游戏界面共享方法、移动终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14696429发布日期:2018-06-15 21:34阅读:192来源:国知局
本发明涉及移动终端的
技术领域
:,尤其涉及一种游戏界面共享方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持的应用程序也越来越多。随着移动终端的普及和配置的提升,越来越多的用户通过移动终端玩游戏,用户通过移动终端玩游戏时,会邀请好友一起玩游戏,在和好友一起玩游戏时,好友之间需要沟通才能在游戏过程中进行有效的团结协作。目前,用户在移动终端中玩游戏时,主要通过语音进行沟通,从而在游戏过程中进行有效的配合,然而,由于用户的游戏水平参差不齐,需要游戏水平较高的用户带动团队,而只通过语音进行沟通,无法观察队友的游戏操作,不便于游戏水平较高的用户带动团队,也不便于队友之间的相互配合。因此,如何在游戏过程中,观察队友的游戏操作是目前亟待解决的问题。上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。技术实现要素:本发明的主要目的在于提供一种游戏界面共享方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决如何在游戏过程中,观察队友的游戏操作的技术问题。为实现上述目的,本发明提供一种游戏界面共享方法,所述游戏界面共享应用于移动终端,所述移动终端包括第一触控屏和第二触控屏,所述游戏界面共享包括以下步骤:当检测到所述移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取所述运行游戏的游戏参与好友列表;获取所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面;将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏。可选地,将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏的步骤包括:计算所述游戏界面的数量,并根据所述游戏界面的数量对所述第二触控屏进行窗口区域划分,以获取窗口区域集合;从所述窗口区域集合中给所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面分配窗口区域,并在分配的窗口区域中显示对应的游戏界面。可选地,将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏的步骤之后,所述游戏界面共享方法还包括:当检测到游戏控制权限的申请指令时,显示授权信息输入框;当检测到基于所述授权信息输入框输入的授权信息时,对所述授权信息进行验证;在所述授权信息通过验证时,给所述移动终端授予对应窗口区域的游戏控制权限,并标记所述窗口区域。可选地,将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏的步骤之后,所述游戏界面共享方法还包括:当检测到所述第二触控屏中存在触控操作时,将所述触控操作所在触控位置的窗口区域放大至占满所述第二触控屏。可选地,获取所述运行游戏的游戏参与好友列表的步骤之前,所述游戏界面共享方法还包括:获取所述运行游戏的游戏标记信息,并判断所述游戏标记信息是否处于预设标记信息集合;若所述游戏标记信息处于预设标记信息集合,则执行获取所述运行游戏的游戏参与好友列表的步骤。可选地,将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏的步骤之后,所述游戏界面共享方法还包括:在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,对所述第二触控屏进行分屏处理,以获取第一分屏和第二分屏;将所述通话连接请求转接至所述第一分屏,并将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述第二分屏。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:第一触控屏、第二触控屏、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏界面共享程序,所述游戏界面共享程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏界面共享方法的步骤。本发明还提供一种计算机可读存储介质,应用于移动终端,所述计算机可读存储介质上存储有游戏界面共享程序,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现如上所述的游戏界面共享方法的步骤。本发明提供一种游戏界面共享方法、移动终端及计算机可读存储介质,对于包含两个触控屏的移动终端,当检测到移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取该运行游戏的游戏参与好友列表,并获取该游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面,然后将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至移动终端的第二触控屏,便于用户在其中一个触控屏玩游戏的过程中,通过预览另一触控屏显示的游戏参与好友的游戏界面,能够观察到游戏参与好友的游戏操作,便于游戏水平较高的用户带动团队,也便于队友之间的相互配合。