本发明涉及云游戏
技术领域:
:,尤其涉及一种同步云游戏档案的方法和装置。
背景技术:
::云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,云游戏服务商可以将云游戏部署在cdn集群中,cdn集群的节点服务器上可以运行有云游戏程序。用户可以通过终端访问在其所在地区对应的节点服务器登录云游戏,并在终端上进行游戏操作,从而终端可以将相应的操作指令上传到节点服务器。之后,节点服务器可以基于云游戏程序的执行逻辑,结合操作指令计算并生成游戏画面,然后将游戏画面反馈给终端进行显示。在用户退出云游戏的游戏账户后,节点服务器可以将生成的该游戏账户对应的最新游戏档案上传至中心服务器。用户下次在某节点服务器登录相同的游戏账户时,该节点服务器可以首先检测本地是否存储有该游戏账户对应的最新游戏档案,如果存储有最新游戏档案,该节点服务器则可以基于最新游戏档案提供游戏服务;如果没有存储最新游戏档案,该节点服务器则可以从中心服务器同步最新游戏档案,然后基于最新游戏档案提供云游戏服务。在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:如果游戏账户的登录节点服务器经常发生变换,则在登录后,登录节点服务器所在地区对应的节点服务器往往都需要从中心服务器处同步该游戏账户对应的最新游戏档案,这样,用户经常需要经过长时间等待才能开始游戏,云游戏服务的质量将受到较大影响。技术实现要素:为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种同步云游戏档案的方法和装置。所述技术方案如下:第一方面,提供了一种同步云游戏档案的方法,所述方法包括:当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取所述目标游戏账户的历史登录信息,其中,所述历史登录信息至少包括历史登录节点、以及所述历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;所述中心服务器将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。进一步的,所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,包括:所述中心服务器根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的游戏总时长;所述中心服务器根据所述所有节点服务器对应的游戏总时长和所述各统计周期对应的预设时长权值,预测所述所有节点服务器的权值;所述中心服务器根据所述所有节点服务器的权值预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,包括:所述中心服务器根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的历史登录时间;所述中心服务器根据所述所有节点服务器对应的历史登录时间,预测所述目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段;所述中心服务器根据所述预设历史时长内各统计周期中所述目标时段对应的历史登录节点,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述中心服务器获取所述目标游戏账户的历史登录信息之后,还包括:所述中心服务器获取所述目标游戏账户的多个候选登录节点;所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,包括:所述中心服务器根据所述历史登录信息,在所述多个候选登录节点中预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述中心服务器将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器,包括:所述中心服务器确定所述目标节点服务器存储的游戏档案和所述最新游戏档案的数据差异信息;所述中心服务器基于所述数据差异信息,将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。第二方面,提供了一种同步云游戏档案的装置,所述装置包括:获取模块,用于当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,获取所述目标游戏账户的历史登录信息,其中,所述历史登录信息至少包括历史登录节点、以及所述历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;预测模块,用于根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;同步模块,用于将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。进一步的,所述预测模块,具体用于:根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的游戏总时长;根据所述所有节点服务器对应的游戏总时长和所述各统计周期对应的预设时长权值,预测所述所有节点服务器的权值;根据所述所有节点服务器的权值预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述预测模块,具体用于:根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的历史登录时间;根据所述所有节点服务器对应的历史登录时间,预测所述目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段;根据所述预设历史时长内各统计周期中所述目标时段对应的历史登录节点,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述获取模块,具体用于:获取所述目标游戏账户的多个候选登录节点;所述预测模块,还用于:根据所述历史登录信息,在所述多个候选登录节点中预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。