一种信息处理方法、终端和计算机存储介质的制作方法

文档序号:9578967阅读:665来源:国知局
一种信息处理方法、终端和计算机存储介质的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、终端和计算机存储介质。
【背景技术】
[0002]随着互联网技术的飞速发展,以及大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用。基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采集一对一、一对多、多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上清染得到的图形用户界面(⑶I,Graphical User Interface)中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组件的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
[0003]现有技术中,在信息交互过程中,由于目标群成员的频繁移动,或者由于目标群成员的数量较多且频繁移动,导致在选定目标群成员时,需要通过多次的触发操作。这个触发操作过程时间较长,且准确度不高,不能满足信息交互过程中的快捷、精准的需求。对应这个问题,相关技术中,目前尚无有效解决方案。

【发明内容】

[0004]为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法、终端和计算机存储介质,能够在信息交互过程中快速、准确的选定目标对象,提升用户的体验。
[0005]为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
[0006]本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:
[0007]在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;
[0008]部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0009]检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;
[0010]检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
[0011]上述方案中,所述检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括:
[0012]检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。
[0013]上述方案中,所述检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,所述方法还包括:
[0014]检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染。
[0015]其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。
[0016]上述方案中,所述检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,包括:
[0017]检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。
[0018]上述方案中,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息,同步所述状态属性信息至服务器;
[0019]以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。
[0020]上述方案中,所述方法还包括:依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。
[0021]本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中,
[0022]所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;还用于依据第一显示参数将与所述检测单元检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;
[0023]所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0024]所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象;
[0025]所述操作执行单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
[0026]上述方案中,所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。
[0027]上述方案中,所述检测单元,还用于检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象;
[0028]相应的,所述渲染处理单元,用于依据第二显示参数将与所述检测单元检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。
[0029]上述方案中,所述检测单元,用于检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。
[0030]上述方案中,所述终端还包括获取单元和通讯单元;其中,
[0031]所述获取单元,用于获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息;
[0032]所述通讯单元,用于同步所述获取单元获取的状态属性信息至服务器,以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。
[0033]上述方案中,所述渲染处理单元,用于依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。
[0034]本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
[0035]所述处理器,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;
[0036]部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0037]检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;
[0038]检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
[0039]上述方案中,所述处理器检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括:
[0040]检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。
[0041]上述方案中,所述处理器,还用于检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。
[0042]上述方案中,所述处理器检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,至少部分第二角色对象与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件,包括:
[0043]检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。
[0044]上述方案中,所述终端还包括通讯设备;所述处理器,还用于获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备同步所述状态属性信息至服务器;以及通过所述通讯接口从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。
[0045]上述方案中,所述处理器,还用于依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。
[0046]本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行本发明实施例所述的信息处理方法。
[0047]本发明实施例的信息处理方法、终端和计算机存储介质,通过部署在图形用户界面中的角色选择区域的角色器对象中的窗口位,对第一角色对象进行信息交互的第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的窗口位中进行渲染,并且将与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象相关联的角色操作对象按第一显示参数进行渲染,也即将与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象相关联的UI头像按第一显示参数进行渲染,使得所述UI头像具有区别于其他UI头像的显示效果,便于用户在选定目标角色操作对象时,能够基于该区别的显示效果通过对所述角色操作对象的选择操作手势快速、精准的选定目标角色对象,大大提升了用户在交互过程中的操作体验。
【附图说明】
[0048]图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;
[0049]图2为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;
[0050]图3为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第一种示意图;
[0051]图4为本发明实施例的信息处理方法中与第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象的检测原理示意图;
[0052]图5为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第二种示意图;
[0053]图6为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;
[0054]图7为本发明实施例的信息处理方法中与第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的第二角色对象的检测原理示意图;
[0055]图8为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;
[0056]图9为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第三种示意图;
[0057]图10为本发明实施例的信息处理方法的交互应用示意图;
[0058]图11为本发明实施例的信息处理方法中的图形用户界面的第四种示意图;
[0059]图12为本发明实施例四的终端的组成结构示意图;
[0060]图13为本发明实施例五的终端的组成结构示意图;
[0061]图14为本发明实施例六的终端的组成结构示意图。
【具体实施方式】
[0062]下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
[0063]图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;如图1所示,所述应用架构包括:服务器101以及至少一个终端,在本应用架构示意中,所述终端包括:终端102、终端103、终端104、终端105和终端106,其中,所述至少一个终端可通过网络100 (如有线网络或者无线网络)与所述服务器101建立连接。具体的,所述终端包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。
[0064]本实施例中,所述终端的处理器能够执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。在本实施例中,在所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施的过程中,所述至少一个终端可通过有线网络或者无线网络与所述服务器101进行信息交互,以实现所述游戏系统中的I对I或多对多(例如3对3、5对5)的应用模式场景。其中,所述I对I的应用场景可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与所述游戏系统中预先设置的虚拟资源对象的信息交互(可以理解为人机对战),即所述终端与所述服务器进行的信息交互;所述I对I的应用场景还可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与另一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象的信息交互,例如终端102渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与终端1
当前第1页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1