一种游戏场景的绘制方法、装置及存储介质与流程

文档序号:15491116发布日期:2018-09-21 20:35阅读:138来源:国知局

本申请实施例涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏场景的绘制方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着电子技术的不断发展,越来越多的应用程序可供用户下载在终端设备上,在用户的生活中发挥不同的作用。

然而,现在的应用程序仅仅具有单一的用途,比如,外卖应用程序为用户提供外卖服务,游戏应用程序为用户游戏等。如果用户想在等外卖的空闲时间玩游戏,用户必须将外卖应用程序切换成游戏应用程序。此外,游戏应用程序中的游戏场景都是游戏提供方预先设置的,游戏的场景可以有一个或者多个。用户在进入游戏时,游戏应用程序会为玩家任选一个游戏的场景,随着用户对该游戏的操作次数的增加,导致用户对预先设置的游戏的场景感到腻味,使得该游戏应用程序对用户的吸引力越来越低。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种游戏场景的绘制方法、装置及存储介质,用于提高游戏的趣味性和吸引力,同时提高用户在游戏所在的应用程序上的活跃度。

本申请实施例提供一种游戏场景的绘制方法,该方法中包括确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;获取页面的页面信息;至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景。

可选的,至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括通过以下方式中的任一项确定出至少一个场景元素,根据场景元素和页面信息绘制游戏的游戏场景;其中:获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息,从预设的场景元素集合中匹配出与描述信息匹配的场景元素;其中,场景元素集合中包括至少一个场景元素;描述信息中包括用于展示用户感受的信息;根据当前交通信息和天气信息,从预设的场景元素集合中匹配出与交通信息和天气信息匹配的场景元素;从预设的场景元素集合中确定出场景元素。

可选的,页面为派送员派送订单的地图信息页面;获取页面的页面信息,包括:获取页面上显示的派送员派送订单的路线信息;至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括:根据页面信息中的路线信息绘制游戏场景中角色的路线。

可选的,至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括根据派送员在派送过程中遇到的困难信息,绘制游戏场景中角色的路线中的障碍节点;其中,角色为派送员;其中,困难信息包括以下内容中的任一项或任多项:交通信息、派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长信息、派送员从在商家取到货至到达派送点为用户派送的时长信息。

可选的,应用程序为下订单的应用程序;游戏中包括多种类型的奖励;其中,多种类型的奖励中包括至少一种类型的奖励为:用户在通过应用程序下订单的过程中进行费用抵扣的奖励。

本申请实施例提供一种游戏场景的绘制装置,其特征在于,包括确定单元,用于确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;获取单元,用于获取页面的页面信息;绘制单元,用于至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景。

可选的,绘制单元,具体用于:通过以下方式中的任一项确定出至少一个场景元素,根据场景元素和页面信息绘制游戏的游戏场景;其中:获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息,从预设的场景元素集合中匹配出与描述信息匹配的场景元素;其中,场景元素集合中包括至少一个场景元素;描述信息中包括用于展示用户感受的信息;根据当前交通信息和天气信息,从预设的场景元素集合中匹配出与交通信息和天气信息匹配的场景元素;从预设的场景元素集合中确定出场景元素。

可选的,页面为派送员派送订单的地图信息页面;获取单元,具体用于:获取页面上显示的派送员派送订单的路线信息;绘制单元,具体用于:根据页面信息中的路线信息绘制游戏场景中角色的路线。

可选的,绘制单元,具体用于:根据派送员在派送过程中遇到的困难信息,绘制游戏场景中角色的路线中的障碍节点;其中,角色为派送员;其中,困难信息包括以下内容中的任一项或任多项:交通信息、派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长信息、派送员从在商家取到货至到达派送点为用户派送的时长信息。

可选的,应用程序为下订单的应用程序;游戏中包括多种类型的奖励;其中,多种类型的奖励中包括至少一种类型的奖励为:用户在通过应用程序下订单的过程中进行费用抵扣的奖励。

本申请实施例提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被计算机调用时,使计算机执行上述任一项的方法。

本申请实施例提供一种计算机装置,包括:存储器,用于存储程序指令;处理器,用于调用存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行上述任一项的方法。

本申请实施例中,终端设备确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏,其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口,由于终端设备获取页面的页面信息,并且至少根据页面信息绘制该游戏的游戏场景。该游戏可以和所在的应用程序的页面结合起来,如此,可以提高游戏的趣味性和吸引力,同时提高用户在该应用程序上的活跃度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的一种适用的系统架构示意图;

图2为本申请实施例提供的一种游戏场景的绘制方法的流程示意图;

图3为本申请实施例提供的一种派送员派送订单的地图信息页面;