进一步的,所述同步模块,具体用于:确定所述目标节点服务器存储的游戏档案和所述最新游戏档案的数据差异信息;基于所述数据差异信息,将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。第三方面,提供了一种中心服务器,所述中心服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的同步云游戏档案的方法。第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的同步云游戏档案的方法。本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:本发明实施例中,当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取目标游戏账户的历史登录信息,其中,历史登录信息至少包括历史登录节点、以及历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;中心服务器根据历史登录信息,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;中心服务器将最新游戏档案同步到目标节点服务器。这样,通过历史登录信息预测出游戏账户下次登录的节点服务器,并预先同步最新游戏档案,故而用户再次登录游戏账户时,有很大概率会通过预测的节点服务器进行登录,由于该节点服务器已预先同步有相应的最新游戏档案,无需再次从中心服务器处同步最新游戏档案,大大减少了用户等待游戏的时间,从而可以提升云游戏服务的质量。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明实施例提供的一种同步云游戏档案的场景示意图;图2是本发明实施例提供的一种同步云游戏档案的方法流程图;图3是本发明实施例提供的一种同步云游戏档案的装置结构示意图;图4是本发明实施例提供的一种中心服务器的结构示意图。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。本发明实施例提供了一种同步云游戏档案的方法,该方法的执行主体可以为中心服务器,中心服务器可以是任意云游戏服务集群的管理中心,其可以部署在云游戏服务集群的中心机房内,用于保存和同步所有用户的游戏账户所对应的游戏档案。云游戏服务集群中还可以包括大量节点服务器,节点服务器可以部署在云游戏服务集群的各个区域机房内,每个节点服务器可以用于为在其所属地区登录的游戏账户提供云游戏服务,并与中心服务器进行游戏档案的同步处理。具体场景可以如图1所示。上述服务器中可以包括处理器、存储器、收发器,处理器可以用于进行同步云游戏档案的处理,存储器可以用于存储处理过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收和发送处理过程中的相关数据。本实施例中以云游戏服务集群为cdn集群,中心服务器为cdn集群的中心节点,节点服务器为cdn节点为例进行说明,其它情况与之类似,必要处将进行特别说明。下面将结合具体实施方式,对图2所示的一种同步云游戏档案的方法的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:步骤201:当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取目标游戏账户的历史登录信息。其中,历史登录信息至少包括历史登录节点、以及历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间。在实施中,当想要开始某个云游戏时,用户可以通过终端(如psp(playstationportable,掌上游戏机)、智能手机、计算机等)上安装的云游戏客户端来访问用户所在地区的节点服务器,然后在该节点服务器处登录相关的游戏账户(即目标游戏账户)以开始游戏。在游戏结束、用户退出目标游戏账户后,上述节点服务器可以将此次游戏结束时生成的目标游戏账户对应的游戏档案,即最新游戏档案,上传至中心服务器。进而,当接收到上述节点服务器上传的目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器可以获取目标游戏账户的历史登录信息,包括历史登录节点、以及历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间,例如,上述节点服务器上传的目标游戏账户的最新游戏档案中,可以携带有目标游戏账户在该节点服务器的登录信息,这样,中心服务器在接收到最新游戏档案,可以记录目标游戏账户在该节点服务器的登录信息,同理,中心服务器可以按照上述方式,根据其他节点服务器上传的最新游戏档案,记录目标游戏账户在上述其他节点服务器的登录信息,从而,中心服务器可以基于记录的上述登录信息,统计得到目标游戏账户的历史登录信息。其中,历史登录节点可以是用户以往预设次数或预设时间中每次登录目标游戏账户的节点服务器,历史登录时间可以是用户以往预设次数或预设时间中每次登录目标游戏账户的登录时间,游戏时长可以是用户以往预设次数或预设时间中每次进行游戏所花费的时间。步骤202:中心服务器根据历史登录信息,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。