附图说明图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明游戏界面共享方法第一实施例的流程示意图;图4为本发明实施例中移动终端的一双屏示意图;图5为本发明游戏界面共享方法第一实施例步骤S103的细化流程示意图;图6为本发明第一实施例中第一触控屏和第二触控屏的游戏界面示意图;图7为本发明第一实施例中第二触控屏中窗口区域的放大示意图;图8为本发明游戏界面共享方法第第二实施例的流程示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及游戏界面共享程序,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,并执行以下步骤:当检测到所述移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取所述运行游戏的游戏参与好友列表;获取所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面;将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏。进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,还执行以下步骤:计算所述游戏界面的数量,并根据所述游戏界面的数量对所述第二触控屏进行窗口区域划分,以获取窗口区域集合;从所述窗口区域集合中给所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面分配窗口区域,并在分配的窗口区域中显示对应的游戏界面。进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,还执行以下步骤:当检测到游戏控制权限的申请指令时,显示授权信息输入框;当检测到基于所述授权信息输入框输入的授权信息时,对所述授权信息进行验证;在所述授权信息通过验证时,给所述移动终端授予对应窗口区域的游戏控制权限,并标记所述窗口区域。进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,还执行以下步骤:当检测到所述第二触控屏中存在触控操作时,将所述触控操作所在触控位置的窗口区域放大至占满所述第二触控屏。进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,还执行以下步骤:获取所述运行游戏的游戏标记信息,并判断所述游戏标记信息是否处于预设标记信息集合;若所述游戏标记信息处于预设标记信息集合,则执行获取所述运行游戏的游戏参与好友列表的步骤。进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的游戏界面共享程序,还执行以下步骤:在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,对所述第二触控屏进行分屏处理,以获取第一分屏和第二分屏;将所述通话连接请求转接至所述第一分屏,并将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述第二分屏。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(EvolvedUMTSTerrestrialRadioAccessNetwork,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(EvolvedPacketCore,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。EPC203可以包括MME(MobilityManagementEntity,移动性管理实体)2031,HSS(HomeSubscriberServer,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(ServingGateWay,服务网关)2034,PGW(PDNGateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(PolicyandChargingRulesFunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IPMultimediaSubsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明提供一种游戏界面共享方法。参照图3,图3为本发明游戏界面共享方法第一实施例的流程示意图。在本实施例中,该游戏界面共享方法包括:步骤S101,当检测到所述移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取运行游戏的游戏参与好友列表;该游戏界面共享方法应用于移动终端,该移动终端包括但不限于智能手机和平板电脑,该移动终端包括两个触控屏,如图4所示,移动终端的正面为第一触控屏,背面为第二触控屏,且第一触控屏和第二触控屏可沿着中心轴旋转,旋转角度为0-180度,旋转角度为0度时,第一触控屏与第二触控屏重叠,旋转角度为180度时,第一触控屏与第二触控屏处于同一水平面。需要说明的是,第一触控屏和第二触控屏可以同时工作,也可以单独工作。其中,用户在第一触控屏中点击游戏图标触发游戏运行指令,移动终端基于该游戏运行指令运行对应的游戏,并在第一触控屏中显示运行的游戏,然后在接收到用户触发的游戏邀请事件时,将该游戏邀请事件发送给对应的在线好友,当对应的在线好友确认接受用户的游戏邀请时,基于接受游戏邀请的在线好友进行游戏好友组队,并开始游戏,则接受游戏邀请的在线好友为游戏参与好友,并将游戏好友组队中的每个在线好友添加至游戏参与好友列表,并存储该游戏参与好友列表,而移动终端在检测到第一触控屏运行游戏时,获取运行游戏的游戏参与好友列表,其中,游戏参与好友列表包括游戏参与好友账号、游戏ID和游戏参与好友IP地址等信息。