虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:14696443发布日期:2018-06-15 21:34阅读:240来源:国知局
虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备。



背景技术:

随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。

目前,在可以控制虚拟对象传送的终端游戏应用中,用户可以通过相应的操作控制虚拟对象的传送。例如,用户可以在按住键盘上对应的传送技能键的同时拖动鼠标将待传送对象拖动至传送点,并在传送点的位置单击以完成虚拟对象的传送。再例如,如图1所示,在触控智能终端中,在按住虚拟传送控件之后,在虚拟传送控件周围环形展开各传送目标对象的头像,将触控点拖拽至传送目标对象的头像处松开即可触发传送,且在触控点拖拽至传送目标对象的头像时,将虚拟摄像机切换至该传送目标对象的位置。

显然,在上述方式中,通过键盘结合鼠标控制虚拟对象传送时,操作简单便捷,但在触控终端中,由于大范围传送需要兼顾传送精度、摇杆走位等问题,操作比较复杂。通过环形展开传送目标对象的头像的方式控制虚拟对象的传送,虽然可以很好的解决摇杆走位等问题,但是无法实现大范围精准的传送,且只能传送至传送目标对象的身上,其次,由于没有明确的取消传送的方式,很多用户不知道将触控点移回虚拟传送控件处即可以取消传送,此外,在触控点拖拽至传送目标对象的头像时,虚拟摄像机切换至该传送目标对象的位置,使用户无法看到战斗场景,可能错过最佳传送时机。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象传送方法,应用于通过虚拟摄像机呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面包含所述虚拟摄像机下的视图,所述方法包括:

在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作;

获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在游戏场景中的传送点;

检测是否接收到第二触控操作;

在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图包括:

在所述图形用户界面中提供一虚拟传送控件,并检测是否接收到作用于所述虚拟传送控件的第三触控操作;

在检测接收到作用于所述虚拟传送控件的第三触控操作时,在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图包括:

在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并调整所述虚拟摄像机的高度,以使所述虚拟摄像机下的视图的视角扩大至可传送范围。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在所述游戏场景中的传送点之后,还包括:

根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置包括:

根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置,并在移动后的所述虚拟摄像机下的视图中显示所述传送点。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置包括:

根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置,并在移动后的所述虚拟摄像机下的视图中显示所述传送点。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置包括:

根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置,并在移动后的所述虚拟摄像机下的视图中显示所述传送点。

在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟传送地图包括所述游戏场景中的所有虚拟对象的图标和/或可传送范围,其中所述所有虚拟对象包括所述待传送对象。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象传送装置,应用于通过虚拟摄像机呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面包含所述虚拟摄像机下的视图,所述装置包括:

呈现侦测模块,用于在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作;

获取确定模块,用于获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在所述游戏场景中的传送点;

检测模块,用于检测是否接收到第二触控操作;

传送模块,用于在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象传送方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象传送方法。

本公开一种示例性实施例提供的虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备。通过在虚拟摄像机下的视图中提供一虚拟传送地图,并在检测到作用于虚拟传送地图的第一触控操作和第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。一方面,通过提供虚拟传送地图,使用户可以在虚拟传送地图中选择传送点,以实现待传送对象的大范围传送,且可以将待传送对象传送至任意一个可传送的位置;另一方面,仅仅通过第一触控操作和第二触控操作即可完成虚拟对象的传送,操作简单易学,且传送效率高,用户体验较好。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1为本公开某一触控终端游戏的界面;

图2为本公开一种虚拟对象传送方法的流程图;

图3为本公开一示例性实施例中的虚拟传送地图的示意图一;

图4为本公开一示例性实施例中的虚拟传送地图的示意图二;

图5为本公开一示例性实施例中的虚拟传送地图的示意图三;

图6为本公开一示例性实施例中的传送点的示意图一;

图7为本公开一示例性实施例中的传送点的示意图二;

图8为本公开一种虚拟对象传送装置的框图;

图9为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。

图10为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例性实施例中首先公开了一种虚拟对象传送方法,应用于可呈现虚拟摄像机下的视图的触控终端,该触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟摄像机下的视图、待传送对象、虚拟战斗场景、虚拟自然环境以及虚拟摇杆等。参照图2所示,所述虚拟对象传送方法可以包括以下步骤:

步骤S1.在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作;

步骤S2.获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在游戏场景中的传送点;

步骤S3.检测是否接收到第二触控操作;

步骤S4.在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。

根据本示例性实施例中的虚拟对象传送方法一方面,通过提供虚拟传送地图,使用户可以在虚拟传送地图中选择传送点,以实现待传送对象的大范围传送,且可以将待传送对象传送至任意一个可传送的位置;另一方面,仅仅通过第一触控操作和第二触控操作即可完成虚拟对象的传送,操作简单易学,且传送效率高,用户体验较好。