图4为本申请实施例提供的一种游戏场景的绘制方法的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的一种游戏场景的绘制装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本申请实施例的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请实施例进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请实施例,并不用于限定本申请实施例。

图1示例性示出了本申请实施例适用的一种系统架构图,如图1所示,包括终端设备10。其中,终端设备10上显示了某应用程序的页面102,,该页面上的页面信息103,和该页面102上所设置的游戏入口101。可选的,页面信息包括该页面上的文字,图片,该页面的网址等等。

一种可选的实施方式中,游戏入口可以透明或半透明或不透明的设置于页面上。可选的,透明的游戏入口可以通过应用程序的设置显示于该页面上,比如,若页面的显示时长大于预设的时长阈值,则显示游戏入口,启动该游戏。可选的,半透明或者不透明的游戏入口也可以通过设置页面的显示时长和预设的时长阈值的关系来启动该游戏,或者终端设备接收启动指令来启动该游戏,比如,用户触碰该游戏的游戏入口。可选的,游戏入口可以以悬浮按钮的形式悬浮在该页面上,也可以是页面上的某个图片或者某个文字。

另一种可选的实施方式中,终端设备也可以通过用户在该页面上的一些手势指令来启动该游戏,比如,在某个页面上,用户在屏幕上连续三次向上滑动,则启动该游戏。

本申请实施例中,终端设备10可以是手机、平板电脑、笔记本电脑或者台式电脑等等。

图2示例性示出了本申请实施例适用的一种游戏场景的绘制方法的流程示意图,如图2所示,包括:

步骤201,终端设备确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;

步骤202,终端设备获取该页面的页面信息;

步骤203,终端设备至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景。

本申请实施例中,确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口,由于终端设备获取页面的页面信息,并且至少根据页面信息绘制该游戏的游戏场景。该游戏可以和所在的应用程序结合起来,如此,可以提高游戏的趣味性和吸引力,同时提高用户在游戏所在的应用程序上的活跃度。

上述步骤201中,一种可选的实施方式中,应用程序中的所有页面可以进行归类为多个页面,举个例子,外卖应用程序的页面可以包括首页、商家页面、红包页面、个人信息设置页面、派送员派送订单的地图信息页面等等,每一个页面都可以设置有游戏入口。可选的,一个页面可以有一个或者多个游戏入口,每个游戏入口进入不同的游戏。终端设备通过获取页面上的页面信息绘制游戏的游戏场景。

一种可选的实施方式中,页面上的游戏种类可以随意的确定,比如,首页上的是游戏A,红包页面上的是游戏B,派送人员的派送地图页上的是游戏C……以此类推。另一种可选的实施方式中,应用程序的页面和该页面上的游戏可以根据页面的页面信息和游戏的特性确定的,举个例子,外卖应用程序的派送员派送订单的地图信息页面的页面信息中可以包括订单的路线信息,该游戏中可以和路线有关,比如类似于酷跑游戏,这是因为酷跑游戏中可以包含路线。红包页面的页面信息中包括红包,该游戏中可以和红包有关,比如类似切红包游戏。

上述步骤202中,若页面为派送员派送订单的地图信息页面,一种可选的获取页面的页面信息的实施方式中,终端设备获取页面上显示的派送员派送订单的路线信息,即页面信息为派送订单的路线信息,因此,终端设备至少根据页面信息绘制该游戏的游戏场景可以为根据路线信息绘制该游戏场景中的角色的路线。

可选的,页面信息还可以包括该派送员是属于哪家外卖派送商的文字信息,终端设备获取后绘制该游戏场景中的角色的服饰,可选的,该游戏中的角色可以是一个派送员的形象。举个例子,该派送员是属于蜂鸟配送的,则该游戏场景中的角色的服饰可以是蜂鸟配送的专用服饰,或者,该游戏场景中的角色的上衣后面带有“蜂鸟配送”字样。

可选的,页面信息可以是该派送员的名字,终端设备获取该派送员的名字,可以绘制该游戏场景中角色的名字,比如,在该角色上方显示该派送员的名字。如此,该游戏可以通过该游戏的游戏场景和现实结合起来,通过获取不同的页面信息对应绘制不同的场景。

一种可选的实施方式中,终端设备可以获取该派送员在派送过程中遇到的困难信息,并根据困难信息绘制该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点。其中,困难信息包括以下内容中的任一项或任多项:交通信息、派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长信息、派送员从在商家取到货至到达派送点为用户派送的时长信息。

可选的,交通信息可以是该派送员在派送订单的路线上的交通信号灯的个数或者经过的路口的个数,来确定该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点的个数。比如,该派送员在派送订单的路线上的交通信号灯的个数为5个,则将该交通信号灯的个数乘以预设的值确定为该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点的个数,若预设的值为4,则该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点的个数为20。

