多个游戏机控制器同时充电的充电座的制作方法

文档序号:13152572阅读:270来源:国知局
多个游戏机控制器同时充电的充电座的制作方法

本实用新型涉及游戏机配件技术领域,具体地,涉及一种多个游戏机控制器同时充电的充电座。



背景技术:

2017年3月3日,“switch任天堂”游戏机在中国市场正式发布销售,对于游戏发烧友来说,这是一款移动式便携的游戏机设备。然而,与“switch任天堂”游戏机配套使用的许多辅助配件并不十分完善。

现阶段的“switch任天堂”游戏机,在市场售卖时候一般配置了两个游戏机控制器,这两个游戏机控制器连接在switch游戏机主机的两侧,在switch游戏机主机充满电时候或者在switch游戏机主机正在充电的过程中,与switch游戏机主机连接的两个游戏机控制器只能依靠通过主机的蓄电池进行充电。当使用者从switch游戏机主机上取下游戏机控制器进行玩游戏时,常常因为游戏机控制器电量耗尽而导致游戏终止。当然使用者也可以在购买switch游戏机时候多购置几个游戏机控制器以作为备用,但是由于游戏机控制器只能通过switch游戏机主机进行充电且游戏机控制器本身蓄电量小的原因,因而在备用游戏机控制器的电量耗尽后,游戏进程还是会因此而终止。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种多个游戏机控制器同时充电的充电座,旨在解决现有技术中游戏机控制器充电难的问题。

为解决上述技术问题,本实用新型的技术方案是:提供一种多个游戏机控 制器同时充电的充电座,包括:座体;充电连接柱,充电连接柱设置在座体上,充电连接柱上设置有用于放置游戏机控制器多个充电放置位置;充电部,充电部安装在座体上,且充电部延伸出与多个充电放置位置一一对应的连接电极。

可选地,多个充电放置位置绕充电连接柱的中心轴线呈轴线均匀分布。

可选地,充电连接柱为正多边形柱,该正多边形柱的每个侧面上设置有一个充电放置位置,每个充电放置位置为与游戏机控制器上的卡槽相配合的连接卡槽。

可选地,充电连接柱包括第一连接柱壳体和第二连接柱壳体,第一连接柱壳体和第二连接柱壳体对称设置。

可选地,充电连接柱还包括密封顶盖,密封顶盖封盖在第一连接柱壳体和第二连接柱壳体的顶端以封盖两者形成的空腔。

可选地,座体包括上壳和下壳,上壳和下壳相互盖合形成安装腔,充电部设置在安装腔内,充电部上的连接电极穿出上壳后延伸至相应的充电放置位置处。

本实用新型中,在使用者进行游戏的过程中,当游戏机控制器的电量耗尽,此时,使用者将游戏机控制器放置在多个充电放置位置的其中一个上,从而实现对游戏机控制器进行直接充电,游戏机控制器不再必须通过与游戏机主机连接才能进行充电。

附图说明

图1是本实用新型的充电座的实施例的第一分解结构示意图;

图2是本实用新型的充电座的实施例的第二分解结构示意图;

图3是本实用新型的充电座的实施例的第三分解结构示意图;

图4是本实用新型的充电座的实施例的第四分解结构示意图;

图5是本实用新型的充电座的实施例的第五分解结构示意图。

在附图中:

10、座体; 20、充电连接柱;

21、充电放置位置; 30、充电部;

31、连接电极; 201、第一连接柱壳体;

202、第二连接柱壳体; 203、密封顶盖;

204、密封压圈; 11、上壳;

12、下壳; 210、半卡槽;

100、游戏机控制器; 101、充电接口;

40、连接块。

具体实施方式

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者间接连接至该另一个元件上。

还需要说明的是,本实施例中的左、右、上、下等方位用语,仅是互为相对概念或是以产品的正常使用状态为参考的,而不应该认为是具有限制性的。

如图1和图2所示,本实施例的多个游戏机控制器同时充电的充电座包括座体10、充电连接柱20和充电部30,充电连接柱20设置在座体10上,充电连接柱20上设置有用于放置游戏机控制器100多个充电放置位置21,充电部30安装在座体10上,且充电部30延伸出与多个充电放置位置21一一对应的连接电极31。