步骤S102,获取游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面;该移动终端在获取到游戏参与好友列表之后,获取游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面,具体为该移动终端将该游戏参与好友列表上传至对应的游戏服务器,该游戏服务器在接收到移动终端上传的游戏参与好友列表时,从该游戏参与好友列表中获取游戏参与好友账号,并获取与该游戏参与好友账号关联的游戏人物信息,即游戏参与好友当前操作的人物角色,然后将该游戏人物信息返回至移动终端,该移动终端基于每个游戏参与好友账号的游戏人物信息和本地游戏数据获取对应的游戏界面。该游戏人物信息包括游戏人物类型和游戏人物标记等信息,本地游戏数据包括游戏人物模型信息、游戏人物技能信息、地图信息和界面图标信息等。步骤S103,将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至移动终端的第二触控屏。该移动终端在获取到游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面之后,将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至移动终端的第二触控屏。具体地,参照图5,步骤S103包括:步骤S1031,计算游戏界面的数量,并根据游戏界面的数量对第二触控屏进行窗口区域划分,以获取窗口区域集合;步骤S1032,从窗口区域集合中给游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面分配窗口区域,并在分配的窗口区域中显示对应的游戏界面。该移动终端在获取到游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面之后,计算游戏界面的数量,并根据游戏界面的数量对第二触控屏进行窗口区域划分,以获取窗口区域集合,即按照第二触控屏的尺寸信息将第二触控屏平均划分为与游戏界面数量对应的窗口区域,然后从窗口区域集合中给游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面分配窗口区域,并在分配的窗口区域中显示对应的游戏界面。在具体实施中,当检测到移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取运行游戏的游戏参与好友列表,并确定该游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的关联移动终端,且与该关联移动终端建立视频连接,并在视频连接建立成功后,在移动终端的第二触控屏中显示每个关联移动终端的视频画面,即显示每个游戏参与好友的视频画面,便于观察游戏参与好友的游戏操作。图6为本发明第一实施例中第一触控屏和第二触控屏的游戏界面示意图,如图6所示,第一触控屏全屏显示用户的游戏界面,第二触控屏分成四个窗口区域,分别为窗口区域1、窗口区域2、窗口区域3和窗口区域4,且每个窗口区域显示一个游戏参与好友的游戏界面。进一步地,步骤S101之前,还包括:获取运行游戏的游戏标记信息,并判断游戏标记信息是否处于预设标记信息集合;若游戏标记信息处于预设标记信息集合,则执行步骤S101,即获取运行游戏的游戏参与好友列表。该移动终端在检测到第一触控屏运行游戏时,获取运行游戏的游戏标记信息,并判断该游戏标记信息是否处于预设标记信息集合,如果该游戏标记信息处于预设标记信息集合,则获取运行游戏的游戏参与好友列表,如果该游戏标记信息未处于预设标记信息集合,则不做处理。需要说明的是,游戏标记信息为游戏名称,预设标记信息结集合可由用户基于实际需求自行设置,本实施例对此不作具体限定。进一步地,步骤S103之后,还包括:当检测到第二触控屏中存在触控操作时,将触控操作所在触控位置的窗口区域放大至占满第二触控屏。该移动终端在第二触控屏中显示每个游戏参与好友的游戏界面之后,检测第二触控屏中是否存在触控操作,当检测到第二触控屏中存在触控操作时,将该触控操作所在触控位置的窗口区域放大至占满第二触控屏,然后在经过预设时间段之后,未在第二触控屏中检测到触控操作,则将放大后的窗口区域恢复至原始大小。图7为本发明第一实施例中第二触控屏中窗口区域的放大示意图,如图7所示,用户在窗口区域1所在的位置进行触控操作时,触发窗口区域1的放大指令,移动终端基于放大指令将窗口区域1进行放大至占满第二触控屏。在本实施例中,本发明对于包含两个触控屏的移动终端,当检测到移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取该运行游戏的游戏参与好友列表,并获取该游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面,然后将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至移动终端的第二触控屏,便于用户在其中一个触控屏玩游戏的过程中,通过预览另一触控屏显示的游戏参与好友的游戏界面,能够观察到游戏参与好友的游戏操作,便于游戏水平较高的用户带动团队,也便于队友之间的相互配合。进一步的,参照图8,基于上述第一实施例,提出了本发明游戏界面共享方法的第二实施例,与前述实施例的区别在于,步骤S103之后,该游戏界面共享方法还包括:步骤S104,当检测到游戏控制权限的申请指令时,显示授权信息输入框;步骤S105,当检测到基于所述授权信息输入框输入的授权信息时,对所述授权信息进行验证;步骤S106,在所述授权信息通过验证时,给所述移动终端授予对应窗口区域的游戏控制权限,并标记所述窗口区域。需要说明的是,本发明基于前述实施例,提出了一种游戏控制权限的具体授权方式,以下仅对此进行说明,其它可参照前述实施例。