可选的,终端设备可以根据该派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长信息或者该派送员从在商家取到货至到达派送点为用户派送的时长信息,确定该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点的难易节点的个数在总的障碍节点个数中的占比。比如,该派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长比预设时长短,则该游戏场景中的角色的路线中的障碍节点中难度较高的障碍节点的个数占总的障碍节点的个数的40%。

终端设备除了可以根据页面信息绘制该游戏的游戏场景之外,还可以通过下面三种方式确定至少一个场景元素,并根据场景元素和页面信息绘制该游戏的游戏场景。

一种可选的实施方式a中,终端设备获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息,从预设的场景元素集合中匹配出与描述信息匹配的场景元素;其中,该场景元素集合中包括至少一个场景元素,该描述信息中包括用于展示用户感受的信息。

一种可选的从预设的场景元素集合中匹配出与描述信息匹配的场景元素的实施方式中,终端设备可以从描述信息中提取关键字,将该关键字和场景元素集合中的各个场景元素逐一匹配。

举个例子,应用程序的页面为派送员派送订单的地图信息页面,图3示例性示出了本申请实施例适用的一种派送员派送订单的地图信息页面,如图3所示,该页面的页面信息包括派送员骑车的小图标302,用户触碰该小图标302,可以出现交互窗口301,该交互窗口301中包含一段文字叙述和两个按钮,如果用户确定玩游戏,则触碰“YES”按钮,该交互窗口301隐藏于后台,并出现一个新的交互窗口,用户可以通过语音输入的方式或者文字输入的方式在新的交互窗口输入描述信息,并提交。

可选的,用户通过文字输入以下的描述信息“天在下雨,心情很好,正在等外卖,外卖还要多久来呢?”。终端设备将该段描述信息和预设的场景元素集合匹配,比如,描述信息中的“下雨”和场景元素“下雨”匹配,描述信息中的“心情很好”和场景元素“欢乐颂”匹配,欢乐颂是该游戏的背景音乐。用户在玩游戏时,该游戏场景中下着雨,播放着欢乐颂。可选的,描述信息中的“下雨”和场景元素中代表天气的“下雨”和代表背景音乐的“下雨天”匹配。也就是说,一个关键词可以和一个或者多个场景元素匹配。如此,该游戏的场景元素和用户输入的描述信息对应起来,从而用于绘制游戏场景。而且,由于不同的玩家在该游戏中输入的描述信息可以不同,因此可以根据不同的描述信息匹配出不同的场景元素,根据不同的场景元素绘制不同的游戏场景。

可选的,用户在第一次输入描述信息的时候,可以根据屏幕上的提示确定要输入的描述信息,或者也可以提交系统预设的描述信息。

一种可选的实施方式b中,终端设备可以根据当前交通信息和天气信息,从预设的场景元素集合中匹配出与交通信息和天气信息匹配的场景元素。若交通信息显示该段路程在该段时间比较拥堵,则从预设的场景元素集合中匹配出的场景元素是游戏中的角色的行进速度低于预设的速度阈值。若天气信息为阴天,则从预设的场景元素集合中匹配出的场景元素是天气为阴天。如此,终端设备可以根据进入游戏时的当前交通信息和天气信息绘制游戏场景,将现实和游戏结合起来,提高对用户的吸引力。

一种可选的实施方式c中,终端设备可以从预设的场景元素集合中确定出场景元素。若终端设备获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息,但是并没有从预设的场景元素集合中匹配出与该描述信息匹配的场景元素,则终端设备可以从预设的场景元素集合中确定出场景元素,确定出的场景元素的个数的随机的,因此,也可以确定出所有的场景元素。

一种可选的实施方式中,终端设备根据以上的3种方式确定的场景元素绘制的场景元素可能和终端设备根据获取的页面信息绘制的场景元素有重复,则可以通过设置优先级的方式来解决这个问题。举个例子,终端设备根据描述信息匹配出了场景元素中的角色穿的服饰为红色,然而根据页面信息绘制的角色穿的服饰为蓝色,假设在这个游戏中,页面信息的优先级高于通过描述信息得到的场景元素,则该角色穿的服饰为蓝色,如果通过描述信息得到的场景元素的优先级高于页面信息,则该角色穿的服饰为红色。另一种可选的实施方式中,终端设备也可以上述两种颜色进行综合,比如,角色的服饰可以是红蓝条纹的。

