游戏控制器的制作方法

文档序号:11337534阅读:2281来源:国知局

本实用新型涉及控制技术领域,尤其涉及一种运用于电子交互游戏的游戏控制器。



背景技术:

随着移动互联网时代的到来,人们对电子产品的体验效果要求越来越高,各种游戏由简单的动作转换控制发展为可根据动作力度不同而反馈程度不同的效果,比如体感游戏机。

相关技术的体感游戏由游戏控制器进行控制,所述游戏控制器包括内部呈中空的握持部、装设于所述握持部内部的控制电路及装设于所述握持部表面并与所述控制电路电连接的控制按键,用以控制游戏的各种动作转换与选择。

然而,相关技术的游戏控制器中,所述控制按键为机械按钮,通过机械按钮的按压和反弹结构实现用户在游戏中的交互,比如赛车游戏时按下加速、松开刹车等。但这种交互体验效果差,受结构设计的不一致,用户的反馈效果不一样,无法达到进一步的交互体验,比如加速速率的快慢,刹车的缓急等。而相关技术的游戏控制器不能实现这些深入的交互反馈效果,体验效果差。

因此,实有必须提供一种新的游戏控制器解决上述技术问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种反馈体验效果好的游戏控制器。

为了达到上述目的,本实用新型提供了一种游戏控制器,包括内部呈中空的控制器本体和固定安装于所述控制器本体内部的控制电路单元,所述控制器本体包括用于手握持的握持部,所述游戏控制器还包括固定安装于所述握持部的用于检测压力并根据不同压力转换为相应控制信号的压力模组,所述压力模组与所述控制电路单元电连接。

优选的,所述握持部包括左握持部和右握持部,所述压力模组包括多个且分别固定于所述左握持部和所述右握持部。

优选的,所述左握持部的正面设有两个所述压力模组,所述左握持部的背面设有一个所述压力模组;所述右握持部的正面设有两个所述压力模组,所述右握持部的背面设有一个所述压力模组。

优选的,所述压力模组包括用于检测压力的压力传感器和与所述压力传感器电连接的用于将不同压力转换为相应控制信号的信号转换处理器,所述信号转换处理器与所述控制电路单元电连接。

与相关技术相比,本实用新型的游戏控制器使用时,手握所述握持部,可改变手的握力大小,通过所述压力模组感受不同大小的握力而对应生成不同的控制信号,使得游戏针对同一控制动作反馈的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戏控制器反馈体验效果。

【附图说明】

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:

图1为本实用新型游戏控制器的结构示意图;

【具体实施方式】

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参阅图1,为本实用新型游戏控制器的结构示意图。本实用新型提供了一种游戏控制器100,包括控制器本体1、握持部2、控制电路单元(未图示)、控制按键4和压力模组5。

所述控制器本体1内部呈中空,用于收容固定各种电子元器件。

所述握持部2由所述控制器本体1的同一侧分别延伸设置,用于手持。所述握持部2的结构可根据手型设计,保持其手握舒适感。本实施方式中,所述握持部2包括左握持部21和右握持部22。

所述控制电路单元固定安装于所述控制器本体1的内部,用于处理各种控制信号并与游戏进行交互。

比如对所述控制按键4和压力模组5生产的控制动作转化为对应的控制信号并与游戏主机或游戏系统进行信号交互,实现控制。

所述控制按键4包括机械按钮和旋转杆,其装设于所述控制器本体1的表面并与所述控制电路单元电连接,通过按下或松开所述机械按钮或旋转所述旋转杆以实现游戏动作选择、执行或运动方向调整等动作控制。上述动作控制通过所述控制电路单元转换为控制信号。

当然,所述控制按键4也可省略,并非必要,这也是可行的。

所述压力模组5固定安装于所述握持部2,用于检测压力并将不同压力转换为相应控制信号。具体的,所述压力模组5包括用于检测压力的压力传感器51和与所述压力传感器51电连接的将不同压力转换为相应控制信号的转换处理器52,所述信号转换处理器52与所述控制电路单元电连接。

本实施方式中,所述压力模组5包括多个且分别固定于所述左握持部21和所述右握持部22,实现双手控制。且不同的压力模组5可通过程序设计为控制不同的动作。

比如,所述左握持部21的正面设有两个所述压力模组5,所述左握持部21的背面设有一个所述压力模组5;所述右握持部22的正面设有两个所述压力模组5,所述右握持部22的背面设有一个所述压力模组5。

所述压力模组5设置的数量和位置可根据需要设计,比如根据手握位置,手指位置等分别设置,用以实现不同的动作控制。

手握所述握持部2,可改变手的握力大小,所述压力传感器51感应不同大小的握力而对应生成不同的压力信号,通过所述信号转换处理器52将所述压力信号转换为对应的电信号,再经所述控制电路单元将对应的电信号转换为控制信号,从而与所述游戏主机或游戏系统进行信号交互。

因压力的大小不同,使得游戏针对同一控制动作反馈的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戏控制器反馈体验效果。

比如,赛车游戏,当需要加速度时,通过对所述左握持部21的握力慢慢增加,则所述赛车平稳加速,若对所述左握持部21的握力突然增加,则赛车突然加速,相当于突然将赛车油门踩到底。当需要刹车减速时,通过对所述右握持部22的握力慢慢增加,则所述赛车平稳减速,相当于缓踩刹车,若对所述右握持部22的握力突然增加,则赛车突然极速减速,相当于突然急刹车。

当然,通过所述压力模组5实现游戏的交互控制并不限上述上举例,但其原理一样。即使得控制的反馈更逼真,用户体验效果更好。而通过所述压力模组5的控制可通过相关技术的程序设计得以实现。

与相关技术相比,本实用新型的游戏控制器使用时,手握所述握持部,可改变手的握力大小,通过所述压力模组感受不同大小的握力而对应生成不同的控制信号,使得游戏针对同一控制动作反馈的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戏控制器反馈体验效果。

以上所述的仅是本实用新型的实施方式,在此应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型创造构思的前提下,还可以做出改进,但这些均属于本实用新型的保护范围。

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