在实施中,目标游戏账户的历史登录信息,可以在一定程度上反映用户登录目标游戏账户的登录规律,从而可以利用该登录规律预测用户下次登录目标游戏账户的节点服务器。例如,如果用户经常在某节点服务器登录目标游戏账户,则很大概率上用户下次仍在该节点服务器登录目标游戏账户。这样,中心服务器在获取到目标游戏账户的历史登录信息后,可以对历史登录信息进行分析,来预测目标游戏账户下次登录的节点服务器,即目标节点服务器,其中,中心服务器可以预测预设数量个目标节点服务器,可以是一个或多个。可选的,中心服务器可以从历史登录节点对应的游戏时长的角度,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,相应的,步骤202的处理可以如下:中心服务器根据预设历史时长内目标游戏账户的历史登录信息,确定预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的游戏总时长;中心服务器根据所有节点服务器对应的游戏总时长和各统计周期对应的预设时长权值,预测所有节点服务器的权值;中心服务器根据所有节点服务器的权值预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。其中,预设历史时长可以是云游戏服务方的技术人员预先设定的预测未来登录节点时选用的历史登录信息的有效时间范围,可以是任意时长,如1年、半年、1个月等。统计周期可以是云游戏服务方的技术人员预先设定的对游戏账户的登录行为进行统计的任意周期,一个统计周期的周期时长可以为一天、一周、一个月等;预设时长权值可以表示不同统计周期内的游戏时长对未来登录节点的预测所起的作用,统计周期距当前时间越近,则对应的预设时长权值越大。在实施中,中心服务器可以选取预设历史时长内目标游戏账户的历史登录信息,之后,中心服务器可以确定预设历史时长内各统计周期中目标游戏账户在所有节点服务器的游戏总时长,进而中心服务器可以基于上述所有节点服务器对应的游戏总时长和各统计周期对应的预设时长权值,预测所有节点服务器的权值。可以理解的是,上述预测得到的所有节点服务器的权值,可以在一定程度上反映目标游戏账户下次在所有节点服务器中的各个节点的登录概率。这样,在预测得到所有节点服务器的权值后,中心服务器可以按照权值从高到底的顺序,预测预设数量个(可以是一个或多个)权值较高的节点服务器作为上述目标节点服务器。例如,可以设置预设历史时长为一个月,设置统计周期为一周,则预设历史时长可以包括四个统计周期(此处以一个月为28天为例),依次标记为第一周、第二周、第三周和第四周,并设置第一周至第四周对应的预设时长权值分别为0.5、0.6、0.7、0.8;以所有节点服务器为a、b、c、d节点服务器为例,假设目标游戏账户第一周至第四周在a节点服务器的游戏总时长分别为5小时、3小时、6小时、2小时,则预测得到的a节点服务器的权值为5×0.5+3×0.6+6×0.7+2×0.8=10.1,b、c、d节点服务器的具体预测过程可以参照a节点服务器,这里假设预测得到b、c、d节点服务器的权值分别为9.1、11.2、0;这样,如果设置预设数量个为一个,则中心服务器可以预测权值最高的c节点服务器作为上述目标节点服务器,如果设置预设数量个为两个,则中心服务器可以预测权值较高的a节点服务器和c节点服务器作为上述目标节点服务器,上述仅以预设数量个为一个或两个进行示意说明,其他预设数量可以参照上述处理。可选的,中心服务器可以从历史登录节点对应的历史登录时间的角度,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,相应的,步骤202的处理可以如下:中心服务器根据预设历史时长内目标游戏账户的历史登录信息,确定预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的历史登录时间;中心服务器根据所有节点服务器对应的历史登录时间,预测目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段;中心服务器根据预设历史时长内各统计周期中目标时段对应的历史登录节点,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。其中,预设历史时长可以是云游戏服务方的技术人员预先设定的预测未来登录节点时选用的历史登录信息的有效时间范围,可以是任意时长,如1年、半年、1个月等。统计周期可以是云游戏服务方的技术人员预先设定的对游戏账户的登录行为进行统计的任意周期,一个统计周期的周期时长可以为一天、一周、一个月等;时段可以是云游戏服务方的技术人员预先设定的对登录时间进行划分的时间区段,可以是任意区段,如每天的12点到14点、18点到20点。在实施中,中心服务器可以选取预设历史时长内目标游戏账户的历史登录信息,之后,中心服务器可以确定预设历史时长内各统计周期中,目标游戏账户在所有节点服务器中的历史登录时间,然后,中心服务器可以基于所有节点服务器对应的历史登录时间,预测目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段,即包含的上述历史登录时间的数量为最多的时段。可以理解的是,上述预测得到的目标时段,可以在一定程度上反映目标游戏账户下次登录节点服务器的登录时间。之后,中心服务器可以从预设历史时长内目标游戏账户的历史登录信息中,获取预设历史时长内各统计周期中目标时段对应的历史登录节点及其登录次数,容易想到的是,某节点服务器的登录次数可以在一定程度上作为目标游戏账户下次登录该节点服务器的登录频率,登录频率越高,则目标游戏账户在该节点服务器的登录概率越大。这样,中心服务器可以按照登录次数从高到低的顺序,预测预设数量个登录次数较高的节点服务器作为上述目标节点服务器。例如,可以设置预设历史时长为一个月,设置统计周期为一周,则预设历史时长可以包括四个统计周期(此处以一个月为28天为例),依次标记为第一周、第二周、第三周和第四周,可以设置两小时为一个时段,如0点到2点、2点到4点,依次类推。