一种可选的实施方式中,该应用程序为下订单的应用程序;用户结束该游戏后,该游戏中可以包括多种类型的奖励。举个例子,一种类型的奖励中是用户在通过应用程序下订单的过程中进行费用抵扣的奖励。比如,游戏结束后,游戏可以根据该游戏获取金币,该金币可以用来兑换红包,用于用户在应用程序下订单的过程中进行费用抵扣。

举个例子,若应用程序的页面为派送员派送订单的地图信息页面,用户输入描述信息后,终端设备绘制该游戏的游戏场景后进入该游戏,用户准确闯关,用户通过终端设备的屏幕确定是否遇到障碍物,若遇到,则用户通过操作控制游戏中的角色躲避障碍,若角色躲避成功,则继续前行,直到用户闯关成功,终端设备可以根据闯关的路程和难易程度计算用户的分数。若角色躲避失败,则用户可以退出游戏,再次生成游戏场景进入新的关卡,或者终端设备也可以根据失败前的闯关的路程和难易程度计算用户的分数。可选的,用户可以将分数兑换成不同面值的红包。

图4示例性示出了本申请实施例适用的一种游戏场景的绘制方法的流程示意图,如图4所示,包括:

步骤401,终端设备确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;

步骤402,终端设备获取页面的页面信息;

步骤403,终端设备获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息;

步骤404,终端设备根据描述信息确定出至少一个场景元素;

步骤405,终端设备根据该场景元素和页面信息绘制该游戏的游戏场景。

基于以上实施例及相同构思,图5示出了本申请实施例提供的一种游戏场景的绘制装置的结构示意图;如图5所示,游戏场景的绘制装置500可以包括确定单元501、获取单元502和绘制单元503。

本申请实施例提供一种游戏场景的绘制装置,包括确定单元,用于确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;获取单元,用于获取页面的页面信息;绘制单元,用于至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景。

本申请实施例中,确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口,由于终端设备获取页面的页面信息,并且至少根据页面信息绘制该游戏的游戏场景。如此,该游戏可以和所在的应用程序结合起来,可以提高游戏的趣味性和吸引力,同时提高用户在该游戏所在的应用程序上的活跃度。

一种可选的实施方式中,至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括通过以下方式中的任一项确定出至少一个场景元素,根据场景元素和页面信息绘制游戏的游戏场景;其中:获取用户在预设时长内通过语音输入方式或文字输入方式提交的描述信息,从预设的场景元素集合中匹配出与描述信息匹配的场景元素;其中,场景元素集合中包括至少一个场景元素;描述信息中包括用于展示用户感受的信息;根据当前交通信息和天气信息,从预设的场景元素集合中匹配出与交通信息和天气信息匹配的场景元素;从预设的场景元素集合中确定出场景元素。

一种可选的实施方式中,页面为派送员派送订单的地图信息页面;获取页面的页面信息,包括:获取页面上显示的派送员派送订单的路线信息;至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括:根据页面信息中的路线信息绘制游戏场景中角色的路线。

一种可选的实施方式中,至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景,包括根据派送员在派送过程中遇到的困难信息,绘制游戏场景中角色的路线中的障碍节点;其中,角色为派送员;其中,派送员从接收到订单的派送信息至在商家取到货的时长信息、派送员从在商家取到货至到达派送点为用户派送的时长信息。

一种可选的实施方式中,应用程序为下订单的应用程序;游戏中包括多种类型的奖励;其中,多种类型的奖励中包括至少一种类型的奖励为:用户在通过应用程序下订单的过程中进行费用抵扣的奖励。

本申请实施例提供的游戏场景的绘制装置具体阐述可参考上述实施例提供的游戏场景的绘制方法,在这里不再赘述。

需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。在本申请实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现、当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。指令可以存储在计算机存储介质中,或者从一个计算机存储介质向另一个计算机存储介质传输,例如,指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光介质(例如,CD、DVD、BD、HVD等)、或者半导体介质(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请实施例提供的一种计算机装置,该计算机设备可以包括存储器和处理器。

存储器可用于存储指令和数据,存储器可主要包括存储指令区和存储数据区,存储数据区可存储关联关系;存储指令区可存储操作系统、至少一个功能所需的指令等;指令可使处理器执行以下方法,具体方法包括:确定用户需从应用程序的页面上所设置的游戏入口进入所述游戏;其中,应用程序包括至少一个页面,至少一个页面中的页面设置有至少一个游戏入口;获取页面的页面信息;至少根据页面信息绘制游戏的游戏场景。

处理器是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的指令以及调用存储在存储器内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据。可选的,处理器可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。在一些实施例中,处理器和存储器可以在单一芯片上实现,在一些实施例中,他们也可以在独立的芯片上分别实现。

本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、装置、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

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