虚拟对象控制方法与装置与流程

文档序号:15140027发布日期:2018-08-10 19:46阅读:142来源:国知局

本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法与装置。



背景技术:

角色扮演游戏中存在虚拟对象上坐骑、上飞行器或直接起飞等操作,以增加角色移动效率。

相关技术中,控制虚拟对象起飞和降落的方式往往为通过飞行面板控制。然而,由于需要打开飞行界面点击按钮操作飞行和降落,操作成本较高,在高频率操作下影响玩家体验。

因此,需要一种更加高效的虚拟对象飞行控制方法。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法与虚拟对象控制装置,用于克服相关技术中控制虚拟对象起飞或降落效率较低的问题。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象控制方法,包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。

在本公开的一种示例性实施例中,还包括:监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设条件包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。

在本公开的一种示例性实施例中,还包括:在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟对象控制装置,包括:

起飞控制模块,设置为响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;

降落控制模块,设置为响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。

在本公开的一种示例性实施例中,所述起飞控制模块还包括:

手势判断单元,设置为监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设条件包括:

所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。

在本公开的一种示例性实施例中,还包括:

反馈模块,设置为在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。

根据本公开的第三方面,提供一种虚拟对象控制装置,包括:存储器;以及耦合到所属存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如上述任意一项所述的方法。

根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。

本公开提供的虚拟对象控制方法,通过使用满足预设条件的手势控制虚拟对象起飞或降落,提高了虚拟对象运动状态的控制效率,改善了用户的使用体验;此外,通过加入手势判断机制,有效区分了相似手势,降低了用户的使用复杂度。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的流程图。

图2a与图2b示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的操作示意图。

图3示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的另一种流程图。

图4示意性示出本公开一个示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的方框图。

图5示意性示出本公开一个示例性实施例中一种电子设备的方框图。

图6示意性示出本公开一个示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。

图1是本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的流程图。参考图1,虚拟对象控制方法100可以包括:

步骤s102,响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。

步骤s104,响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

本公开提供的虚拟对象控制方法,通过使用满足预设条件的手势控制虚拟对象起飞或降落,提高了虚拟对象运动状态的控制效率,改善了用户的使用体验。

在本公开的示例性实施例中,第一手势信号为向上划屏信号,第二手势信号为向下划屏信号。在其他实施例中,第一手势信号、第二手势也可以为其他手势信号,例如长按、重按等,但是划屏操作连贯快捷,因此将其作为本公开的优选实施例。

在本公开实施例中,“划屏”为滑动屏幕动作的一种情况,指滑动速度超过阈值的滑动屏幕动作,通常情况下指代较快的滑动屏幕动作。本领域技术人员可以根据实际情况设置识别划屏的滑动速度阈值,以实现与其他屏幕操作(例如慢速滑动屏幕控制虚拟对象行走)区分的目的。

图2a与图2b是本公开实施例中虚拟对象控制方法的示意图。

在图2a中,用户向上划屏可以触发虚拟对象起飞。

在图2b中,用户向下划屏可以触发虚拟对象降落。

图3是本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的另一种流程图。

参考图3,因为划屏与滑动走路等操作容易混淆,因此,在本公开的一种示例性实施例中,步骤s102的实施方式还包括:

步骤s102’,监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。

在一些实施例中,第二预设条件可以包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。

例如,可以在检测到滑动走路手势持续超过1秒后,停止响应划屏操作,待滑动走路手势结束后,再响应划屏操作。同时,还可以仅将在0.5秒内完成的划屏信号判断为第一手势信号,从而实现与滑动操作的有效区分。

以上划屏操作与滑动操作的区分仅为示例,在第一手势信号为其他手势信号时,其与相似手势信号的区分条件可以包括其他条件或其他预设值。例如当第一手势信号为长按时,为区分其与点击手势,可以将其操作时间设置为区分特征。

通过加入手势判断机制,可以有效区分相似手势,降低了用户的使用复杂度。

在本公开的一种示例性实施例中,还包括:

步骤s106,在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。

第一预设条件例如可以为虚拟对象的起飞条件。例如,在虚拟对象的状态满足起飞条件时,可以通过第一手势触发起飞,在不满足起飞条件时,可以设置反馈信息,从而提醒用户该虚拟对象不满足起飞条件。

第一预设条件的设置可以有多种,本领域技术人员可以根据实际情况自行设置,本公开对此不做特殊限定。

本公开实施例提供的虚拟对象控制方法,通过使用手势控制虚拟对象起飞或降落,为玩家需要主动操作飞行的情景提供了便捷的操作方法,上划屏、下划屏的操作跟起飞、降落可以很好对应起来方便理解和记忆,改善用户的使用体验。

对应于上述方法实施例,本公开还提供一种虚拟对象控制装置,可以用于执行上述方法实施例。

图4示意性示出本公开一个示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的方框图。

参考图4,虚拟对象控制装置400可以包括:

起飞控制模块402,设置为响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;

降落控制模块404,设置为响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。

在本公开的一种示例性实施例中,起飞控制模块402还包括:

手势判断单元4022,设置为监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设条件包括:

所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。

在本公开的一种示例性实施例中,还包括:

反馈模块406,设置为在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。

由于装置400的各功能已在其对应的方法实施例中予以详细说明,本公开于此不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1中所示的步骤s102:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;步骤s104:响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)5203。

存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备500也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和构思由权利要求指出。

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