多重互动游戏设备的制作方法

文档序号:15004322发布日期:2018-07-24 20:52阅读:147来源:国知局

本发明涉及游戏设备领域,具体涉及一种多重互动游戏设备,以通过寻找特定组合来完成指定任务,从而增加游戏的乐趣。



背景技术:

由于课业、工作、生活的变迁,再加上可以活动的时间与空间减少,使得人们的压力越来越大,从而需要利用各种不同的游戏设备进行娱乐,以纾解部分压力,促进心理健康。其中选物售卖机(或称抓物游戏机)是一种设置在街头或店面的实体娱乐设备,其主要于机箱内设有一封闭的置放空间,于置放空间内放置有多种性质或式样的商品(例如毛绒娃娃、电子产品等),并于置放空间上方设有一抓取装置,通过机箱上的操控装置控制抓取装置移动,以选定想要抓取的商品,并将该商品移动至置放空间角落的落物口,如果商品能顺利掉入落物口,玩家即可由机箱外的取物口取出抓取的商品,使其兼具趣味性、娱乐性。

但这类选物售卖机仅局限于抓取商品或奖品,如果提供的商品或奖品价值太低,则难以吸引玩家,如果价值成本太高,则会对商家造成损失,因此其必需降低中奖几率,长久下来也会失去对玩家的吸引力。另外其除了提供商品或奖品外,并无其他功能,再加上部分选物售卖机受限于法规规定,无法与远程的伺服设备进行联机,因此对于玩家来说其用途及变化性就受到了限制,也难以供商家进行营销或促销活动,确实有极大的改善空间。

近年来,因特网自从商业化之后发展一日千里,相较于传统的选物售卖设备,因特网带给玩家与商家的好处包括:更多样的游戏方式、促销选择、消费扣款方式及远程管理等。故若能利用行动装置的优点与特性,结合因特网创造出更新颖有趣、且多重功能的游戏设备,相信能成功吸引玩家而带来新的商机,甚至配合营销活动,可吸引更多的消费者前来。

有鉴于此,本案发明人针对现有多重互动游戏设备面临的问题深入探讨,并根据多年从事相关产业的研发与制造经验,经不断努力的改进,终于成功开发出一种多重互动游戏设备,以克服现有产品无法累积与统计玩家数据而造成的不便与困扰。



技术实现要素:

因此,本发明的主要目的在于提供一种多重互动游戏设备,以提供新颖的互动游戏方式,增加其娱乐效果,以提高吸引力。

又,本发明的另一主要目的在于提供一种多重互动游戏设备,其能在不增加成本的前提下让玩家寻找特定的标的物,并串接成一游戏任务,形成一种多重游戏效果,并能产生营销效果。

基于此,本发明主要通过下列技术手段具体实现前述目的及功效:其由一具有一容置空间的机台构成,该容置空间可定义有至少一抓取区及一读取区,其中读取区可连通抓取区;

该机台内部设有一控制模块,该控制模块具有一处理单元,且处理单元连接有一启动单元,机台于容置空间的顶部设有一与处理单元连接的取物单元,机台上设有一与处理模块连接的操控单元,通过该操控单元操作该取物单元,处理单元连接有一设于机台读取区的标签读取单元,该标签读取单元用于扫描物件射频标签,机台上设有至少一连接处理单元的显示单元;

该容置空间的抓取区内摆置有多个可滚动的物件,各该物件内部设有一射频标签,物件被取物单元抓取至读取区时,该标签读取单元扫描该射频标签并将物件的射频标签所代表的编码显现于该显示单元,以执行一游戏任务指令。

藉此,通过上述技术手段,本发明能创造出新颖有趣的玩法,以吸引玩家,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。

附图说明

图1为本发明提供的多重互动游戏设备的外观示意图;

图2为本发明提供的多重互动游戏设备的架构示意图,说明各构件的态样及相对关系;

图3为本发明提供的多重互动游戏设备于实际使用时的状态示意图;