在使用者进行游戏的过程中,当游戏机控制器100的电量耗尽,此时,使用者将游戏机控制器100放置在多个充电放置位置21的其中一个上,即可通过 充电变压器与家庭电路连接,从而实现对游戏机控制器100进行直接充电,游戏机控制器100不再必须通过与游戏机主机连接才能进行充电。这样,使用者就可以通过备用的游戏机控制器100继续进行游戏,解决了现有技术中游戏机控制器100充电则需停止游戏进程的弊端,提高了使用者玩游戏的体验感,使得使用者能够玩得尽兴。

如图1、图3、图4和图5所示,本实施例中多个充电放置位置21绕充电连接柱20的中心轴线呈轴线均匀分布,并且多个充电放置位置21的数量具体为四个。在使用者停止玩游戏之后,使用者可以同时将四个游戏机控制器100同时放置在充电放置位置21上同时进行充电。当然,如果其中有一些游戏机控制器100的电量仍然是充满电的状态,此时不必进行充电,这样,也就是同时将三个游戏机控制器100利用充电座进行同时进行充电,或者是同时将两个游戏机控制器100利用充电座进行同时充电,又或者是对一个游戏机控制器100进行充电。

在本实施例中,充电连接柱20为正多边形柱,该正多边形柱的每个侧面上设置有一个充电放置位置21,每个充电放置位置21为与游戏机控制器100上的卡槽相配合的连接卡槽。以正方形柱为例进行说明,正方形柱的四个侧面上均相应地设置一个连接卡槽与相应的游戏机控制器连接进行充电,当四个游戏机控制器100同时放置在充电放置位置21上时,四个游戏机控制器100围绕成一圈。具体地,如图1和图2所示,充电连接柱20包括第一连接柱壳体201和第二连接柱壳体202,第一连接柱壳体201和第二连接柱壳体202对称设置,并且第一连接柱壳体201与第二连接柱壳体202之间通过两个螺钉进行拧紧连接。此时,第一连接柱壳体201与第二连接柱壳体202之间的对称平面为通过充电连接柱20的中心轴线,且平分两个相对侧面。也就是说,对称平面将方形充电连接柱20的其中两个相对侧面上的连接卡槽平分为两部分组成的半卡槽210,当第一连接柱壳体201与第二连接柱壳体202连接形成正方形柱时,相应的两个半卡槽210对应形成一个完成的连接卡槽。将游戏机控制器100放置在 充电放置位置21上,游戏机控制器100上的充电接口101与连接电极31连接进行充电。

如图1所示,本实施例的充电连接柱20还包括密封顶盖203,密封顶盖203封盖在第一连接柱壳体201和第二连接柱壳体202的顶端以封盖两者形成的空腔,这样,能够防止杂物掉进该空腔内部,以避免需要对充电座进行不必要的清理操作。进一步地,第一连接柱壳体201、第二连接柱壳体202与密封顶盖203之间还设置了密封压圈204,使得三者之间的缝隙被密封压圈204完全封住。

如图1至图5所示,座体10包括上壳11和下壳12,上壳11和下壳12相互盖合形成安装腔,充电部30设置在安装腔内,具体地,充电部30通过四个螺钉拧紧固定在上壳11上,充电部30上的连接电极31穿出上壳11后延伸至相应的充电放置位置21处,然后将下壳12利用四个螺钉与上壳11拧紧连接。当使用者将游戏机控制器100放置在充电放置位置21上之后,连接电极31即可与游戏机控制器100上的充电接口101实现电连接进行充电。

在本实施例中,充电部30可以选择充电电路板的方式,将充电电路板安装在安装腔内,然后将充电电路板的电插头直接连接在家庭电路上,此时充电电路板对家庭电路的电源进行变压变流,使得电源符合游戏机控制器进行充电使用。或者充电部30直接使用充电接头,并从该充电接头延伸出连接电极31,此时利用充电变压头与家庭电路进行连接,通过充电变压头进行变压变流之后,然后将适合游戏机控制器进行充电的电源通过连接电极31与游戏机控制器进行连接充电。

在本实施例中,在第一连接柱壳体201和第二连接柱壳体202上的完整的侧面上,且位于连接卡槽的槽底处,留有一处通孔能够与第一连接柱壳体201、第二连接柱壳体202两者之间形成的空腔相连通。本实施例通过两个连接块40对该通孔进行封堵,这两个连接块40可以采用不同于第一连接柱壳体201、第二连接柱壳体202的彩色色系材质,并且通过一个连接块40通过两个螺钉拧紧连接在连接柱的内侧。

以上仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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