下面,将参照图2所示,对本示例性实施例中的虚拟对象传送方法作进一步说明。

在步骤S1中,在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作。

在本示例性实施例中,将虚拟摄像机与用户操控的虚拟对象进行绑定,虚拟对象可以在游戏场景中行走,所述虚拟摄像机将跟随虚拟对象的移动而移动。所述图形用户界面通过虚拟摄像机进行呈现,所述图形用户界面包含所述虚拟摄像机下的视图,以及预设的游戏控件,例如,虚拟对象的参数信息、可触发多种技能的技能按键等等。所述虚拟摄像机下的视图至少包含部分游戏场景,在游戏中通常设置为虚拟对象的视野范围内的部分游戏场景。

在本示例性实施例中,所述虚拟传送地图可以是整个游戏场景的缩略地图,也可以是游戏场景局部的缩略地图,不同类型的游戏可以在虚拟传送地图中显示不同的细节,例如,用于辅助玩家确定他们在游戏场景中位置的地图细节、队友实时位置、敌人实时位置、当前视野等信息。所述虚拟传送地图与所述游戏场景成等比例,即所述虚拟传送地图为游戏场景的等比例缩小地图。所述虚拟传送地图的位置可以根据具体的需求进行设置,例如,所述虚拟传送地图可以设置在图形用户界面中的右上角,也可以设置在图形用户界面中的左上角,本示例性实施例对此不作特殊限定。

所述虚拟传送地图可以包括所述游戏场景中的所有虚拟对象的图标和/或可传送范围,其中所述所有虚拟对象包括所述待传送对象。具体的,所述虚拟传送地图可以包括所述游戏场景中的所有虚拟对象的图标;或所述虚拟传送地图可以包括所述可传送范围;或所述虚拟传送地图可以包括所述游戏场景中的所有虚拟对象的图标和可传送范围。例如,所述所有虚拟对象的图标可以包括所述待传送对象的头像、友军的头像、敌军的头像、虚拟炮塔的图标等。所述传送范围可以为以待传送对象的当前位置为中心的一预设面积,所述可传送范围的大小可以根据所述待传送对象的角色进行设置,也可以由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。此外,所述虚拟传送地图还可以包括虚拟道路,虚拟自然环境等。

在本示例性实施例中,可以通过侦测模块实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作,还可以通过侦测模块以一预设的侦测频率侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作。所述第一触控操作例如可以为作用于所述虚拟传送地图的按压操作、起点和终点之间为直线或曲线的滑动操作,需要说明的是,本示例性实施例中的第一触控操作不限于此。

在此基础上,所述在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图可以包括:在所述图形用户界面中提供一虚拟传送控件,并检测是否接收到作用于所述虚拟传送控件的第三触控操作;在检测接收到作用于所述虚拟传送控件的第三触控操作时,在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图。

在本示例性实施例中,所述虚拟传送控件可以设置在所述图形用户界面中的任何位置,例如,所述虚拟传送控件可以设置在图形用户界面的左下部分,还可以设置在图形用户界面的右下部分。为了保证操作的便捷性,所述虚拟传送控件与所述虚拟传送地图的位置可以相邻。所述虚拟传送控件的形状例如可以为圆形、方形或三角形等,本示例性实施例对此不作特殊限定。进一步的,为了便于用户识别所述虚拟传送控件,可以在所述虚拟传送控件中显示一传送光效条。

所述第三触控操作可以为按压、滑动、双击、点击、拖拽等操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。以第三触控操作为按压操作为例,如图3~5所示,在用户通过手指按压所述虚拟传送控件2时,在所述图形用户界面中显示虚拟传送地图1。若在未触发所述虚拟传送控件2时,所述图形用户界面中包括小地图,在触发所述虚拟传送控件2时,取消显示所述小地图,并显示所述虚拟传送地图;或者在触发所述虚拟传送控件2时,可以将视图中原有的小地图放大显示,并将该放大显示后的小地图作为虚拟传送地图1。其中,图3中的虚拟传送地图1中包括所有虚拟对象的图标,图3中的虚拟传送地图1中的三角形表示虚拟炮塔的图标,圆形表示友军和敌军的头像;图4中的虚拟传送地图1包括可传送范围,图4中用虚线表示的范围为可传送范围;图5中的虚拟传送地图1包括所有虚拟对象的图标和可传送范围,图5中的虚拟传送地图1中的三角形表示虚拟炮塔的图标,圆形表示友军和敌军的头像,虚线表示的范围为可传送范围。通过设置一虚拟传送控件2,并在触发所述虚拟传送控件2之后,在图形用户界面中提供虚拟传送地图1,防止误操作。

此外,为了便于用户观看可传送范围内的战斗情况,并根据战斗情况选择合适的传送时机。在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图可以包括:在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并增加所述虚拟摄像机的高度,以使所述虚拟摄像机下的视图放大至可传送范围。