图4为本发明提供的多重互动游戏设备于实际使用的另一架构示意图。

附图标记说明:10-机台;100-容置空间;101-抓取区;102-读取区;105-落球框;106-通道;13-取物单元;131-轨道架;132-座体;135-夹爪组;14-操控单元;15-显示单元;17-识别单元;18-搅拌器;19-盖板;20-控制模块;21-处理模块;22-启动单元;221-投币器;222-传感器;223-虚拟启动器;25-联网单元;26-标签读取单元;27-影像撷取单元;28-数据库;30-便携设备;50-物件;55-射频标签。

具体实施方式

本发明公开了一种多重互动游戏设备,以下通过特定的具体实施形态说明本发明的技术内容,使本领域技术人员可由本说明书所公开的内容轻易地了解本发明的优点与功效。

本发明提供的多重互动游戏设备的详细构成如图1所示,其由一具有至少一容置空间100的机台10构成,该容置空间100可选择性开启/关闭且摆置有多个可被单独选择的物件50,该物件50可以是球体、绒毛娃娃等能滚动的物件,且各该物件50内部设有一射频标签55(即为rfidtag,无线射频标签),该射频标签55可以是120khz~150khz的低频射频标签,且射频标签55也可以被动式、半被动式或主动式的射频标签,各射频标签55可以为只读式或读写式,各射频标签55中写有经读取、换算后形成数字、字母、文字或图形的编码,又该机台10的容置空间100定义有至少一抓取区101及一读取区102,读取区102内设有一具有导引斜板的落球框105,且落球框105最低点具有一与抓取区101连通的通道106,以使掉落于读取区102的物件50可自动返回到抓取区101;

又该机台10内部设有一供进行各项功能的控制模块20,该控制模块20具有一供处理、判读、接收与发射指令的处理单元21,该处理单元21连接有一启动单元22,且该启动单元22可以是一设于机台10上的投币器221,供玩家以硬币方式投入付款进行游戏,又该启动单元22也可以是一设于机台10上的传感器222,供玩家以储值卡感应方式进行游戏,启动单元22进一步可以是一内建于处理单元21的虚拟启动器223,其可利用联网方式经一伺服装置对玩家进行辨识后,通过虚拟启动器223启动游戏,且该启动单元22也可以包含前述三种或选择其中两种的组合,该处理单元21具有一联网单元25,该联网单元25可以通过有线或无线方式连接因特网,以传输游戏数据;

机台10于容置空间100的顶部设有一取物单元13,该取物单元13与控制模块20的处理模块21电性连接,且该取物单元13可以是抓取机构、吹球机构或其他可以用于取得物件50的机构,本发明以抓取机构为主要实施例,该取物单元13于机台10容置空间100顶部两相对边上滑设有一轨道架131,且轨道架131上滑设有一座体132,该座体132具有一可上下移动且选择性开合的夹爪组135,夹爪组135可于容置空间100内三维移动,以对应抓取容置空间100内的物件50于抓取区101与读取区102间移动,机台10上设有一与处理模块21电性连接的操控单元14,通过该操控单元14操作该取物单元13抓取物件50,且该操控单元14可以是包含有一控制方向的游戏杆及一控制取物的按钮的机构、可以显示虚拟游戏杆或按钮的触控面板等、又或可以联机控制的便携设备,如智能手机等,本发明以能够控制方向的游戏杆及控制取物的按钮的机构为主要实施例;

且该控制模块20的处理单元21连接有一设于机台10读取区102的标签读取单元26,该标签读取单元26用于扫描物件50射频标签55,以读取或写入对应的编码,处理单元21可于机台上设有一影像撷取单元27(如图4所示),该影像撷取单元27可供取得机台10周边环境及玩家画面,以进行识别,又处理单元21进一步连接有一数据库28,其可用于储存游戏数据或影像数据等;

另外,机台10上进一步可以设有至少一连接处理单元21的显示单元15,例如作为操控单元14的触控屏幕、显示标签读取单元26读取数据的屏幕、又或供显示广告与游戏状态的显示屏幕(如图4所示)等,又该机台10于容置空间100的抓取区101内设有一搅拌器18,且搅拌器18具有一连接前述处理单元21的驱动元件(图中未示),该搅拌器18可以是旋转拨杆机构、摇动机构、吹气机构等,该搅拌器18可被操作拨动及混合多个物件50,且容置空间100于抓取区101内设有一可选择性覆盖物件50的盖板19,该盖板19具有一连接处理单元21的驱动元件(图中未示),盖板19可以遮盖搅拌器18拨动物件50的动作,以增加游戏的娱乐性,机台10上设有一供标记机号、位置的识别单元17,该识别单元17可以为黏贴于机台10或显示于显示单元15的机码、条形码标签或二维条形码标签等,供玩家输入或扫描读取;