假设目标游戏账户第一周在a节点服务器登录了四次(这里只对每天第一次登录的登录时间进行记录),四次的登录时间分别为12点10分、12点30分、12点20分、12点10分,则可以记录时段12点到14点的登录次数为4,第二周到第四周的登录时间的处理可以参照第一周。以所有节点服务器为a、b、c节点服务器为例,假设在上述预设统计时长内,a节点服务器在时段12点到14点的登录次数为8,在时段18点到20点的登录次数为10,在其他时段的登录次数均为0;b节点服务器在时段12点到14点的登录次数为4,在时段18点到20点的登录次数为1,在其他时段的登录次数均为0;c节点服务器在时段12点到14点的登录次数为7,在时段18点到20点的登录次数为3,在其他时段的登录次数均为0。综上可得,时段12点到14点的登录次数为19,时段18点到20点的登录次数为14,其他时段的登录次数为0,则可以预测目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段为时段12点到14点。之后,中心服务器可以获取目标时段12点到14点对应的历史登录节点及其登录次数,即a节点服务器的登录次数为8,b节点服务器的登录次数为4,c节点服务器的登录次数为7。这样,如果设置预设数量个为一个,则中心服务器可以预测登录次数最多的a节点服务器作为上述目标节点服务器;如果设置预设数量个为两个,则中心服务器可以预测登录次数较多的a节点服务器和c节点服务器作为上述目标节点服务器。上述仅以预设数量个为一个或两个进行示意说明,其他预设数量可以参照上述处理。可选的,中心服务器获取目标游戏账户的历史登录信息之后,还可以获取目标游戏账户的多个候选登录节点,相应的,步骤202的处理可以如下:中心服务器根据历史登录信息,在多个候选登录节点中预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。在实施中,中心服务器可以获取到用户预先提供的登录信息,例如,用户在退出目标游戏账号时,可以填写下次登录目标游戏账户的登录区域,如在北京海淀区登录目标游戏账户。之后,中心服务器可以基于用户预先提供的登录信息,确定多个候选登录节点,例如,中心服务器可以根据上述用户填写的北京海淀区的登录信息,确定海淀区内所有的节点服务器为候选登录节点。进而,中心服务器可以基于目标游戏账户的历史登录信息,参考上述从历史登录节点对应的游戏时长的角度,结合预测得到的预设数量个权值较高的节点服务器,在确定的多个候选登录节点中预测一个候选登录节点作为目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。例如,按照权值从高到低的顺序,预测得到的预设数量个权值较高的节点服务器为a、b、c、d、e节点服务器,且确定的多个候选登录节点为b、f、g节点服务器,由于候选登录节点中只有b节点服务器与预测的节点服务器重合,则可以预测b节点服务器为目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。或者,中心服务器可以基于目标游戏账户的历史登录信息,参考上述从历史登录节点对应的历史登录时间的角度,结合预测得到的预设数量个登录次数较高的节点服务器,在确定的多个候选登录节点中预测一个候选登录节点作为目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。例如,预测得到的预设数量个登录次数较高的节点服务器为a、b、c、d、e节点服务器,且确定的多个候选登录节点为d、f、g节点服务器,由于候选登录节点中只有d节点服务器与预测的节点服务器重合,则可以预测d节点服务器为目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。步骤203:中心服务器将最新游戏档案同步到目标节点服务器。在实施中,中心服务器在预测得到目标游戏账户下次登录的目标节点服务器后,可以将接收到的目标游戏账户的最新游戏档案同步到目标节点服务器。这样,如果用户下次通过目标节点服务器登录目标游戏账户,目标节点服务器则可以检测到本地存储有目标游戏账户的最新游戏档案,例如可以通过检测游戏档案对应的版本日期来确定该游戏档案是否为最新游戏档案。进而,目标节点服务器可以直接基于该最新游戏档案提供云游戏服务。可选的,中心服务器可以基于数据差异信息,将最新游戏档案同步到目标节点服务器,相应的,步骤203的处理可以如下:中心服务器确定目标节点服务器存储的游戏档案和最新游戏档案的数据差异信息;中心服务器基于数据差异信息,将最新游戏档案同步到目标节点服务器。在实施中,中心服务器在预测得到目标游戏账户下次登录的目标节点服务器后,可以将目标节点服务器存储的游戏档案和最新游戏档案进行匹配,从而,中心服务器可以确定目标节点服务器存储的游戏档案和最新游戏档案的数据差异信息。之后,中心服务器可以基于数据差异信息,将最新游戏档案同步到目标节点服务器。例如,游戏档案可以以多个子文件的形式存在,中心服务器可以获取目标节点服务器所存储游戏档案的子文件的元数据信息,元数据信息可以包括子文件的文件名称、生成日期、文件大小等,这样,中心服务器可以将最新游戏文档的子文件的元数据信息与目标节点服务器所存储游戏档案的子文件的元数据信息进行比对,之后,中心服务器可以将比对得到的元数据信息不一致的子文件同步到目标节点服务器。这样,中心服务器可以无需将完整的最新游戏档案同步到目标节点服务器,进而可以减少数据同步量,缩短同步时间,提高同步效率。本发明实施例中,当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取目标游戏账户的历史登录信息,其中,历史登录信息至少包括历史登录节点、以及历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;中心服务器根据历史登录信息,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;中心服务器将最新游戏档案同步到目标节点服务器。