所述的游戏控制系统,其特征在于,如果有多个预设级别的历史记录 笔数超过参考值,该调整模块还用于相对多个预设级别中最高级别的笔数到达参考值的历 史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
4. 如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于,还包括: 记录模块,用于在游戏结束时,存储用户操作游戏的结果信息及把该结果信息作为此 次游戏的历史记录。
5. -种触摸式电子设备的游戏控制方法,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸 式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行 节奏/限制条件的对应关系,其特征在于,该方法包括以下步骤: 在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触 摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积; 根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶 段的对应关系确定用户的年龄阶段;及 根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年 龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
6. 如权利要求5所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,该触摸式电子 设备还存储有各个用户操作游戏的历史记录,该方法还包括步骤: 响应用户在触摸感应区上的触摸操作采集用户的指纹来识别用户; 判断是否存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录;及 当存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录时,统计该用户的所有历史记录及 计算达到预设级别的历史记录笔数,其中预设级别为游戏的各个关卡; 判断所述笔数是否到达一参考值;及 如果有一预设级别的历史记录笔数超过参考值,相对笔数到达参考值的历史记录的运 行节奏/限制条件来调高一个级别。
7. 如权利要求6所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,还包括步骤: 如果有多个预设级别的历史记录笔数超过参考值,相对多个预设级别中最高级别的笔 数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
8. 如权利要求5所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,还包括步骤: 在游戏结束时,存储用户操作游戏的结果信息及把该结果信息作为此次游戏的历史记 录。
【文档编号】A63F13/63GK104274971SQ201310292563
【公开日】2015年1月14日 申请日期:2013年7月12日 优先权日:2013年7月12日
【发明者】王引战 申请人:富泰华工业(深圳)有限公司, 鸿海精密工业股份有限公司
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