藉此,组构成一随机抓取、且实时显示抓取结果的多重互动游戏设备。

本发明于实际使用时,其如图1、图2、图3及图4所示,将具有射频标签55的物件50(以球体为主)置于机台10的容置空间100抓取区101内,并将盖板19覆盖于抓取区101的物件50上方,且控制搅拌器18搅拌物件50(如图4所示),让玩家无法得知任一物件50所代表的内容,控制模块20的处理单元21可以发出一游戏任务指令,例如找到特定具号码(例如兑换码)、宾果联机游戏、组成字符串游戏(例如商家商标或标语)等;

接着,操作上可以被单机操作,玩家可以通过启动单元22的投币器221或传感器122扣款进行游戏,且让玩家可以通过操控单元14经处理单元21操作取物单元13的夹爪组135对容置空间100抓取区101内的物件50进行选择性抓取,当某一物件50被抓取后,该取物单元13的夹爪组135可以将物件50置入机台10容置空间100的读取区102(如图3所示),如此设于读取区102的标签读取单元26可实时扫描物件50内射频标签55的编码,且经控制模块20的处理单元21判读或换算后,将相对应的数字、字母、文字或图形显现于显示单元15上,且如是宾果、组字等多道关卡的适戏,则玩家可以继续依前述方式进行游戏,直到任务成功或失败时结束,可做为商家营销、奖品兑换或游戏等多重游戏,可以大幅增进其娱乐性。

如图4所示,本发明提供的多重互动游戏设备也可以用于多人或多机的联机游戏,该机台10上设有识别单元17,且其利用处理单元21的联网单元25连接因特网,并配合至少一玩家以具有联网与条形码扫模功能的便携设备30(例如智能手机、平板计算机等)进行互动,且该便携设备30内建一对应游戏的应用程序(app);

联机操作上,其将具有射频标签55的物件50(以球体为主)置于机台10的容置空间100抓取区101内,并将盖板19覆盖于抓取区101的物件50上方,且控制搅拌器18搅拌物件50,让玩家无法得知任一物件50所代表的内容,控制模块20的处理单元21可以接收一远程的管理服务器的游戏任务指令,例如宾果联机游戏、组成字符串游戏或联机游戏等等;

玩家利用便携设备30扫描黏贴机台10上或显示于显示单元15的识别单元17,且通过因特网连接至一远程的管理伺服系统上,经识别为合格或指定的游戏机台10与玩家,此时玩家可以通过启动单元22的投币器221或传感器122扣款进行游戏,也可以由远程的管理伺服系统通过便携设备30的电子支付或免费等方式控制启动单元22的虚拟启动器223启动,且玩家可以通过操控单元14经处理单元21操作取物单元13的夹爪组135对容置空间100抓取区101内的物件50进行选择性抓取,当某一物件50被抓取后,该取物单元13的夹爪组135可以将物件50置入机台10容置空间100的读取区102,如此设于读取区102的标签读取单元26可实时扫描物件50内射频标签55的编码,且经控制模块20的处理单元21判读或换算后,将相对应的数字、字母、文字或图形显现于显示单元15上,如是宾果、组字等多道关卡的适戏,则玩家可以继续依前述方式进行游戏,直到任务成功或失败时结束,可做为商家营销、奖品兑换或游戏等多重游戏,可以大幅增进其娱乐性。

机台10的显示单元15可供用播放各类广告或营销文宣等数据,其数据源可以是储存于连接处理单元21的数据库28或经联网单元25由远程管理伺服系统所传输,又连接处理单元21的影像撷取单元27可以通过取得的人员影像识别其性别、年龄等,供进一步使显示单元15播放的游戏任务、广告或营销内容可以符合周边人员需要。且机台10可利用处理模块21进一步通过联网单元25将前述玩家消费及抓取数据传输至远程的管理伺服系统,供后续进行管理。

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