在步骤S2中,获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在游戏场景中的传送点。

在本示例性实施例中,可以通过位置关联模块建立所述虚拟传送地图中的各位置坐标与游戏场景中的各位置坐标的对应关系。在此基础上,根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置坐标并结合上述对应关系确定所述待传送对象在所述游戏场景中的传送点。通过上述步骤S1和S2,通过提供虚拟传送地图,使用户可以在虚拟传送地图中选择传送点,已将待传送对象传送至任意一可传送的位置,同时也实现待传送对象的大范围传送。

在此基础上,在确定传送点之后,可以根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置。即将虚拟摄像机以一预设路线移动至传送点的位置,以使所述用户在虚拟摄像机移动的过程中观看虚拟场景中的战斗情况,并根据战斗情况选择最佳的传送时机。所述预设路线可以由路线计算模块根据所述虚拟摄像机的初始位置和传送点的位置并结合游戏场景中的道路布局计算得出,还可以由开发商设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。

需要说明的是,在第一触控操作的位置在虚拟传送地图中移动时,根据所述第一触控操作的位置的移动在游戏场景中确定传送点的移动路线以及移动位置,并根据所述传送点的移动路线和移动位置移动所述虚拟摄像机的位置。

进一步的,为了使用户直观的看都传送点的位置,所述根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置可以包括;根据所述传送点在所述游戏场景中的位置移动所述虚拟摄像机的位置,并在移动后的所述虚拟摄像机下的视图中显示所述传送点。所述传送点可以显示在视图的中间,也可以显示在视图的左边等位置,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述传送点的形状例如可以为圆形,也可以为方形等。通过显示所述传送点,可以使用户判断当前传送点是否为用户期望的传送点,并在当前传送点的位置不是用户期望的传送点时,可以通过在虚拟传送地图中移动所述第一触控操作的位置重新选择传送点,进而使得待传送对象的传送位置更加精准,也提高了待传送对象传送的精度。

所述传送点可以包括可传送状态和不可传送状态,在此基础上,在移动后的所述虚拟摄像机下的视图中区别性显示所述传送点的可传送状态或不可传送状态。在本示例性实施例中,可以通过传送点的颜色来区别性显示所述传送点的可传送状态或不可传送状态,例如,若判断传送点为可传送状态时,所述传送点的颜色为绿色,若判断传送点为不可传送状态时,所述传送点的颜色为红色。还可以通过传送点的显示状态来区别性显示所述传送点的可传送状态或不可传送状态,例如,在所述传送点为可传送状态时,可以以高亮的形式显示所述传送点,在所述传送点为不可转送状态时,可以以低亮度的形式显示所述传送点。需要说明的是,本示例性实施例中的传送点的可传送状态和不可传送状态的显示方式不限于此。例如,如图6所示,在传送点3为可传送状态时,所述传送点的中间为一“十”型结构的图标。如图7所示,在传送点3为不可传送状态时,所述传送点的中间为一“×”型结构图标。通过区别性显示所述传送点的可传送状态和不可传送状态,使用户可以快速的判断当前传送点是否可以进行传送,进而使用户可以根据传送点的状态快速判断下一步的操作,提高了传送的效率和精准度。

在步骤S3中,检测是否接收到第二触控操作。

在本示例性实施例中,所述第二触控操作可以为手指在虚拟传送地图中抬起的操作,还可以为手指在图形用户界面预设区域中以一预设压力按压所述触控屏幕的操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。

在步骤S4中,在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。

在本示例性实施例中,在检测到作用于所述虚拟传送地图的第二触控操作时,触发传送指令,并将所述待传送对象传送至所述传送点。在本示例性实施例中,仅仅通过第一触控操作以及第二触控操作即可完成虚拟对象的传送,操作简单易学,且传送效率高,用户体验较好。

此外,在检测未接收到第二触控操作时,检测是否接收到第四触控操作;在检测接收到所述第四触控操作时,取消传送所述待传送对象。

在本示例性实施例中,所述第四触控操作可以为将手指移出所述虚拟传送地图的操作。通过所述第四触控操作可以使用户在判断不需要传送所述待传送对象时,取消传送,以提高传送的自由度和容错性。且在取消传送待传送对象时,控制虚拟摄像机回到初始位置。通过第四触控操作为用户提供了一种简单、便捷且符合用户的操作习惯的取消传送的操作。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

在本公开的示例性实施例中,还提供了虚拟对象传送装置,应用于可呈现虚拟摄像机下的视图的触控终端,如图8所示,所述虚拟对象传送装置100可以包括:

呈现侦测模块101可以用于在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作;

获取确定模块102可以用于获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在所述游戏场景中的传送点;

检测模块103可以用于检测是否接收到第二触控操作;

传送模块104可以用于在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。

上述中各虚拟对象传送装置模块的具体细节已经在对应的虚拟对象传送方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图9显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤S1.用于获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在所述游戏场景中的传送点;步骤S2.获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置确定所述待传送对象在游戏场景中的传送点;步骤S3.检测是否接收到第二触控操作;步骤S4.在检测接收到所述第二触控操作时,将所述待传送对象传送至所述传送点。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传送用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传送,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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