这样,通过历史登录信息预测出游戏账户下次登录的节点服务器,并预先同步最新游戏档案,故而用户再次登录游戏账户时,有很大概率会通过预测的节点服务器进行登录,由于该节点服务器已预先同步有相应的最新游戏档案,无需再次从中心服务器处同步最新游戏档案,大大减少了用户等待游戏的时间,从而可以提升云游戏服务的质量。基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种同步云游戏档案的装置,如图3所示,所述装置包括:获取模块301,用于当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,获取所述目标游戏账户的历史登录信息,其中,所述历史登录信息至少包括历史登录节点、以及所述历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;预测模块302,用于根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;同步模块303,用于将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。可选的,所述预测模块302,具体用于:根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的游戏总时长;根据所述所有节点服务器对应的游戏总时长和所述各统计周期对应的预设时长权值,预测所述所有节点服务器的权值;根据所述所有节点服务器的权值预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。可选的,所述预测模块302,具体用于:根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的历史登录时间;根据所述所有节点服务器对应的历史登录时间,预测所述目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段;根据所述预设历史时长内各统计周期中所述目标时段对应的历史登录节点,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。可选的,所述获取模块301,具体用于:获取所述目标游戏账户的多个候选登录节点;所述预测模块302,还用于:根据所述历史登录信息,在所述多个候选登录节点中预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。可选的,所述同步模块303,具体用于:确定所述目标节点服务器存储的游戏档案和所述最新游戏档案的数据差异信息;基于所述数据差异信息,将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。本发明实施例中,当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取目标游戏账户的历史登录信息,其中,历史登录信息至少包括历史登录节点、以及历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;中心服务器根据历史登录信息,预测目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;中心服务器将最新游戏档案同步到目标节点服务器。这样,通过历史登录信息预测出游戏账户下次登录的节点服务器,并预先同步最新游戏档案,故而用户再次登录游戏账户时,有很大概率会通过预测的节点服务器进行登录,由于该节点服务器已预先同步有相应的最新游戏档案,无需再次从中心服务器处同步最新游戏档案,大大减少了用户等待游戏的时间,从而可以提升云游戏服务的质量。需要说明的是:上述实施例提供的同步云游戏档案的装置在进行同步云游戏档案时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的同步云游戏档案的装置与同步云游戏档案的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。图4是本发明实施例提供的中心服务器的结构示意图。该中心服务器400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器432,一个或一个以上存储应用程序442或数据444的存储介质430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器432和存储介质430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示未标出),每个模块可以包括对中心服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器422可以设置为与存储介质430通信,在中心服务器400上执行存储介质430中的一系列指令操作。中心服务器400还可以包括一个或一个以上电源426,一个或一个以上有线或无线网络接口450,一个或一个以上输入输出接口458,一个或一个以上键盘456,和/或,一个或一个以上操作系统441,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。中心服务器400可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行上述同步云游戏档案的指令。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12当前第1页12