一种网络游戏名片的生成方法及装置与流程

文档序号:11098205阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种网络游戏名片的生成方法,应用于客户端,其特征在于,包括:

检测客户端是否发生登录行为;

当检测到所述客户端发生登录行为后,从所述客户端中获取数据背包,所述数据背包为所述客户端根据服务器返回的网络游戏数据所生成的;

确定生成网络游戏名片所需要的数据;

判断所述数据背包中是否存储有所述生成网络游戏名片所需要的数据;

如果是,则从所述数据背包中获取所述生成网络游戏名片所需要的数据;否则,从所述服务器中获取所述生成网络游戏名片所需要的数据;

根据所述生成网络游戏名片所需要的数据在所述客户端中生成网络游戏名片。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定生成网络游戏名片所需要的数据,包括:

获取配置文件;

从所述配置文件中读取网络游戏名片的数据条目;

根据所述数据条目确定所述生成网络游戏名片所需要的数据。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端中生成网络游戏名片后,所述方法还包括:

将所述网络游戏名片存储在所述客户端中,并向所述服务器发送所述网络游戏名片。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当接收到所述服务器发送的更新后的网络游戏数据后,判断是否存在网络游戏名片更新需求;

如果是,则根据所述服务器发送的更新后的网络游戏数据重新生成网络游戏名片;

将重新生成的网络游戏名片在所述客户端中存储,并向所述服务器发送所述重新生成的所述网络游戏名片;

判断在预设时间段内是否接收到需求对象发送的所述网络游戏名片获取需求;

如果是,则向所述需求对象发送所述重新生成的网络游戏名片。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断是否存在网络游戏名片更新需求,包括:

检测所述客户端的登录对象是否存在以下行为,所述行为包括完成网络游戏比赛报名,或者正处于网络游戏比赛过程中;

如果是,则判断存在网络游戏名片更新需求。

6.一种网络游戏名片的生成装置,应用于客户端,其特征在于,包括:

检测单元,用于检测客户端是否发生登录行为;

第一获取单元,用于当检测到所述客户端发生登录行为后,从所述客户端中获取数据背包,所述数据背包为所述客户端根据服务器返回的网络游戏数据所生成的;

确定单元,用于确定生成网络游戏名片所需要的数据;

第一判断单元,用于判断所述数据背包中是否存储有所述生成网络游戏名片所需要的数据;

第二获取单元,用于在判断所述数据背包中存储有所述生成网络游戏名片所需要的数据后,从所述数据背包中获取所述生成网络游戏名片所需要的数据;否则,从所述服务器中获取所述生成网络游戏名片所需要的数据;

第一生成单元,用于根据所述生成网络游戏名片所需要的数据在所述客户端中生成网络游戏名片。

7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定单元,包括:

第一获取模块,用于获取配置文件;

读取模块,用于从所述配置文件中读取网络游戏名片的数据条目;

确定模块,用于根据所述数据条目确定所述生成网络游戏名片所需要的数据。

8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第一存储及发送单元,用于在所述客户端中生成网络游戏名片后,将所述网络游戏名片存储在所述客户端中,并向所述服务器发送所述网络游戏名片。

9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第二判断单元,用于当接收到所述服务器发送的更新后的网络游戏数据后,判断是否存在网络游戏名片更新需求;

第二生成单元,用于判断存在网络游戏名片更新需求后,根据所述服务器发送的更新后的网络游戏数据重新生成网络游戏名片;

第二存储及发送单元,用于将重新生成的网络游戏名片在所述客户端中存储,并向所述服务器发送所述重新生成的所述网络游戏名片;

第三判断单元,用于判断在预设时间段内是否接收到需求对象发送的所述网络游戏名片获取需求;

发送单元,用于判断在预设时间段内接收到需求对象发送的所述网络游戏名片获取需求后,向所述需求对象发送所述重新生成的网络游戏名片。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二判断单元,包括:

检测模块,用于检测所述客户端的登录对象是否存在以下行为,所述行为包括完成网络游戏比赛报名,或者正处于网络游戏比赛过程中;

判断模块,用于检测到所述客户端的登录对象存在所述行为包括完成网络游戏比赛报名,或者正处于网络游戏比赛过程中,判断存在网络游戏名片更新需求。

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