当检测到游戏控制权限的申请指令时,移动终端显示授权信息输入框,此时,用户可基于显示的授权信息输入框输入授权信息,当移动终端检测到用户基于授权信息输入框输入的授权信息时,对该授权信息进行验证,即输入的授权信息是否与当前接收到的授权信息相同,如果输入的授权信息与当前接收到的授权信息相同,则通过验证,反之未通过验证,并在该授权信息通过验证时,给移动终端授予对应窗口区域的游戏控制权限,并标记对应的窗口区域。该授权信息包括但不限于数字、字母和文字,移动终端在显示授权信息输入框的同时,从申请指令中获取游戏参与好友账号,并给该游戏参与好友账号的关联移动终端发送包含有授权信息的游戏控制权限申请请求,该关联移动终端显示游戏控制权限确认界面,当对应的游戏参与好友在游戏控制权限确认界面中选择确认控件时,该关联移动终端将该授权信息发送到移动终端。当移动终端具备对应窗口区域的游戏控制权限之后,用户可在第二触控屏中操作对应窗口区域显示的游戏。在具体实施中,可对授予的游戏控制权限设置有效期,游戏控制权限的时间超过有效期之后,需要重新申请游戏控制权限,而游戏控制权限的时间处于有效期内,则用户可在第二触控屏中操作对应窗口区域显示的游戏。在本实施例中,本发明通过授予移动终端对应窗口区域的游戏控制权限,并标记对应的窗口区域,使得用户可在第二触控屏中操作对应窗口区域显示的游戏,即用户能够在第二触控屏中操作游戏参与好友的游戏,便于游戏水平较高的用户控制游戏水平较低的游戏参与好友的游戏。进一步地,基于上述第一或第二实施例,提出了本发明游戏界面共享方法的第三实施例,与前述实施例的区别在于,该步骤S103之后,该游戏界面共享方法还包括:在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,对所述第二触控屏进行分屏处理,以获取第一分屏和第二分屏;将所述通话连接请求转接至所述第一分屏,并将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述第二分屏。需要说明的是,本发明基于前述实施例提出了一种具体分屏方式,以下仅对此进行说明,其它可参照前述实施例。该移动终端在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,对第二触控屏进行分屏,以获取第一分屏和第二分屏,并将通话连接请求转接至第一分屏,且将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至第二分屏。在具体实施中,移动终端在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,还可以对第一触控屏进行分屏,以获取第三分屏和第四分屏,并将通话连接请求转接至第三分屏,且在第四分屏中显示运行游戏。在本实施例中,本发明在游戏过程中检测到通话连接请求时,对触控屏进行分屏,然后将通话连接请求转接至其中一个分屏,便于用户在玩游戏的同时,进行通话,无需打断游戏。此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏界面共享程序,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:当检测到所述移动终端的第一触控屏运行游戏时,获取所述运行游戏的游戏参与好友列表;获取所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面;将所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述移动终端的第二触控屏。进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:计算所述游戏界面的数量,并根据所述游戏界面的数量对所述第二触控屏进行窗口区域划分,以获取窗口区域集合;从所述窗口区域集合中给所述游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面分配窗口区域,并在分配的窗口区域中显示对应的游戏界面。进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:当检测到游戏控制权限的申请指令时,显示授权信息输入框;当检测到基于所述授权信息输入框输入的授权信息时,对所述授权信息进行验证;在所述授权信息通过验证时,给所述移动终端授予对应窗口区域的游戏控制权限,并标记所述窗口区域。进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:当检测到所述第二触控屏中存在触控操作时,将所述触控操作所在触控位置的窗口区域放大至占满所述第二触控屏。进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:获取所述运行游戏的游戏标记信息,并判断所述游戏标记信息是否处于预设标记信息集合;若所述游戏标记信息处于预设标记信息集合,则执行获取所述运行游戏的游戏参与好友列表的步骤。进一步地,所述游戏界面共享程序被处理器执行时实现以下步骤:在游戏运行过程中检测到通话连接请求时,对所述第二触控屏进行分屏处理,以获取第一分屏和第二分屏;将所述通话连接请求转接至所述第一分屏,并将游戏参与好友列表中的每个游戏参与好友的游戏界面显示至所述第二分屏。本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述游戏界面共享方法的各具体实施例基本相同,在此不作赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本发明的专利保护范围内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
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